
_Призрак_
Жители-
Число публикаций
792 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя _Призрак_
-
У меня еще вопрос появился - есть статик, на него вешается каллбек ui_events.STATIC_FOCUS_RECEIVED (наведение мышкой). Все отлично работает, но если мы добавим этот статик в ScrollView, то каллбек перестает работать. Как можно это обойти? Подойдут даже самые мазохистские способы
-
Как можно сделать многострочный текст на статике, не используя complex_mode="1"? Как правильно заметил Desertir - вопрос не по теме. --/ Artos
-
Спасибо. Еще один вопрос - как и можно ли вообще получить список всех возможных анимаций для объекта? Или может есть какая нибудь анимация которая есть у всех объектов/объектов какой-то группы? У многих объектов нет анимации $editor которая устанавливается по дефолту при спавне. Поэтому можно ли как нибудь получить список, или вообще получить какую либо аимацию для данного объекта, чтобы обойти этот вылет:
-
Вопрос по level.client_spawn_manager Создал физический объект. Вешаю на него каллбек на переход в оффлайн: level.client_spawn_manager():add(soTestObj.id, 0, set_object_fix) function set_object_fix(id,obj) st("set_object_fix called") level.client_spawn_manager():remove(id, 0) st("set_object_fix end") end где st - вывод в лог Функция set_object_fix отрабатывает, каллбек снимается, но происходит вылет без лога. Можете подсказать где я налажал?
-
Справочник по функциям и классам
_Призрак_ ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Список параметров с пояснениями, которые можно указать в xml файлах. Там где знал что означают параметры ставил коментарий -
[CoP] Ковыряемся в файлах
_Призрак_ ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Forestskif АМК давно уже распалось, поэтому спрашивать что то у всей команды бесполезно. Это раз Чистый скрипт для динамических аномалий даже для ТЧ найти очень очень сложно. Максимум можно найти полу самопальный скрипт из АМК 1.3. Это два На ЗП, в глобальных модах, в которых включены динамические аномалии используется чаще всего просто такой-же алгоритм. Реализация в силу разнообразных изменений скриптовой базы сильно меняется, поэтому скрипты для такой серьезной штуки как динамические аномалии переносить из ТЧ - сроду самоубийству. Легче заново написать. Это три Если я не ошибаюсь то АМК так и не написала модуль динамических аномалий для ЗП. Это четыре Писать сейчас тебе уже никто не будет. Ищи скриптера или учись сам. Это пять Давайте без оскорблений друг друга. Это шесть -
Прошу помощи. Пытаюсь запустить партикл. Партикл 100% должен работать бесконечно. Запускаю таким образом: local particle = particles_object("mel_test\\test_no_time") particle:play_at_pos(db.actor:position()) Однако партикл исчезает через несколько секунд. Где я ошибся?
-
Спасибо за советы. Завтра пойду куплю ему оперативы. Но я в этом деле новичок, можете подсказать какую лучше брать? Хотя бы фирму скажите
-
Tris
-
Vano_Santuri Нет, не надо. В метод iterate_inventory передается функция и какой то еще параметр. А то что ты указал - это последний end функции и передача nil в метод iterate_inventory
-
Есть у меня писишник и конфигурация у него такая:
-
Вы не правильно делаете. Делается это так: local obj = alife():create(......) level.map_add_object_spot_ser(obj.id,"green_location","Mutantul")
-
Немного странный вопрос, но все же. Каким способом можно заставить зависнуть алайф? Оффтопить, плз, -> в соотв.топики, или же потрудись сформулировать вопрос имеющий смысл и в соответствии с темой топика. --/ Artos [x]
-
Посоветуйте хороший менеджер паролей. С сильной защитой от взлома, но с хорошим интерфейсом.
-
Может я тоже ошибаюсь, но по моему у тебя тоже есть ошибка: item:section() возвращает строку следовательно таблица должна быть такая: local items1 = { ["bread"] = true, ["kolbasa"] = true, ["chocolate"] = true, } Если я конечно же тоже не ошибаюсь Прошу помощи. Есть ли такая анимация, которая существовала у всех НПС и Мутантов? Дело в том что я спавню скриптом физический объект и присваиваю ему визуал сталкера или мутанта. Но иногда игра вылетает с логом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
_Призрак_ ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Artos Вот именно, читаем туторы. Если path_look не указан, то НПС будет смотреть в сторону просчитанную АИ, т.е. он будет смотреть в сторону своего последнего перемещения. Даже если зайти на вики, то даже там path_look указан как необязательный параметр CRAZY_STALKER666 Ошибка видимо в самом пути или же ты тупо забыл/не собрал алл.спавн. Проверь и скинь код пути -
Artos Справочник читал, игра ТЧ
-
Вопрос к знатокам. У меня есть два класса - "SV_DM" и "CL_DM". Первый является серверным классом для дедматча в мп, а второй является клиентским классом для дедматча. В функции register файла game_registrator регистрирую их: object_factory:register ("game_last_sv.game_sv_LastStanding","SV_DM","game_sv_LastStanding") object_factory:register ("game_last_cl.game_cl_LastStanding","CL_DM","game_cl_LastStanding") Но проблема в том есть мой серверный класс вызывается, а вот клиентский - нет. Где ошибка? Файл "game_last_cl кешируется
-
Язык Lua. Общие вопросы программирования
_Призрак_ ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
А что за тип данных в сталкере - "thread"? Сейчас заметил его в описании возвращаемых строк функции type -
Если в v будет объект то type вернет "userdata"
-
Отлично! Очень рад что у тебя это получилось. А можно ли получить не общий вариант, а вариант для одного объекта в один момент времени? Но желательно с минимальным изменением оригинальных файлов. Объект physic_object
-
Есть ли на данный момент возможность повернуть объект типа physic_object? Пытался выбирать кость и хитовать ее - не подходит. Смотрел m_net_utils, но судя по коду возможности изменить direction у объекта при помощи нет_пакетов еще нет. А можно ли как нибудь по другому?
-
Tris В программировании очень популярен псевдокод. Перевожу твой скрипт на псевдокод: функция: Если нет предмета "Предмет" то Создать в рюкзаке предмет "Антирадар" Отослать сообщение Если есть предмет "Предмет" то --что-то конец конец конец А теперь найди ошибку в логике функции
-
Локации - все из ТЧ + Сталкер Мап Пак. Весь. Скриптов из АМК нет. После Кордона хотели заняться скриптами, но не успели, команда распалась
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
_Призрак_ ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Новую игру начинал?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ