Expropriator 2 118 Опубликовано 25 Июля 2015 Трон, а кому движок писал? Ты чисто промышляешь под Сталкера или уже самостоятельное что то забабахал, не основываясь на сталкеровских наработках? И где можно оценить твой труд? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 118 Опубликовано 26 Июля 2015 Вопрос: В движке в классе авто надо прописать движение для гусениц техники, не псевдо (от анимации), а реальное вращение от кости? Скорее всего надо создавать в актёр эдиторе новый тип (свойство) кости. Или это уже заложено в движок - поясните. Извините, может я туплю. Я знаю как работают все стандартные типы костей в авто, но вот как подключить гусли - это загадка. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 118 Опубликовано 27 Июля 2015 (изменено) Очередной вопрос: Где находится ограничение габаритов ogf модели по высоте для ЗП. Дело вот в чём: я делаю в огф деревья и примерно на высоте 20 метров начинается сворачивание фейсов вовнутрь, хотя в актёр-эдиторе огфки смотрятся во весь рост. Все деревья до 20 метров высотой, в игре нормально отображаются. Кто занимался такой проблемой? Охота сделать падающие сосны, но вот вся беда в этом косяке. Как вы это себе представляете со стороны геометрии? Движение гусениц по сплайну, поддерживается даже в Унити. Но плагин Сталкеровский не понимает некоторые модификаторы для сплайна, потому и невыходит подключение. Хотя и движок не заточен для этого, по-моему. Изменено 27 Июля 2015 пользователем Дизель Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 118 Опубликовано 27 Июля 2015 Для спавна деревьев через олл_спавн. Тык, я это знаю. Я о другом толкую, не о спавне, а о геометрии ogf. Без ковыряний не выйдет, однако. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 118 Опубликовано 28 Июля 2015 Не через #include. Возможно через пакеты - контейнеры. А = В Я не в теме короче, не смейтесь. Диалог для телепатов. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 118 Опубликовано 29 Июля 2015 В спин тирес уже вертолёты и танки. https://www.youtube.com/watch?t=51&v=vSuJLVAeqoY Трон, ты где? Нужна помощь во внедрении гусениц в Сталкера! 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 118 Опубликовано 29 Июля 2015 Havok_Physics_and_Havok_Animation_SDKs_5.5.0_6652.zip 223 мб. Нашел, уже даже не помню где, движок Хавка 5.5, есть в доступе открытом, а вот где бы найти 5 версию - глухо. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 118 Опубликовано 30 Июля 2015 геймдате OGSE. OGSE0693 gamedata весит 4 433 453 243 b. Я для себя отсеял не нужные db архивы, Жаль нет трафика, а то мог бы скинуть вам распаковку. Shadows, а как дополнение скинул бы свою правленую папку bin, а то по вашему Репозиторию, не каждый может разобраться. Хотя мне не нужно это, так как, я вхожу в число тех людей, которые не понимают, что и как это хавают. Ведь ваши правки движка, только вам понятны и единицам. Надо доводить и gamedata до полной интеграции с bin. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 118 Опубликовано 1 Августа 2015 В Унити скрипты на С# пишут. Хе-хе. http://habrahabr.ru/post/116088/ И когда же до меня дойдёт хотя бы часть написанного в том движке. Завидую вам, тем кто шарит. Толи мать-природа меня обидила - нифига не понимаю. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 118 Опубликовано 2 Августа 2015 (изменено) 32891 Скрипты и логика решает это, напрягая мозги пишем диалоги и события. Нефиг движок трогать. Только что сделал открытие века в Сталкере. Оказывается на приатаченном ГГ в авто, сумка приатаченная к ГГ движется строго с камерой. Открывается новое направление в моделестроении, таким образом можно управлять башней с помощью камеры. Примерно как в танках WOT башня движется. Я могу сейчас видео смонтировать, для доказательства. Изменено 2 Августа 2015 пользователем Дизель Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 118 Опубликовано 2 Августа 2015 (изменено) Видео подтверждающее вращение кости камерой. http://www.youtube.com/watch?v=4GAkxW43d8k&feature=youtu.be Возможно, это только у меня так работает на сумке, а у вас голова у ГГ крутиться будет. Так как я в движке голову отвязал, а на её место кость как раз сумки привязал. Но сути это не меняет. Изменено 2 Августа 2015 пользователем Дизель Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 118 Опубликовано 2 Августа 2015 Не знаю от куда у вас копейки появляются, но если следить за тем, что вносишь и правишь, то такой ерунды не случается. Я еще 2011 по-моему делал пародию на АМК основе и помнится очень внимательно следил за ценами и скидками и надбавками - единицы у рублей точно не вылазили. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 118 Опубликовано 2 Августа 2015 Я уже боюсь писать. Ошибки у меня от слабоумия в школе. Влад, а зачем надо было заморачиваться и покупать битые стволы? Не проще ли найти скрипты обмена от АМК по-моему и менять барахло на махорку. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 118 Опубликовано 2 Августа 2015 Может просто закрыть текстурой с двумя нулями окна сумм. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 118 Опубликовано 2 Августа 2015 Это блаж округление. Или непропорциональное применение ума. Я вот пару раз спросил про гусеницы танка, про делку Колмогора, ни кто вразумительно не ответил, не помог - пришлось самому изучать Визуалку и начать ковырять исходники. Не поверите - я три недели назад и Визуалку в глаза не видел, как она выглядит. Начал шарить по исходникам и вникать, как когда то вникал в скрипты и конфиги. Чисто смотри каждый файл и вникай и найдешь ту золотую функцию со счетчиком сумм и поправишь. Итог, всё надо делать самому. Я убедился,, и в жизни реальной то же самое - если конечно ты не педант. Прошу прощения за ошибки! Буду писать теперь в каждом комментарии извинения. 3 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 118 Опубликовано 3 Августа 2015 учу жизни А толку?Надо не болтать, а работать. Я вот к примеру могу свежее открытие вам подогнать, только тема не движка это, а чисто моделирования однако. Знаете, где можно это применить - заселяя водоём рыбой, например. Поржал и удивился сперва когда это увидел! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 118 Опубликовано 3 Августа 2015 (изменено) Шреддер, это не свежая рыба. У меня рыба будет бессмертной, так как уже сразу дохлая. Постскриптум: моя рыба с шейпами и даже ГГ двигает, а еще моя рыба и по земле может в другой водоём убегать. Изменено 3 Августа 2015 пользователем Дизель Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 118 Опубликовано 3 Августа 2015 (изменено) Шреддер, дело не в рыбе. Важен сам факт хаотичного перемещения объектов. Можно, если получится и партиклы и еще что нибудь навешать и получить перемещающиеся гравитационные аномалии. Примерно так. Изменено 3 Августа 2015 пользователем Дизель 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 118 Опубликовано 3 Августа 2015 как произвести сборку xrEngine (T-6638) Эта ошибка встречается поначалу почти у всех обладателей vs 2008. А от того (по-моему), что не установлен SP1 в Визуалку. Установщик упдаты VS90sp1-KB945140-ENU.exe ищи в исходниках engine.vc2008.fixed.rar , качай 500Мб. Я не уверен на 100%, может на 90% поможет. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 118 Опубликовано 5 Августа 2015 А есть где-то описание, какие различия между движками? Различия между правками. Движок один x-rey. Хотя, многие движки как x-rey, не являются от и до уникальными. X-rey сборище разных заимствований. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение