-StalkMen- 159 Опубликовано 28 Августа 2015 (изменено) @Tron, Может я чего то не понял, но разве это не MFC ? В моём понимании WinAPI (в чистом виде), это всякие CreateWindow и тп. Изменено 28 Августа 2015 пользователем -StalkMen- Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
-StalkMen- 159 Опубликовано 9 Сентября 2015 ловлю вылет Сей конфликт из-за сборки разными студиями (вероятно 2008 и 2013). Выход - пересобрать всё в новой студии. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
-StalkMen- 159 Опубликовано 22 Сентября 2015 Есть, кто шарит в работе CObject::XFORM (renderable.xform) ? Меня интересует его устройство, какие поля за что отвечают (я пока точно знаю, что поле "c" это позиция).Как его повернуть на n градусов (или радиан) по такой то оси?Можно ли\как изменить его размеры? Как обычно, пока ждал помощи сам разобрался Fvector end_point; Fmatrix scale; scale.scale(0.5, 0.5, 0.5); end_point.mad(p1, dir, ray_res.range); set_transform = Parent->XFORM(); set_transform.setHPB(dir.getH(),0,0); set_transform.mulA_43(scale); set_transform.translate_over(end_point); Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
-StalkMen- 159 Опубликовано 22 Сентября 2015 скорее всего не получится. Правда это в режиме худа. P.S. Знает ли кто, как из бага на первом скрине сделать фичу? 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
-StalkMen- 159 Опубликовано 23 Сентября 2015 (изменено) Зачем? void CWeapon::UpdateFireDependencies_internal() { if (Device.dwFrame!=dwFP_Frame) { dwFP_Frame = Device.dwFrame; UpdateXForm(); <-<-<-<-<-<-<-<-<- ... Из-за этой строчечки всё оружие в руках (от 3 лица) дрыгается Хотя ясно зачем, сломать одно, чтоб починить другое ))))) В таком варианте "подтупливают" всякие вспышки "FireDependencies" Изменено 23 Сентября 2015 пользователем -StalkMen- Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
-StalkMen- 159 Опубликовано 2 Октября 2015 VERIFY Это дефайновая проверка. Если ложь, то ловим вылет. Однако обычно в Release выключена. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
-StalkMen- 159 Опубликовано 7 Октября 2015 @Карлан, Сколько у вас весит pdb от xrGame? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
-StalkMen- 159 Опубликовано 7 Октября 2015 Странно, у нас пдбшник занимает почти 1 ГБ!ЗП, vs 2013, с ключом /Zi, релиз без оптимизации...Это крайне затрудняет компоновку Кому не трудно, поделитесь своими результатами. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
-StalkMen- 159 Опубликовано 22 Октября 2015 (изменено) Каталоги .lib Изменено 22 Октября 2015 пользователем -StalkMen- Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
-StalkMen- 159 Опубликовано 17 Ноября 2015 Откуда тогда вылет на спавне "Not enough IDs"? Открыть отладчик и посмотреть? Но скорее всего "86 раз используется ID()." Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
-StalkMen- 159 Опубликовано 5 Декабря 2015 (изменено) в конец не подходит, к сожалению. Почему нет? Есть вариант inject dll Но суть то всё равно одна. Там, где мы хотим перехватить управление ставим jmp/call на адрес нашего кода, а в нашем коде (в конце) jmp обратно/ret. Изменено 5 Декабря 2015 пользователем -StalkMen- Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
-StalkMen- 159 Опубликовано 15 Декабря 2015 есть идея сделать абсолютно бесшовные локации, проблема пока что в гравитации и скай боксах. Причём тут гравитация, круглый мир что ли?? 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
-StalkMen- 159 Опубликовано 20 Января 2016 Есть идеи как в сетевой клиент добавить класс авто? Сесть и написать "Сделать так, чтоб можно было сесть и поехать" - 5 минут.*Синхронизацию пилить надо, как и логику работы под нескольких клиентов. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
-StalkMen- 159 Опубликовано 31 Января 2016 @ChelpuS,Можно. А можно просто x64 винду поставить...Будем вам ~3.5 гб на приложение 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение