Перейти к контенту

_Призрак_

Жители
  • Число публикаций

    792
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя _Призрак_

  1. Вот в этом моде есть пда - скрипт называется огсм_нотепад. Копия правда не очень точная, но функции пда выполняет
  2. _Призрак_

    Разговоры о модах

    А мне кажется что я нашел мод который больше всего подходит мне. Да, идея с сохранками мне не нравится, но она нужна. Именно она делает игру еще реалистичней и сложней. Сколько я пыхтел на агропроме! Уууу - целый день. Привык еще с солянки играть на пролом - с автоматом, в самую гушю врагов! А тут я и минуты после поднятия чемоданчика не проживал. Пришлось прыгать в окно и как трус бежать гаражами. Дальше в подземелье и на свалку. А как я матерился на кордоне, когда понял, что я совсем разучился стрелять, а в подсумок только одна обоима влезает. Теперь для меня поход куда нить - это не очередное приключение, а страшная необходимость. Раньше я уже перед х18 одевал экзу или бронекостюм. А сейчас - бандитский плащ, который защищает на 4% от пуль. Хорошо что бес за костюм сталкера отсыпал 5 гранаток.. А вертолет, около которого химеры бегают. Если бы мне не фортануло и 2 из них не побежали к камням, на которых сидел - я бы не убил их. Раньше мне не хватало 180 кг - а сейчас я хожу с 55 килограммами и понимаю сколько много всего я несу. Теперь я считаю каждые 100 грамм. А сейчас нужно идти в х18. А у меня ак с 200 патронами и вертикалка с 20 патронами. Ну и гранат штук 8. Все равно боюсь... Только мне все равно хочется там кое чего подправить. Больно уж много несоответствий.... Все таки у НЛС 6 есть свои игроки
  3. Дурацкий вопрос, но что такое db.storage? И для чего он?
  4. Все в норме. Это просто адрес твоей переменной
  5. Народ, я старался, Выкладывал тутор по правке травы а вы даже не удосужились его мельком просмотреть! Там описано как редактировать
  6. start_game_callback вызывается из alife.ltx
  7. Подскажите функцию которая вызывается из движка. Очень нужно
  8. в опция выставить полный экран
  9. _Призрак_

    Разговоры о модах

    Да пираты умеют воровать. Интересно, а вот если в меню стоит настоящие название мода - они меню меняют?
  10. А есть разница между ТЧ и ЧН скриптами кроме отсутствия пары функций? А то просто в ЗП сильно поменялся класс нет_спавн - такого в ЧН нет?
  11. Leviathan Обнозначно из-за правки алл.спавна - в скриптах, если нужно что-то заспавнить из алл.спавна пользуются функцией с указанием номера секции. У тебя есть такой вариант - найти в скриптах 2825 и поменять на 320
  12. Добавление к моей инструкции. Иногда требуется создать новую переменную. Но как это сделать? Искать неиспользованное место в дллке? Опасно. Это место может быть зарезервировано. Что же делать? Есть выход - создать свой сектор, куда мы будем пихать свои данные Для создание нового сектора нам потребуется программка Stud PE. Колмогор и malandrinus рекомендовали PE tools, но к сожалению у меня при задании RAM памяти дллка больше не читалась. Итак: 1. Открываем Stud PE 2. file -> Open PE file -> выбираем нашу дллку 3. Выбираем вкладку Sections 4. Правой кнопкой мыши - New section 5. Выбираем имя секции (лучше не понтоваться и выбрать 4-5 значное имя без чисел) 6. Выбираем виртуал и рам сайз. С размером лучше не шаманить - для начала хватит 0000001 7. В селектион дата ставим fill section with NULL bytes и жмем add Теперь как работать с новой переменной. В айда в конце файла находим нашу секцию. Правой кнопкой мыши - Data В Хексе вводим любое число. Я ввел 04 02 01 3C Перемещаемся в айда_виев и видем что-то типа такого:
  13. Числом? Странно. А как узнать это? Должна же быть хотя какая-то зацепка?
  14. Можете сказать за что отвечают классы предметов? Есть класс CWeaponAK74 - в чем разница от CWeaponLR300? Добавлено через 141 мин.: А какой класс у болта? в конфиге написано class = II_BOLT - но в class_registrator он не регенится, в дллке тоже ничего похожего на II_BOLT нет. Можно конечно сказать что там не прямой вызов, но все равно никаких зацепок
  15. у меня вроде в инструкции висела ссылка на мой (точнее malandrinus'а bpatch) http://ifolder.ru/19981015
  16. _Призрак_

    Разговоры о модах

    Самый нормальный мод - мод который сделал ты сам
  17. AK74 Тут смотря как сделать выброс. Дело в том что через двигатель можно сделать все что угодно - начиная от супер-пупер выброса и заканчивая просто передачей денег, ведь двигатель - это набор циферок. А скрипты могут тоже многое, но не всегда то что нужно. Поэтому используются обходные пути, которые тоже потребляют ресурсы. Поэтому если сравнивать падение FPS при выбросе в ЗП и в ТЧ - ЗП явно будет лидером. Но если сравнивать какую-то простую вещь - вывод 100 строк в лог - разница я думаю будет небольшая Кстати у меня получилось создать свой сегмент в дллке сталкера и сбросить туда нужные мне переменные. Скоро допишу мою статью
  18. Я пользуюсь скачанной с рутрекера IDA Pro Advanced 5.5 with Hex-Rays 1.1
  19. Попробуй нажать на F(для чисел) и 1 для перехода обратно в хекс
  20. Инструкция по изменению плотности травы. Параметр меньше 0.02 не ставить - Колмогор писал что начинает лагать 1. Открываем айда 2. Открываем айда_виев 3. Теперь ищем что нам нужно найти. Нам сейчас нужно найти r__detail_density? Тогда жмем ctrl+t и вводим r__detail_density 4. Находим функцию и тщательно ее разбираем (я ее полностью разбирать не буду, а только укажу где задаются параметры:
  21. Тутор напишу, сделаю адаптации под различные патчи/игры. Но попозже Добавлено через 30 мин.: А не подскажите на сколько установленна в сталкере дальность прорисовки травы? Лучше конечно точное значение (если у кого-нить получалось снять)
  22. Поздравьте меня! У меня получилось! Трава стоит на 0.07
  23. _Призрак_

    У Костра X

    Улыбнуло во второй картинке: Ты невероятно богат - у тебя будет Куда вы хотите пойти - пустой квадратик - у тебя обязательно будет
×
×
  • Создать...