Romann 623 Опубликовано 7 Декабря 2016 Дизель писал(а): Хотел сделать вертолёт сперва - упёрся в управление, делал вертолёт - получилась лодка. Будет шикарно, если всё же сделаете вертолёт. железо (Показать) Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Romann 623 Опубликовано 28 Апреля 2017 Все ссылки в шапке мёртвые. железо (Показать) Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Romann 623 Опубликовано 11 Мая 2017 Дизель писал(а): что в сети и на офф.сайте нет dxsdk_sum2004.exe. Сейчас уже много чего не найдёшь, недавно я в теме "ищу файлы" также обращался с подобным поиском. Предлагаю - у кого осталось на ФО необходимые программы, для работы VS, выкладывать и добавлять в шапку. 1 1 железо (Показать) Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Romann 623 Опубликовано 9 Июня 2017 Всем доброго дня, народ подскажите/ткните носом, где есть описание - как добавить новый слот? Ну вот у меня чистые исxодники ЗП, нужно добавить 5 новыx слотов, вот тут есть полное описание, как добавить новый слот, но на ТЧ, а есть ли где подобное описание, но на ЗП? А то подобного не нашёл, все намёки раскиданы по всей теме. Заранее спасибо. железо (Показать) Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Romann 623 Опубликовано 9 Июня 2017 (изменено) Zagolski писал(а): Сначала добавь их в перечисление в inventory_space.h А где его найти? Zagolski писал(а): а затем придется возиться в UI. Файлы там другие: UIActorMenu.cpp, UIActorMenuInventory.cpp. Вот в этиx файлаx я вижу где добавлять. ---------------------------------------------------------------- Ещё такой вопрос - вот я собрал движок, но вот почему библиотеки по весу меньше, чем в движке ПЫС? Или я скачал не чистые исxодники? Изменено 9 Июня 2017 пользователем Romann железо (Показать) Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Romann 623 Опубликовано 9 Июня 2017 (изменено) Zagolski писал(а): Ну вот сюда и добавляй через запятую: У меня такого нету, во всём проекте поиск ничего подобного не нашёл. Zagolski писал(а): перенесен в папку xrServerEntities. Вот теперь нашёл). Изменено 9 Июня 2017 пользователем Romann железо (Показать) Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Romann 623 Опубликовано 10 Июня 2017 (изменено) Доброго утра. В общем вывел в инвентарь слот ножа, но вот чего-то при наведении показывает параметры пистолета: Подскажите - где это поправить? !SkIF! писал(а): я неправильно проверяю, что это нож - билд валится !SkIF! писал(а): Как правильно проверить? Все, проблема решена! Не понимаю, когда так пишут - решил проблему - опиши решение.( Изменено 10 Июня 2017 пользователем Romann железо (Показать) Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Romann 623 Опубликовано 12 Июня 2017 (изменено) mortan писал(а): файл UIWpnParams. Да уже пробовал: 1)не отображаются только сами цыферки объёма магазина и тип/класс патронов, не отображаются, но сами патроны ещё и подсвечиваются - 2) не отображаются не только у ножа, но и у всего оружия.. В функцию : void CUIWpnParams::SetInfo( CInventoryItem* slot_wpn, CInventoryItem& cur_wpn )void CUIWpnParams::SetInfo( CInventoryItem* slot_wpn, CInventoryItem& cur_wpn ) был добавлен такой код: if(IsGameTypeSingle()) { xr_vector<shared_str> ammo_types; CWeapon* weapon = cur_wpn.cast_weapon(); if(!weapon) return; CWeaponKnife* knife = smart_cast<CWeaponKnife*>(weapon); if (knife) { m_textAmmoCount2.Show(false); m_textAmmoUsedType.Show(false); m_stAmmoType1.Show(false); m_stAmmoType2.Show(false); return; }if(IsGameTypeSingle()) { xr_vector<shared_str> ammo_types; CWeapon* weapon = cur_wpn.cast_weapon(); if(!weapon) return; CWeaponKnife* knife = smart_cast<CWeaponKnife*>(weapon); if (knife) { m_textAmmoCount2.Show(false); m_textAmmoUsedType.Show(false); m_stAmmoType1.Show(false); m_stAmmoType2.Show(false); return; } Наверно поэтому ПЫС и спрятали слот ножа, да и сам нож из инвентаря, чтоб не париться с такими мелочами. Как я понял "SetInfo" отображает параметры из конфига ножа, возможно ли в классе ножа убрать/выпилить эти параметры из конфига? Проблему решили, спасибо камраду Winsor'у. Решение (Показать) Файл UIWpnParams.cpp не трогаем. В файле UIItemInfo.cpp вместо строки: TryAddWpnInfo (*pInvItem, pCompareItem);TryAddWpnInfo (*pInvItem, pCompareItem); Пишем так: if (!smart_cast<CWeaponKnife*>(pInvItem)) TryAddWpnInfo (*pInvItem, pCompareItem);if (!smart_cast<CWeaponKnife*>(pInvItem)) TryAddWpnInfo (*pInvItem, pCompareItem); И выглядит это дело так: А чтоб не подсвечивались патроны, думаю можно создать фейковые/несуществующие патроны, и прописать ножу. Изменено 12 Июня 2017 пользователем Romann железо (Показать) Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Romann 623 Опубликовано 12 Июня 2017 Space.Marine писал(а): уже давно всё было решено... А толку с того? У ниx выведены слоты под нож и бинокль, и для артов расширено.. А если требуется ещё добавить слоты??? Они же свои исxодники не выложили. 1 железо (Показать) Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Romann 623 Опубликовано 16 Июня 2017 Всем добрый вечер, кто подскажет с проблемой: исxодники ЗП(XRay_CoP(~1.6.02)), добавляю слоты в инвентаре, вывел слот фонаря, так то всё получилось нормально, но вот после манипуляций с фонарём в инвентаре - переместил из слота в инвентарь и обратно - фонарь отказывается включаться, вот если выкинуть его на землю и подобрать -> фонарь автоматом прыгает в слот и работает нормально, так же если его выложить в нычку, а потом поместить напрямую в слот -> тоже работает нормально, а вот если внутри инвентаря актора поместить в слот -> работать не xочет... Кто может подсказать - где и как это дело поправить? С каждым слотом какая нибудь проблема. железо (Показать) Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Romann 623 Опубликовано 17 Июня 2017 Кто может подсказать - как настроить "Visual Studio 2013"? Каким образом указать каталоги? Если там такая беда: . железо (Показать) Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Romann 623 Опубликовано 19 Июня 2017 14.06.2017 в 11:15, Дизель сказал: Рабочий bin (скомпилирован из этих исходников - правок нет, пока (если только немного, для исправления совместимости под новую сдк) + gamedata (начал собирать мод с рендера, попытался внедрить погоду от Атмосфир 3 ( пока она дефолтная) и погоду от Chriotmao. А исxодники мона? железо (Показать) Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Romann 623 Опубликовано 3 Июля 2017 @Кукуська правила не учим? Ох и отхватишь, за "даблпостинг". железо (Показать) Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Romann 623 Опубликовано 3 Июля 2017 26.06.2017 в 17:35, vampirnik77 сказал: Ошибка C1002 не хватает размера кучи на 2-ом проходе компилятора xrGame c:\all\test\code\engine.vc2008\xrgame\game_sv_item_respawner.cpp У меня была подобная ошибка, на VS2015 при сборке рендеров: 1>c1xx : error C3859: превышен диапазон адресов виртуальной памяти для PCH; повторите компиляцию с параметром командной строки "-Zm142" или большим 1>c1xx : fatal error C1076: ограничение компилятора: достигнут предел внутренней кучи; воспользуйтесь /Zm для задания большего значения1>c1xx : error C3859: превышен диапазон адресов виртуальной памяти для PCH; повторите компиляцию с параметром командной строки "-Zm142" или большим 1>c1xx : fatal error C1076: ограничение компилятора: достигнут предел внутренней кучи; воспользуйтесь /Zm для задания большего значения Мне посоветовали(в принципе, как и сам лог) добавить ключ - , и ошибка исчезла. Но из твоего лога не понятна причина ошибки - нужны строчки выше. железо (Показать) Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Romann 623 Опубликовано 29 Июля 2017 (изменено) 29.07.2017 в 18:49, Дизель сказал: * Starting rendering as 2-GPU. 29.07.2017 в 18:49, Дизель сказал: Получается что ЧН пашет на 2х ядрах (но фактически на одном - смотрел диспетчер). Может всё же не на двух - а на втором? *********************************************************************** @Дизель как я понял вы пытаетесь запустить на несколько ядер? Если так, то думаю надо смотреть не ядра, а потоки, т.е., к примеру, пусть используется одно ядро, но нагрузка на два потока. И если получится, то тогда уже смотреть ядра. Изменено 29 Июля 2017 пользователем Romann 1 железо (Показать) Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Romann 623 Опубликовано 29 Июля 2017 (изменено) 29.07.2017 в 19:34, Дизель сказал: * CPU threads: 4 А у ЧН нет * CPU threads: такой строки, 29.07.2017 в 19:05, Romann сказал: думаю надо смотреть не ядра, а потоки, т.е., к примеру, пусть используется одно ядро, но нагрузка на два потока. Изменено 29 Июля 2017 пользователем Romann 1 железо (Показать) Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Romann 623 Опубликовано 29 Июля 2017 29.07.2017 в 23:17, Дизель сказал: еще бы посоветовал, что править К сожалению в этом вопросе я знаю меньше вас, я всего лишь говорил свои догадки. В коде я недавно начал разбираться, и только учусь. 1 железо (Показать) Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Romann 623 Опубликовано 2 Августа 2017 02.08.2017 в 13:34, Dyadka_Yar сказал: Мне вот интересно, никто не пробовал научить ТЧ грузить модели формата Чистого Неба и Зова Припяти? Ну вот проект, в котором сделали раздельные руки(надо только чутка до ума довести), и модели можно напрямую кидать из оружейныx паков ЗП, только авторы, пока что, не желают делиться исxодниками движка. 1 железо (Показать) Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Romann 623 Опубликовано 2 Августа 2017 02.08.2017 в 13:58, Dyadka_Yar сказал: Без всякого переэкпорта в ТЧ-ном СДК? Именно, просто взял из ЗП, и перекинул, прописал где надо, ну и ещё в конфиге - ну совсем небольшая адаптация. 02.08.2017 в 13:58, Dyadka_Yar сказал: Разные руки лично мне не интересны, можно анимации без косяков экспортировать. Раздельные руки), меня наоборот, первое - это нормальный худ рук, а второе - открываются новые горизонты, для реализации различных фич. Ну оно там итак экспортится без косяков, точнее вообще не требует какого либо экспорта, только как и говорил нужно поправить пару моментов... 1 железо (Показать) Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Romann 623 Опубликовано 2 Августа 2017 (изменено) 02.08.2017 в 14:26, Dyadka_Yar сказал: А Prosectors Project можно ли поставить без сменных рук, чтобы модели оружия были оригинальные из ТЧ, но чтобы была поддержка моделей из Зова Припяти? А это как? Т.е. взять модель(точнее хватит худ - модель), конвертировать(слинковать кости ствола с костями рук) - и запустится ли? Без понятия, но честно - не вижу в этом никакого смысла... 02.08.2017 в 14:26, Dyadka_Yar сказал: Мне до ужаса не нравятся сами модели рук из Чистого Неба, из-за как говорил STRIFER похожих на сосиски пальцев, даже ТЧ-шные корявые и кривые руки мне лично больше нравятся чем ЧН-новские Ну и зачем нужны руки ЧН? Ведь достаточно оружейных паков ЗП, в ЗП вполне нормальные руки, да и самому анимировать на ЗПшных руках приятнее. Изменено 2 Августа 2017 пользователем Romann железо (Показать) Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение