macron 1 821 Опубликовано 22 Июля 2023 Поделиться Опубликовано 22 Июля 2023 (изменено) В Xray Extensions для ТЧ есть две правки рендера, чтобы нормально работали солнечные лучики: ОЧИСТКА РЕНДЕРТАРГЕТА RT0 (RT0 CLEANING FIX) и ДЕФАЙНЫ ШЕЙДЕРОВ (NEW DEFINES FOR SHADERS). Существует ли инструкция или вменяемый репозиторий исходников ТЧ, где есть эти две правки, чтобы можно было их четко определить и себе в ТЧ-исходники добавить? Изменено 22 Июля 2023 пользователем macron Ссылка на комментарий
RayTwitty 492 Опубликовано 23 Июля 2023 Поделиться Опубликовано 23 Июля 2023 (изменено) 3 часа назад, macron сказал: ОЧИСТКА РЕНДЕРТАРГЕТА RT0 (RT0 CLEANING FIX) https://github.com/alex-narrator/xp-dev_xray/commit/97a51a06f90739270cc7db4114e1afbc30ecbb32#diff-6274cd9e797038834b6fd70946f7e52f049327e19f10df236496235958590739 По-моему вот. По ссылке должен открываться конкретный участок кода, но у меня не работает почему-то (индусы похоже опять поломали якори). Если что, файл xray/xr_3da/xrRender_R2/r2_rendertarget_phase_scene.cpp. Дефайны для шейдеров чуть выше в xray/xr_3da/xrRender_R2/r2.cpp - поиском по странице "USE_SOFT_WATER". Правда саншафтов там нет, но делается по аналогии с токеном на выбор качества. P.S. Вроде для некоторых реализаций саншафтов надо еще экзешник править, чтобы менять интенсивность через консоль. Должно быть в каком-нибудь OGSR-движке и аналогах. Или можно забить и в шейдере константу бахнуть. Изменено 23 Июля 2023 пользователем RayTwitty 1 2 Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. macron 1 821 Опубликовано 23 Июля 2023 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 23 Июля 2023 Информация по срыву внешней камеры в автомобилях. Как пофиксить в обход движка: Всем-всем костям в модели водителя (не автомобиля!) поставить галочку "No Pickable" - внешняя камера у автомобиля станет исправна. 5 Ссылка на комментарий
Zaxler 0 Опубликовано 12 Сентября 2023 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2023 День добрый. Кто-нибудь может сказать, как получить значения глобального вращения джоинта? Мне нужно взять кость автомобиля, получить ее вращение и сравнить с вектором скорости. Причем тут тоже вещь неочевидная, саму скорость можно получить через magnitude(), а вот как ее вращение - непонятно. На крайняк эти операции проворачивать через xr_vector<Matrix> или Fverctor? Ссылка на комментарий
Modz 62 Опубликовано 16 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 16 Ноября 2023 (изменено) Как пофиксить вылеты такого типа? Ресурсов памяти более чем достаточно, до определенного момента их не было. Появляются часто в определенных участках локации. Лог: stack trace: 0023:0632C582 xrGame.dll 0023:06334101 xrGame.dll 0023:063943F4 xrGame.dll [error][ 8] : Недостаточно ресурсов памяти для обработки этой команды. Изменено 16 Ноября 2023 пользователем Modz Скрытый текст OGSMX ТЧ Final 1.0006 (yandex) OGSMX ТЧ Final 1.0006 (mail) Тема OGSM 2.4.3 с новым балансом Ссылка на комментарий
Zander_driver 10 331 Опубликовано 16 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 16 Ноября 2023 18 минут назад, Modz сказал: Как пофиксить вылеты такого типа? Ну для начала перейти на версию движка, которая движковые вылеты адекватным образом в лог пишет. С указанием конкретного трейса, где и что в коде движка пошло не так. (И в скриптах трейс тоже дает). Это OGSR например. А там, если вылет повторится, то в нем уже точно будет информация достаточная для того чтобы начинать это править. Пока ее просто нету. Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Ссылка на комментарий
Modz 62 Опубликовано 16 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 16 Ноября 2023 @Zander_driver есть полный лог, движок 1.0007. Скрытый текст * Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M14/S3, 1992.00 mhz, 27-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 31949 files cached, 5985Kb memory used. Init FileSystem 5.410045 sec 'xrCore' build 7050, May 26 2018 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [c:\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[4033184 K], reserved[70612 K], committed[90444 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[8278 K], process heap[2312 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[2056 K], smem[0 K] Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... [e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"... ! Unknown command: r__dtex_range ! Unknown command: r__ssa_glod_end ! Unknown command: r__ssa_glod_start ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_detail ! Unknown command: rs_skeleton_update ! Unknown command: vid_bpp [e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded. Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... [e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [c:\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:1002]-[device:6660]: AMD Radeon (TM) R5 M330 * GPU driver: 27.20.20913.2000 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 4025 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * DVB created: 6144K * DIB created: 1024K load time=1137 ms * distortion: used, dev(30),need(14) * SSample: 1366x768 * SSample: enabled - r__tf_aniso 1 - r1_tf_mipbias 0. Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll * DVB created: 6144K * DIB created: 1024K - r__tf_aniso 1 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1366x768 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 *** RESET [0 ms] * MEMORY USAGE: 86347 K * DVB created: 6144K * DIB created: 1024K - r__tf_aniso 1 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1366x768 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 *** RESET [79 ms] "e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 86226 K Кэширование объектов... Loading objects... Loading models... Can't find texture [optimizewp\bino_new\binoculars] * [prefetch] time: 18317 ms * [prefetch] memory: 77983Kb * phase time: 18388 ms * phase cmem: 153688 K Сервер: Старт... * phase time: 801 ms * phase cmem: 140234 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 9 ms * phase cmem: 140234 K Загрузка игры "komp_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 8641 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 20410 objects are successfully loaded * Game komp_quicksave is successfully loaded from file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' (2.717s) * phase time: 2716 ms * phase cmem: 171076 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 142 ms * phase cmem: 171092 K Клиент: Соединение с localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 26 ms * phase cmem: 171117 K Открытие потока... * phase time: 15 ms * phase cmem: 171117 K Загрузка формы объектов... * phase time: 1948 ms * phase cmem: 209667 K Загрузка шейдеров... * phase time: 438 ms * phase cmem: 211162 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65512 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 46739 verts, 1460 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 55333 verts, 1729 Kb * [Loading VB] 29135 verts, 910 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 640716 indices, 1251 Kb * phase time: 533 ms * phase cmem: 211467 K Загрузка базы пространств... * phase time: 428 ms * phase cmem: 213648 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) * phase time: 66 ms * phase cmem: 213707 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\levels\l08_yantar\level.hom * phase time: 27 ms * phase cmem: 213927 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l08_yantar_musics'... * phase time: 57 ms * phase cmem: 213958 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 377 ms * phase cmem: 220365 K Загрузка текстур... Can't find texture [optimizewp\bino_new\binoculars] * t-report - base: 955, 134103 K * t-report - lmap: 10, 10241 K * phase time: 4369 ms * phase cmem: 220365 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 55 ms * phase cmem: 220365 K * [win32]: free[3137640 K], reserved[209504 K], committed[847096 K] * [ D3D ]: textures[144344 K] * [x-ray]: crt heap[220362 K], process heap[278939 K], game lua[24963 K], engine lua[247 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[4857 K], smem[15585 K] ! Missing ogg-comment, file: e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\sounds\optimizewp\m3\close.ogg * MEMORY USAGE: 235824 K * Saving spawns... * Saving objects... * 20411 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20426 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20438 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20429 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20429 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20426 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20430 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20429 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20442 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20442 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20445 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20445 objects are successfully saved * Game Komp_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_autosave.sav' - Disconnect - Destroying level * DVB created: 6144K * DIB created: 1024K - r__tf_aniso 1 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1366x768 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 *** RESET [232 ms] "e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" * phase time: 2 ms * phase cmem: 161423 K Сервер: Старт... * phase time: 115 ms * phase cmem: 161365 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 9 ms * phase cmem: 161365 K Загрузка игры "komp_autosave.sav"... * Loading spawn registry... * 8641 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 20445 objects are successfully loaded * Game komp_autosave is successfully loaded from file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_autosave.sav' (2.218s) * phase time: 2217 ms * phase cmem: 163900 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 36 ms * phase cmem: 163900 K Клиент: Соединение с localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 37 ms * phase cmem: 163925 K Открытие потока... * phase time: 9 ms * phase cmem: 163925 K Загрузка формы объектов... * phase time: 815 ms * phase cmem: 179789 K Загрузка шейдеров... * phase time: 215 ms * phase cmem: 180865 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 55893 verts, 1746 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 57110 verts, 1784 Kb * [Loading VB] 20117 verts, 628 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 774897 indices, 1513 Kb * phase time: 313 ms * phase cmem: 180968 K Загрузка базы пространств... * phase time: 23 ms * phase cmem: 181169 K Загрузка детальных объектов... * phase time: 8 ms * phase cmem: 181169 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\levels\l08u_brainlab\level.hom * phase time: 19 ms * phase cmem: 181206 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l08u_brainlab_musics'... * phase time: 62 ms * phase cmem: 181220 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 23 ms * phase cmem: 183980 K Загрузка текстур... * t-report - base: 561, 119866 K * t-report - lmap: 12, 12289 K * phase time: 901 ms * phase cmem: 183980 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 20 ms * phase cmem: 183980 K * [win32]: free[2896784 K], reserved[522164 K], committed[775292 K] * [ D3D ]: textures[132156 K] * [x-ray]: crt heap[183977 K], process heap[181284 K], game lua[24700 K], engine lua[175 K], render[2194 K] * [x-ray]: economy: strings[72656 K], smem[16000 K] * MEMORY USAGE: 190692 K * Saving spawns... * Saving objects... * 20447 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20452 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20440 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20437 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20444 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20448 objects are successfully saved * Game 28.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\28.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20447 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20447 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20447 objects are successfully saved * Game 29.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\29.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20447 objects are successfully saved * Game Komp_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_autosave.sav' - Disconnect - Destroying level * DVB created: 6144K * DIB created: 1024K - r__tf_aniso 1 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1366x768 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 *** RESET [128 ms] "e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" * phase time: 2 ms * phase cmem: 176621 K Сервер: Старт... * phase time: 105 ms * phase cmem: 163028 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 9 ms * phase cmem: 163028 K Загрузка игры "komp_autosave.sav"... * Loading spawn registry... * 8641 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 20447 objects are successfully loaded * Game komp_autosave is successfully loaded from file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_autosave.sav' (2.016s) * phase time: 2015 ms * phase cmem: 166587 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 22 ms * phase cmem: 166587 K Клиент: Соединение с localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 15 ms * phase cmem: 166612 K Открытие потока... * phase time: 13 ms * phase cmem: 166612 K Загрузка формы объектов... * phase time: 1738 ms * phase cmem: 205149 K Загрузка шейдеров... * phase time: 329 ms * phase cmem: 206224 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65512 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 46739 verts, 1460 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 55333 verts, 1729 Kb * [Loading VB] 29135 verts, 910 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 640716 indices, 1251 Kb * phase time: 79 ms * phase cmem: 206520 K Загрузка базы пространств... * phase time: 310 ms * phase cmem: 207850 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) * phase time: 44 ms * phase cmem: 207861 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\levels\l08_yantar\level.hom * phase time: 23 ms * phase cmem: 208065 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l08_yantar_musics'... * phase time: 11 ms * phase cmem: 208072 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 35 ms * phase cmem: 213067 K Загрузка текстур... * t-report - base: 710, 118761 K * t-report - lmap: 10, 10241 K * phase time: 284 ms * phase cmem: 213067 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 14 ms * phase cmem: 213067 K * [win32]: free[2854936 K], reserved[514452 K], committed[824852 K] * [ D3D ]: textures[129003 K] * [x-ray]: crt heap[213065 K], process heap[199327 K], game lua[24482 K], engine lua[204 K], render[2414 K] * [x-ray]: economy: strings[111472 K], smem[16064 K] * MEMORY USAGE: 223247 K * Saving spawns... * Saving objects... * 20423 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20437 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20436 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20427 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20424 objects are successfully saved * Game 30.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\30.sav' * phase time: 78 ms * phase cmem: 218871 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 15 ms * phase cmem: 218871 K Загрузка игры "30.sav"... * Loading spawn registry... * 8641 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 20424 objects are successfully loaded * Game 30 is successfully loaded from file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\30.sav' (2.044s) * phase time: 2043 ms * phase cmem: 221313 K Сервер: Соединяемся... * phase time: 10 ms * phase cmem: 221313 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 11 ms * phase cmem: 221313 K * [win32]: free[2833608 K], reserved[466124 K], committed[894508 K] * [ D3D ]: textures[147820 K] * [x-ray]: crt heap[221311 K], process heap[218187 K], game lua[24109 K], engine lua[220 K], render[2416 K] * [x-ray]: economy: strings[137211 K], smem[16114 K] * MEMORY USAGE: 228586 K * Saving spawns... * Saving objects... * 20416 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * phase time: 75 ms * phase cmem: 219107 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 14 ms * phase cmem: 219107 K Загрузка игры "komp_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 8641 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 20416 objects are successfully loaded * Game komp_quicksave is successfully loaded from file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' (2.042s) * phase time: 2042 ms * phase cmem: 221549 K Сервер: Соединяемся... * phase time: 12 ms * phase cmem: 221549 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 13 ms * phase cmem: 221549 K * [win32]: free[2817496 K], reserved[478896 K], committed[897848 K] * [ D3D ]: textures[147820 K] * [x-ray]: crt heap[221547 K], process heap[218246 K], game lua[24100 K], engine lua[235 K], render[2416 K] * [x-ray]: economy: strings[139534 K], smem[16114 K] * MEMORY USAGE: 228151 K * phase time: 76 ms * phase cmem: 219301 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 14 ms * phase cmem: 219301 K Загрузка игры "komp_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 8641 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 20416 objects are successfully loaded * Game komp_quicksave is successfully loaded from file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' (2.036s) * phase time: 2035 ms * phase cmem: 221744 K Сервер: Соединяемся... * phase time: 11 ms * phase cmem: 221744 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 13 ms * phase cmem: 221744 K * [win32]: free[2817356 K], reserved[473676 K], committed[903208 K] * [ D3D ]: textures[147820 K] * [x-ray]: crt heap[221742 K], process heap[218282 K], game lua[24099 K], engine lua[250 K], render[2416 K] * [x-ray]: economy: strings[140873 K], smem[16114 K] * MEMORY USAGE: 225951 K * Saving spawns... * Saving objects... * 20415 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * phase time: 74 ms * phase cmem: 218585 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 13 ms * phase cmem: 218585 K Загрузка игры "komp_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 8641 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 20415 objects are successfully loaded * Game komp_quicksave is successfully loaded from file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' (2.046s) * phase time: 2045 ms * phase cmem: 221028 K Сервер: Соединяемся... * phase time: 11 ms * phase cmem: 221028 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 12 ms * phase cmem: 221028 K * [win32]: free[2822256 K], reserved[476500 K], committed[895484 K] * [ D3D ]: textures[147820 K] * [x-ray]: crt heap[221025 K], process heap[218299 K], game lua[24098 K], engine lua[265 K], render[2416 K] * [x-ray]: economy: strings[142703 K], smem[16114 K] * MEMORY USAGE: 228461 K * Saving spawns... * Saving objects... * 20594 objects are successfully saved * Game Komp_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_autosave.sav' - Disconnect - Destroying level * DVB created: 6144K * DIB created: 1024K - r__tf_aniso 1 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1366x768 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 *** RESET [132 ms] "e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" * phase time: 3 ms * phase cmem: 173835 K Сервер: Старт... * phase time: 100 ms * phase cmem: 166873 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 10 ms * phase cmem: 166873 K Загрузка игры "komp_autosave.sav"... * Loading spawn registry... * 8641 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 20594 objects are successfully loaded * Game komp_autosave is successfully loaded from file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_autosave.sav' (2.280s) * phase time: 2279 ms * phase cmem: 169870 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 54 ms * phase cmem: 169870 K Клиент: Соединение с localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 16 ms * phase cmem: 169896 K Открытие потока... * phase time: 15 ms * phase cmem: 169896 K Загрузка формы объектов... * phase time: 2141 ms * phase cmem: 212791 K Загрузка шейдеров... * phase time: 363 ms * phase cmem: 213868 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65436 verts, 2044 Kb * [Loading VB] 29084 verts, 908 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 60724 verts, 1897 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 51161 verts, 1598 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 670620 indices, 1309 Kb * phase time: 660 ms * phase cmem: 214076 K Загрузка базы пространств... * phase time: 337 ms * phase cmem: 214825 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) * phase time: 94 ms * phase cmem: 214836 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\levels\l06_rostok\level.hom * phase time: 30 ms * phase cmem: 214957 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l06_rostok_musics'... * phase time: 76 ms * phase cmem: 214975 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 44 ms * phase cmem: 221486 K Загрузка текстур... * t-report - base: 736, 141688 K * t-report - lmap: 10, 10241 K * phase time: 1643 ms * phase cmem: 221486 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 13 ms * phase cmem: 221486 K * [win32]: free[2820472 K], reserved[530172 K], committed[843596 K] * [ D3D ]: textures[151929 K] * [x-ray]: crt heap[221483 K], process heap[217786 K], game lua[24810 K], engine lua[250 K], render[2446 K] * [x-ray]: economy: strings[188936 K], smem[16221 K] * MEMORY USAGE: 230610 K * phase time: 77 ms * phase cmem: 221051 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 15 ms * phase cmem: 221051 K Загрузка игры "komp_autosave.sav"... * Loading spawn registry... * 8641 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 20594 objects are successfully loaded * Game komp_autosave is successfully loaded from file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_autosave.sav' (2.103s) * phase time: 2102 ms * phase cmem: 223498 K Сервер: Соединяемся... * phase time: 11 ms * phase cmem: 223498 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 12 ms * phase cmem: 223498 K * [win32]: free[2842532 K], reserved[469668 K], committed[882040 K] * [ D3D ]: textures[129568 K] * [x-ray]: crt heap[223495 K], process heap[194044 K], game lua[24441 K], engine lua[264 K], render[2498 K] * [x-ray]: economy: strings[191560 K], smem[16230 K] * MEMORY USAGE: 230639 K * Saving spawns... * Saving objects... * 20461 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20463 objects are successfully saved * Game 31.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\31.sav' * phase time: 85 ms * phase cmem: 234749 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 25 ms * phase cmem: 234749 K Загрузка игры "31.sav"... * Loading spawn registry... * 8641 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 20463 objects are successfully loaded * Game 31 is successfully loaded from file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\31.sav' (2.086s) * phase time: 2082 ms * phase cmem: 237207 K Сервер: Соединяемся... * phase time: 12 ms * phase cmem: 237207 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 13 ms * phase cmem: 237207 K * [win32]: free[2808020 K], reserved[437208 K], committed[949012 K] * [ D3D ]: textures[152140 K] * [x-ray]: crt heap[237205 K], process heap[218185 K], game lua[24446 K], engine lua[287 K], render[2916 K] * [x-ray]: economy: strings[198093 K], smem[16405 K] * MEMORY USAGE: 247038 K * Saving spawns... * Saving objects... * 20529 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20539 objects are successfully saved * Game 32.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\32.sav' Can't find children [20071] of parent [622879200] Can't find children [7541] of parent [626723376] Can't find children [19997] of parent [622881120] Can't find children [2533] of parent [623664192] Can't find children [41729] of parent [622120688] * Saving spawns... * Saving objects... * 20551 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' Can't find children [20017] of parent [622888800] Can't find children [20103] of parent [622881600] * Saving spawns... * Saving objects... * 20552 objects are successfully saved * Game 33.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\33.sav' * phase time: 94 ms * phase cmem: 235467 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 23 ms * phase cmem: 235467 K Загрузка игры "33.sav"... * Loading spawn registry... * 8641 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 20552 objects are successfully loaded * Game 33 is successfully loaded from file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\33.sav' (2.070s) * phase time: 2069 ms * phase cmem: 238044 K Сервер: Соединяемся... * phase time: 12 ms * phase cmem: 238044 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 12 ms * phase cmem: 238044 K * [win32]: free[2791644 K], reserved[449412 K], committed[953184 K] * [ D3D ]: textures[152062 K] * [x-ray]: crt heap[238042 K], process heap[218224 K], game lua[24223 K], engine lua[308 K], render[3157 K] * [x-ray]: economy: strings[224798 K], smem[16406 K] * MEMORY USAGE: 249500 K Can't find children [7537] of parent [625376464] * Saving spawns... * Saving objects... * 20594 objects are successfully saved * Game t1.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\t1.sav' * phase time: 83 ms * phase cmem: 235136 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 18 ms * phase cmem: 235136 K Загрузка игры "33.sav"... * Loading spawn registry... * 8641 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 20552 objects are successfully loaded * Game 33 is successfully loaded from file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\33.sav' (2.068s) * phase time: 2066 ms * phase cmem: 237714 K Сервер: Соединяемся... * phase time: 13 ms * phase cmem: 237714 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 12 ms * phase cmem: 237714 K * [win32]: free[2789944 K], reserved[447988 K], committed[956308 K] * [ D3D ]: textures[153725 K] * [x-ray]: crt heap[237711 K], process heap[220647 K], game lua[24225 K], engine lua[330 K], render[3284 K] * [x-ray]: economy: strings[235827 K], smem[16406 K] * MEMORY USAGE: 249598 K * phase time: 79 ms * phase cmem: 235669 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 16 ms * phase cmem: 235669 K Загрузка игры "33.sav"... * Loading spawn registry... * 8641 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 20552 objects are successfully loaded * Game 33 is successfully loaded from file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\33.sav' (2.060s) * phase time: 2058 ms * phase cmem: 238247 K Сервер: Соединяемся... * phase time: 12 ms * phase cmem: 238247 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 12 ms * phase cmem: 238247 K * [win32]: free[2789936 K], reserved[434612 K], committed[969692 K] * [ D3D ]: textures[153725 K] * [x-ray]: crt heap[238245 K], process heap[220647 K], game lua[24223 K], engine lua[234 K], render[3291 K] * [x-ray]: economy: strings[237495 K], smem[16406 K] * MEMORY USAGE: 249072 K * phase time: 82 ms * phase cmem: 235331 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 23 ms * phase cmem: 235331 K Загрузка игры "33.sav"... * Loading spawn registry... * 8641 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 20552 objects are successfully loaded * Game 33 is successfully loaded from file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\33.sav' (2.078s) * phase time: 2077 ms * phase cmem: 237909 K Сервер: Соединяемся... * phase time: 12 ms * phase cmem: 237909 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 13 ms * phase cmem: 237909 K * [win32]: free[2793364 K], reserved[457088 K], committed[943788 K] * [ D3D ]: textures[153725 K] * [x-ray]: crt heap[237906 K], process heap[220647 K], game lua[24225 K], engine lua[252 K], render[3292 K] * [x-ray]: economy: strings[239054 K], smem[16406 K] * MEMORY USAGE: 249065 K * phase time: 80 ms * phase cmem: 235432 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 15 ms * phase cmem: 235432 K Загрузка игры "komp_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 8641 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 20551 objects are successfully loaded * Game komp_quicksave is successfully loaded from file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' (2.109s) * phase time: 2107 ms * phase cmem: 238005 K Сервер: Соединяемся... * phase time: 12 ms * phase cmem: 238005 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 13 ms * phase cmem: 238005 K * [win32]: free[2775012 K], reserved[441896 K], committed[977332 K] * [ D3D ]: textures[153725 K] * [x-ray]: crt heap[238003 K], process heap[220647 K], game lua[26842 K], engine lua[270 K], render[3293 K] * [x-ray]: economy: strings[240576 K], smem[16406 K] * MEMORY USAGE: 251805 K * phase time: 80 ms * phase cmem: 235975 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 17 ms * phase cmem: 235975 K Загрузка игры "komp_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 8641 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 20551 objects are successfully loaded * Game komp_quicksave is successfully loaded from file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' (2.154s) * phase time: 2152 ms * phase cmem: 238548 K Сервер: Соединяемся... * phase time: 13 ms * phase cmem: 238548 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 13 ms * phase cmem: 238548 K * [win32]: free[2755556 K], reserved[458916 K], committed[979768 K] * [ D3D ]: textures[153725 K] * [x-ray]: crt heap[238545 K], process heap[220647 K], game lua[26842 K], engine lua[211 K], render[3305 K] * [x-ray]: economy: strings[242060 K], smem[16406 K] * MEMORY USAGE: 252964 K * phase time: 77 ms * phase cmem: 235960 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 17 ms * phase cmem: 235960 K Загрузка игры "32.sav"... * Loading spawn registry... * 8641 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 20539 objects are successfully loaded * Game 32 is successfully loaded from file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\32.sav' (2.099s) * phase time: 2098 ms * phase cmem: 238453 K Сервер: Соединяемся... * phase time: 14 ms * phase cmem: 238453 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 13 ms * phase cmem: 238453 K * [win32]: free[2757616 K], reserved[456988 K], committed[979636 K] * [ D3D ]: textures[153725 K] * [x-ray]: crt heap[238450 K], process heap[220647 K], game lua[24305 K], engine lua[206 K], render[3309 K] * [x-ray]: economy: strings[243521 K], smem[16406 K] * MEMORY USAGE: 247059 K Can't find children [11614] of parent [629289872] Can't find children [6478] of parent [1065115344] * phase time: 82 ms * phase cmem: 236228 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 17 ms * phase cmem: 236228 K Загрузка игры "komp_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 8641 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 20551 objects are successfully loaded * Game komp_quicksave is successfully loaded from file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' (2.116s) * phase time: 2114 ms * phase cmem: 238801 K Сервер: Соединяемся... * phase time: 14 ms * phase cmem: 238801 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 13 ms * phase cmem: 238801 K * [win32]: free[2755572 K], reserved[493920 K], committed[944748 K] * [ D3D ]: textures[153725 K] * [x-ray]: crt heap[238799 K], process heap[220647 K], game lua[26842 K], engine lua[226 K], render[3312 K] * [x-ray]: economy: strings[247307 K], smem[16406 K] * MEMORY USAGE: 253227 K * Saving spawns... * Saving objects... * 20585 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' Can't find children [20017] of parent [630477104] Can't find children [7537] of parent [630589056] * Saving spawns... * Saving objects... * 20587 objects are successfully saved * Game 34.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\34.sav' Can't find children [11614] of parent [630109712] * Saving spawns... * Saving objects... * 20584 objects are successfully saved * Game 34.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\34.sav' * phase time: 87 ms * phase cmem: 235041 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 22 ms * phase cmem: 235041 K Загрузка игры "34.sav"... * Loading spawn registry... * 8641 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 20584 objects are successfully loaded * Game 34 is successfully loaded from file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\34.sav' (2.083s) * phase time: 2079 ms * phase cmem: 237614 K Сервер: Соединяемся... * phase time: 14 ms * phase cmem: 237614 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 15 ms * phase cmem: 237614 K * [win32]: free[2737160 K], reserved[503352 K], committed[953728 K] * [ D3D ]: textures[153803 K] * [x-ray]: crt heap[237612 K], process heap[220729 K], game lua[24182 K], engine lua[248 K], render[3359 K] * [x-ray]: economy: strings[261519 K], smem[16406 K] * MEMORY USAGE: 248816 K * phase time: 77 ms * phase cmem: 235375 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 23 ms * phase cmem: 235375 K Загрузка игры "34.sav"... * Loading spawn registry... * 8641 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 20584 objects are successfully loaded * Game 34 is successfully loaded from file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\34.sav' (2.051s) * phase time: 2050 ms * phase cmem: 237949 K Сервер: Соединяемся... * phase time: 13 ms * phase cmem: 237949 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 14 ms * phase cmem: 237949 K * [win32]: free[2741248 K], reserved[468808 K], committed[984184 K] * [ D3D ]: textures[153803 K] * [x-ray]: crt heap[237946 K], process heap[220739 K], game lua[24181 K], engine lua[265 K], render[3423 K] * [x-ray]: economy: strings[262776 K], smem[16406 K] * MEMORY USAGE: 248647 K * Saving spawns... * Saving objects... * 20583 objects are successfully saved * Game Komp_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_autosave.sav' - Disconnect - Destroying level * DVB created: 6144K * DIB created: 1024K - r__tf_aniso 1 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1366x768 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 *** RESET [153 ms] "e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" * phase time: 1 ms * phase cmem: 176683 K Сервер: Старт... * phase time: 117 ms * phase cmem: 176727 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 12 ms * phase cmem: 176727 K Загрузка игры "komp_autosave.sav"... * Loading spawn registry... * 8641 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 20583 objects are successfully loaded * Game komp_autosave is successfully loaded from file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_autosave.sav' (2.250s) * phase time: 2250 ms * phase cmem: 180083 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 127 ms * phase cmem: 180071 K Клиент: Соединение с localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 23 ms * phase cmem: 180095 K Открытие потока... * phase time: 17 ms * phase cmem: 180095 K Загрузка формы объектов... * phase time: 2285 ms * phase cmem: 225000 K Загрузка шейдеров... * phase time: 397 ms * phase cmem: 226076 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 65435 verts, 2044 Kb * [Loading VB] 65236 verts, 2038 Kb * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 57122 verts, 1785 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 43641 verts, 1363 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 780369 indices, 1524 Kb * phase time: 825 ms * phase cmem: 226256 K Загрузка базы пространств... * phase time: 297 ms * phase cmem: 227150 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) * phase time: 90 ms * phase cmem: 227160 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\levels\l05_bar\level.hom * phase time: 56 ms * phase cmem: 227341 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l05_bar_musics'... * phase time: 100 ms * phase cmem: 227391 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 39 ms * phase cmem: 231330 K Загрузка текстур... * t-report - base: 764, 142136 K * t-report - lmap: 8, 8193 K * phase time: 960 ms * phase cmem: 231330 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 15 ms * phase cmem: 231330 K * [win32]: free[2739652 K], reserved[580688 K], committed[873900 K] * [ D3D ]: textures[150329 K] * [x-ray]: crt heap[231327 K], process heap[223576 K], game lua[24711 K], engine lua[245 K], render[3434 K] * [x-ray]: economy: strings[268512 K], smem[16406 K] * MEMORY USAGE: 239576 K * Saving spawns... * Saving objects... * 20613 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20614 objects are successfully saved * Game Komp_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_autosave.sav' - Disconnect - Destroying level * DVB created: 6144K * DIB created: 1024K - r__tf_aniso 1 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1366x768 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 *** RESET [138 ms] "e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" * phase time: 3 ms * phase cmem: 178617 K Сервер: Старт... * phase time: 259 ms * phase cmem: 178594 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 13 ms * phase cmem: 178594 K Загрузка игры "komp_autosave.sav"... * Loading spawn registry... * 8641 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 20614 objects are successfully loaded * Game komp_autosave is successfully loaded from file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_autosave.sav' (2.233s) * phase time: 2232 ms * phase cmem: 184208 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 95 ms * phase cmem: 184152 K Клиент: Соединение с localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 39 ms * phase cmem: 184176 K Открытие потока... * phase time: 24 ms * phase cmem: 184176 K Загрузка формы объектов... * phase time: 3236 ms * phase cmem: 249159 K Загрузка шейдеров... * phase time: 338 ms * phase cmem: 250234 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 24512 verts, 766 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65502 verts, 2046 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 51552 verts, 1611 Kb * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 62255 verts, 1945 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 438036 indices, 855 Kb * phase time: 751 ms * phase cmem: 250510 K Загрузка базы пространств... * phase time: 886 ms * phase cmem: 252480 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) * phase time: 432 ms * phase cmem: 252491 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\levels\l02_garbage\level.hom * phase time: 31 ms * phase cmem: 252557 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l02_garbage_musics'... * phase time: 66 ms * phase cmem: 252583 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 31 ms * phase cmem: 258265 K Загрузка текстур... * t-report - base: 718, 154605 K * t-report - lmap: 6, 6144 K * phase time: 1216 ms * phase cmem: 258265 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 15 ms * phase cmem: 258265 K * [win32]: free[2708400 K], reserved[537256 K], committed[948584 K] * [ D3D ]: textures[160750 K] * [x-ray]: crt heap[258262 K], process heap[230719 K], game lua[24544 K], engine lua[275 K], render[3509 K] * [x-ray]: economy: strings[282643 K], smem[16507 K] * MEMORY USAGE: 268877 K * Saving spawns... * Saving objects... * 20447 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20449 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20452 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20452 objects are successfully saved * Game Komp_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_autosave.sav' - Disconnect - Destroying level * DVB created: 6144K * DIB created: 1024K - r__tf_aniso 1 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1366x768 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 *** RESET [133 ms] "e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" * phase time: 1 ms * phase cmem: 181080 K Сервер: Старт... * phase time: 141 ms * phase cmem: 181082 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 13 ms * phase cmem: 181082 K Загрузка игры "komp_autosave.sav"... * Loading spawn registry... * 8641 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 20452 objects are successfully loaded * Game komp_autosave is successfully loaded from file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_autosave.sav' (2.245s) * phase time: 2245 ms * phase cmem: 188384 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 88 ms * phase cmem: 188302 K Клиент: Соединение с localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 47 ms * phase cmem: 188327 K Открытие потока... * phase time: 24 ms * phase cmem: 188327 K Загрузка формы объектов... * phase time: 3651 ms * phase cmem: 260982 K Загрузка шейдеров... * phase time: 373 ms * phase cmem: 262057 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb * [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb * phase time: 691 ms * phase cmem: 262402 K Загрузка базы пространств... * phase time: 1226 ms * phase cmem: 264824 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) * phase time: 127 ms * phase cmem: 264834 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\levels\l01_escape\level.hom * phase time: 35 ms * phase cmem: 264976 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'... * phase time: 84 ms * phase cmem: 264972 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 61 ms * phase cmem: 274066 K Загрузка текстур... * t-report - base: 749, 139901 K * t-report - lmap: 10, 10241 K * phase time: 1455 ms * phase cmem: 274066 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 16 ms * phase cmem: 274066 K * [win32]: free[2687060 K], reserved[577088 K], committed[930092 K] * [ D3D ]: textures[150142 K] * [x-ray]: crt heap[274064 K], process heap[229093 K], game lua[24269 K], engine lua[306 K], render[3614 K] * [x-ray]: economy: strings[304887 K], smem[18254 K] * MEMORY USAGE: 285362 K * Saving spawns... * Saving objects... * 20273 objects are successfully saved * Game Komp_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_autosave.sav' - Disconnect - Destroying level * DVB created: 6144K * DIB created: 1024K - r__tf_aniso 1 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1366x768 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 *** RESET [125 ms] "e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" * phase time: 3 ms * phase cmem: 182817 K Сервер: Старт... * phase time: 108 ms * phase cmem: 182855 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 13 ms * phase cmem: 182855 K Загрузка игры "komp_autosave.sav"... * Loading spawn registry... * 8641 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 20273 objects are successfully loaded * Game komp_autosave is successfully loaded from file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_autosave.sav' (2.101s) * phase time: 2100 ms * phase cmem: 188357 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 23 ms * phase cmem: 188356 K Клиент: Соединение с localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 20 ms * phase cmem: 188380 K Открытие потока... * phase time: 17 ms * phase cmem: 188383 K Загрузка формы объектов... * phase time: 2975 ms * phase cmem: 253366 K Загрузка шейдеров... * phase time: 309 ms * phase cmem: 254441 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 24512 verts, 766 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65502 verts, 2046 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 51552 verts, 1611 Kb * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 62255 verts, 1945 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 438036 indices, 855 Kb * phase time: 81 ms * phase cmem: 254717 K Загрузка базы пространств... * phase time: 516 ms * phase cmem: 256399 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) * phase time: 47 ms * phase cmem: 256409 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\levels\l02_garbage\level.hom * phase time: 17 ms * phase cmem: 256474 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l02_garbage_musics'... * phase time: 17 ms * phase cmem: 256474 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 34 ms * phase cmem: 261165 K Загрузка текстур... * t-report - base: 684, 134297 K * t-report - lmap: 6, 6144 K * phase time: 271 ms * phase cmem: 261165 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 17 ms * phase cmem: 261165 K * [win32]: free[2718424 K], reserved[562352 K], committed[913464 K] * [ D3D ]: textures[140442 K] * [x-ray]: crt heap[261162 K], process heap[205073 K], game lua[26645 K], engine lua[212 K], render[3615 K] * [x-ray]: economy: strings[321006 K], smem[18255 K] * MEMORY USAGE: 269330 K * Saving spawns... * Saving objects... * 20310 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' Can't find children [522] of parent [1033047248] * Saving spawns... * Saving objects... * 20312 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' Can't find children [31245] of parent [623656992] Can't find children [1361] of parent [186022448] Can't find children [34823] of parent [1009185904] * Saving spawns... * Saving objects... * 20288 objects are successfully saved * Game Komp_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_autosave.sav' - Disconnect - Destroying level * DVB created: 6144K * DIB created: 1024K - r__tf_aniso 1 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1366x768 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 *** RESET [137 ms] "e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" * phase time: 2 ms * phase cmem: 184149 K Сервер: Старт... * phase time: 113 ms * phase cmem: 184192 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 13 ms * phase cmem: 184192 K Загрузка игры "komp_autosave.sav"... * Loading spawn registry... * 8641 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 20288 objects are successfully loaded * Game komp_autosave is successfully loaded from file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_autosave.sav' (2.215s) * phase time: 2214 ms * phase cmem: 190152 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 69 ms * phase cmem: 190096 K Клиент: Соединение с localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 19 ms * phase cmem: 190120 K Открытие потока... * phase time: 18 ms * phase cmem: 190120 K Загрузка формы объектов... * phase time: 2549 ms * phase cmem: 242791 K Загрузка шейдеров... * phase time: 417 ms * phase cmem: 243867 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 65506 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65362 verts, 2042 Kb * [Loading VB] 21425 verts, 669 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 50456 verts, 1576 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 7538 verts, 235 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048569 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 340623 indices, 665 Kb * phase time: 477 ms * phase cmem: 244048 K Загрузка базы пространств... * phase time: 465 ms * phase cmem: 245356 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) * phase time: 82 ms * phase cmem: 245367 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\levels\l03_agroprom\level.hom * phase time: 43 ms * phase cmem: 245461 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l03_agroprom_musics'... * phase time: 77 ms * phase cmem: 245473 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 30 ms * phase cmem: 249791 K Загрузка текстур... * t-report - base: 716, 142123 K * t-report - lmap: 12, 12289 K * phase time: 965 ms * phase cmem: 249791 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 16 ms * phase cmem: 249791 K * [win32]: free[2717524 K], reserved[552120 K], committed[924596 K] * [ D3D ]: textures[154412 K] * [x-ray]: crt heap[249789 K], process heap[219069 K], game lua[24145 K], engine lua[237 K], render[3676 K] * [x-ray]: economy: strings[349715 K], smem[18254 K] * MEMORY USAGE: 256289 K Can't find children [6152] of parent [623516448] * Saving spawns... * Saving objects... * 20089 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' Can't find children [2900] of parent [629985264] * Saving spawns... * Saving objects... * 20088 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20084 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20089 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20087 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20088 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20087 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20081 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20219 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20218 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20217 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * phase time: 105 ms * phase cmem: 257409 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 21 ms * phase cmem: 257409 K Загрузка игры "komp_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 8641 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 20217 objects are successfully loaded * Game komp_quicksave is successfully loaded from file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' (2.043s) * phase time: 2040 ms * phase cmem: 259868 K Сервер: Соединяемся... * phase time: 14 ms * phase cmem: 259868 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 14 ms * phase cmem: 259868 K * [win32]: free[2716840 K], reserved[472240 K], committed[1005160 K] * [ D3D ]: textures[157220 K] * [x-ray]: crt heap[259866 K], process heap[223258 K], game lua[23381 K], engine lua[253 K], render[3802 K] * [x-ray]: economy: strings[395456 K], smem[18266 K] * MEMORY USAGE: 267538 K * Saving spawns... * Saving objects... * 20197 objects are successfully saved * Game 35.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\35.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20197 objects are successfully saved * Game Komp_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_autosave.sav' - Disconnect - Destroying level * DVB created: 6144K * DIB created: 1024K - r__tf_aniso 1 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1366x768 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 *** RESET [131 ms] "e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" * phase time: 2 ms * phase cmem: 200349 K Сервер: Старт... * phase time: 177 ms * phase cmem: 186700 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 13 ms * phase cmem: 186700 K Загрузка игры "komp_autosave.sav"... * Loading spawn registry... * 8641 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 20197 objects are successfully loaded * Game komp_autosave is successfully loaded from file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_autosave.sav' (2.285s) * phase time: 2284 ms * phase cmem: 189211 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 23 ms * phase cmem: 189184 K Клиент: Соединение с localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 18 ms * phase cmem: 189208 K Открытие потока... * phase time: 18 ms * phase cmem: 189208 K Загрузка формы объектов... * phase time: 864 ms * phase cmem: 207329 K Загрузка шейдеров... * phase time: 212 ms * phase cmem: 208404 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 4188 verts, 130 Kb * [Loading VB] 65500 verts, 2046 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65387 verts, 2043 Kb * [Loading VB] 65355 verts, 2042 Kb * [Loading VB] 8137 verts, 254 Kb * [Loading VB] 2246 verts, 70 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048569 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 508791 indices, 993 Kb * phase time: 724 ms * phase cmem: 208409 K Загрузка базы пространств... * phase time: 61 ms * phase cmem: 209279 K Загрузка детальных объектов... * phase time: 13 ms * phase cmem: 209279 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\levels\l03u_agr_underground\level.hom * phase time: 26 ms * phase cmem: 209378 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l03u_agr_underground_musics'... * phase time: 77 ms * phase cmem: 209393 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 28 ms * phase cmem: 211838 K Загрузка текстур... * t-report - base: 548, 126479 K * t-report - lmap: 6, 6144 K * phase time: 322 ms * phase cmem: 211838 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 16 ms * phase cmem: 211838 K * [win32]: free[2792864 K], reserved[554220 K], committed[847156 K] * [ D3D ]: textures[132624 K] * [x-ray]: crt heap[211835 K], process heap[186514 K], game lua[26044 K], engine lua[273 K], render[3828 K] * [x-ray]: economy: strings[404408 K], smem[18266 K] * MEMORY USAGE: 216525 K * Saving spawns... * Saving objects... * 20036 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20045 objects are successfully saved * Game 36.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\36.sav' * phase time: 77 ms * phase cmem: 211345 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 17 ms * phase cmem: 211345 K Загрузка игры "36.sav"... * Loading spawn registry... * 8641 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 20045 objects are successfully loaded * Game 36 is successfully loaded from file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\36.sav' (2.043s) * phase time: 2042 ms * phase cmem: 213777 K Сервер: Соединяемся... * phase time: 14 ms * phase cmem: 213777 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 14 ms * phase cmem: 213777 K * [win32]: free[2776644 K], reserved[506876 K], committed[910720 K] * [ D3D ]: textures[143163 K] * [x-ray]: crt heap[213775 K], process heap[196822 K], game lua[25909 K], engine lua[232 K], render[3829 K] * [x-ray]: economy: strings[409192 K], smem[18263 K] * MEMORY USAGE: 217797 K * Saving spawns... * Saving objects... * 20085 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20086 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20087 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20087 objects are successfully saved * Game 37.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\37.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20087 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20085 objects are successfully saved * Game Komp_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_autosave.sav' - Disconnect - Destroying level * DVB created: 6144K * DIB created: 1024K - r__tf_aniso 1 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1366x768 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 *** RESET [116 ms] "e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" * phase time: 3 ms * phase cmem: 199854 K Сервер: Старт... * phase time: 121 ms * phase cmem: 186330 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 13 ms * phase cmem: 186330 K Загрузка игры "komp_autosave.sav"... * Loading spawn registry... * 8641 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 20085 objects are successfully loaded * Game komp_autosave is successfully loaded from file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_autosave.sav' (1.994s) * phase time: 1993 ms * phase cmem: 192249 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 27 ms * phase cmem: 192249 K Клиент: Соединение с localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 18 ms * phase cmem: 192273 K Открытие потока... * phase time: 17 ms * phase cmem: 192273 K Загрузка формы объектов... * phase time: 2356 ms * phase cmem: 244944 K Загрузка шейдеров... * phase time: 403 ms * phase cmem: 246020 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 65506 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65362 verts, 2042 Kb * [Loading VB] 21425 verts, 669 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 50456 verts, 1576 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 7538 verts, 235 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048569 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 340623 indices, 665 Kb * phase time: 78 ms * phase cmem: 246201 K Загрузка базы пространств... * phase time: 428 ms * phase cmem: 247509 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) * phase time: 50 ms * phase cmem: 247520 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\levels\l03_agroprom\level.hom * phase time: 23 ms * phase cmem: 247614 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l03_agroprom_musics'... * phase time: 16 ms * phase cmem: 247615 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 35 ms * phase cmem: 253499 K Загрузка текстур... * t-report - base: 720, 155476 K * t-report - lmap: 12, 12289 K * phase time: 298 ms * phase cmem: 253499 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 16 ms * phase cmem: 253499 K * [win32]: free[2703824 K], reserved[526528 K], committed[963888 K] * [ D3D ]: textures[167766 K] * [x-ray]: crt heap[253497 K], process heap[232445 K], game lua[22961 K], engine lua[224 K], render[3830 K] * [x-ray]: economy: strings[436103 K], smem[18263 K] * MEMORY USAGE: 262889 K * Saving spawns... * Saving objects... * 20092 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20091 objects are successfully saved * Game Komp_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_autosave.sav' - Disconnect - Destroying level * DVB created: 6144K * DIB created: 1024K - r__tf_aniso 1 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1366x768 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 *** RESET [131 ms] "e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" * phase time: 2 ms * phase cmem: 186873 K Сервер: Старт... * phase time: 105 ms * phase cmem: 186988 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 14 ms * phase cmem: 186988 K Загрузка игры "komp_autosave.sav"... * Loading spawn registry... * 8641 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 20091 objects are successfully loaded * Game komp_autosave is successfully loaded from file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_autosave.sav' (1.982s) * phase time: 1981 ms * phase cmem: 192478 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 28 ms * phase cmem: 192478 K Клиент: Соединение с localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 18 ms * phase cmem: 192502 K Открытие потока... * phase time: 16 ms * phase cmem: 192502 K Загрузка формы объектов... * phase time: 2967 ms * phase cmem: 257484 K Загрузка шейдеров... * phase time: 314 ms * phase cmem: 258560 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 24512 verts, 766 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65502 verts, 2046 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 51552 verts, 1611 Kb * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 62255 verts, 1945 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 438036 indices, 855 Kb * phase time: 87 ms * phase cmem: 258836 K Загрузка базы пространств... * phase time: 528 ms * phase cmem: 260517 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) * phase time: 45 ms * phase cmem: 260528 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\levels\l02_garbage\level.hom * phase time: 17 ms * phase cmem: 260593 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l02_garbage_musics'... * phase time: 17 ms * phase cmem: 260593 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 34 ms * phase cmem: 266420 K Загрузка текстур... * t-report - base: 705, 146459 K * t-report - lmap: 6, 6144 K * phase time: 259 ms * phase cmem: 266420 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 17 ms * phase cmem: 266420 K * [win32]: free[2706840 K], reserved[522444 K], committed[964956 K] * [ D3D ]: textures[152604 K] * [x-ray]: crt heap[266417 K], process heap[219799 K], game lua[22951 K], engine lua[244 K], render[3832 K] * [x-ray]: economy: strings[446013 K], smem[18263 K] * MEMORY USAGE: 276852 K * Saving spawns... * Saving objects... * 20113 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20117 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20117 objects are successfully saved * Game Komp_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_autosave.sav' - Disconnect - Destroying level * DVB created: 6144K * DIB created: 1024K - r__tf_aniso 1 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1366x768 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 *** RESET [125 ms] "e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" * phase time: 2 ms * phase cmem: 187539 K Сервер: Старт... * phase time: 106 ms * phase cmem: 187570 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 14 ms * phase cmem: 187570 K Загрузка игры "komp_autosave.sav"... * Loading spawn registry... * 8641 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 20117 objects are successfully loaded * Game komp_autosave is successfully loaded from file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_autosave.sav' (1.980s) * phase time: 1979 ms * phase cmem: 190830 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 29 ms * phase cmem: 190830 K Клиент: Соединение с localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 19 ms * phase cmem: 190854 K Открытие потока... * phase time: 16 ms * phase cmem: 190854 K Загрузка формы объектов... * phase time: 2112 ms * phase cmem: 235759 K Загрузка шейдеров... * phase time: 374 ms * phase cmem: 236834 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 65435 verts, 2044 Kb * [Loading VB] 65236 verts, 2038 Kb * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 57122 verts, 1785 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 43641 verts, 1363 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 780369 indices, 1524 Kb * phase time: 88 ms * phase cmem: 237014 K Загрузка базы пространств... * phase time: 280 ms * phase cmem: 237909 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) * phase time: 54 ms * phase cmem: 237919 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\levels\l05_bar\level.hom * phase time: 29 ms * phase cmem: 238100 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l05_bar_musics'... * phase time: 17 ms * phase cmem: 238117 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 32 ms * phase cmem: 241346 K Загрузка текстур... * t-report - base: 765, 141442 K * t-report - lmap: 8, 8193 K * phase time: 257 ms * phase cmem: 241346 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 17 ms * phase cmem: 241346 K * [win32]: free[2730264 K], reserved[501244 K], committed[962732 K] * [ D3D ]: textures[149635 K] * [x-ray]: crt heap[241343 K], process heap[223840 K], game lua[23140 K], engine lua[275 K], render[3845 K] * [x-ray]: economy: strings[460052 K], smem[18263 K] * MEMORY USAGE: 247426 K * Saving spawns... * Saving objects... * 20120 objects are successfully saved * Game Komp_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_autosave.sav' - Disconnect - Destroying level * DVB created: 6144K * DIB created: 1024K - r__tf_aniso 1 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1366x768 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 *** RESET [142 ms] "e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" * phase time: 2 ms * phase cmem: 189005 K Сервер: Старт... * phase time: 115 ms * phase cmem: 188969 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 14 ms * phase cmem: 188969 K Загрузка игры "komp_autosave.sav"... * Loading spawn registry... * 8641 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 20120 objects are successfully loaded * Game komp_autosave is successfully loaded from file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_autosave.sav' (2.148s) * phase time: 2147 ms * phase cmem: 194761 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 179 ms * phase cmem: 194761 K Клиент: Соединение с localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 28 ms * phase cmem: 194786 K Открытие потока... * phase time: 21 ms * phase cmem: 194786 K Загрузка формы объектов... * phase time: 4244 ms * phase cmem: 280331 K Загрузка шейдеров... * phase time: 473 ms * phase cmem: 281407 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65509 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65481 verts, 2046 Kb * [Loading VB] 9630 verts, 300 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 11187 verts, 349 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 58148 verts, 1817 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 274437 indices, 536 Kb * phase time: 1009 ms * phase cmem: 281984 K Загрузка базы пространств... * phase time: 378 ms * phase cmem: 283047 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) * phase time: 420 ms * phase cmem: 283057 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\levels\l07_military\level.hom * phase time: 44 ms * phase cmem: 283225 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l07_military_musics'... * phase time: 53 ms * phase cmem: 283253 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 35 ms * phase cmem: 293250 K Загрузка текстур... * t-report - base: 786, 157272 K * t-report - lmap: 14, 14337 K * phase time: 1131 ms * phase cmem: 293250 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 16 ms * phase cmem: 293250 K * [win32]: free[2632272 K], reserved[508476 K], committed[1053492 K] * [ D3D ]: textures[171610 K] * [x-ray]: crt heap[293248 K], process heap[278465 K], game lua[22973 K], engine lua[241 K], render[3905 K] * [x-ray]: economy: strings[484140 K], smem[18264 K] Can't find texture [optimizewp\bino_new\binoculars] * MEMORY USAGE: 304699 K * Saving spawns... * Saving objects... * 20123 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20123 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20122 objects are successfully saved * Game 38.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\38.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20118 objects are successfully saved * Game Komp_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_autosave.sav' - Disconnect - Destroying level * DVB created: 6144K * DIB created: 1024K - r__tf_aniso 1 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1366x768 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 *** RESET [164 ms] "e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" * phase time: 2 ms * phase cmem: 205261 K Сервер: Старт... * phase time: 339 ms * phase cmem: 191634 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 14 ms * phase cmem: 191634 K Загрузка игры "komp_autosave.sav"... * Loading spawn registry... * 8641 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 20118 objects are successfully loaded * Game komp_autosave is successfully loaded from file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_autosave.sav' (2.230s) * phase time: 2230 ms * phase cmem: 195945 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 56 ms * phase cmem: 195945 K Клиент: Соединение с localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 34 ms * phase cmem: 195969 K Открытие потока... * phase time: 20 ms * phase cmem: 195969 K Загрузка формы объектов... * phase time: 4949 ms * phase cmem: 295568 K Загрузка шейдеров... * phase time: 322 ms * phase cmem: 296643 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65516 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 38104 verts, 1190 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65510 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65520 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 60967 verts, 1905 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 55306 verts, 1728 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 169101 indices, 330 Kb * phase time: 958 ms * phase cmem: 297058 K Загрузка базы пространств... * phase time: 1246 ms * phase cmem: 299400 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) * phase time: 206 ms * phase cmem: 299411 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: e:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\levels\l10_radar\level.hom * phase time: 28 ms * phase cmem: 299465 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l10_radar_musics'... * phase time: 29 ms * phase cmem: 299465 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 36 ms * phase cmem: 306569 K Загрузка текстур... * t-report - base: 748, 173737 K * t-report - lmap: 8, 8193 K * phase time: 714 ms * phase cmem: 306569 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 16 ms * phase cmem: 306569 K * [win32]: free[2597872 K], reserved[571012 K], committed[1025356 K] * [ D3D ]: textures[181930 K] * [x-ray]: crt heap[306567 K], process heap[269568 K], game lua[22986 K], engine lua[269 K], render[4498 K] * [x-ray]: economy: strings[512305 K], smem[19511 K] * MEMORY USAGE: 315479 K * Saving spawns... * Saving objects... * 20121 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20122 objects are successfully saved * Game 39.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\39.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 20126 objects are successfully saved * Game Komp_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' * phase time: 85 ms * phase cmem: 308222 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 22 ms * phase cmem: 308222 K Загрузка игры "komp_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 8641 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 20126 objects are successfully loaded * Game komp_quicksave is successfully loaded from file 'c:\documents\stalker-shoc\savedgames\komp_quicksave.sav' (2.006s) * phase time: 2005 ms * phase cmem: 310701 K Сервер: Соединяемся... * phase time: 15 ms * phase cmem: 310701 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 14 ms * phase cmem: 310701 K * [win32]: free[2640948 K], reserved[453208 K], committed[1100084 K] * [ D3D ]: textures[139862 K] * [x-ray]: crt heap[310667 K], process heap[222931 K], game lua[22571 K], engine lua[282 K], render[4526 K] * [x-ray]: economy: strings[526613 K], smem[19511 K] stack trace: 0023:0632C582 xrGame.dll 0023:06334101 xrGame.dll 0023:063943F4 xrGame.dll [error][ 8] : Недостаточно ресурсов памяти для обработки этой команды. Скрытый текст OGSMX ТЧ Final 1.0006 (yandex) OGSMX ТЧ Final 1.0006 (mail) Тема OGSM 2.4.3 с новым балансом Ссылка на комментарий
Zander_driver 10 331 Опубликовано 16 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 16 Ноября 2023 (изменено) @Modz Трейса все равно нету. Что такое трейс - это список вызовов, произошедших непосредственно перед вылетом, в коде движка и/или скриптов. Покажу на примере старых вылетов из моего мода, просто это для меня то что проще всего найти под рукой: Скрытый текст Трейс движковый [02.11.23 21:20:56.509] CWeaponContainer::OnItemTaked<wpn_aug:46732> (<wpn_addon_scope_aug:31850>) [02.11.23 21:21:17.365] FATAL ERROR [error]Expression : child [error]Function : xrServer::Perform_destroy [error]File : e:\storage\programming\cpp\xray\ogsr10\ogsr_engine\xrgame\xrserver_sls_clear.cpp [error]Line : 23 [error]Description : child registered but not found [53001]; owner [wpn_addon_scope_aug][wpn_addon_scope_aug53002] [02.11.23 21:21:17.365] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [02.11.23 21:21:17.377] stack traceback: [02.11.23 21:21:17.377] ********************************************************************************* [02.11.23 21:21:17.377] ******************************************************************************** [02.11.23 21:21:23.147] !!stack trace: ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R 亚\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFF21473E88], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\ogsr10\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->152] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R 亚\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFF2149D0CD], Fun: [LogStackTrace()] + [53 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\ogsr10\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->44] + [13 byte(s)] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R 亚\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFF2149CF8E], Fun: [xrDebug::backend()] + [174 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\ogsr10\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->153] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R 亚\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFF2149CCEF], Fun: [xrDebug::fail()] + [51 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\ogsr10\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->195] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R 亚\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFF15E76EB7], Fun: [xrServer::Perform_destroy()] + [323 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\ogsr10\ogsr_engine\xrgame\xrserver_sls_clear.cpp-->23] + [125 byte(s)] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R 亚\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFF15E76F16], Fun: [xrServer::Perform_destroy()] + [418 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\ogsr10\ogsr_engine\xrgame\xrserver_sls_clear.cpp-->31] + [14 byte(s)] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R 亚\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFF15AA2B95], Fun: [CALifeSwitchManager::remove_online()] + [225 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\ogsr10\ogsr_engine\xrgame\alife_switch_manager.cpp-->109] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R 亚\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFF15A82085], Fun: [CSE_ALifeDynamicObject::switch_offline()] + [93 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\ogsr10\ogsr_engine\xrgame\alife_dynamic_object.cpp-->67] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R 亚\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFF15A81F9D], Fun: [CSE_ALifeDynamicObject::try_switch_offline()] + [209 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\ogsr10\ogsr_engine\xrgame\alife_dynamic_object.cpp-->174] + [12 byte(s)] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R 亚\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFF15AA2EC8], Fun: [CALifeSwitchManager::switch_object()] + [96 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\ogsr10\ogsr_engine\xrgame\alife_switch_manager.cpp-->256] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R 亚\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFF15AA1CC2], Fun: [CSafeMapIterator<unsigned short,CSE_ALifeDynamicObject,std::less<unsigned short>,1,unsigned __int64,1>::update<CSwitchPredicate>()] + [126 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\ogsr10\ogsr_engine\xrgame\safe_map_iterator_inline.h-->125] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R 亚\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFF15AA07F5], Fun: [CALifeUpdateManager::update_switch()] + [65 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\ogsr10\ogsr_engine\xrgame\alife_update_manager.cpp-->95] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R 亚\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFF15AA01DE], Fun: [CALifeUpdateManager::update()] + [14 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\ogsr10\ogsr_engine\xrgame\alife_update_manager.cpp-->110] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R 亚\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF629EBD52F], Fun: [CRenderDevice::SecondaryThreadProc()] + [91 byte(s)], File-->Line: [e:\storage\programming\cpp\xray\ogsr10\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->176] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R 亚\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF629EBE390], Fun: [std::_LaunchPad<std::unique_ptr<std::tuple<void (__cdecl*)(void *),CRenderDevice *>,std::default_delete<std::tuple<void (__cdecl*)(void *),CRenderDevice *> > > >::_Run()] + [92 byte(s)], File-->Line: [e:\program files (x86)\vs\vc\tools\msvc\14.16.27023\include\thr\xthread-->247] ! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R 亚\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF629EBE325], Fun: [std::_Pad::_Call_func()] + [9 byte(s)], File-->Line: [e:\program files (x86)\vs\vc\tools\msvc\14.16.27023\include\thr\xthread-->209] ! Module: [C:\Windows\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFF4C4A1BB2], Fun: [configthreadlocale()] + [146 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFF4D597034], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFF4EC82651], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [02.11.23 21:21:23.147] ******************************************************************************** Трейс скриптовый [23.10.23 09:25:21.635] * [CEntity::net_Spawn]: [freedom_respawn_714417]: group [team:11][squad:9][group:220] is full (64), try next group 221 [23.10.23 09:25:21.660] FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CAgentMemberManager::add [error]File : e:\storage\programming\cpp\xray\ogsr10\ogsr_engine\xrgame\agent_member_manager.cpp [error]Line : 52 [error]Description : [CAgentMemberManager::add]: too many stalkers in group [team:11][squad:9][group:220]! [23.10.23 09:25:21.660] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [23.10.23 09:25:21.660] stack traceback: [C]: in function 'change_team' d:\stalker foz\gamedata\scripts\xr_gulag.script:1313: in function 'setup_squad_and_group' d:\stalker foz\gamedata\scripts\xr_gulag.script:1343: in function 'setJob' d:\stalker foz\gamedata\scripts\xr_gulag.script:1119: in function 'assign_jobs_using_distance_table' d:\stalker foz\gamedata\scripts\xr_gulag.script:1197: in function 'updateJob' d:\stalker foz\gamedata\scripts\xr_gulag.script:633: in function 'update' d:\stalker foz\gamedata\scripts\smart_terrain.script:895: in function <d:\stalker foz\gamedata\scripts\smart_terrain.script:843> [23.10.23 09:25:21.660] Locals: [23.10.23 09:25:21.660] userdata (*temporary) : (game_object): 000001F30AE740F0 [23.10.23 09:25:21.660] number (*temporary) : 11.000000 [23.10.23 09:25:21.660] number (*temporary) : 9.000000 [23.10.23 09:25:21.660] number (*temporary) : 7900.000000 [23.10.23 09:25:21.660] End [23.10.23 09:25:21.660] Locals: [23.10.23 09:25:21.660] Userdata: self [23.10.23 09:25:21.660] Table: self.state_switch_1 [23.10.23 09:25:21.660] Table: self.ObjectJob [23.10.23 09:25:21.660] number self.ObjectJob.13172 : 73.000000 [23.10.23 09:25:21.661] ********************************************************************************* Вот как это выглядит. Как видишь, и там и там, в логе по порядку пишутся вызовы, с указанием файла кода, строки, функции или метода класса, что вызывалось перед тем как вылет случился. Для скриптов также пишутся и значения переменных которые были в памяти на момент вылета. Это делает очень простой и удобной отладку любых вылетов, вообще каких угодно и по любым причинам. Так что я искренне не понимаю, почему еще не все мододелы перешли на движок дающий такую возможность. И как видишь, в твоем логе ничего подобного нет, стало быть "движок 1.0007" такой возможности не имеет. Изменено 16 Ноября 2023 пользователем Zander_driver 1 1 Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Ссылка на комментарий
Modz 62 Опубликовано 16 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 16 Ноября 2023 11 минут назад, Zander_driver сказал: [02.11.23 21:20:56.509] CWeaponContainer::OnItemTaked<wpn_aug:46732> (<wpn_addon_scope_aug:31850>) [02.11.23 21:21:17.365] FATAL ERROR У вас вылет связан с прицелом ауга? Возможно догадываюсь в чем может быть ошибка - мировая модель сайга с неправильно настроенными костями (после ее добавления все это началось, она как раз встречается преимущественно на Радаре) 1 1 Скрытый текст OGSMX ТЧ Final 1.0006 (yandex) OGSMX ТЧ Final 1.0006 (mail) Тема OGSM 2.4.3 с новым балансом Ссылка на комментарий
Zander_driver 10 331 Опубликовано 16 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 16 Ноября 2023 7 минут назад, Modz сказал: У вас вылет связан с прицелом ауга? Возможно догадываюсь в чем может быть ошибка Это рофл? Троллинг? прикол? Или что? Скрытый текст У меня вылет был связан с винтовкой АУГ 8 минут назад, Modz сказал: <wpn_aug:46732> Получающей 8 минут назад, Modz сказал: OnItemTaked Предмет "прицел для ауга" 8 минут назад, Modz сказал: <wpn_addon_scope_aug:31850> Да, у меня оружие может владеть предметами, например прицелами, т.к. относится к классу 9 минут назад, Modz сказал: CWeaponContainer И это все было в процитированной вами строке, которую вы... не удосужились прочитать? 10 минут назад, Modz сказал: Возможно догадываюсь Мои вылеты это мое дело. Я всего лишь, показывал как выглядит трейс, что это вообще такое. Т.к. по сообщениям выше, понятно что вы не в курсе что это. И похоже, вы даже увидев, не поняли что вам показывают? К сожалению. 1 Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Ссылка на комментарий
Modz 62 Опубликовано 16 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 16 Ноября 2023 @Zander_driver ничего незнаю о движках, только базовые классы и как они работают на примере мобов и моделей оружия 1 Скрытый текст OGSMX ТЧ Final 1.0006 (yandex) OGSMX ТЧ Final 1.0006 (mail) Тема OGSM 2.4.3 с новым балансом Ссылка на комментарий
Pavel_2000 5 Опубликовано 17 Апреля Поделиться Опубликовано 17 Апреля Добрый день, в редактировании движка полный 0, может кто помочь добавить новый детектор в движок ганса или как мне сделать так что бы у детектора который я добавил был свой уникальный ui который отображает артефакты без редактирования движка Ссылка на комментарий
macron 1 821 Опубликовано 21 Мая Поделиться Опубликовано 21 Мая 23.07.2023 в 23:53, macron сказал: Информация по срыву внешней камеры в автомобилях. Как пофиксить в обход движка: Всем-всем костям в модели водителя (не автомобиля!) поставить галочку "No Pickable" - внешняя камера у автомобиля станет исправна. Проявился побочный эффект, после правки модели гг стал неуязвим для пуль. 1 Ссылка на комментарий
Zander_driver 10 331 Опубликовано 22 Мая Поделиться Опубликовано 22 Мая 6 часов назад, macron сказал: после правки модели гг стал неуязвим для пуль. Потому что шейпы модели не настроили / сломали. За физику, взаимодействия (с пулями, и для диалога), отвечает всегда шейп. Его в сдк делают. P.S. Ёлки зеленые, почему я, ни разу не моделлер, всегда избегавший сдк любыми возможностями, об этом рассказываю людям которые сталкер ковыряют дольше меня? Как так вышло... Я ж программист, блин. Не моделлер я... 1 Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Ссылка на комментарий
macron 1 821 Опубликовано 22 Мая Поделиться Опубликовано 22 Мая @Zander_driver я больше склоняюсь к движковой версии проблем. Шейпы целые, модель подвергается урону от всего, кроме пуль. После галочек "No Pickable" шейпы просто перестали реагировать на пули. А баг ли это или специально, может быть в исходниках понятнее. Там флаг "sfNoPickable" несколько раз упоминается. 1 Ссылка на комментарий
Zander_driver 10 331 Опубликовано 22 Мая Поделиться Опубликовано 22 Мая 1 час назад, macron сказал: модель подвергается урону от всего, кроме пуль Ну это как-то странно. 1 час назад, macron сказал: А баг ли это или специально, может быть в исходниках понятнее. Там флаг "sfNoPickable" несколько раз упоминается. Так а что мешает найти это упоминание в формулах пулевого урона и поправить? Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Ссылка на комментарий
macron 1 821 Опубликовано 22 Мая Поделиться Опубликовано 22 Мая 59 минут назад, Zander_driver сказал: а что мешает найти это упоминание в формулах пулевого урона и поправить? Наверно нехватка времени. Явных связей формул пока не находил. Вообще, пока ковыряюсь на Xray Extensions. В целом, в будущем планы поковырять исходники имеются. В любом случае развертывание системы компиляции исходников, тесты и поиски это отдельный вопрос на месяцы или годы вперед, прямо сейчас для меня неприемлемый. Но согласен, путь верный. 1 Ссылка на комментарий
НаноБот 735 Опубликовано 25 Мая Поделиться Опубликовано 25 Мая Как отключить худ движком? В игре отключается num-, а num+ включает. Нужен движковый метод который делает аналогично. ...в конце концов, важен лишь, машинный код. СТАЛКЕР только для ПК! Ссылка на комментарий
Zander_driver 10 331 Опубликовано 25 Мая Поделиться Опубликовано 25 Мая 49 минут назад, НаноБот сказал: В игре отключается num- Так посмотри какая функция на эту кнопку в движке забиндена. Скрытый текст Раз: , Два: Вроде не сложно ведь? 2 Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист. AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD. Ссылка на комментарий
macron 1 821 Опубликовано 3 Июня Поделиться Опубликовано 3 Июня А кто-нибудь в курсе, кто занимался плагином для чтения db-архивов к коммандеру? Люди поковыряться с компрессией решили, а к кому обращаться не знают. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти