Перейти к контенту

X-Ray extensions


Malandrinus

Рекомендуемые сообщения

То-ли я такой криворукий, то-ли еще чего...

Скачал пакет. Скачал и установил masm32, положил xrGame.dll, предварительно переименованный в xrGame_orig.dll в папку с батниками, в папку tools и 3312_shoc_10006.

Запустил батник - вываливается с ошибками:

 

 

 Assembling: mydll.asm
matrix_fix.asm(243) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(248) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(249) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(251) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(252) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(253) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(254) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(257) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(258) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(259) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(260) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(261) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(267) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(268) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(269) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(271) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(272) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(273) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(275) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(277) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(278) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(279) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(280) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(281) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(286) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(287) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(288) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(290) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(291) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(292) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(294) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(296) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(297) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(298) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(299) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(300) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(305) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(306) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(307) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(309) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(310) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(311) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(313) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(315) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(316) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(317) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(318) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(319) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(324) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(325) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(326) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(328) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(329) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(330) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(331) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(334) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(335) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(336) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(337) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(338) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(343) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(344) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(345) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(347) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(348) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(349) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(350) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(353) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(354) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(355) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(356) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(357) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(362) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(363) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(364) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(366) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(367) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(368) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(370) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(372) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(373) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(374) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(375) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(376) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(381) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(382) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(383) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(385) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(386) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(387) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(389) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(391) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(392) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(393) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(394) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(395) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(399) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(400) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(401) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(404) : error A2008: syntax error : xmm
matrix_fix.asm(405) : fatal error A1012: error count exceeds 100; stopping assembly
Microsoft (R) Incremental Linker Version 5.12.8078
Copyright (C) Microsoft Corp 1992-1998. All rights reserved.

LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file "mydll.obj" 

 

 

Изменено пользователем Stalker_AleX333

aka Stalker_AleX333
 
Мои проекты  - ЯндексДиск   |   Я на Gamer-Mods.ru

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@macron, отличная вещь, удобно и никакого гемороя.

 

Вот только какая-то из правок, требует чего-то: 

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
[error]Function      : CUIXmlInit::InitDragDropListEx
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
[error]Line          : 426
[error]Description   : XML node not found
[error]Arguments     : dragdrop_knife

Сразу скажу, что список изменений для xrGame оставлял дефолтными.

Изменено пользователем Stalker_AleX333

aka Stalker_AleX333
 
Мои проекты  - ЯндексДиск   |   Я на Gamer-Mods.ru

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

, ок, с этим разобрался. А как насчет подмены шейдеров прицела и где вообще искать файлы для подобных фитч? 

Изменено пользователем Stalker_AleX333

aka Stalker_AleX333
 
Мои проекты  - ЯндексДиск   |   Я на Gamer-Mods.ru

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

, дык в том-то и дело, что дллки рендеров я тоже пропатичл. Правка тени от ГГ включена везде. Кривая реализация?

 

З.Ы. Как с включенной, так и с выключенной правкой в игре явно не проходит инициализация и апдейт погоды. На всех локах "висит" стадия выброса.

Изменено пользователем Stalker_AleX333

aka Stalker_AleX333
 
Мои проекты  - ЯндексДиск   |   Я на Gamer-Mods.ru

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@sto1en, да фиг с ней - этой тенью...

 

З.Ы. Вот почему погода не инициализируется, это более насущный вопрос. (проверял, дело точно в xrGame.dll)

На всякий случай, список включённых правок: 

 

0x10190492 5 ; jmp global_space_ext ; врезка с инструкцией перехода - 5 байт
0x10149CA2 5 ; jmp global_space_ext2
0x10149D24 5 ; jmp global_space_ext2_additional
0x10155D87 5 ; jmp game_object_fix
0x1014A7CA 5 ; jmp game_object_fix2 ; вторая часть, под свойства

0x101A6E50 5 ; jmp call_key_press_callback
0x101A71F0 5 ; jmp call_key_release_callback
0x101A7330 5 ; jmp call_key_hold_callback
0x101A6CA5 5 ; jmp call_mouse_wheel_callback
0x101DE710 5 ; jmp call_mouse_move_callback
0x10443CED 8 ; предоствращение вылета при невключении ствола в mp_ranks
0x101C6DC0 5 ; jmp CActor_HitSignal_ext
0x10204D75 5 ; jmp on_belt_callback
0x10204F13 5 ; jmp on_ruck_callback
0x10204BCF 5 ; jmp on_slot_callback
0x1004C9AD 5 ; jmp alife_simulator_fix
0x1028E30E 5 ; jmp add_console_commands_fix 
0x102862E0 5 ; jmp inventory_box_fix
0x101AEF0F 5 ; level_ns_extension_1 ; get_target_dist, get_target_obj
0x101AF1C1 8 ; level_ns_extension_2 ; get_target_dist, get_target_obj
0x103561C9 5 ; jmp     addr_103561DD ; skip annoying msg "sv ownership id_parent ..."
0x103561DD 8 ; part2: mov esi,10h; nop; nop; nop;
0x1035646D 5 ; jmp     addr_10356481 ; skip annoying msg "sv reject. id_parent ..."
0x10356481 8 ; part2: mov ebx,10h; nop; nop; nop;
0x10355D85 5 ; jmp addr_10355D9B ; skip annoying msg "sv destroy object ..."
0x103B8DEB 5 ; jmp addr_103B8DFF ; skip annoying msg "[16-9] get_xml_name for ..."
0x1004C3D2 5 ; jmp release_fix
0x101477AF 6 ; отключение проверки при выкидывании из ящиков
0x1026C525 5 ; jmp car_fix
0x10269391 5 ; jmp car_panel_fix ; врезка для управления видимостью панели машины
0x103FB34F 5 ; jmp cuiwindow_fix
0x102C4632 5 ; jmp ctime_fix
0x101398CD 5 ; jmp matrix_fix
0x1045E73C 6 ; фикс имени функции speed

0x10146D00 5 ; jmp disable_info_portion_fix ; убираем лишние действия при выключении уже выключенной инфопорции

0x103BE8C0 5 ; jmp CUITradeWnd__CanMoveToOther_fix ; ручное управление торгуемостью предметов
0x10416E89 5 ; jmp CUIInventoryCellItem__EqualTo_fix ; ручное управление группируемостью предметов

0x104A067C 4 ; замена пустого виртуального метода Projector::Hit на наш

0x104760D4 4 ; CAI_Stalker__IsVisibleForZones
0x10118C50h 5 ; jmp CAI_Stalker__feel_touch_new_fix

0x102AC460 5 ; jmp game_cl_GameState__net_import_GameTime_dbg_fix

0x1021CA22 5 ; jmp UpdateAddonsVisibility_fix
0x1021C632 5 ; jmp UpdateHUDAddonsVisibility_fix


0x101F267F 5 ; jmp CHangingLamp__net_Spawn_fix
0x101F269A 5 ; jmp CHangingLamp__net_Spawn_fix_2
0x101E1180 5 ; jmp CEntityAlive__Hit_fix
0x101E35EC 4 ; убираем степень двойки иммунитета пси-хита
0x1020616D 5 ; jmp CInventory__Eat_fix ; колбек на предиспользование

0x1019FFA0 5 ; jmp [CEffectorZoomInertion__Process]

;rus_phantom
0x103BFF64 5 ; jmp call_pda_contact_callback
0x103E5C6E 5 ; jmp to xml AdjustHeightToText and AdjustWeigthToText

;использование патронов на поясе
0x10205D71 5
0x1021C266 5

;тень ГГ на R2 (требует также включения в рендере)
0x101C85CF 6 ;jmp CActor__Update_fix
0x101C8948 2

;kstn
;Перекл. на болт + откл/вкл колеса мышки для переключения м/у слотами
0x101DEEA0 7 ; jmp CActor__OnNextWeaponSlot
0x101DEF40 7 ; jmp CActor__OnPrevWeaponSlot

;Коллбэк актора на выделение предмета в инвентаре
0x103E1B28 5 ; jmp CUIItemInfo__InitItem_EXT_CHUNK

; добавляем метод установки выбранного элемента в CUIListWnd
0x10420423 5 ; jmp CUIListWnd__script_register_fix
; поддержка русского языка в поле ввода
0x103F5F3A 5 ; jmp CUICustomEdit_fix
0x103F4B21 5 ; jmp CUICustomEdit__KeyPressed_fix
0x103F4CCD 5 ; jmp CUICustomEdit__KeyPressed_fix_1
0x103F4CE6 5 ; jmp CUICustomEdit__KeyPressed_fix_2
0x103F4CFF 5 ; jmp CUICustomEdit__KeyPressed_fix_3
0x103F4D15 5 ; jmp CUICustomEdit__KeyPressed_fix_4
0x103F4D60 5 ; jmp CUICustomEdit__KeyPressed_fix_5
0x103F4D79 5 ; jmp CUICustomEdit__KeyPressed_fix_6
0x103F4D47 5 ; jmp CUICustomEdit__KeyPressed_fix_7

0x1040B935 5 ; jmp CUITrackBar_fix
0x103D7BC4 5 ; jmp CUIOptionsItem__SaveOptFloatValue_fix

0x1040EF76 5 ; jmp CUIComboBox_fix
0x1040E540 5 ; jmp CUIComboBox__SaveValue_fix
0x1040DF6A 5 ; jmp loc_1040DFA5 ; исправляеем феерический баг движка

0x103D7C60 5 ; jmp CUIOptionsItem__SaveValue_fix - добавляем свои опции, требующие рестарта видео

0x10258840 5; jmp CCustomZone__PlayHitParticles ; Коллбек аномалии на хит живого объекта
0x10258CD1 5; jmp CCustomZone__hit_callback ; Коллбек аномалии на хит неживого объекта

0x102485D4 6; jmp CTorch__Switch_Callback ; Коллбек на переключение фонаря.

0x1006CA0A 5; jmp CALifeStoryRegistry__add_fix ; Исправление вылета при дублировании story id и вывод самого ида в лог.
0x103CADB8 5; jmp CUITalkWnd__Hide_fix ; Исправление невыдачи инфопоршня при закрытии окна разговора.

; no weapons in car (запрет на использование любого оружия в машине)
0x101CF1DF 5
0x1053E810 4

; test lamps
;0x101F3EEE 5
0x102EA535 5 ; jmp CSE_Abstract__script_register_fix
0x10356433 5 ; jmp xrServer__Process_event_reject_fix // затычка на вылет "по xrServer::Process_event_reject ... e_parent && e_entity"
0x102F3663 5 ; jmp CSE_ALifeObject__script_register_fix

; Вызов коллбека после set_dest_level_vertex_id
0x1014369F 5

; =========================================================================================
; ========================= added by Ray Twitty (aka Shadows) =============================
; =========================================================================================
; ====================================== START ============================================
; =========================================================================================
0x103581CE 8 ; phGravity
0x103CC560 2 ; костыль от вылета при юзе предмета из трупа часть 1
0x103CC564 2 ; костыль от вылета при юзе предмета из трупа часть 2
0x103CC56A 5 ; костыль от вылета при юзе предмета из трупа часть 3
0x103F12C5 5 ; jmp cuistatic_fix
0x103BB997 5 ; CUIInventoryWnd__SendEvent_Item_Drop
0x103E0123 5 ; CUICharacterInfo__InitCharacter_fix
0x103E0D97 5 ; CUIWpnParams__Check_fix
0x101C6D69 5 ; CActor__HitMark_callback
0x1007DC5B 5 ; CBaseMonster__HitEntity_callback
0x104BD2DC 1 ; убираем из лога сообщения "!SV:ge_destroy: [%d] not found on server"
; =========================================================================================
; ======================================= END =============================================
; =========================================================================================

; by Real Wolf
0x1008F72D 2 ; Исправление вылета f73e xrGame, возникающем при разрушении в аномалии CPhysicDestroyableObject.
0x101DF1D5 5 ; Коллбек (137 для игрока) на посадку в машину.
0x101DF2AA 5 ; Коллбек (139 для игрока) на выход из машины.
0x101DF506 6 ; Коллбек (138 для игрока) на использование (но не посадку\выход) машины. Проверку на дистанцию делать в скриптах.
0x104A5B84 1 ; Отключение вывода в лог "* Log file has been saved successfully!".
0x104A5BAC 1 ; Отключение вывода в лог "* Log file has been cleaned successfully!".
0x1048C3C4 1 ; Отключение вывода в лог "Destroying local grenade[%d][%d]".

0x10418330 5 ; Коллбек (136 для игрока) на создание объекта CUICellItem. Передается игровой объект. Статик получать в коллбеке
0x103FAD40 5 ; через подмененную функцию CUIFramWindow():GetTitleStatic()
0x103F0D18 5 ; Коллбек (141 для игрока) на получение фокуса объектом CUICellItem. Использование аналогично приведенному выше.
0x103F0D50 5 ; Коллбек (142 для игрока) на потерю фокуса объектом CUICellItem. Использование аналогично приведенному выше.
0x1006A189 5 ; Коллбек (140 для игрока), вызываемый сразу после сохранения игры.

; =========================================================================================

; принудительная очистка пула моделей при завершении игры (полезно, чистит память)
0x101A8C9D 2

0x103EDEE6 5 ; jmp CUICustomItem__Render_fix ; фикс для исправления соотношения сторон CUIStatic 

 

 

Изменено пользователем Stalker_AleX333

aka Stalker_AleX333
 
Мои проекты  - ЯндексДиск   |   Я на Gamer-Mods.ru

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@macron, действительно. Я не догадался почитать твои комменты к правкам. Думаю, проблема из-за этой правки, которая у меня включена:

;из-за этой хрени глючат выбросы в OLR
;"это вспомогательный фикс для перемотки времени"
;см http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=10538&page=21#entry783493
;0x102AC460 5 ; jmp game_cl_GameState__net_import_GameTime_dbg_fix

З.Ы. Какая-то из правок дллки второго рендера кривовата - свет от фонарика ГГ отображается без наложения своей текстуры (internal_light_torch_r2) и в виде многоугольника, тогда как в оригинальной игре, он сглажен. Может дело в этой правке: 

;=====================================
;=======ВИРТУАЛЬНЫЙ РАДИУС ЛАМП=======
;EXTENDED TUNING OF MAIN_VIRTUAL_SIZE FOR LAMPS
;=====================================
0x1002E77E 5 ; jmp light__light_fix
0x1002FD43 5 ; jmp light__export_fix
0x100337F2 5 ; jmp CLight_Compute_XFORM_and_VIS__compute_xf_spot_fix
0x100337C5 8 ; shift to FOV

0x10004BB6 5 ; 
0x1002FD32 5 ; 
0x100300D0 5 ; 
0x100301BA 5 ; 
0x1000ABB1 5 ; jmp      loc_1000AEB3
Изменено пользователем Stalker_AleX333
  • Не нравится 1

aka Stalker_AleX333
 
Мои проекты  - ЯндексДиск   |   Я на Gamer-Mods.ru

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Заметил очередной трабл с правками xrGame.dll - если оборвать игру, нажатием "Выйти в windows" в главном меню, предварительно ее не завершив, вываливается лог:

- Disconnect
stack trace:

0023:76A9C42D KERNELBASE.dll
0023:60F98E89 MSVCR80.dll, EH_prolog()
0023:04886DA8 xrGame.dll
0023:04AA79DD xrGame.dll
 
[error][       8]    : Недостаточно памяти для обработки команды.

aka Stalker_AleX333
 
Мои проекты  - ЯндексДиск   |   Я на Gamer-Mods.ru

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@sto1en, да, правки для ТЧ. Вылет не постоянный.

 

Мой corrections_list.txt (на основе portable версии):

 

 

0x10190492 5 ; jmp global_space_ext ; врезка с инструкцией перехода - 5 байт
0x10149CA2 5 ; jmp global_space_ext2
0x10149D24 5 ; jmp global_space_ext2_additional
0x10155D87 5 ; jmp game_object_fix
0x1014A7CA 5 ; jmp game_object_fix2 ; вторая часть, под свойства

0x101A6E50 5 ; jmp call_key_press_callback
0x101A71F0 5 ; jmp call_key_release_callback
0x101A7330 5 ; jmp call_key_hold_callback
0x101A6CA5 5 ; jmp call_mouse_wheel_callback
0x101DE710 5 ; jmp call_mouse_move_callback
0x10443CED 8 ; предоствращение вылета при невключении ствола в mp_ranks
0x101C6DC0 5 ; jmp CActor_HitSignal_ext
0x10204D75 5 ; jmp on_belt_callback
0x10204F13 5 ; jmp on_ruck_callback
0x10204BCF 5 ; jmp on_slot_callback
0x1004C9AD 5 ; jmp alife_simulator_fix
0x1028E30E 5 ; jmp add_console_commands_fix 
0x102862E0 5 ; jmp inventory_box_fix
0x101AEF0F 5 ; level_ns_extension_1 ; get_target_dist, get_target_obj
0x101AF1C1 8 ; level_ns_extension_2 ; get_target_dist, get_target_obj
0x103561C9 5 ; jmp     addr_103561DD ; skip annoying msg "sv ownership id_parent ..."
0x103561DD 8 ; part2: mov esi,10h; nop; nop; nop;
0x1035646D 5 ; jmp     addr_10356481 ; skip annoying msg "sv reject. id_parent ..."
0x10356481 8 ; part2: mov ebx,10h; nop; nop; nop;
0x10355D85 5 ; jmp addr_10355D9B ; skip annoying msg "sv destroy object ..."
0x103B8DEB 5 ; jmp addr_103B8DFF ; skip annoying msg "[16-9] get_xml_name for ..."
0x1004C3D2 5 ; jmp release_fix
0x101477AF 6 ; отключение проверки при выкидывании из ящиков
0x1026C525 5 ; jmp car_fix
0x10269391 5 ; jmp car_panel_fix ; врезка для управления видимостью панели машины
0x103FB34F 5 ; jmp cuiwindow_fix
0x102C4632 5 ; jmp ctime_fix
0x101398CD 5 ; jmp matrix_fix
0x1045E73C 6 ; фикс имени функции speed

0x10146D00 5 ; jmp disable_info_portion_fix ; убираем лишние действия при выключении уже выключенной инфопорции

0x103BE8C0 5 ; jmp CUITradeWnd__CanMoveToOther_fix ; ручное управление торгуемостью предметов
0x10416E89 5 ; jmp CUIInventoryCellItem__EqualTo_fix ; ручное управление группируемостью предметов

0x104A067C 4 ; замена пустого виртуального метода Projector::Hit на наш

0x104760D4 4 ; CAI_Stalker__IsVisibleForZones
0x10118C50h 5 ; jmp CAI_Stalker__feel_touch_new_fix

0x1021CA22 5 ; jmp UpdateAddonsVisibility_fix
0x1021C632 5 ; jmp UpdateHUDAddonsVisibility_fix


0x101F267F 5 ; jmp CHangingLamp__net_Spawn_fix
0x101E1180 5 ; jmp CEntityAlive__Hit_fix
0x101E35EC 4 ; убираем степень двойки иммунитета пси-хита
0x1020616D 5 ; jmp CInventory__Eat_fix ; колбек на предиспользование

0x1019FFA0 5 ; jmp [CEffectorZoomInertion__Process]

;rus_phantom
0x103BFF64 5 ; jmp call_pda_contact_callback
0x103E5C6E 5 ; jmp to xml AdjustHeightToText and AdjustWeigthToText

;использование патронов на поясе
0x10205D71 5
0x1021C266 5

;тень ГГ на R2 (требует также включения в рендере)
0x101C85CF 6 ;jmp CActor__Update_fix
0x101C8948 2

;kstn
;Перекл. на болт + откл/вкл колеса мышки для переключения м/у слотами
0x101DEEA0 7 ; jmp CActor__OnNextWeaponSlot
0x101DEF40 7 ; jmp CActor__OnPrevWeaponSlot

;Коллбэк актора на выделение предмета в инвентаре
0x103E1B28 5 ; jmp CUIItemInfo__InitItem_EXT_CHUNK

; добавляем метод установки выбранного элемента в CUIListWnd
0x10420423 5 ; jmp CUIListWnd__script_register_fix
; поддержка русского языка в поле ввода
0x103F5F3A 5 ; jmp CUICustomEdit_fix
0x103F4B21 5 ; jmp CUICustomEdit__KeyPressed_fix
0x103F4CCD 5 ; jmp CUICustomEdit__KeyPressed_fix_1
0x103F4CE6 5 ; jmp CUICustomEdit__KeyPressed_fix_2
0x103F4CFF 5 ; jmp CUICustomEdit__KeyPressed_fix_3
0x103F4D15 5 ; jmp CUICustomEdit__KeyPressed_fix_4
0x103F4D60 5 ; jmp CUICustomEdit__KeyPressed_fix_5
0x103F4D79 5 ; jmp CUICustomEdit__KeyPressed_fix_6
0x103F4D47 5 ; jmp CUICustomEdit__KeyPressed_fix_7

0x1040B935 5 ; jmp CUITrackBar_fix
0x103D7BC4 5 ; jmp CUIOptionsItem__SaveOptFloatValue_fix

0x1040EF76 5 ; jmp CUIComboBox_fix
0x1040E540 5 ; jmp CUIComboBox__SaveValue_fix
0x1040DF6A 5 ; jmp loc_1040DFA5 ; исправляеем феерический баг движка

0x103D7C60 5 ; jmp CUIOptionsItem__SaveValue_fix - добавляем свои опции, требующие рестарта видео

0x10258840 5; jmp CCustomZone__PlayHitParticles ; Коллбек аномалии на хит живого объекта
0x10258CD1 5; jmp CCustomZone__hit_callback ; Коллбек аномалии на хит неживого объекта

0x102485D4 6; jmp CTorch__Switch_Callback ; Коллбек на переключение фонаря.

0x1006CA0A 5; jmp CALifeStoryRegistry__add_fix ; Исправление вылета при дублировании story id и вывод самого ида в лог.
0x103CADB8 5; jmp CUITalkWnd__Hide_fix ; Исправление невыдачи инфопоршня при закрытии окна разговора.

; no weapons in car (запрет на использование любого оружия в машине)
0x101CF1DF 5
0x1053E810 4

; test lamps
;0x101F3EEE 5
0x102EA535 5 ; jmp CSE_Abstract__script_register_fix
0x10356433 5 ; jmp xrServer__Process_event_reject_fix // затычка на вылет "по xrServer::Process_event_reject ... e_parent && e_entity"
0x102F3663 5 ; jmp CSE_ALifeObject__script_register_fix

; Вызов коллбека после set_dest_level_vertex_id
0x1014369F 5

; =========================================================================================
; ========================= added by Ray Twitty (aka Shadows) =============================
; =========================================================================================
; ====================================== START ============================================
; =========================================================================================
0x103581CE 8 ; phGravity
0x103CC560 2 ; костыль от вылета при юзе предмета из трупа часть 1
0x103CC564 2 ; костыль от вылета при юзе предмета из трупа часть 2
0x103CC56A 5 ; костыль от вылета при юзе предмета из трупа часть 3
0x103F12C5 5 ; jmp cuistatic_fix
0x103BB997 5 ; CUIInventoryWnd__SendEvent_Item_Drop
0x103E0123 5 ; CUICharacterInfo__InitCharacter_fix
0x103E0D97 5 ; CUIWpnParams__Check_fix
0x101C6D69 5 ; CActor__HitMark_callback
0x1007DC5B 5 ; CBaseMonster__HitEntity_callback
0x104BD2DC 1 ; убираем из лога сообщения "!SV:ge_destroy: [%d] not found on server"
; =========================================================================================
; ======================================= END =============================================
; =========================================================================================

; by Real Wolf
0x1008F72D 2 ; Исправление вылета f73e xrGame, возникающем при разрушении в аномалии CPhysicDestroyableObject.
0x101DF1D5 5 ; Коллбек (137 для игрока) на посадку в машину.
0x101DF2AA 5 ; Коллбек (139 для игрока) на выход из машины.
0x101DF506 6 ; Коллбек (138 для игрока) на использование (но не посадку\выход) машины. Проверку на дистанцию делать в скриптах.
0x104A5B84 1 ; Отключение вывода в лог "* Log file has been saved successfully!".
0x104A5BAC 1 ; Отключение вывода в лог "* Log file has been cleaned successfully!".
0x1048C3C4 1 ; Отключение вывода в лог "Destroying local grenade[%d][%d]".

0x10418330 5 ; Коллбек (136 для игрока) на создание объекта CUICellItem. Передается игровой объект. Статик получать в коллбеке
0x103FAD40 5 ; через подмененную функцию CUIFramWindow():GetTitleStatic()
0x103F0D18 5 ; Коллбек (141 для игрока) на получение фокуса объектом CUICellItem. Использование аналогично приведенному выше.
0x103F0D50 5 ; Коллбек (142 для игрока) на потерю фокуса объектом CUICellItem. Использование аналогично приведенному выше.
0x1006A189 5 ; Коллбек (140 для игрока), вызываемый сразу после сохранения игры.

; =========================================================================================

; принудительная очистка пула моделей при завершении игры (полезно, чистит память)
0x101A8C9D 2

0x103EDEE6 5 ; jmp CUICustomItem__Render_fix ; фикс для исправления соотношения сторон CUIStatic 

 

 

aka Stalker_AleX333
 
Мои проекты  - ЯндексДиск   |   Я на Gamer-Mods.ru

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Никто случаем не знает, когда ждать обновленной portable версии проекта? Уж больно много нужных мне правок народ запилил\доработал в последних ревизиях.

aka Stalker_AleX333
 
Мои проекты  - ЯндексДиск   |   Я на Gamer-Mods.ru

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Anonim, вобще-то да, трудно. Геморой со скачкой десятков файлов (Tortoise SVN сейчас не пашет), их сравнение и адаптация со старыми версиями, настройка masm32, настройка corrections_list и т.д. Могу долго продолжать... а времени - мало.

aka Stalker_AleX333
 
Мои проекты  - ЯндексДиск   |   Я на Gamer-Mods.ru

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

Хм, мой уже как две недели выдет ошибки при попытке скачивания релизов. Странно. Но это уже оффтоп.

 

aka Stalker_AleX333
 
Мои проекты  - ЯндексДиск   |   Я на Gamer-Mods.ru

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Никто не знает, случаем, возможно ли восстановить билдовскую команду jump_to_level и добваить ее в проект X-Ray extensions? Уж больно порой не удобно пользоваться различными сторонними скриптами и пр. для быстрого перемещения по локациям во время разработки или тестирования своих творений.

aka Stalker_AleX333
 
Мои проекты  - ЯндексДиск   |   Я на Gamer-Mods.ru

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Кто может поподробнее объяснить про алгоритм работы правки рендера, добавляющей бамп для детальных текстур. Там реально будет юзаться bump и bump#? (и требуются ли какие-то правки в textures.ltx?) Или это лишь имитация бампа? (вроде записи в буфер обесцвеченной детальной текстуры и потом в определенной пропорции подмешиванием к составляющей S.normal.z - высоте бампа? кажется, так делал в своих шейдерах, cjayho)

Изменено пользователем Silver Raven

aka Stalker_AleX333
 
Мои проекты  - ЯндексДиск   |   Я на Gamer-Mods.ru

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@KD87, о каком конкретно архиве идет речь? Можно ссылочку.

Изменено пользователем Silver Raven

aka Stalker_AleX333
 
Мои проекты  - ЯндексДиск   |   Я на Gamer-Mods.ru

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...