Перейти к контенту

_Призрак_

Жители
  • Число публикаций

    792
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя _Призрак_

  1. У меня еще вопрос появился - есть статик, на него вешается каллбек ui_events.STATIC_FOCUS_RECEIVED (наведение мышкой). Все отлично работает, но если мы добавим этот статик в ScrollView, то каллбек перестает работать. Как можно это обойти? Подойдут даже самые мазохистские способы
  2. Как можно сделать многострочный текст на статике, не используя complex_mode="1"? Как правильно заметил Desertir - вопрос не по теме. --/ Artos
  3. Спасибо. Еще один вопрос - как и можно ли вообще получить список всех возможных анимаций для объекта? Или может есть какая нибудь анимация которая есть у всех объектов/объектов какой-то группы? У многих объектов нет анимации $editor которая устанавливается по дефолту при спавне. Поэтому можно ли как нибудь получить список, или вообще получить какую либо аимацию для данного объекта, чтобы обойти этот вылет:
  4. Вопрос по level.client_spawn_manager Создал физический объект. Вешаю на него каллбек на переход в оффлайн: level.client_spawn_manager():add(soTestObj.id, 0, set_object_fix) function set_object_fix(id,obj) st("set_object_fix called") level.client_spawn_manager():remove(id, 0) st("set_object_fix end") end где st - вывод в лог Функция set_object_fix отрабатывает, каллбек снимается, но происходит вылет без лога. Можете подсказать где я налажал?
  5. Список параметров с пояснениями, которые можно указать в xml файлах. Там где знал что означают параметры ставил коментарий
  6. Forestskif АМК давно уже распалось, поэтому спрашивать что то у всей команды бесполезно. Это раз Чистый скрипт для динамических аномалий даже для ТЧ найти очень очень сложно. Максимум можно найти полу самопальный скрипт из АМК 1.3. Это два На ЗП, в глобальных модах, в которых включены динамические аномалии используется чаще всего просто такой-же алгоритм. Реализация в силу разнообразных изменений скриптовой базы сильно меняется, поэтому скрипты для такой серьезной штуки как динамические аномалии переносить из ТЧ - сроду самоубийству. Легче заново написать. Это три Если я не ошибаюсь то АМК так и не написала модуль динамических аномалий для ЗП. Это четыре Писать сейчас тебе уже никто не будет. Ищи скриптера или учись сам. Это пять Давайте без оскорблений друг друга. Это шесть
  7. Прошу помощи. Пытаюсь запустить партикл. Партикл 100% должен работать бесконечно. Запускаю таким образом: local particle = particles_object("mel_test\\test_no_time") particle:play_at_pos(db.actor:position()) Однако партикл исчезает через несколько секунд. Где я ошибся?
  8. Спасибо за советы. Завтра пойду куплю ему оперативы. Но я в этом деле новичок, можете подсказать какую лучше брать? Хотя бы фирму скажите
  9. Vano_Santuri Нет, не надо. В метод iterate_inventory передается функция и какой то еще параметр. А то что ты указал - это последний end функции и передача nil в метод iterate_inventory
  10. Есть у меня писишник и конфигурация у него такая:
  11. Вы не правильно делаете. Делается это так: local obj = alife():create(......) level.map_add_object_spot_ser(obj.id,"green_location","Mutantul")
  12. Немного странный вопрос, но все же. Каким способом можно заставить зависнуть алайф? Оффтопить, плз, -> в соотв.топики, или же потрудись сформулировать вопрос имеющий смысл и в соответствии с темой топика. --/ Artos [x]
  13. _Призрак_

    Ищем файлы/программы

    Посоветуйте хороший менеджер паролей. С сильной защитой от взлома, но с хорошим интерфейсом.
  14. Может я тоже ошибаюсь, но по моему у тебя тоже есть ошибка: item:section() возвращает строку следовательно таблица должна быть такая: local items1 = { ["bread"] = true, ["kolbasa"] = true, ["chocolate"] = true, } Если я конечно же тоже не ошибаюсь Прошу помощи. Есть ли такая анимация, которая существовала у всех НПС и Мутантов? Дело в том что я спавню скриптом физический объект и присваиваю ему визуал сталкера или мутанта. Но иногда игра вылетает с логом:
  15. Artos Вот именно, читаем туторы. Если path_look не указан, то НПС будет смотреть в сторону просчитанную АИ, т.е. он будет смотреть в сторону своего последнего перемещения. Даже если зайти на вики, то даже там path_look указан как необязательный параметр CRAZY_STALKER666 Ошибка видимо в самом пути или же ты тупо забыл/не собрал алл.спавн. Проверь и скинь код пути
  16. Artos Справочник читал, игра ТЧ
  17. Вопрос к знатокам. У меня есть два класса - "SV_DM" и "CL_DM". Первый является серверным классом для дедматча в мп, а второй является клиентским классом для дедматча. В функции register файла game_registrator регистрирую их: object_factory:register ("game_last_sv.game_sv_LastStanding","SV_DM","game_sv_LastStanding") object_factory:register ("game_last_cl.game_cl_LastStanding","CL_DM","game_cl_LastStanding") Но проблема в том есть мой серверный класс вызывается, а вот клиентский - нет. Где ошибка? Файл "game_last_cl кешируется
  18. А что за тип данных в сталкере - "thread"? Сейчас заметил его в описании возвращаемых строк функции type
  19. Если в v будет объект то type вернет "userdata"
  20. Отлично! Очень рад что у тебя это получилось. А можно ли получить не общий вариант, а вариант для одного объекта в один момент времени? Но желательно с минимальным изменением оригинальных файлов. Объект physic_object
  21. Есть ли на данный момент возможность повернуть объект типа physic_object? Пытался выбирать кость и хитовать ее - не подходит. Смотрел m_net_utils, но судя по коду возможности изменить direction у объекта при помощи нет_пакетов еще нет. А можно ли как нибудь по другому?
  22. Tris В программировании очень популярен псевдокод. Перевожу твой скрипт на псевдокод: функция: Если нет предмета "Предмет" то Создать в рюкзаке предмет "Антирадар" Отослать сообщение Если есть предмет "Предмет" то --что-то конец конец конец А теперь найди ошибку в логике функции
  23. _Призрак_

    АМК на ЗП

    Локации - все из ТЧ + Сталкер Мап Пак. Весь. Скриптов из АМК нет. После Кордона хотели заняться скриптами, но не успели, команда распалась
×
×
  • Создать...