Перейти к контенту

Жесть


stunder

Рекомендуемые сообщения

Ну что ж, привет всем, постараюсь на все вопросы ответить.

Мы вроде как не скрываем что мод Жесть - на основе АМК. Факт в том, что мод Жесть, так же как и АМК, сделан - НЕ НАМИ, Он здесь в шапке темы присутствует со своим сто лет назад сделанным списком изменений, лишь потому, что мы делаем аддоны которые ставятся именно на него. Сколько времени существовал мод Жесть, у него это описание было и все знали что он на АМК-основе. То что вы говорите что в Жести "не наши" изменения - так они все там не наши, не мы его делали.

Как уже говорил Стундер, если кто поможет установить авторов - я только за.

Если кому интересно, в свое время именно я вынудил Снайпа прекратить разработку на плагиате, отобрав у него сайт. Срачи тогда с АМК были, но ему то не было до этого дела.

 

 

То, что мы называем именно нашими изменениями - или указываем авторов откуда взято - в аддонах. Их уже два. По их изменениям есть претензии?

 

Теперь к игрокам.

Расскажу немного о планах. Как уже говорил Стундер - мы стремимся сделать Сложную Зону, сделать максимально сложное выживание. NLC6 нам не переплюнуть, но мы и не собираемся - мы просто пойдем немного другим курсом. В своих разработках мы будем использовать и разработки других модов (естественно указывая авторов), но мы не делаем солянку - то что нас не устраивает, будем не стесняясь вырезать, будут и свои собственные фишки.

 

Вышедший вчера второй аддон является последним из аддонов. Если обнаружатся какие то баги (хотя, пока не обнаружено), то мы конечно выпустим патч-заплатку, но не более. Теперь мы будем разрабатывать мод Новая жесть, и разработка займет как минимум несколько месяцев. Не хотелось бы заранее сыпать обещаниями, но мы постараемся сделать хороший и интересный мод.

 

И, если у кого есть желание присоединиться - милости просим, нужны все, пока у нас очень мало людей.

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Pulse Да, будет

 

_Val_ Уважаемый, вы принципиально читаете изменения ТОЛЬКО старой жести сделанной 3 года назад? Потрудитесь прочесть более новую инфу:

2. Полный ребаланс всего оружия, как старого так и нового. Поясняю: Оружие теперь имеет реальный урон - вы можете пристрелить бандита или новичка с приличной дистанции одним выстрелом в голову из ПМ. Но и вас пристрелить могут так же легко. В прежних версиях мода, игра была сложной потому что всех врагов было сложно убить. Теперь же мы "меняем курс" - сложность достигается за счет того, что игрок очень легко может умереть.

Т.е. сложность - в доставании патронов. Если патронов хватает, то мутанты убиваются гораздо легче чем раньше.

Примеры: Собака - с 5-8 патронов 5.45, или 1-2 дробью

Кабан - раза в полтора-два посложнее собаки

Кровосос - 1 снаряд подствольника, или 5-8 дробью

Химера - пара магазинов из РПК

Псевдогигант - 2/3 ленты из ПКМ (раньше, напомню, уложить псевдогиганта пулями в жести вообще было нереально).

Сложность, повторюсь, лишь в том чтобы достать патроны на все это добро - палить направо и налево никак не получится.

 

И в будущем - сложность будет в том чтобы достать патроны и снарядить магазин. А не в том чтобы запихать в мутанта столько свинца, сколько он сам весит.

Изменено пользователем Cyclone

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

В нашем моде, глушители не ставятся на дробовики, пулеметы, гранатометы, и некоторые снайперские винтовки.

Кроме того, для некоторых пистолетов возможность установки глушителя является апгрейдом, который надо делать у нпс-торговцев за отдельную плату. На все остальное оружие глушитель соответствующего калибра ставится.

Изменено пользователем Zander_driver

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

По боеприпасам и стволам добавлю :)

цифры урона мы брали не с потолка, а рассчитывали исходя из массы, скорости и импульса пули, а также влияющих на ее полет ттх оружия.

 

Меткость нпс - увеличили. Объясню почему. Мы стремимся по возможности к тому, чтобы приравнять компьютерных болванчиков-нпс к живому человеку. И в данном случае имел место простой тест - ставится напротив друг друга на некоторой дистанции в "чистом поле" т.е. без укрытий, актор и нпс, с примерно одинаковым вооружением и одинаковой броней. Игрок пытается как можно скорее убить нпс, а тот соответственно тоже (он изначально враг). Точность нпс мы настроили такой, что смертность игрока в указанных условиях составляет примерно 50%. Конечно, это в большой степени зависит от конкретного человека за монитором и его навыков, поэтому точность на разных уровнях сложности, различается достаточно сильно относительно друг друга - если игрока постоянно убивают, он может просто понизить сложность, и наоборот.

Уточню, вышеозначенный тест я делал "под себя" т.е. сам это дело тестировал, настроив под свою 50%-ю смертность уровень сложности "мастер". учитывая что играю в сталкер с 2007 года, считаю я сделал правильно. Сложность получилась вполне оптимальная как раз для тех, кто играет в сталкер 3 года. (понимаю это само по себе понятие растяжимое, но как это иначе выразить?)

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Насчет ножа странно - в Жести 1 он вообще не должен ни у кого продаваться. В Новой Жести - вероятнее всего да, холодное оружие будет разнообразным. По неверным/отсутствующим описаниям - стараемся такие ошибки отлавливать по мере обнаружения)

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

С апгрейдами такая ситуация. Когда я их начинал делать, признаюсь, с нет-пакетами работать не умел) А потом просто не было случая переделать - ведь нпс в диалоге сам предупреждает "аксессуары все прибери, а то у меня беспорядок - потеряются" - так что думаю ничего ужасного в этом нет :)

Сейчас как раз делаю новую систему, переделывая не только это. В следующих версиях будет.

 

С гниением у нас разбирался стундер, он говорил что решение нашел но скинуть мне до выхода аддона не успел - уехал. Я сам даже не вникал, что там с чем конфликтует - у меня иные задачи были. Знаю только, что как только гниение убрал - вылеты прекратились.

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ....r. - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:1122: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)

stack trace:

 

 

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

В этой же теме на второй странице это подробно описано.

После того как сгнивает труп Волка - загрузить игру невозможно.

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Вобще, с текстурой сала, такое ощущение что у вас не все файлы, мб архив повредился или другие моды... я хз, но точно помню что 1) все файлы относящиеся к мясу псевдогиганта (а "сало" это его текстура), я в аддон добавлял, и 2) на версии 1.0.2 псевдогиганты при тестировании убивались, с них мясо бралось, вылетов никаких не было.

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Жесть жестью, но отступать от реализма ради усложнения игры мы особо не будем. Другой вопрос - добавить в игру такие реалии, чтобы она стала сложной.

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

_Val_, то о чем вы пишете, писалось 3 года назад :)

Должен признать, к настоящему моменту описание того мода, который у нас получается, сложно связать воедино - оно тут в шапке представлено по частям - отдельно та жесть что 3 года назад была сделана, отдельно 1-й аддон, отдельно 2-й который его включает. Причем некоторые пункты описания противоречат друг другу.

Начиная с 3-й версии будем делать по другому - будет единое описание на все, что в моде есть, от нововведений вплоть до амк-фишек трехлетней давности, естественно с указанием что откуда. И игрокам проще будет понять, что собственно представляет собой мод.

 

По поводу того, что стоит ждать в 3-й версии - секретов раскрывать не буду, скажу лишь, что новшеств будет в 2-3 раза больше, чем в предыдущем аддоне. В том числе, кхм.. я бы не стал говорить, что мы делаем нечто, чего не делал раньше никто, но скажу так: мы решили на некоторые вещи, возможно кому-то знакомые, взглянуть совершенно по иному, не так как это было где-либо раньше.

 

Отец-Диодор Слезать с АМК-основы - это маловероятно. Я предпочитаю изменять АМК-основу под свои нужды.

 

Что касается сюжета - в ближайшей версии мода, 1.0.3, которая уже скоро выйдет (я надеюсь уложиться в этом месяце). Сюжетных откровений ждать не стоит. Будут не очень большие изменения сюжета, новые квесты, но в целом сюжетная линия будет узнаваема. Зато - недостаток сюжетных изменений будет компенсироваться значительными изменениями геймплея. В последующих версиях - мы будем уделять сюжету больше внимания, т.к. это уже будет необходимо.

Некоторые из запланированных изменений - несовместимы ни с одной из "базовых" локаций ТЧ, стало быть, мы должны добавить новые. Тут я надеюсь на нашего маппера :)

Ну и насчет того, для кого мы делаем мод. Конечно для игроков, но и для себя тоже. Игра будет сложнее, чем прежние версии. Но в то же время неоправданного завышения сложности не будет - все в разумных пределах сбалансировано.

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Отец-Диодор

Если на ЗП поставить все то, что в приличных модах ставится на ТЧ - фпс упадет ниже плинтуса. В ЗП гораздо хуже оптимизация.

 

Gargarensis

Если не случится каких-либо непредвиденных задержек, я рассчитываю закончить версию мода 1.0.3 в этом месяце. В апреле тоесть.

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Я думаю, уже можно назвать ориентировочную дату выхода следующей версии мода.

Это произойдет не позднее 27 апреля. Изменения будут более масштабными, чем в двух предыдущих версиях вместе взятых.

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вобще-то, когда 3 года назад Жесть создавалась, во главу всего и вся ставился именно хардкор. И тогда местами даже немного перегнули палку :) Сейчас мы как раз от хардкора немного отступаем, но он все равно останется в достатке.

Одна из причин столь долгой работы над модом - мы стараемся совместить по возможности, атмосферность и хардкор, и по многу раз тестируем новые фишки, меняя различные их настройки - чтобы добиться оптимального баланса.

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Эмм, я не совсем понимаю что такое "хардкорный режим", и как можно его разграничить с балансом игры в целом. Есть игровые параметры - кровосос бегает с такой то скоростью, а бьет с такой то силой, АКМ стреляет с такой то точностью, и наносит определенный урон. Можно было бы конечно поиграться с этими и другими значениями, назвав одно - "хардкорным режимом" а другое, допустим "казуальным" или еще как то. Но я в этом смысла не вижу, мороки много а толку нет, только порча баланса. Показатели оружия мобов и прочего должны быть реалистичны, или (там где речь идет о чем то фантастическом, сугубо сталкерском), хотя бы правдоподобными. Такая трактовка не допускает различных вариантов.

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Но вот не разнообразите способы добычи артефактов, да и аномалии можно "покрутить".smile.gifВот если бы в моде упор делался на атмосферу "зоны", а не на убивание игрока всеми способами wink.gif ,

Не будьте так поспешны с выводами :) мод еще не вышел (сегодня-завтра выйдет) а вы уже судите "чего там нету" и "что там не так".

Способов убивания игрока будет больше. Способов добычи артефактов - тоже. А насчет атмосферы... лично мне показалось при тестировании, что такой атмосферы не было еще нигде. Хотя может быть это просто любовь к своему детищу, тут уж не мне судить. Выпустим мод - оцените.

Стендер - как то потихоньку забивает на сталкер, помоему. Иногда урывками возвращается, но толку... кхм, мало. Хотя если повезет он возможно ответит таки сам...

 

П.С. Вот минимум через сутки-двое, буду выкладывать мод... шапку править не могу, этот пост к тому времени - наверно тоже... получится некрасивый даблпост. Офигенная ситуация когда куратор темы не участвует в создании мода, а тот кто создает - не имеет возможности править шапку.

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Мод готов, но возникли трудности с выкладыванием. Мой интернет не может осилить 450Мб :(

Завтра выложу через знакомого.

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Последний-не последний, понятие растяжимое, помоему мы просто в своем модопроизводстве постепенно переходим от мини-аддонов-штамповок (вспомните первые наши труды) до более масштабных, и соответственно долго разрабатываемых модов. И тут четкую границу провести сложно на самом деле.

Вообще я имел в виду то что после выпуска этой версии, у меня будет гораздо меньше возможностей уделять время разработке. Так что с моей стороны на какое то время возможно разработки вообще прекратятся. На какое время - не могу сказать.

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Мод Жесть. 1.0.3

Список вносимых изменений.

Изменено пользователем stunder

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Странно.

Вот ссылка на народ

http://narod.ru/disk/11464867001/%D0%96%D0...%D0%BB.rar.html

Редактировать тоже не могу почему-то.

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Про невозможность сбора хабара - вы хоть читали, что вам игра при этом пишет? Достаньте экзоскелет или что-то вроде того, и будет вам счастье. А в куртке карманов не много, хабар положить некуда. Хотя и куртку можно немного улучшить в этом плане.

Если хабар подразумевается - стволы, то купите хозяйственную сумку :) и собирайте, в нее много влезет. Комбезы тоже в нее.

Насчет глав. меню - есть вариант просто затемнить картинку... проблема то как я понимаю лишь в том что очень светло.

Насчет торговли есть немного... но я пока не придумал как эти диалоги организовать удобнее. Можно к примеру сделать отдельные категории для патронов и для магазинов - тогда в каждой из них наименований поменьше будет, но все равно много.

А вообще, по себе заметил, рытье в диалогах торговли становится гораздо менее долгим когда начинаешь запоминать цены, и уже примерно знаешь что торговец предложит за конкретный артефакт.

Изменено пользователем Zander_driver

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...