-
Число публикаций
467 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
3,678 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Romanticide
-
Заметил баг. Перехожу по только что полученному переходу из ВарЛаба на АС, и получаю стабильный вылет через энное количество секунд. Но это то вылет при переходе на склады частый, так что не удивился, а откатился чуть пораньше - на сейв который я сделал в лаборатории, после того как нашел "телефон" Пантеры. Загружаю, и вижу что 15-ти минутный таймер по прежнему тикает и рация у меня в рюкзаке, но при этом задание из пда бесследно испарилось, у Пантеры соотвествующий диалог отсутствует, и вообще наемники при загрузке этого сейва немедленно срываются со своих обычных мест и разбредаются по всей лаборатории в поисках не пойми кого. Таймер как я уже говорил по прежнему тикает, и выяснять что произойдет после того как он обнулится я не стал - итак понятно..
-
Дима77, ну предположим вояки на агропроме никого не зачищают, кроме химер и собак которые постоянно спаунятся у них на базе, и если не поставить уборщик трупов то те будут копится там огромными кучами. Примерно так же и на кордоне, хотя иногда патруль спавнится около лагеря новичков, и тут уж приходится вступать в бой. Большинство боестолкновений происходят на глазах ГГ, и тут уже можно развернутся на полную катушку. Из справки "Армия - служащие регулярных армейских частей", какой смысл зачищать обыкновенных отбывающих срок службы солдат без необходимости? Бандитов и монолит - да, этих я зачищаю как только успеваю заметить, а военных.. спорно.
-
vitaly_m67, нет. Не жалей, для них это лучше чем быть разорванными собаками, или убитыми выбросом. Хотя у меня самого что-то похожее обычно просыпается. Вообще странно, по идее - солдаты это служащие регулярных армейских частей, им должно быть лет по 20-25. Голоса же их, этому возрасту совершенно не соответствуют, не дать ни взять служивые с немалым стажем. Видимо для этого оно так и сделано - чтобы жалели меньше. Ну да ладно, это так оффтопа ради.
-
vitaly_m67, 1) Глюк игры, бандитов надо не только уничтожить, но и уничтожить их трупы. Либо в карусели, либо поискать уборщик трупов и оружия. Хотя мне и это не помогло. 2) На скрине видна маленькая белая пристройка. Заходим туда, поднимаемся по лестнице, ну а дальше думаю найдете 3) Лукаш выдает всю (и сразу) цепочку рецептов Души за костюм Лечебный Берилл
-
Обсуждение и прохождение Народной солянки
Romanticide ответил на тему форума автора n6260 в Народная Солянка
Oleg2r, видеорация в деревне кровососов, в одном из домов -
vlad7079, например http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...ost&p=13311 от пулей это уже не просто класс, это уже читерство какое то бумажка может провалиться в текстуры, если пользовался гранатой против контролера
-
vmv7, у меня систематические вылеты прекратились с переходом от статики к полной динамике, что странно, т.к. на статику я перешел по аналогичной причине. А вылеты спустя несколько секунд происходили с сейвами которые были сделаны в близости от лагеря Калинина. Видимо кого то там подглючивает при спауне. Вообщем на АТП какие то свои законы =)
-
С чем могут быть связаны систематические (каждые минуты 3 наверно) вылеты на АТП? Визит на локацию второй, добыл игломет, кое как невзирая на вылеты смог выполнить задание на уничтожение БТРов. Но о том чтобы походить, поискать мозг или заняться штурмом комплекса такими темпами речь вряд ли может идти. Дело еще в том, что если особенно "удачно" сохраниться, то при загрузке этого сейва вылет гарантированно будет происходить в течении примерно 7 секунд, и приходиться загружать autosave, и начинать всю канитель заново.
-
mason888, Там грузовик рядом стоит, с него на крышу и прыгайте
-
vlad7079, да вроде как не реагируют. Принципиальных отличий, с фонариком подкрадываться или нет, не нашел. Все равно стелс в игре отсутствует как класс.
-
Да не, я уже забил на это давно. А уж отстреливать просто потому что меня бесит эта ситуация, не стал бы ни Долг ни Свободу.
-
Я всегда прописывал в продажу рюкзаки Сидора и в Баре из них не крали ничего. Хоть один тайник содержи, хоть по трем разным рюкзакам разбей - красть не будут. А если смотреть в самой игре, то кроме тайника на чердаке за Волком защищенных не находил. Разве что могу посоветовать тайник в разрушенном здании на свалке (в ЧН там располагается барахолка). Оттуда крадут ОЧЕНЬ редко (я это выяснил только играя в солянку, где маячок определяет количество вещей) и по мелочи.
-
Какие то все серьезные, объясню попроще. Решил я у Бармена установить ПНВ на уже укрепленный у него же костюм Ветеран-1. При нажатии соответствующих строчек в диалоге Бармен предлагает мне установить ПНВ на костюм КСУ, которого у меня и в инвентаре то нет. С диалогом так и вовсе какая то беда: И получается что ПНВ у Бармена мне установить не светит, кроме как на пресловутый костюм КСУ. Это правится? + Еще и Бармен ушел в проходы, (первая комнатка налево с ящиком). Торговлю не правил, я вообще ничего не правил, хотя бы потому что в gamedata можно найти только папку script с одним единственным файлом. Версия солянки та которая находится в соответствующей теме.
-
Дима77, у меня во фриплее Свободовцы полностью заселили крыши и этажи зданий в Припяти (аллея при входе в город, во время прорыва там обычно сидят монолитовцы). Как итог, выбросы в Припяти пережидать стало невозможно. Забрались туда фиг знает как, выбраться не могут, а я из-за этого вылетами мучайся =).
-
W.E.R., При должном умении, годах тренировок, и неукротимой воле к победе эФки хватит и одной =). А можно фейерверк и покруче устроить, если прихватить с трупов трех монолитовцев на стадионе в Припяти РПГ-7 и припасы к ней. Из расчета два фугаса на БТР и один на вертушку. Мне правда обычно жаль рюкзак под это дело нагружать. А безболезненный и оптимальный проход - бежать по левой стороне, там тоже некое подобие труб имеется. У ворот отстрелять несколько вояк, и короткими перебежками "до стены вдоль которой бежать надо". Ну а там уже сам сказал тактика какая.. На базе монолита можно найти обычно "Колобка", несколько "Ночных звезд", "Пружину", и еще немного по мелочи. + главарь Монолита Харон вооруженный Винторезом.
-
vlad7079, экзоскелет лучше пулестойкостью, но например в саркофаге на него антирадов не напасешься, а там бои особенно быстро не пройдешь. СКАТ в этом плане получше, зеленый скафандр еще лучше, но пулестойкость падает прямопропорционально радиации. Да и имхо Меченый в костюме экологов выглядит как то не особо респектабельно )). Shader, насколько я помню СКАТ-9 у Сидора стоит все 700 000, а десятый около 960 000.
-
По моему бумажка в луте одного из наемников. Кажется лично у Ары. Его труп не пропадает, так что обыщи еще раз.
-
Устанавливать нужно поверх 1.4.1 или геймдату предварительно стереть? У меня в обоих случаях запускаться отказывается - ненадолго появляется окно запуска, которое затем сворачивается обратно. Сообщение от модератора Halford Чистый сталкер 1.0004
-
Нет, уничтожить то он уничтожил, но зона продолжила свое существование. "От о-сознания ничего не зависело, и они уже давно ничего не контролировали" - именно так выкрутились сценаристы словами Стрелка.
-
Найти его можно на Дикой Территории ночью, с кучей прочих электрических артефактов. Еще в подвале агропрома и в туннеле с динамической электрой на кордоне - опять же ночью. Но "Солнечный свет" ты из него сварить не сможешь, почему - сам догадайся =).
-
Ну, как мы внезапно узнаем в ЗП, ничего он и не уничтожил, и коматозники никакую роль в этом не играли. А значит претить тут нечему Виктор, фриплей - свободная игра. В случае сталкера - игра без основной сюжетной линии.
-
Дима77, У меня уже давным давно предавно сварены все абсолюты, так что ты немного опоздал с советом. А от наблюдения быстро костюм портится.
-
На Агропроме тоже с этим беда. Трехэтажное здание с крышей в центральном комплексе - на крышу ведет небольшая вертикальная деревянная лестница в проем метр на метр. Оттуда еще бандитов удобно отстреливать которые у люка в подземелья дежурят. Но ЭХ оттуда отстреливать бесполезно - и ладно еще что они могут до лестницы на крышу добраться, в Припяти они еще и не такое логическое мышление в поисках ГГ внутри зданий выдают, но когда эти твари вылезают через этот проем на крышу, то у меня это обычно заканчивается навязчивым желанием с нее скинуться.
-
Когда я залезаю от ЭХ куда повыше, как то не всегда удается порадоваться их игрищам, потому что я всегда вспоминаю что эти милые животные могут в поисках тебя преодолевать несколько лестничных пролетов забираясь на третий этаж/крышу здания; в горизонтальном положении забираться на снайперские вышки, причем необязательно при помощи лестницы, запрыгивать на пятиметровые камни, ну итд. А если ты и сидишь на недоступной высоте, то незваный сталкер может заставить ЭХу выпустить разряд на 10 метров вверх, и от этого как то тоже не по себе становится. Вообщем стараюсь избавиться от их конвоирования как можно быстрее ЭХ бьет на 20 метров как вверх так и по горизонтали. [shader]
-
Лирика . На самом деле если оставить локу пустой от монстров и зачатков аномальных образований это надоест, и очень скоро. Я уже представляю среднестатистический поход в Предбанник: - обходим военный блокпост - идем к первому торговцу, берем типовые задания - идем ко второму торговцу, попутно выполняя задания первого - выполняем задания второго, сдаем выполненные задания первому - сдаем выполненные задания второго, попутно посещая уникальных персонажей - на вырученные деньги покупаем патроны, ремонтируем броню, и уходим в зону обходя военный блокпост. В принципе так оно и будет, по крайней мере когда закончатся уникальные задания, скриптовые сцены итд, которые мы надеюсь с подачи АМК увидим. Отдыхать? Ну что может в сталкере подразумеваться под отдыхом - сидим у костра, слушая затертые до дыр анекдоты. Поэтому хоть в каком то количестве монстров стоит оставить (мало ли как они проникнуть могут, вплоть до уничтожения блокпоста вояк). А топать по пустым дорогам от одного поселения сталкеров к другому надоест очень быстро - разве что проводники придут на помощь. Хотя по логике какие проводники в предбаннике..
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ