Kolmogor 5 Опубликовано 21 Октября 2010 Если ты просто добавил строчки со ссылками на хмл, то собственно непонятно почему панель артефактов должна выводиться Кода вывода в движке то нет, его надо дописать P. S. Честно говоря вывести панель артефактов на худ гораздо проще скриптом. Определять предметы на поясе давно научились, выводить надписи/картинки на худ вообще легко. Осталось это соединить и все Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kolmogor 5 Опубликовано 21 Октября 2010 (изменено) почему начиная с ЧН создание модов на игру затруднилось? почему затруднилось? Все ровно точно так же, как и раньше. Многие продолжают делать моды под ТЧ - то есть сейчас надо складывать выходящие моды под ТЧ/ЧН/ЗП и их явно не меньше, чем раньше. Ну или можно сравнить сколько сейчас делается новых модов под ТЧ и сколько под ЧН/ЗП. почему АМК забросила мододелание и переключилась на перенос игры на Унреал? АМК состояла, как это не странно из людей Часть из этих людей перестала заниматься сталкером, часть решила уйти на анрил. Ну и АМК продолжает делаться на amk-2.ru(вроде бы так сайт называется) Изменено 21 Октября 2010 пользователем Kolmogor Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kolmogor 5 Опубликовано 22 Октября 2010 Потому что так удобней разработчикам Или если оставить в конфиге, то будут какие-то глюки Взять тот же пояс в ЧН - казалось бы зашили ограничение в 5 артов в движок - какие плохие дяди. Однако в ЧН появилось фишка, что количество доступных слотов зависит от надетого костюма - меня эта фишка радует гораздо больше, чем увеличенный пояс. Тогда грамотей скажи ка мне что сие значит: "#error "There were 60 decompilation failure(s) on 40997 function(s)" А что тут гадать: при декомпиляции 40997 функций было 60 ошибок. Ты бы хотя бы написал, какая программа выдала эту ошибку. И как она связана с защитой сталкера. Что ты привязался к протектору-то. На русских сталкерах висел старфорс и разработчики говорили именно о нем. Все сталкеры были успешно крякнуты и на крякнутых никакого протектора нет. Более того xrgame.dll, которой хватает в большинстве случаев, в ТЧ и ЗП защиты нет. В ЧН был, но смотри выше. Так что malandrinus прав. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kolmogor 5 Опубликовано 26 Октября 2010 (изменено) А верить надо той информации, которая подкреплена действительностью, а именно, получилось у кого-нибудь реально файлы движка отредактировать так как ему вздумается? Нет. Почему не получается, хотя спецов в этом вопросе не мало? Потому что файлы движка защищены от редактирования. А как можно защитить контент? Протектором. А что такое протектор? Либо программа, либо метод защиты. Что применили в движке? Метод - поэтому и не видят слепые следов протектора. Плюс ко всему, как сказал (не буду называеть его имя), многие фишки движка запакованы - поэтому IDA и выдает ошибки декомпиляции, потому что не может программа (она и не предназначена для такого) распаковать функции. Есть выход из ситуации? Есть. Надо сначала продэбажить файлы движка и только потом декомпилить. Такая вот кулинария. Так что любая информация может быть проверена только фактами. Какое-то полное перевирание фактов. Наберите хотя бы пяток спецов,которым охота ковыряться всталкере. Все, кто хотел, спокойно наковыряли все, что им нужно: Бардак, я, Маландринус. Никакой протектор им не помешал. Файлы движка не запакованы и не защищены - сколько можно повторять - покажите следы протектора или упаковки. То что ИДА выдает ошибки декомпиляции - это лично ее баги,к протекторам и упаковщикам это не относится. Про то, что надо сначала продэбажить- это воообще что-то из области фантастики. Что такое по вашему мнению "продэбажить"? И чем оно поможет? Хотя, конечно, воля ваша - можете и дэбажить и протекторы снимать Изменено 26 Октября 2010 пользователем Kolmogor Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kolmogor 5 Опубликовано 26 Октября 2010 Rolan, какие cpp файлики - откуда они возьмутся. cpp-файлики - это у разработчиков. редактировал или в хексе или писал на ассемблере и вставлял Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kolmogor 5 Опубликовано 26 Октября 2010 Kolmogor, Извиняюсь,мальнеко не правильно выразился.Хоть какой-нибудь работы исходник,машинок например? Пусть и люди учатся. вот исходники доработок для ЗП, в том числе и машинки: http://www.sendspace.com/file/3bo9xx Может у кого-нибудь талант скрытый откроется.Так что выкладываем не стесняемся. ну-ну. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kolmogor 5 Опубликовано 26 Октября 2010 nuklia, я знаю в меню edit/operand type/number/floating point Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kolmogor 5 Опубликовано 1 Ноября 2010 Вот он , xrGame от ЗП на сцене! А вы будете доводить его до нормального вида? Чтобы он хотя бы компилировался? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kolmogor 5 Опубликовано 23 Ноября 2010 AK74, 2947 это и есть ТЧ. такой билд у одного из первых патчей ТЧ. Поэтому pdb от него не могут подходить к ТЧ меньше чем к ЗП. pdb-файл не может подходить частично - он или подгрузится к исполняемому модулю или нет. Почему ты при декомпиляции ЗП частично не подгрузил pdb, чтобы получить такой же результат, как в 2947 - ведь функции одинаковые? Malandrinus именно про это и говорил, что много функций одинаковых, много похожих. И информацию полученную из 2947 с pdb, можно использовать для понимая ЗП Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение