
_Призрак_
Жители-
Число публикаций
792 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя _Призрак_
-
BUhlo_Red А что они сделали хорошего? Диалог в котором можно включить любую анимацию из ОРИГИНАЛА игры?
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Вот те на! А новый год же скоро! Месяц остался
-
Эх, чет я от всего устал. От сталкера, ТВ, людей..... Самое главное даже наорать на кого нибудь не получается. Что за фигня это может быть? Полегче, угу? piranja7
-
goroskob Это работа ДжЭдая. http://ap-pro.net.ru/forum/59-390-1
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Мое дело конечно последнее, но я считаю что всем нужно дать медали. В конце концов этих людей выбирали, значит уважают
-
Мне больше понравились эти видео: Слоты для ножей и биноклей: _http://www.youtube.com/watch?v=JrKnrcMykro для шлемов: _http://www.youtube.com/watch?v=NItTEsE_KHY
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ты забыл в начале <game_dialogs>
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
_Призрак_ ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Найди в своем файле [rat_weak] и после этого добавь такую строчку: jump_delay = 0 -
[CoP] Ковыряемся в файлах
_Призрак_ ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
хог Игра не может найти параметр jump_delay в секции [rat_weak] -
А разве сейчас не такие детекторы во всех модах? Они тоже вешаются на пояс и показывают на миникарте очаги радиации и аномалии Правки по расширению луа функций по работе с хмл. Автор некто alpet - однако я о нем ничего не слышал Реально все. Это же двигатель. Вплоть до летающего кровоссоса, стреляющего из ПЗРК с криком "Русские не сдаются!" . Разница лишь в количестве работы
-
Мне все равно какой прогой они это делали. Я и так знаю. Мне интересно КАК они это сделали.
-
Работает нормально
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
3120 - это ТЧ + графика. А так 3120 и ТЧ практически одинаковые. Единственное что отталкивает модостроителей - не работающий пда и баг со временем. Но они я думаю смогут это решить. Даже я, слабенткий скриптер, смог написать ПДА, который показывал квесты на основе ПДА ОГСМ из ЧН.
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Отличные правки. Я бы еще включил дллки из НЛС 6. Колмогор говорил мне что у него никак не получилось приаттачить кнопку к пда. Или это можно все таки сделать? А как-же делали постэфекты на попадание в гг? Разве не каллбеком? Кстати, вы самое главное забыли! Правка травы З.Ы. А я и не знаю что так много сделали по движку З.Ы.Ы. А не чиркнете сюда или в темку в модификациях, как вы это сделали? Добавлено: А какой файл отвечает за rank? И можно ли как нибудь скачать все файлы?
-
strelok200 Пойми, инфопоршень в сталкере эта та же информация что и в жизни. Вот тебе пример: пока тебе не скажут пин код от сим карты, ты не сможешь использовать симку. Тоже самое можно написать и в сталкере - пока ГГ не получит инфопоршень "sim_pin_given" он не сможет использовать мобильник. От тебя же требуется сделать 1 проверки в твоем диалоге - <has_info>sim_pin_given</has_info> для того что бы как бы спросить у ГГ - а ты знаешь пин код симки?
-
Не знаю правда это или нет, но кто то рассказывал что у них в команде такие вакансии: - 3d-моделлеры архитектуры, окружения и/или органики - аниматоры с навыками работы со скелетной анимацией npc - скриптеры с навыками работы с AI - программисты на C++ с опытом реверс-инжиниринга, рефакторинга/оптимизации и/или знанием специфики 3d-форматов - художники по текстурам Вот так то.
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Хотел отдать свой голос сразу за 2-3 кураторов, но отдал malandrinus'у - у него топик самый чистый, все ссылки отсортированы в шапке
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
_Призрак_ ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Не отвечают потому что вопросы ну очень простые БолотныйДоктор Нужно найти логику (а точнее пути) бегающего сквада и сделать по аналогии (поищи по веям run или sprint) хог 1. Конфиг не правильный. 2. Нужно писать скрипт, который проверяет - спит ли актор, дальше перебирал инвентарь, смотрел нет ли квестовых вещей, и удалял их из инвентаря. 3.Это еще сложнее. Смотри как сделано в модах STALKERDENIK Нужно найти в папке ui файл где прописаны параметры этой строки SibireaStalker http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php?t...%86%D0%B5%D0%B2 -
Редактирование движка X-Ray
_Призрак_ ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
alt+t попробуй Command "JumpText" failed - значит что либо достигли низа, либо вообще ничего не нашли -
[CoP] Ковыряемся в файлах
_Призрак_ ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
MustaNG Я имел ввиду в WeaponsRePack Mod удалить папку скриптс. qq11q Хотя бы лог скажи -
[CoP] Ковыряемся в файлах
_Призрак_ ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
qq11q удали папку скриптс -
Не с нашего форума:
-
Ну что тут сказать. Мод для школоло, которые сами такие
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Редактирование движка X-Ray
_Призрак_ ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Большинство консольных команд находятся в хргейм,длл. Но если ты хочешь попытаться встановить консольную команду - тебе придется пройти пусть колмогора - страницу назад, он выкладывал исхоники своих правок, где была правка по созданию команды на фов -
[SoC] Ковыряемся в файлах
_Призрак_ ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
ФеНиКс боюсь что да. Ибо ерлик говорил что у него в мп работали только примитивные команды, типа вывода в лог
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды