Перейти к контенту

Магазинное питание оружия


Kirag

Рекомендуемые сообщения

Может быть версия уже отрабатывалась, но все же :

Насколько вы знаете, артефакты имеют прекрасное свойство вешаться на пояс, и ставиться в первый слот для активации. Кираг, ты не думал над вариантом реализации магазинов через артефакт-базу? Тогда будет сразу 2 в 1. И на пояс вешать, и анимация наполнения патронами вполне реальна вместо колдовства со сбрасыванием на землю артефакта. Ведь активация артефакта требует задержки мыши, а это уже + к тому, что неполностью зарядиться не получится, да и не вижу особой выгоды в данной возможности. И будет дополнительный стимул залезть в укромное место, дабы ничто не могло нарушить процесс зарядки магазинов. Таким образом пропадет нужда терзать бинокль, пистолетный слот служит весьма адекватной альтернативой на мой взгляд. Жду твоего ответа.

Замедляю полураспад души стержнями музыки

Ссылка на комментарий

Zander_driver

"Родным" магазином считается первый, указанный в списке ammo_class. Магазин на 10 - "родной" для "Винтореза", для "Вала" - 20. Поменяй магазины местами в конфиге, все "Валы" будут с 20-ками. Посмотри, как это сделано у меня, те же "Вал" и "Винторез"

 

Ирбис

В том-то и дело, что не является пистолетный слот нормальным вариантом. Оно мне надо было - с поясом и биноклем связываться? Это ж гемора немалый кусок! Но бинокль не является предметом срочной необходимости, в отличие от оружия. А если единственное, что есть (хоть с патронами, хоть просто единственное) - под пистолетный слот, а в нем перезарядка идет? Пока будешь в инвентаре копаться, сто раз пристрелят. Так что гемор с биноклем, конечно, зло, но только с чисто технической точки зрения. В плане геймплея я на этом ничего не потерял, а в удобстве выиграл.

 

Артефакт не рассматривается как база для зарядки в принципе - в этом классе слишком многого нет, выгоды от него вообще никакой, никаких проблем этот класс не решает, зато добавляет море новых. Как, к примеру, тип патронов на артефакте сменить? Какие побочные эффекты будут при активации (каковая реально произойдет, ибо движок)? В классе шотгана вопросы зарядки решаются куда более естественно, и побочным эффектам возникать не с чего.

 

Возможность неполной зарядки нужна по двум причинам. Во-первых, как быть с дозарядкой неполностью отстрелянного магазина? Отменить вообще - так это зло. Во-вторых, как быть, если патронов не хватает на полную зарядку? Тоже отменить? Или наплевать и все равно зарядить полностью? И то, и другое тоже зло. Куда большее, чем несовместимость с "патронами на поясе". И так антихалява.

Мои работы:

Ночные прицелы + смена ножевого слота

AI вертолетов + ПЗРК

Soul Cube

 

Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем.

Ссылка на комментарий

Заметил сегодня странный баг, адаптировав магазины к Жести. Играя со старого сейва (т.е., игра была начата до того как магазины были адаптированы в мод)

Когда нпс пытаются кидать гранаты, она в половине случаев никуда не летит - остается лежать там, откуда ее бросали, на земле, и не взрывается. На миникарте отмечается, отметка остается если эту гранату подобрать. Самое занятное что не всегда это - иногда гранаты все же летят как положено.

Что может так конфликтовать, куда копать?)

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий

Zander_driver

Вообще подобный признак (осечка гранаты), это стабильный 'слёт' А-лайфа - после такого дальше продолжать игру не стоит.

Так что значит, ты как-то неправильно произвёл адаптацию. Лучше для начала попробуй начать новую игру и проверить, проявится ли этот 'баг' снова, или нет - если нет, то просто надо было сразу начать новую игру (в 'сейвах' осталось записано что-то ненужное), а если опять проявится, то точно проблема в кривой адаптации.

Изменено пользователем Drakoon
Ссылка на комментарий

Еще вопрос, какими функциями выдается в начале игры дарк-маттер-контейнер? Что то с ним нужно при этом делать?

Просто есть планы делать новый сюжет - игра будет начинаться не у Сидоровича, и надо будет все как полагается инициализировать у другого нпс.

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий

Zander_driver

Контейнеры выдаются при первом появлении актора = старт новой игры в bind_stalker-е. Где именно находится актор в этот момент - не имеет значения.

Мои работы:

Ночные прицелы + смена ножевого слота

AI вертолетов + ПЗРК

Soul Cube

 

Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем.

Ссылка на комментарий

Еще один неприятный нюанс - при смене локации, если в инвентаре были неполные магазины, вес инвентаря увеличивается на 1-2 кг. Если были только пустые или полные, то все норм. Такая ситуация как на новой игре, так и на старой.

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий

При использовании спальника он просто исчезает, что не так?

 

Адаптация, скорее всего. Я спал и в АМК, и в Соли, выброса ждал, спальник работал без проблем.

P.S. Кстати, про какую версию идет речь? - Kirag.

Изменено пользователем Kirag
Ссылка на комментарий

ТЧ 1.0004, на ней было: AI pack RC от xStream, lootmoney, Realistic Dialogs Pack v0.5, и ваши "Энэргозависимые девайсы" (думаю оружейные паки ни на что не могли повлиять?)... После этого поставил "Магазинное питание оружия" и предметы уже перестали использоваться (просто исчезают неведомо куда :cray5: ). Скорее всего действительно руки кривые(

Если хотя бы примерно подскажете в чем может быть проблема, буду очень признателен!)

ЗЫ Простите за неинформативное сообщение, просто спать очень хотелось, вот что-то и тупанул :rolleyes:

Ссылка на комментарий

По поводу исчезающих спальника, контейнеров для артов, "одного патрона в магазине", неоткрывающегося ремящика.

Если при загрузке сэйва что-то из вышеперечисленного работает, то работает и всё остальное. И будет работать без збоев до следующей загрузки. Ну а если не работает-грузим сэйв до получения положительного результата. Другого выхода не знаю.

Не склоняйся пред ветром..,но и не мочись против него.

Ссылка на комментарий

Mr Wiggles

 

Энергодевайсы гарантированно пересекаются, но вообще они совместимы с магазинами.

Единственное, что могу тут посоветовать - забить биндер актора сообщениями qqq. Потом дождись (спровоцируй сам), когда он зависнет, и посмотри в логе, какое было последнее сообщение. Виснет где-то между ним и следующим за ним - так ты локализуешь место косяка, можно уточнить вплоть до строки. Уже будет, над чем подумать. Сам так всегда ищу место зависа/вылета.

 

Крещендо

Слово DMX Mod мне ни о чем не говорит, кроме факта, что это что-то под Солянку. Поэтому не знаю, будет ли работать без правок. С адаптацией связываться не буду точно.

Мои работы:

Ночные прицелы + смена ножевого слота

AI вертолетов + ПЗРК

Soul Cube

 

Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем.

Ссылка на комментарий

Такой вопрос, можно ли соорудить функцию выдачи неполного магазина? Чтобы выдавался, скажем, магазин на 30 патронов 5.45, в котором этих патронов заряжено 12.

Пробовал сделать путем спавна магазина с 1 патроном и последующим изменением его condition, но как то не выходит.

 

Самое простое:

for i = 1,n do
    spawn.inv(секция_магазина)
end

Где n - к-во патронов в магазине. Если будет больше емкости - даст полный магазин и неполный с остатками. Недостаток в том, что нельзя выдать одновременно несколько неполных - пройти должен хотя бы один апдейт. - Kirag

Изменено пользователем Kirag

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий

Доброго времени суток!

Вопрос : совместим ли данный мод с модом DMX или Тайными Тропами 2 ?

Заранее благодарен!

 

Мод несовместим с "патронами на поясе", как следствие - с модами, где они используются. Со всем остальным совместить, скорее всего, возможно - Kirag

Изменено пользователем Kirag
Ссылка на комментарий

Народ,а никто не пробовал совместить этот мод с модом "реальные рюкзаки"?

SoC-NLC 6 + моя сборка модов из темы моддинга NLC

CS-HWM 3.2

CoP-UP 0.2 Jurok'a + Lotions From Vergas

Ссылка на комментарий

Автор мода выбрасываемые рюкзаки, с ссылками в соответствующей теме.

Intel Centrino Mobile (Dual-core) T2700 2,328 GHz, Intel GMA 945GM, 2x1024 MB DDR2-667, WD Scorpio 1200BEVS

Microsoft Windows 7 Professional N + Novell Linux 11.2 (OpenSUSE) Dual boot

S.T.A.L.K.E.R. SHOC 1.0004 + AMK 1.4.1 + NS3 + NLC3 + Arsenal + Arsenal beta +New weapons

 

Опытный американский дробовик XM1014 =O

Хозяйке на заметку: Не спешите выбрасывать чеку от использованной гранаты Ф-1 или РГД-5 - с её помощью можно легко и удобно прикрепить игрушечного пингвинчика к своему рюкзаку. © not me

Ссылка на комментарий

По адаптации к DMX-у:

 

100% будет конфликт со сменой ножей - я в адаптации к Соли отключил ее активацию в amk_mod.script, в смысле активацию того варианта, что был в Соли. Собственно, мой же код, но со времен "Ночных прицелов" я его доработал для смены предмета в любом слоте. Но если у предмета нет фейка, убрать его из слота не получится.

 

Есть вероятность, будет конфликт перепаковщика патронов и контейнеров для артов. Хотя, этот момент я решил в inv.script, не трогая файлов Солянки

 

Ну и само собой, к новому оружию надо будет прописать магазины. Либо добавить с нуля, у меня в моде есть далеко не все - в первую очередь это касается пистолетов, у них почти у каждого свой, стандартизацией тут и не пахнет.

Мои работы:

Ночные прицелы + смена ножевого слота

AI вертолетов + ПЗРК

Soul Cube

 

Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем.

Ссылка на комментарий

После установки патча на мод(где появляется папка ammo) 1.1, игра при загрузке и начале новой игры вылетает с логом:

Expression : fatal error

Function : CInifile::r_section

File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp

Line : 342

Description : <no expression>

Arguments : Can't open section 'dark_matter_container1'

 

Что делать?

Дурак знает как затеять драку, умный знает как победить в драке, мудрец знает как избежать драки.

Ссылка на комментарий

Кривая установка, выдает ошибку об отсутствии секции dark_matter_container1, в моде как я понял выдаются в начале игры. Сам конфиг в папке веапонс, т.е. где папка аммо и конфиги оружия. Рекомендую ставить АМК+патчи затем мод Кирага, затем обновление до версии 1.1., все последующие моды и аддоны нужно адаптировать, так как в большинстве модов с магазинным питанием пересекается bind stalker и _q.

Изменено пользователем desert
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...