Перейти к контенту

Магазинное питание оружия


Kirag

Рекомендуемые сообщения

не выходит,совместить оба метода

 

Вот держи: https://yadi.sk/d/yqY0NYoQWQqFv

Много не тестировал, но на Кордоне проштурмовал АТП - не вылетало.

Для чистой версии ТЧ 1.0004.

  • Спасибо 2
Ссылка на комментарий

varan, спасибо, работает как надо.

 

Вампир35, спасибо за готовность помочь, но товарищ varan сделал все в лучшем виде)

Изменено пользователем Kirgudu
грамматика!
Ссылка на комментарий

Доброго времени суток, прошу перезалить мод со всеми правками, так как ссылки в шапке темы погибли, заранее благодарен.

Ссылка на комментарий

@kalmah(13),вот лови:
gamedata_magazines_v1.0.7z
gamedata_magazines_v1.1.7z
gamedata_magazines_weight_unload.7z

 

Спасибо. Добавил в шапку темы.

BFG

Изменено пользователем BFG
  • Спасибо 4
Ссылка на комментарий

Назрел вопрос. Выпадение магазинов с трупов поправил, а вот спавн патронов- не правится. И классический вариант с death_items_count.ltx тоже не действителен. Хотелось бы уменьшить спавн самих патронов на трупах. Скажите, кто знает, в каком скрипте можно это поправить?

Ссылка на комментарий

 

 

классический вариант с death_items_count.ltx тоже не действителен
Если ставишь мод на чистый оригинал - то всё действительно, все правится нормально. Три файла - death_items_by_communities.ltx, death_items_by_levels.ltx, death_items_count.ltx. Именно  в них и смотри.

Ну а если адаптируешь к какому-либо другому моду - то тут уже трудно сказать, что там в эту сторону накручено.

Ссылка на комментарий

@topdog, ставлю на АМК 1.4.1, сборка на его основе, там вроде бы не изменялся этот момент, ибо даже три этих файла из оригинала( не включены в сам мод).

------------------------------

Все, разобрался, проблема была в файле death_manager.script. Заменил его на аналогичный из OGSM 2.3.1 ultimate, все заработало как надо. Где-то в нем собака зарыта, конкретнее не скажу. Ну, хоть работает так, и хорошо :)

Изменено пользователем Ндр
Ссылка на комментарий

Доброго времени суток. 

В общем адаптировал данный мод на ОП-2 и столкнулся с такой проблемой - почему то после адаптации не работают квесты Коллекционера, а точнее не работает телепорт на Кордоне, который закидывает ГГ на насыпь к тайнику.

Какая взаимосвязь между этим модом и Коллекционером ?

Ссылка на комментарий

Доброго времени суток. 

В общем адаптировал данный мод на ОП-2 и столкнулся с такой проблемой - почему то после адаптации не работают квесты Коллекционера, а точнее не работает телепорт на Кордоне, который закидывает ГГ на насыпь к тайнику.

Какая взаимосвязь между этим модом и Коллекционером ?

Выложи куда-нибудь и кинь ссылку. Буду очень благодарен.

Ссылка на комментарий

Адаптировал мод  с правленным XrGame.dll из проекта X-Ray extensions, вес рюкзака стал за 65000кг, при возврате на оригинальный XrGame, все приходило в норму. Похоже нужна адаптация скрипта.

Ссылка на комментарий

Нужна помощь по адаптации скриптов к моду "Фотограф" (только скрипты, остальное сделаю сам).
Пытался сделать самостоятельно, не выходит (я не програмист :) ).
Ссылка на файлы которые нужно адаптировать - https://yadi.sk/d/5RwE-H9SiTbUo

Ссылка на комментарий

Проглядел тему, не нашел ответа на вопрос. Пытался ставить мод на 1.0006, работает но криво, не дозаряжает магазины, только расходует найденные. Стоит стим версия. Откатывать до 1.0004 - она же более старая и кривая, плюс многие моды требуют 1.0006. С огсм и 1.0006 можно его подружить?

Ссылка на комментарий

  Здравствуй @Kirag, Сижу пилю мод когда есть свободное время. Но вопрос не об этом. Использовал магазинное питание как одну из баз.

  Так вот, если в пистолетном слоте или автоматном в обойме остается один патрон. И на поясе висит обойма. При входе и выходи из инвентаря. То патронов становиться полная обойма... Все мозги себе сделал... потом запустил чистый мод, на чистую игру 1.0004. Такая же фигня.

  Надеюсь на Вашу адекватную помощь...
С Уважением kmsk.


 Немного ошибся. Спавнится столько патронов которую сейчас вешаем на пояс. То есть если в пистолете остался 1 патрон, и мы вешаем новую обойму (с числом  патронов в ней 8) из под этого пистолета на пояс, далее закрываем рюкзак.

Дальше самое интересное:

  Сразу после закрытия рюкзака в пистолете становиться патронов столько сколько в заряжаемой обойме в 5 слоте... То есть 8.

А если использовать пустую обойму на поясе, то получаем вылет:

 

Expression    : fatal error
Function      : CInifile::r_section
File          : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
Line          : 342
Description   : <no expression>
Arguments     : Can't open section 'clip_8_9x18_fmj_e_e'

 

Как раз токи с двумя _е.

Умываю руки...


Как я понимаю причины может быть две:

1)При перекидывании обоймы с пояса в слот, скрипт запускается заново. И считает что в пистолете не одна пуля, а новая обойма.

Или

2)При перекидывании обоймы с пояса в слот, скрипт копирует с пояса что патронов (то есть количество жизней обоймы). Раздает чисто всему оружию у которого значение обоймы = 1.

Ссылка на комментарий

alex5773,

http://www.amk-team.ru/forum/topic/9853-naparniki-dlia-modostroitelstva/?p=987824

И это только набросок, если найду, кто сможет адаптировать..., то даже буду согласен переанимировать магазины ПЫС вооружения, но на руках ЧН/ЗП. Набросок сделан ранее на руках ЧН "огрызках".

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Ссылка на комментарий

 

 

если найду, кто сможет адаптировать..., то даже буду согласен переанимировать
так это и есть, собственно, "адаптация". Скрипты без проблем работают везде, где не используются "патроны на поясе".
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...