Lisaa 117 Опубликовано 4 Ноября 2010 (изменено) У каждого свои тараканы - исправлен вылет, связанный с отображением процесса лечения на худе, вызываемый через часы Часы отображены не полностью. Шкала дыхалки на 80%. Шкалы здоровья вобще нету. Но так будет даже прикольнее Разрешение экрана:1360Х768 . Динамика+среднии. Да. И вот такая просьба: из-за моей скорости инета (512к) мне проще распаковать и самому поправить файл. А то уже и так дважды качал. Какой и где - можно в личку. Так как я в душе "Плюшкин" и играть с 20кг веса не умею. То и решение , судя по всему, буду искать сам. В предыдущем патче у меня с худом проблем не было. Хотя и вес тоже был увеличен....... Изменено 4 Ноября 2010 пользователем Lisaa Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lisaa 117 Опубликовано 5 Ноября 2010 (изменено) Vergas Если вы юзаете чистый мод, присылайте нам папку userdata_nlc6\logs и свою сохраненку. Поможем обязательно. Это и нам важно и нужно. Полностью удалены и переустановлены игра, патч 1.0005, мод, патч к моду (перезалитый). Никаких правок и вмешательств. Разрешение экрана 1360 х 768 . Динамика + среднии. EPoX nF550/n570 ,чипсет 550, версия 6.00PG AMD Atlon 64 X2 5600+ Brisbane (разгон до 3100MHz) DDR2 2048 ( две по гигу) Nvidia GeForse 9600 GT ( разгон до 726/1750/1030 ) Windows 7 Prof / Windows XP SP3 Prof - лецензии обе. Не коректное отображение худа шкал здоровьи, радиации и тд. и тп. Папка userdata_nlc6 с логами\сэйвами\скринами и всем что в ней есть http://narod.ru/disk/27031746000/userdata_nlc6.rar.html Изменено 5 Ноября 2010 пользователем Lisaa Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lisaa 117 Опубликовано 5 Ноября 2010 DimOriN, "таблетка" сработала. Наше вам с кисточкой Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lisaa 117 Опубликовано 19 Ноября 2010 (изменено) Не могу выйти из Х-16 : Клиент: Синхронизация... * phase time: 9 ms * phase cmem: 227180 K * [win32]: free[1200472 K], reserved[74032 K], committed[822584 K] * [ D3D ]: textures[305507 K] * [x-ray]: crt heap[227180 K], process heap[11630 K], game lua[28897 K], engine lua[286 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[5725 K], smem[0 K] [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] [16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_gulag.script:378: attempt to call field 'calculateStates' (a number value) stack trace: Изменено 19 Ноября 2010 пользователем Lisaa Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lisaa 117 Опубликовано 20 Ноября 2010 (изменено) Vergas, Lisaa, гадский папа, пришлите мне ваши папки логов. И если я неправ насчет читерчтва, И каким образом изменение веса может повлиять на вот енто? -- Обновление гулага. function gulag:update() if not self.stateBegin then self.stateBegin = game.get_game_time() end self:update_objs() self:update_beginning_jobs() if self.calculateStates ~= nil and db.actor then self:changeState(self.calculateStates(self)) end self:updateJob() self:update_beginning_jobs() --self:print() end Хотя..... Ведь если у меня рюкзак не 45кг, а целых 80кг, то и -- Обновление гулага-ов идёт по совершенно другому алгоритму. зы. Скажу по секрету что я исправил вашу ошибку и спокойно перешёл. Даже с весом в 200кг. А вот если другие , те кто не читерил , на это наткунутся? А то что наткнутся - гарантирую. Дело в том что данным исправление вылечен симптом, а не болезнь. Болезнь была в принудительном отправлении в один гулаг двух персонажей вместо одного. Поэтому - просто как затычка вылета (временная) конечно хорошо. Сяк. Изменено 20 Ноября 2010 пользователем Сяк Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lisaa 117 Опубликовано 27 Ноября 2010 (изменено) И снова трям. Переустановил игру+мод+патч. И снова получил худ как вот здесь http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=515744 К сожелению удалил тот файлик который давал DimOriN вот тут http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=515779 Прошу повторить "подарок" с правкой этого бага. Благо как оказалось играющих на этом разрешении не я один. А в патче это НЕбыло исправленно. Прошу ознакомиться. Сяк. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...st&p=524094 Дык это понятно. Но играть охото сейчас. Помню что это прячется в файле nlc_init.script Подскажите пожалуйста с какой строчкой поэксперементировать. Artos, не помогло. 'оригинальный' (из того поста) - тоже не сработал. Изменено 27 Ноября 2010 пользователем Lisaa Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lisaa 117 Опубликовано 30 Ноября 2010 (изменено) Сяк Возможно вам пригодится. Я нашёл значение при котором у меня выправился худ. ************ if ratio <= 0.5625 then xdb = "16x9.xdb" elseif ratio > 0.625 and ratio <= 0.75 then ( у вас: elseif ratio > 0.5625 and ratio <= 0.625 then ) xdb = "16x10.xdb" elseif ratio > 0.625 and ratio <= 0.75 then ************ Тоесть в 16х9 вставил значения от 16х10 и всё встало на свои места. При попытке установить любое "квадратное" разрешение худ был нормальныйю Если ставил любое "широкоформатное" разрешение экрана - худ косячил. После изменения этой строки всё встало на свои места. Изменено 30 Ноября 2010 пользователем Lisaa Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение