
_Призрак_
Жители-
Число публикаций
792 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя _Призрак_
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
_Призрак_ ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите имя НПС или анимпоинт который использует раненый на затоне -
[SoC] Ковыряемся в файлах
_Призрак_ ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Значит у авторов АМК и у автора спального мешка разные взгляды на жизнь. Или просто автор выдирания выдрал спальник из другой версии мода -
[SoC] Ковыряемся в файлах
_Призрак_ ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Леня Баньши Ты понимаешь значение слова комментарии? Движок никогда не будет их читать. Это просто остатки. Их можно с чистой совестью удалить -
[CoP] Ковыряемся в файлах
_Призрак_ ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
У меня был такой же вылет (только с руганью не на 20 а на 123) когда я случайно указал в алл_спавне не тот левел_вертикс Посмотри почему там может вылетать. Понаставляй выводов в лог -
Зашел на тот сайт, нашел ту тему. Не нашел никакого диздока. А я говорю что я был на каком-то сайте, я еще запомнил что сейчас там типа снежинок падает (они меня отвлекали сначала поэтому и запомнил) и там был расписан сюжет ЧН. С начала и до конца
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Я помню блуждая по какому то популярному сталкеровскому сайту наткнулся на статью про то, каким должен был быть сюжет ЧН. Ну у кого не осталось ссылки?
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ну что, продолжим обзор модов? На ПГ наткнулся на мод S.T.A.L.K.E.R. "Evolution mod v.2.0". Вроде все как всегда, но пара пунктов заинтересовала: Новые монстры: 3) поражонные X-virusom Автотранспорт: 1) Hummer Что за пораженные, и есть ли в этом моде реальных хаммер? Или это запорожец с кривой надписью ХаМИр? amik Блин, я сильно отстал от жизни....
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Я думаю, что Серый волк открыл эту тему больше для того, чтобы найти интересные идей для мода. Поэтому поддерживаю анда - теме место во флейме. А пользователей призываю выкладывать свои мысли по поводу квестов.
-
Ну что, кто нибудь напишет ощущения от мода?
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
_Призрак_ ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
hypercatt Ты лучше диалоги этого НПС пропиши кому нибудь. Допустим бармену: Поиском находишь твоего НПС. Поищи по имени в конфигс/геймплай_характер_**** Там ты увидишь его секцию. Что то типа такого: -
РеПак? Устанавливай все моды на чистую игру!
-
Виталий Зверь Несколько вариантов прохождения - это всегда хорошо, но тогда уж нужна локация типа бара за зоной, а такой готовой локации нет. А картограф из меня плохой, ибо СДК для меня - страшное слово с непонятным смыслом gruber А ты знаешь локацию из пака которая походила на бар?
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Нет, вы меня не поняли. Начало сюжета, сама история того как и почему ГГ попадает в Зону, у меня готова. Небольшое вступление расскажет о многом. Но я стою перед выбором - какую локацию взять как начальную: Болота из ЧН или Кордон из билдов? Где будет пристанище зеленых новичков? Куда сразу попадет ГГ когда придет в Зону? С одной стороны на Болотах есть прекрасная база, куда можно усадить множество квестовых персонажей, но с другой стороны локация большая и грамотно (под грамотно я подразумеваю так чтобы не скучно было по ней бегать раз за разом) ее заселить будет стоить больших трудов. С одной стороны на Кордоне есть много военных кордонов, заселить ее будет достаточно просто, а с другой стороны наглая рожа Сидора уже выводит меня из себя, да и сам Кордон знаю лучше чем свой дом. Есть конечно мысль посадить вместо Сидора какого нибудь Васю, но это ничего не изменит. Да и бункер просто так пустым нельзя оставлять.
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Появился вопрос. Как вы думаете какая локация больше подходит для начала игры: Болото или Кордон? Сам сегодня думал - с одной стороны от Кордона меня уже тошнит, а с другой Болото по моему какая то скучная локация. А как вы думаете?
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ahat По моему вы ищете себе лишний геморой. У меня было все просто - убивал снайпера на вышке, стучал лукашу, приходил макс и я вместе с ним, и мы выносили долговцев. Все. Долговцы максимум желтеют.
-
Galil Я делают то что я могу сделать. Колмогор сделал правку травы для ТЧ - я смог сделать для ЗП AK-103 Не верно. Тот хргейм, который был выложен создается нажатием 3 кнопок. Но его НЕ возможно скомпилировать. Он совершенно не нужен Сейчас мне написали что дллка не рабочая. Забыл что я еще один сектор там создавал.... В общем вот тут скачайте готовую дллку
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
_Призрак_ ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А есть параметр дальности прорисовки травы? Сообщение от администратора n6260 Читай шпаргалку. И данную тему. И статьи на ВИКИ. А потом(!) уже задавай "бородатые" вопросы -
Правка плотности травы и mipbias для ЗП версии 1.6.02 первый рендер: Скачать Киньте в папку бин и откройте bpatch.cmd (не саму программу, а .cmd)
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
_Призрак_ ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите за что отвечают различные параметры из файла user.ltx? Например я знаю что r__detail_density отвечает за плотность травы, но за что отвечает все остальное? -
S.E.R.G.E
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Локи все подключал KD87. Но сделал так что-бы игра запускалась даже если нету части локаций (например если нет локации болото, то игра запускается, но при переходе на болото - вылет). Когда я качал билд, он сказал что чтобы игра загружала все локации без ошибок нужно просто кинуть ТЧшные локации в папку левелс. Кордон и свалка загружаются нормально, а вот болото - хоть ты тресни! В файле алайф_болото прописана только секция спавна актора. Файл вей_болото - пустой. В section4.bin болота прописанны
-
я взял локацию из сталкер мап пака. Ничего не менял
-
Подскажите почему может быть такой вылет: * Creating new game... * Loading spawn registry... * 7261 spawn points are successfully loaded FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : CLevelGraph::CLevelGraph [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\level_graph.cpp [error]Line : 35 [error]Description : header().version() == XRAI_CURRENT_VERSION Происходит когда перехожу на подключенную локацию болото
-
Поздравляю всех Shader 3 голоса - это очень мало. Полностью согласен с тобой
-
ИМХО На мой взгляд плохой тон оставлять свои работы после прекращения разработки при себе. Их работы помогли бы другим, более упертым. Печально что развалилась. Но у меня было стойкое предчувствие на счет этого проекта.
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды