Перейти к контенту

Romanticide

Опытные
  • Число публикаций

    467
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    3,678 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Romanticide

  1. @SergeT, согласен Я скорее пытаюсь вспомнить, были ли эти "рельсы" ранее. И еще вопрос. Давеча Последний день сильно порезвился в Баре. Много наших полегло. Я глядь трупы сталкеров-нейтралов, а у них в рюкзаках склады покруче, чем у некоторых читеров Десятки LR300, SIG, разных комбезов - всё, что остается от наемников. Разве в этой версии НС нет оффлайн-торговли? Мне казалось, что сталкеры должны лишнее добро торговцам сносить. Логично, да и лишнюю нагрузку на локацию убирает.
  2. Бинокль тоже потерял давеча. Оказалось, что он есть в продаже только у Сидора. Пока на Кордон не забрел, приходилось обходиться без него. Большая благодарность, что Скряга выдает три квеста за раз. Очень удобно До Дезертира не дошел, но квесты на патроны и гравики, очень удобно выполнять одновременно. По пути еще и для Круглова курьером поработал. АС-ДТ-Янтарь-Агро-Кордон и тем же путем обратно. Отмечу, что частый респ у меня отключен, но по факту, он все равно частый. Снорки на Янтаре, кошки, кабаны и бандюги на Агро - между появлениями на локе проходило 5-6 часов игрового времени, но монстры успевали народиться "вновь". Получился очень основательный и продуктивный рейд. Теперь, заданий в ПДА куча, но дорога только одна. Якут, Сахаров, Шахтер - все молчат, ждут пока Меченый отключит выжигатель. Пытаюсь вспомнить в НС10 - тоже так было или игра предоставляла бОльшую вариативность?
  3. Пытаюсь вспомнить: комбезы Монолита только Сяк сможет проапгрейдить? У меня вкусы специфические: в прошлый раз НС проходил в СЕВЕ, теперь очень приглянулись Черный комбез и комбез Монолита с противогазом. Вот только пока ПНВ не поставить И ещё: после задания на термосы, Гарик больше не понадобится?
  4. Прежде чем впервые идти на АС, решил дать кругаля по зоне: пару квестов закрыть, да Сидору консервных банок артефактов принести. Перешел из Лощины в Кордон, снял игру с паузы. Краем уха, услышал о колесах, которые кто-то куда-то катит. И щелчок ПДА. 14 человек, батюшки! Понимаю, что час назад зачистил ферму на ТД. А это - братки: направляются заполнить гулаг. На автомате достаю "эфку", швыряю. Страйк. В тоннеле гранаты взрываются очень продуктивно и из полутора десятка не выжил ни один. Внутренний хомяк немного расстроился, что некоторые трупы улетели за точку перехода - не обыскать Обожаю такие сюрпризы. Жаль, что случаются не очень часто. Также подумал, что если бы точка появления ГГ находилась непосредственно в тоннеле, то так просто бы не отделался. А еще вернее - попал в безвыходную ситуацию. Выходит Меченый из тоннеля, а его в 14 стволов принимают
  5. @SergeT, я даже не представляю насколько титанический это труд - внедрить локацию в игру. Респект всем, кто этим занимается: квесты, неписи, отлавливание багов Но ведь чего только не внедряли в НС! Столько всего - АТП, НЗ, ЗЛ, из свежего - Шахта. А тут готовая ПЫСовская локация, но всеми забыта. Вот и интересно почему. Если измышлять на уровне фантазий, то для второй подземки Агро можно было продумать интересную легенду. В первую очередь, думается что-то связанное с военными.
  6. Может быть и не по адресу вопрос. Всегда было интересно. Ведь какие только локации не включает Народная Солянка! И оригинальные и оригинальные вырезанные. И припятьские и чистонебовские. И полностью новые и полностью новые - врезанные в старые. Пожалуй, единственное чего нет - куска подземелья Агропрома, которое мы затапливаем в ЧН по сюжету. Почему? Я очень плохо помню локацию: ЧН проходил пару раз и оооочень давно, а данную локу мы пробегаем по сюжету за пять минут - даже погулять там толком не дают. Но, она интересная и атмосферная - интеграция в НС могла бы быть крутой. Были ли планы по её внедрению или даже не рассматривалась? И тогда уж до кучи: почему не стали интегрировать в НС модельку химеры из ЗП? Мне кажется, что она красивая, зловещая. Поинтереснее, чем не вошедшая в релиз ТЧ версия, которая фигурирует в моде еще со времен АМК. Но это, опять же, вкусовщина и праздное любопытство
  7. У меня тоже выжила пара оранжевых экологов. Случилось впервые за десятки прохождений Сталкера: был в таком шоке, что скринов наделал на память. Оказывается, что я не один такой: две страницы удивленных постов. Быть может, в одном из секретных Киевских НИИ модифицировали оранжевый комбинезон? Был очень расстроен, когда не увидел их на Янтаре. Вероятно, после знакомства с Меченым посчитали, что ну ее, Зону, к такой-то матери (с). Можно вспомнить фильм Тарковского и несколько достойных произведений "по мотивам" игры, где возвращение по своим следам, всегда приводило к серьезным неприятностям. И аналогия с эскалатором замечательная
  8. Научился кайфовать от походов в Лабиринт. А что: классный тир с двигающимися мишенями. Замечательное место для отработки навыков снайпера (основной зал) и охотника - в пещере крыс. Не понимаю, почему недолюбливают вторую. Это же здорово: берем автомат и патронов двести. Надеваем глушитель - чтобы по мозгам сильно не долбило, и переводим в режим одиночной стрельбы. Например, АК Стрелка идеально подойдет. Аккуратненько выползаем на первую развилочку и снимаем живность - по 2-3 патрона на каждую. Под конец данного упражнения, будете попадать в брюшко таракана на полной скорости Портит нервы контролер? Через три-четыре минуты он сам придет на огонек. Останется только бросить гранату. По окончанию охоты на крыс, можно идти охотится на пушков. Но от этого я ещё кайфовать не научился. Жрут-с Жаль, что монолитовцы берут в снайперы кого попало. Глазастые, почти всегда обнаруживали меня первым. Но косые.. До безобразия. Лишь один раз хорошенько прилетело из СВД. Ну а мне с Мосинкой много времени на "ответку" не надо. А ведь в НС10 дюже как не любил это место..
  9. Можно пройти оригинал, но при этом ни разу не встретиться с тушканами. Я их повстречал только на второе прохождение, когда стремился исследовать каждый уголок зоны. Пяток появляется в ТД, много позже прохождения сюжетной линии. И парочка в Припяти, тоже не сразу. Уверен, что игроки, втч тестеры, обращали на это внимание, но считали, что так и должно быть. Очень органичный звук. Тушканы - маленькие терминаторы У меня хоть и комп-динозавр, но с такой проблемой сталкивался 2-3 раза и только при первичной (после захода в игру) загрузке сейва в крайне перегруженной от объектов локации.
  10. @lexa13, в преисподней Зоны только Сидорович, который требует ХАБАР за 50 рупь. и два бинта.
  11. @amateur_61, пока здесь не стали муссировать эту тему, был уверен, что так и задумано. Не вижу криминала - ну пищат и пищат. Образцовый случай, когда можно закрыть глаза и считать "не багом, а фичей". Интересно бы послушать их в оригинальной игре - есть ли там такая проблема?
  12. Прикольно! Не знал такой тонкости. Странно, что это так - думал, что возможность вступления в Свободу, ПЫСами не предусмотрена и это попросту баг. Тоже было один раз и тоже у Калинина. Граната от РПГ взрывалась перед носом. Ходил сюда за помощью. Чем закончилось не помню - очень давно дело было. Помню, что @SergeT загружал мой сейв и у него РПГ стреляла нормально Перевес не ношу - не стал бы увязывать проблему с этим. Как и тушканов с биорадаром - биорадаром не пользуюсь, но характерное тушканское "пи-пи-пи" знаю не понаслышке. Оставляя за скобками поведение @VerterVantso, считаю, что следует включить фикс на радиоактивность артов. В оригинальной солянке они чрезвычайно слабенькие и не соответствуют игровым описаниям.
  13. Имхо, это несерьезно. Даже сараем сложно назвать. Я согласен, что укрытие от выброса это штука условная. Иногда это полноценный подвал, иногда - когда на локации нет ничего другого, укрытие - это хибара с дырявой крышей. Но на Свалке достаточно строений. Пускай к Кулинару в ангар бегут, благо близко совсем.
  14. Еще в оригинале, Свобода взаимно нейтральна к наемникам и бандитам. Более того, путем некоторой последовательности действий, Меченый вступал в Свободу и также становился нейтрален к бандитам и наемникам. Но и Долг становился полностью красным.
  15. Давеча зашел на АТП: Сепатору помочь, да Калинину мамины бусы отдать. Не люблю лишних заданий в инвентаре. Глядь: а у меня еще и задание на устранение Чебурека висит. Чего два раза ходить - пошел устранять. Сперва думал аккуратно вычислить супостата, грохнуть с "Мосинки" и уйти восвояси, да что-то увлекся Пока кружил да вычищал - грянул час ужаса. Десант монстров высадился - мама не горюй. Снорки, кровососы. Одних только зомби десятка два. Кое-как запрыгнул на крышу одного из строений и давай отстреливаться: от монстров, от бандитов, от фантомов - последние, пси-здоровье почти до нуля высадили. Бандитов убиваю, а их не убавляется - час ужаса обращает в зомби и вновь ставит на ноги. Натерпелся страху. Мораль: на АТП ночами лучше не гулять
  16. @SergeT, я изначально предложил два варианта. Более того, я, как игрок ратующий за реализм, с Вами абсолютно согласен. Убрать "зумирование" станет куда более логичным вариантом. Но плохо, когда нет единообразия. Выходит, что при использовании АЕК973 Меченый имеет человеческий глаз, а при использовании АК74 - бинокли. При использовании АПС - человеческий, при использовании ПМ - не совсем Имхо, должен соблюдаться единый принцип для всех типов.
  17. @SergeT, я абсолютно согласен! Так может есть смысл убрать зумирование у всех типов оружия?
  18. @amateur_61, на случай, что мое предложение увидит кто-то из команды и посчитает его разумным В некотором смысле это недоработка. По Абакану - очень печально. Режим стрельбы по два патрона, да вкупе с прицелом увеличенной кратности - эх.. Можно решать любые задачи вплоть до Саркофага.
  19. Не возьмусь участвовать в дискуссии касательно ассортимента и внешнего вида стволов. Регулярно использую три-пять, остальные - только если захочется экспериментов. Кстати, никак не могу найти снайперский абакан. Дюже как любил этот автомат еще с оригинала Но мне кажется, игре не помешает привести к общему знаменателю "зумирование", которое происходит при прицеливании по прицельной планке. У некоторых стволов зумирования нет (например: АЕК, Пернач). Мне кажется, нужно либо убрать его везде, либо сделать для упомянутых пушек.
  20. @SergeT, а что в Чистом небе? В Чистом небе, пока большие дяди самозабвенно увлечены войной группировок, сталкер Стрелок - тоннелями да нехоженными тропками, пробирается на ЧАЭС. Тоже весьма показательно в отношении характера персонажа. Еще одну деталь из оригинала вспомнил: в ЗП фигурирует так называемый "SIG Стрелка". Уже не АКСУ и значительно улучшенный в отношении оригинала. Но также не вундервафля.
  21. Отчасти это верно. Стрелок - сталкер ежедневно подвергающий себя опасности. Сталкер, выполняющий самые "топовые" и сложные миссии, за которые не возьмется никто другой. У него должно быть лучшее обмундирование, он должен обладать новейшими разработками в области обнаружения и обезвреживания противников. С одной стороны. С другой. Человек в огромном, стесняющем движения экзоскелете. За спиной - рюкзак с арсеналом оружия, тремя десятками аптечек. Руки и ноги обвешены датчиками, биорадарами, автоматическими впрыскивалками медикаментов и черти-чем еще. И вот, эта "скала" врывается на блокпост, презирая рекогносцировку местности, маскировку и глушители. Достает максимально громкую пушку и слово танк разносит блокпост. Мастер ли он? Как в старой поговорке - "с деньгами и дурак купит, ты без денег попробуй". Мастером скорее будет тот, кто сделает задание максимально чисто, с минимумом шума, пыли и, возможно, человеческих жертв. @SergeT прав, это дискуссионный вопрос и оба стиля игры имеют право на жизнь. Но. Недаром, еще ПЫСы оставили нам жирный намек, к какому типу сталкеров принадлежал Стрелок. Это спокойный и уравновешенный мастер своего дела. Тихий и малозаметный - никто не помнит как он выглядит. Даже друзья не знают, как ему удалось пробраться к центру зоны. Из обмундирования лишь комбез сталкера, да потёртый АКСУ. Никаких тебе вундер-убер-вафель и замашек танка-штурмовика. Дело не в "хвастовстве". Дело в гармонии с собственным мироощущением.
  22. @Rel, класс! Обожаю такие посты. Прекрасно понимаю ваши чувства. Я и сам смог довести прохождение НС до конца лишь однажды. Заняло больше трех лет - манера игры неспешная и перерывы были огромные. Зато когда закончил последний квест.. Погулял по территориям, поболтал с каждым квестовиком, символический уход за южные ворота Кордона осуществил. Ностальгия - не описать. Класс. Приятно видеть игрока со схожей философией игры. Ну а 78 часов - это не наш метод. Солянка это не погоня за финалом, а стиль жизни
  23. "Просыпается съеденным" - это изумительно, по-моему Но согласен абсолютно! Меченого холить и лелеять нужно. Заслуженный сталкер, вот уже 13 лет, как по зоне мотыляется. Без спального мешка спать, да на голых камнях? Почки застудить можно. Почки застудишь - врачи водку пить запретят. Будут все сталкеры как сталкеры, а Меченый - трезвый, как дурак. Это проблема. А не Скряге стволы таскать..
  24. Части монстров - Сахару, артефакты - Сидору. Перед сдачей артов (опционально) можно проделать несколько циклов варок для колобков, ежей, душ, бус, капель итд. Пленки и пружины - в снежку, это всего 5 минут времени. Вуаля! На счету +100-200к деревянных. А металлолом за игру таскаю дважды: после зачистки АТП на Кордоне, чтобы купить спальный мешок. И после зачистки АТП (локации) для Седого. Честно - поражаюсь, как не лень всю игру стволы таскать, да еще и через всю зону для определенного торговца.
  25. Простите за назойливость - повторю свою просьбу: есть ли возможность "засадить" в mp3-плеер НС 2016, файлы "радио" из НС 2010? Какие файлики за это отвечают, откуда их взять и куда положить?
×
×
  • Создать...