tanzwut 60 Опубликовано 23 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2011 (изменено) Zander_driver, По поводу пункта [Обратно] в торговле. Где вы брали патч 1.0.3.1 ? и когда? Скачайте свежий из шапки, там это давно поправлено. Или я что-то делаю не так, или вы не поняли чего именно я хочу В общем ещё раз поставил поверх геймдаты все файлы из архива (27,8 МБ (29 222 748 байт)), скачанного из шапки, по ссылке - http://narod.ru/disk/28746796001/gamedata.rar.html И даже начал новую игру. В итоге всё то же самое - после выбора нужного оружия в списке продажи, можно либо принять сделку, либо отменить. Но, при отмене, возвращает не обратно в диалог со списком стволов, а в начальный диалог приветствия. И чтобы сравнить с характеристиками другого оружия в списке, надо снова заходить в: [ТОРГОВАТЬ] - Я хочу продать артефакт... - итд.. Вот если бы помимо "Подтверждаю. Всё верно" и "Отказываюсь от сделки" добавить ещё и вариант [Обратно], то было бы намного удобнее.. Изменено 23 Ноября 2011 пользователем tanzwut Ссылка на комментарий
Zander_driver 10 333 Опубликовано 23 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2011 (изменено) GYN ZAN Про мутантов интересно. А кровопотеря... я уже на той что есть скрипты тестирую, чтобы не переделывать баланс лучше оставить как есть. Дротик кстати менее эффективен против зомби, чем дробь. tanzwut Теперь понял. Вы про то место, когда товар уже выбран, и остаются лишь ответы "подтвердить сделку" и "отказаться от сделки". К сожалению там не получится воткнуть эту реплику так просто. К тому моменту когда появляется описание выбранного товара, скрипты бартера уже не помнят, в какой ветке диалога гг был перед этим. К тому же число фраз в дереве диалога тогда станет слишком большим, как я понял их число ограничено. сделайте, наконец, чтоб арты с пси защитой регенили пси медленней, в пределах +-0.00001 - 0.00004. Я вам никак обьяснить не могу что много они слишком регенят( отнимают) в файле twoteam.script найти функцию function Add_afdng(section) и исправить строку af_dangerous_ef.psy_health_speed = af_dangerous_ef.psy_health_speed + (telepatic_speed / 20) на af_dangerous_ef.psy_health_speed = af_dangerous_ef.psy_health_speed + (telepatic_speed / 1000) С прежними числами я в самом деле дал маху... Изменено 23 Ноября 2011 пользователем Zander_driver Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Ссылка на комментарий
GYN ZAN 586 Опубликовано 24 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2011 (изменено) клева спс Добавлено через 25 мин.: опять у меня этот баг: обоймы в посе не видит, а когда разряжаешь оружие, то сколько в нем патронов столько и обойм полных патронов попадают в рюкзак GYN ZAN, данные о монстрах отправил вам в виде личных сообщений. Когда протестируйте поделитесь впечатлениями) ну или игроки пусть тестируют) у вас ведь много работы Добавлено через 42 мин.: Zander_driver, сообщения дошли? А то с мобилы не пойму дошли или нет гг Дошли. Спасибо. Изменено 25 Ноября 2011 пользователем Zander_driver Ссылка на комментарий
Burer 8 Опубликовано 26 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 26 Ноября 2011 (изменено) Доброго времени суток, попытался сыграть в мод, сначала здох на атп из-за радиации и пришлось начинать сначала, на мой взгляд не адаптировано начало под радиацию бесконечную, ну это ладно, штурманул значит и стал магазин заряжать и что-то произошло у меня в арсенале появилось 2 патрона 5x56 только у него небыло названия и описания после я полез на военных под мостом, героически погиб в неравном бою и получил вылет, при последующих загрузках он повторялся, мод ставил как надо, (не первый раз) вот лог: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1243: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) Изменено 26 Ноября 2011 пользователем Burer Тучка прячется за лес, Смотрит солнышко с небес. И такое чистое, Доброе, лучистое... Ссылка на комментарий
Zander_driver 10 333 Опубликовано 26 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 26 Ноября 2011 Странные дела. Другие моды/остатки не стояли? Переустановите мод, проверьте соответствие версии игры (1.0004), Начните новую игру. Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Ссылка на комментарий
Miller 10 Опубликовано 27 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 27 Ноября 2011 А что насчет бронежилетов?Могу предложить принцип. В общем,у каждого костюма броник будет встроенный.Отличатся костюмы будут по кол-ву карманов под бронепластины.Таким образом,общая защита костюма (от пуль) = сумма защит каждой пластины+собственная пулестойкость костюма. Для примера.Комбез сталкера: 10 процентов своя защита + 7 карманов под бронепластины на 10 процентов,итого 80% защита от пуль (7 карманов я думаю максимум, так как 100 процентной защиты быть не должно),то есть нам приходит всего 20 процентов от урона.Это типа механического повреждения от попадания пули в броник,вроде синяков ;D НО.При попадании пули в ГГ в определенную кость (вроде скриптами можно это выявить), скажем spine1,spine2 (вобщем кости именно туловища),пластинам наносится урон.Зависит также от урона пули (скажем,от ПМ на 1% урон пластинам,от АК 5)и при том просчитываем для удобства,что пуля наносит урон всем пластинам.То есть,попали в нас с АК,и у нас каждая пластина стала 95 %. После определенного уровня повреждения пластин у нас падает пулестойкость,а значит получаем больший урон + скажем если пластины меньше 20 процентов,начинает износится сам броник,а значит падают и остальные хар-ки вроде радиопротекции и тд. Ну,как идея?Осуществимо? Ссылка на комментарий
Wookie 7 Опубликовано 27 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 27 Ноября 2011 Назрела такая вот идейка - сделать схроны с пушками как в ЗП (точнее - лежит просто пушка среди поля и т.д.), но никак не обозначать их. Думаю это подстегнет к иследованию Зоны. Наводки скидывать так-же как и Информатор - на ПДА за определенное количество тугриков (а лучше инфу вообще не скидывать, т.к. - новая игра -> искать тайники за бесплатно) https://www.youtube.com/embed/U0no-6tCxhU Канал на "Трубе" Ссылка на комментарий
Miller 10 Опубликовано 27 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 27 Ноября 2011 Мде,а постоянные провалы предметов за текстуры,+ неписи подбирают все подряд? Ссылка на комментарий
Zander_driver 10 333 Опубликовано 27 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 27 Ноября 2011 Miller Хотелось бы, но увы - не выйдет. У актора нет хит-колбека, без него попадание в кость не отследить. Да и вообще не отследить, кто, чем ударил. Если мне память не изменяет, только в ЗП он появился. Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Ссылка на комментарий
Burer 8 Опубликовано 27 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 27 Ноября 2011 (изменено) Итак я разобрался из-за чего был выброс о котором я писал выше: есть такой баг, надо взять обойму от five-seven который в начале игры даетсяи скажем 17 патронов (главное наверно меньше 20) к нему начать зарядку, ГГ зарядит патроны но обойму не выложит в инвентарь а оставит в руках и нельзя ничего сделать если выбрать бинокль то он попросту исчезнет из рюкзака а при нажатии пятерки все равно будет появляться обойма в руках ну и с этого момента игра обречена на вылет. P.S Помоему химера на свалке - слишком, с учетом, что она убивает только прикосновением и очень часто респпавнится, я убил 3 штуки за короткое время пребывания на локации, при этом они сожрали почти всех сталкеров и бандитов на юге свалки. По указанным условиям, названного глюка не наблюдается. Специально проверил, хоть и бегал с этим Five-Seven преизрядно, и всяческие ситуации зарядки неполных магазинов случались многократно. Какие варианты могу предположить: 1. ковырялись в скриптах мода самостоятельно и напортачили там 2. совмещали с другими модами, ставили жесть поверх других модов или другие моды поверх жести 3. Не та версия игры (надо 1.0004) 4. Вы и в самом деле обнаружили какой-то баг, но описываете его неправильно. По поводу собственноручных ковыряний - будьте добры выкладывайте исчерпывающе полную информацию о том, что и где делали. Тогда быть может, кто-то и возьмется помогать. В противном случае, впредь я подобные сообщения о "багах" которых в моде не наблюдается и которые есть плод неумелого вмешательства - буду нещадно тереть. Смысла в таких постах нет никакого. Zander. Изменено 28 Ноября 2011 пользователем Zander_driver Тучка прячется за лес, Смотрит солнышко с небес. И такое чистое, Доброе, лучистое... Ссылка на комментарий
Miller 10 Опубликовано 28 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 28 Ноября 2011 Zander_driver Это печально... Ну,а что если просто ввести что вроде дополнительных слотов под бронепластины.Кол-во их зависит от костюма,ну а пластины портятся при....эм.....После скажем 3 игровых дней,или при попадании в аномалию.Это-то отследить скриптами можно? Ссылка на комментарий
Stosorok 1 Опубликовано 28 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 28 Ноября 2011 Zander_driver вот что я подумал насчет кислотных дождей, что бы непеси прятались А можно как-то вписать им алгоритм как при выбросе? Т.е. такую же схему, пошел кислотный дождь и у нпс срабатывает (не знаю что там скрипты или еще чего) как при выбросе - поиск укрытия. А то, портят всю картинку своими передвижениями во время кис. дождя ... Количество разума на Земле - величина постоянная, а население всё - растёт... Ссылка на комментарий
Zander_driver 10 333 Опубликовано 28 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 28 Ноября 2011 В том то и дело что "как при выбросе" - не подойдет. Во первых, укрытий от дождя больше, чем укрытий от выброса. А во вторых - "спрятаться от дождя" далеко не такое приоритетное действие как "спастись от выброса". Важное, да, но не самое. Так что надо свою систему писать... в ближайшем патче не будет, а в следующей версии мода - думаю что да. Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Ссылка на комментарий
LopezS 0 Опубликовано 28 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 28 Ноября 2011 Здравствуйте участники форума. Хотелось что бы НПС почаще кидали в ГГ гранаты. Что для этого нужно сделать? Ссылка на комментарий
Stosorok 1 Опубликовано 29 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 29 Ноября 2011 Раздать каждому нпс по ящику гранат :ny_rolleyes: LopezS а если серьезно...вам чего, драйва не хватает?! По моему, его (драйва-жести) выше крыши. Да и куда бежать от гренок, если непеси будут чаще закидывать ГГ...в невидимые аномалии?! И так, по ходу боевых действий, постоянно меняешь позиции...сначала кинул болт, потом сделал рывок. Бывало думаешь, вон там за деревцом без болта спрячусь...и о-па! карусель нашел на о-пу ))) Я уж молчу о том, когда случайно выходишь на стадо кабанчиков или милых собачек...беги ГГ, беги, до первой аномалии... какой вам еще адреналин нужен в этом моде? А гренками хорошо закидывают в Р.М.А. моде ... Количество разума на Земле - величина постоянная, а население всё - растёт... Ссылка на комментарий
Zander_driver 10 333 Опубликовано 29 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 29 Ноября 2011 Раздать неписям больше гранат - так и у гг их станет больше, достать их станет легче. А ведь граната - мощное оружие. С помощью одной РГД-5 можно кровососа убить. Так что, я считаю, добыть гранату не должно быть слишком легко. Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Ссылка на комментарий
LopezS 0 Опубликовано 29 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 29 Ноября 2011 (изменено) Stosorok я с вам полностью согласен и с вам и Zander. Но как было сказано раньше мод стремится к реалистичности, тогда почему нам не добавить эту реалистичность в виде гренок. :ny_ph34r_1: Спасибо за ответ. Почему? Да потому что она и так в наличии, реалистичность эта. По части гранат. Имеем условие: Гранаты дорогостоящи, достать их не просто. Что из этого вытекает? Что у сталкеров они будут в наличии - нечасто, а у кого есть - тот еще подумает, тратить ли такое богатство на первого попавшегося актора иль попробовать обойтись более дешевыми средствами. Изменено 29 Ноября 2011 пользователем Zander_driver Ссылка на комментарий
Zander_driver 10 333 Опубликовано 2 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 2 Декабря 2011 Включите, блин, логику. Где взять мод? В шапке темы. Где взять на него фиксы? Там же, черт возьми. Для тех кому это кажется неочевидным - написал в шапке про фиксы красным цветом. Ну откройте вы глаза, а? Вопрос исчерпан. Посты с вопросом "а где взять фикс?" буду просто тереть. Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Ссылка на комментарий
GYN ZAN 586 Опубликовано 3 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2011 Zander_driver, ошибку допустил, у псевдогиганта простого, сопротивление огнестрельному вместо 0.08 надо 0.005 и химерам со снорками сделал max_jump_angle по 180.0. И надо увеличить урон бюреру, а то вблизи как тушкан бьет, тьфу) Добавлено через 9 мин.: несоответствие нашел, артефакты нейтрализующие опасные взаимодействие артов работают и в инвентаре вне контейнера и на поясе, а надо чтоб только на поясе, а то смысл контейнеров после находки такого арта пропадает Ссылка на комментарий
Zander_driver 10 333 Опубликовано 4 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 4 Декабря 2011 GYN ZAN Вблизи бюрер бьет физически, своими ручонками. А они у него не накачанные - он же привык телекинезом пользоваться. Вот и получается слабенько. Про арты - есть такой глюк, что эффект артефакта остается после того, как сам артефакт убран из слота. Возникает не всегда, только с "новыми" свойствами, как устранить я вроде бы разобрался, в патче будет исправлено. При смене локации или S/L этот глюк тоже пропадает. Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти