Перейти к контенту

Техническая поддержка NLC 6.


Седой

Рекомендуемые сообщения

У каждого свои тараканы :)

- исправлен вылет, связанный с отображением процесса лечения на худе, вызываемый через часы

95a964e4802ft.jpg

Часы отображены не полностью. Шкала дыхалки на 80%. Шкалы здоровья вобще нету.

Но так будет даже прикольнее :)

 

Разрешение экрана:1360Х768 . Динамика+среднии.

 

Да. И вот такая просьба: из-за моей скорости инета (512к) мне проще распаковать и самому поправить файл. А то уже и так дважды качал.

Какой и где - можно в личку.

 

Так как я в душе "Плюшкин" и играть с 20кг веса не умею. То и решение , судя по всему, буду искать сам.

В предыдущем патче у меня с худом проблем не было. Хотя и вес тоже был увеличен.......

Изменено пользователем Lisaa

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Vergas

Если вы юзаете чистый мод, присылайте нам папку userdata_nlc6\logs и свою сохраненку. Поможем обязательно. Это и нам важно и нужно.

Полностью удалены и переустановлены игра, патч 1.0005, мод, патч к моду (перезалитый).

Никаких правок и вмешательств.

Разрешение экрана 1360 х 768 . Динамика + среднии.

EPoX nF550/n570 ,чипсет 550, версия 6.00PG

AMD Atlon 64 X2 5600+ Brisbane (разгон до 3100MHz)

DDR2 2048 ( две по гигу)

Nvidia GeForse 9600 GT ( разгон до 726/1750/1030 )

 

Windows 7 Prof / Windows XP SP3 Prof - лецензии обе.

Не коректное отображение худа шкал здоровьи, радиации и тд. и тп.

03b43722a2b6t.jpg

Папка userdata_nlc6 с логами\сэйвами\скринами и всем что в ней есть http://narod.ru/disk/27031746000/userdata_nlc6.rar.html

Изменено пользователем Lisaa

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
DimOriN, "таблетка" сработала. Наше вам с кисточкой :)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Не могу выйти из Х-16 :

Клиент: Синхронизация...

* phase time: 9 ms

* phase cmem: 227180 K

* [win32]: free[1200472 K], reserved[74032 K], committed[822584 K]

* [ D3D ]: textures[305507 K]

* [x-ray]: crt heap[227180 K], process heap[11630 K], game lua[28897 K], engine lua[286 K], render[0 K]

* [x-ray]: economy: strings[5725 K], smem[0 K]

[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]

[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]

[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CScriptEngine::lua_error

[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp

[error]Line : 73

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : LUA error: ...games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_gulag.script:378: attempt to call field 'calculateStates' (a number value)

 

 

stack trace:

 

 

 

Изменено пользователем Lisaa

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Vergas,

Lisaa, гадский папа, пришлите мне ваши папки логов. И если я неправ насчет читерчтва,

И каким образом изменение веса может повлиять на вот енто?

-- Обновление гулага.

function gulag:update()

if not self.stateBegin then

self.stateBegin = game.get_game_time()

end

self:update_objs()

self:update_beginning_jobs()

if self.calculateStates ~= nil and db.actor then

self:changeState(self.calculateStates(self))

end

self:updateJob()

self:update_beginning_jobs()

--self:print()

end

Хотя..... Ведь если у меня рюкзак не 45кг, а целых 80кг, то и -- Обновление гулага-ов идёт по совершенно другому алгоритму. :crazy:

 

зы. Скажу по секрету что я исправил вашу ошибку и спокойно перешёл. Даже с весом в 200кг.

А вот если другие , те кто не читерил , на это наткунутся? А то что наткнутся - гарантирую.

Дело в том что данным исправление вылечен симптом, а не болезнь. Болезнь была в принудительном отправлении в один гулаг двух персонажей вместо одного. Поэтому - просто как затычка вылета (временная) конечно хорошо. Сяк.

Изменено пользователем Сяк

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

И снова трям. Переустановил игру+мод+патч. И снова получил худ как вот здесь http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=515744

К сожелению удалил тот файлик который давал DimOriN вот тут http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=515779

Прошу повторить "подарок" с правкой этого бага. Благо как оказалось играющих на этом разрешении не я один. А в патче это НЕбыло исправленно.

 

Прошу ознакомиться. Сяк.

http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...st&p=524094

 

Дык это понятно. Но играть охото сейчас. Помню что это прячется в файле nlc_init.script

Подскажите пожалуйста с какой строчкой поэксперементировать.

 

Artos, не помогло.

'оригинальный' (из того поста) - тоже не сработал.

Изменено пользователем Lisaa

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Сяк

Возможно вам пригодится. Я нашёл значение при котором у меня выправился худ.

 

************

if ratio <= 0.5625 then

xdb = "16x9.xdb"

elseif ratio > 0.625 and ratio <= 0.75 then ( у вас: elseif ratio > 0.5625 and ratio <= 0.625 then )

xdb = "16x10.xdb"

elseif ratio > 0.625 and ratio <= 0.75 then

************

Тоесть в 16х9 вставил значения от 16х10 и всё встало на свои места.

При попытке установить любое "квадратное" разрешение худ был нормальныйю Если ставил любое "широкоформатное" разрешение экрана - худ косячил.

После изменения этой строки всё встало на свои места.

 

 

 

Изменено пользователем Lisaa

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...