Перейти к контенту

Romanticide

Опытные
  • Число публикаций

    486
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    3,896 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Romanticide

  1. Научился кайфовать от походов в Лабиринт. А что: классный тир с двигающимися мишенями. Замечательное место для отработки навыков снайпера (основной зал) и охотника - в пещере крыс. Не понимаю, почему недолюбливают вторую. Это же здорово: берем автомат и патронов двести. Надеваем глушитель - чтобы по мозгам сильно не долбило, и переводим в режим одиночной стрельбы. Например, АК Стрелка идеально подойдет. Аккуратненько выползаем на первую развилочку и снимаем живность - по 2-3 патрона на каждую. Под конец данного упражнения, будете попадать в брюшко таракана на полной скорости Портит нервы контролер? Через три-четыре минуты он сам придет на огонек. Останется только бросить гранату. По окончанию охоты на крыс, можно идти охотится на пушков. Но от этого я ещё кайфовать не научился. Жрут-с Жаль, что монолитовцы берут в снайперы кого попало. Глазастые, почти всегда обнаруживали меня первым. Но косые.. До безобразия. Лишь один раз хорошенько прилетело из СВД. Ну а мне с Мосинкой много времени на "ответку" не надо. А ведь в НС10 дюже как не любил это место..
  2. Можно пройти оригинал, но при этом ни разу не встретиться с тушканами. Я их повстречал только на второе прохождение, когда стремился исследовать каждый уголок зоны. Пяток появляется в ТД, много позже прохождения сюжетной линии. И парочка в Припяти, тоже не сразу. Уверен, что игроки, втч тестеры, обращали на это внимание, но считали, что так и должно быть. Очень органичный звук. Тушканы - маленькие терминаторы У меня хоть и комп-динозавр, но с такой проблемой сталкивался 2-3 раза и только при первичной (после захода в игру) загрузке сейва в крайне перегруженной от объектов локации.
  3. @lexa13, в преисподней Зоны только Сидорович, который требует ХАБАР за 50 рупь. и два бинта.
  4. @amateur_61, пока здесь не стали муссировать эту тему, был уверен, что так и задумано. Не вижу криминала - ну пищат и пищат. Образцовый случай, когда можно закрыть глаза и считать "не багом, а фичей". Интересно бы послушать их в оригинальной игре - есть ли там такая проблема?
  5. Прикольно! Не знал такой тонкости. Странно, что это так - думал, что возможность вступления в Свободу, ПЫСами не предусмотрена и это попросту баг. Тоже было один раз и тоже у Калинина. Граната от РПГ взрывалась перед носом. Ходил сюда за помощью. Чем закончилось не помню - очень давно дело было. Помню, что @SergeT загружал мой сейв и у него РПГ стреляла нормально Перевес не ношу - не стал бы увязывать проблему с этим. Как и тушканов с биорадаром - биорадаром не пользуюсь, но характерное тушканское "пи-пи-пи" знаю не понаслышке. Оставляя за скобками поведение @VerterVantso, считаю, что следует включить фикс на радиоактивность артов. В оригинальной солянке они чрезвычайно слабенькие и не соответствуют игровым описаниям.
  6. Имхо, это несерьезно. Даже сараем сложно назвать. Я согласен, что укрытие от выброса это штука условная. Иногда это полноценный подвал, иногда - когда на локации нет ничего другого, укрытие - это хибара с дырявой крышей. Но на Свалке достаточно строений. Пускай к Кулинару в ангар бегут, благо близко совсем.
  7. Еще в оригинале, Свобода взаимно нейтральна к наемникам и бандитам. Более того, путем некоторой последовательности действий, Меченый вступал в Свободу и также становился нейтрален к бандитам и наемникам. Но и Долг становился полностью красным.
  8. Давеча зашел на АТП: Сепатору помочь, да Калинину мамины бусы отдать. Не люблю лишних заданий в инвентаре. Глядь: а у меня еще и задание на устранение Чебурека висит. Чего два раза ходить - пошел устранять. Сперва думал аккуратно вычислить супостата, грохнуть с "Мосинки" и уйти восвояси, да что-то увлекся Пока кружил да вычищал - грянул час ужаса. Десант монстров высадился - мама не горюй. Снорки, кровососы. Одних только зомби десятка два. Кое-как запрыгнул на крышу одного из строений и давай отстреливаться: от монстров, от бандитов, от фантомов - последние, пси-здоровье почти до нуля высадили. Бандитов убиваю, а их не убавляется - час ужаса обращает в зомби и вновь ставит на ноги. Натерпелся страху. Мораль: на АТП ночами лучше не гулять
  9. @SergeT, я изначально предложил два варианта. Более того, я, как игрок ратующий за реализм, с Вами абсолютно согласен. Убрать "зумирование" станет куда более логичным вариантом. Но плохо, когда нет единообразия. Выходит, что при использовании АЕК973 Меченый имеет человеческий глаз, а при использовании АК74 - бинокли. При использовании АПС - человеческий, при использовании ПМ - не совсем Имхо, должен соблюдаться единый принцип для всех типов.
  10. @SergeT, я абсолютно согласен! Так может есть смысл убрать зумирование у всех типов оружия?
  11. @amateur_61, на случай, что мое предложение увидит кто-то из команды и посчитает его разумным В некотором смысле это недоработка. По Абакану - очень печально. Режим стрельбы по два патрона, да вкупе с прицелом увеличенной кратности - эх.. Можно решать любые задачи вплоть до Саркофага.
  12. Не возьмусь участвовать в дискуссии касательно ассортимента и внешнего вида стволов. Регулярно использую три-пять, остальные - только если захочется экспериментов. Кстати, никак не могу найти снайперский абакан. Дюже как любил этот автомат еще с оригинала Но мне кажется, игре не помешает привести к общему знаменателю "зумирование", которое происходит при прицеливании по прицельной планке. У некоторых стволов зумирования нет (например: АЕК, Пернач). Мне кажется, нужно либо убрать его везде, либо сделать для упомянутых пушек.
  13. @SergeT, а что в Чистом небе? В Чистом небе, пока большие дяди самозабвенно увлечены войной группировок, сталкер Стрелок - тоннелями да нехоженными тропками, пробирается на ЧАЭС. Тоже весьма показательно в отношении характера персонажа. Еще одну деталь из оригинала вспомнил: в ЗП фигурирует так называемый "SIG Стрелка". Уже не АКСУ и значительно улучшенный в отношении оригинала. Но также не вундервафля.
  14. Отчасти это верно. Стрелок - сталкер ежедневно подвергающий себя опасности. Сталкер, выполняющий самые "топовые" и сложные миссии, за которые не возьмется никто другой. У него должно быть лучшее обмундирование, он должен обладать новейшими разработками в области обнаружения и обезвреживания противников. С одной стороны. С другой. Человек в огромном, стесняющем движения экзоскелете. За спиной - рюкзак с арсеналом оружия, тремя десятками аптечек. Руки и ноги обвешены датчиками, биорадарами, автоматическими впрыскивалками медикаментов и черти-чем еще. И вот, эта "скала" врывается на блокпост, презирая рекогносцировку местности, маскировку и глушители. Достает максимально громкую пушку и слово танк разносит блокпост. Мастер ли он? Как в старой поговорке - "с деньгами и дурак купит, ты без денег попробуй". Мастером скорее будет тот, кто сделает задание максимально чисто, с минимумом шума, пыли и, возможно, человеческих жертв. @SergeT прав, это дискуссионный вопрос и оба стиля игры имеют право на жизнь. Но. Недаром, еще ПЫСы оставили нам жирный намек, к какому типу сталкеров принадлежал Стрелок. Это спокойный и уравновешенный мастер своего дела. Тихий и малозаметный - никто не помнит как он выглядит. Даже друзья не знают, как ему удалось пробраться к центру зоны. Из обмундирования лишь комбез сталкера, да потёртый АКСУ. Никаких тебе вундер-убер-вафель и замашек танка-штурмовика. Дело не в "хвастовстве". Дело в гармонии с собственным мироощущением.
  15. @Rel, класс! Обожаю такие посты. Прекрасно понимаю ваши чувства. Я и сам смог довести прохождение НС до конца лишь однажды. Заняло больше трех лет - манера игры неспешная и перерывы были огромные. Зато когда закончил последний квест.. Погулял по территориям, поболтал с каждым квестовиком, символический уход за южные ворота Кордона осуществил. Ностальгия - не описать. Класс. Приятно видеть игрока со схожей философией игры. Ну а 78 часов - это не наш метод. Солянка это не погоня за финалом, а стиль жизни
  16. "Просыпается съеденным" - это изумительно, по-моему Но согласен абсолютно! Меченого холить и лелеять нужно. Заслуженный сталкер, вот уже 13 лет, как по зоне мотыляется. Без спального мешка спать, да на голых камнях? Почки застудить можно. Почки застудишь - врачи водку пить запретят. Будут все сталкеры как сталкеры, а Меченый - трезвый, как дурак. Это проблема. А не Скряге стволы таскать..
  17. Части монстров - Сахару, артефакты - Сидору. Перед сдачей артов (опционально) можно проделать несколько циклов варок для колобков, ежей, душ, бус, капель итд. Пленки и пружины - в снежку, это всего 5 минут времени. Вуаля! На счету +100-200к деревянных. А металлолом за игру таскаю дважды: после зачистки АТП на Кордоне, чтобы купить спальный мешок. И после зачистки АТП (локации) для Седого. Честно - поражаюсь, как не лень всю игру стволы таскать, да еще и через всю зону для определенного торговца.
  18. Простите за назойливость - повторю свою просьбу: есть ли возможность "засадить" в mp3-плеер НС 2016, файлы "радио" из НС 2010? Какие файлики за это отвечают, откуда их взять и куда положить?
  19. @Shennondoah, главное разобраться в какое место куда сувать виртуально-реальному Сидору консервные банки.
  20. Давеча с Болот. Очень не напряжная ветка. Мне кажется, проще сразу сходить. Займет примерно два часа реального времени, может чуть больше. Советую захватить с собой 9 пачек сигарет или водочки для Калмыка. Артефакт Выверт. Но если Меченый будет сильно налегать на колбасу - Булыжники обеспечены.
  21. Вояка, в конечном счете, остался в Лощине. Прибился к сталкерам, сел у костра и травит всякое. "Достала зона", говорит, - "Сил моих нет. Мутанты эти. А сталкеры то, сталкеры! Уррроды, всех бы перестрелял!". А рядом Лис и Крот сидят и поддакивают. Идиллия Занятно. После рассказа @MaZZiK, тоже захотел пройти именно так. Альтернативный взгляд на ЧАЭС получается.
  22. @Vasilij28, нет. Для ППШ есть два вида патронов. Отличаются иконками: на одной две пульки, на второй - три. Не заметил разницы. Здесь еще следует отметить, что патроны у Бармена очень приличных денег. На данный эксперимент спустил почти всё, что заработал на арене. ППШ, имхо, таки не стоит свеч.
  23. Наведался в ТД и Х18. Прикольно переработали квест с Пулей - респект! Пулю бессмертным что ли заделали? Я зачищал бандитов своем темпе, не шелестил(с) особо. Пуля геройствовал и словно не меньше половины базы вырезал. Его напарнику повезло меньше - убили. Разжился Винторезом. В лаборатории, в качестве основного оружия, использовал ППШ. Эксперимента ради - обычно сразу сдавал Ворону. Не советую. Требуется слишком длинная очередь - изломы и бюреры успевают подобраться на небезопасное расстояние. Удивительно, как Х18 и на -цатое прохождение вызывает священный трепет и легкую дрожь в коленках. Жуткий момент, когда в зале с псевдогигантом ожидал псевдогиганта, но он так и не пришел. Аналогичные чувства испытал в здании на бензоколонке. По всем комнатам ходил-кричал - кровососушка, ты где? Тишина.. Забавно совпало: в момент убийства последнего вояки на выходе из лаборатории, послышался страшный звук. Подумал: что же за скрипт сейчас подсунут? А оказалось, что это ЧУ. Вышел на поверхность, а там вопли зомбей, собак, плотей, кабанов и.. вояк, что бьются с зоопарком. Подсобили малец На выходе из ТД, стравил вояк и бандитов и наслаждался зрелищем из-за кустов. На удивление, бандиты победили - взяли количеством. Победителям раздал призы - пули калибра 5.45. Обнаружил раненого вояку. Вылечил. Интересно, куда он теперь прибьется в своем зеленом экзоскелете? Пока идет в сторону Кордона. Кайфую по полной. Хорошо, что НИ начал. Жаль лишь, что времени не шибко много. Несколько часов за неделю поиграл - и то счастье.
  24. Приятно, что кто-то всё же понял о чем речь Почему я и начал этот разговор. У меня, в начале игры, 2 крови камня (+6), перекрывали звезду, два цветка и медузу (+22). Арифметика странная. Я согласен. Игре не мешает. И Вы правы, прекрасное я очень люблю Но попробуйте посмотреть с другой стороны. Эти цифры работали правильно с 2007 года, втч во всех версиях НС. Но в данной финальной версии, что-то пошло не так: цифры не соответствует реальности и арифметика не складывается. Вероятно, что-то сбилось - может нарочно, а может и случайно. Неужели вам неинтересно - почему что-то пошло не так? Перед походом в Х18 решил сперва сходить на АТП. Значительно расширил арсенал, а детектор артов стал очень приятным сюрпризом. Удобно Думаю теперь еще оттянуть Х18 и наведаться в Пещеру/Лабиринт.
  25. Должен отметить, что в ваших словах есть логика Однако, в оригинальных играх, АМК, НС2010, мухи были отдельно, котлеты - отдельно. Костюм снижает воздействие радиации в радиоактивных зонах. Прогуляйтесь в разных костюмах, к тайнику с красным вентилем на юге Свалки (при заходе на локацию со стороны Кордона - сразу направо). СЕВА будет выдерживать фон и радиация не будет набираться. В кожаной куртке придется кушать антирады. Это один вид радиации. Второй вид радиации - от артефактов. Один фонит, второй компенсирует фон. По этой причине, в костюм с одним слотом на поясе (ЧН, ЗП), можно положить только арт выводящий радиацию из организма. По этой причине, в НС2010 нельзя нацепить на пояс ночную звезду и ничего больше. Иначе, ГГ наберет дозу и помрет. Костюм никогда не компенсировал фон от артефактов, это делали только другие артефакты. Раз произошло такое глобальное изменение механики игры, об этом нужно где-то написать. Повторюсь, ваш размышлений очень здравый.
×
×
  • Создать...