Перейти к контенту

_Призрак_

Жители
  • Число публикаций

    792
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя _Призрак_

  1. Подскажите имя НПС или анимпоинт который использует раненый на затоне
  2. Значит у авторов АМК и у автора спального мешка разные взгляды на жизнь. Или просто автор выдирания выдрал спальник из другой версии мода
  3. Леня Баньши Ты понимаешь значение слова комментарии? Движок никогда не будет их читать. Это просто остатки. Их можно с чистой совестью удалить
  4. У меня был такой же вылет (только с руганью не на 20 а на 123) когда я случайно указал в алл_спавне не тот левел_вертикс Посмотри почему там может вылетать. Понаставляй выводов в лог
  5. _Призрак_

    Разговоры о модах

    Зашел на тот сайт, нашел ту тему. Не нашел никакого диздока. А я говорю что я был на каком-то сайте, я еще запомнил что сейчас там типа снежинок падает (они меня отвлекали сначала поэтому и запомнил) и там был расписан сюжет ЧН. С начала и до конца
  6. _Призрак_

    Разговоры о модах

    Я помню блуждая по какому то популярному сталкеровскому сайту наткнулся на статью про то, каким должен был быть сюжет ЧН. Ну у кого не осталось ссылки?
  7. _Призрак_

    Разговоры о модах

    Ну что, продолжим обзор модов? На ПГ наткнулся на мод S.T.A.L.K.E.R. "Evolution mod v.2.0". Вроде все как всегда, но пара пунктов заинтересовала: Новые монстры: 3) поражонные X-virusom Автотранспорт: 1) Hummer Что за пораженные, и есть ли в этом моде реальных хаммер? Или это запорожец с кривой надписью ХаМИр? amik Блин, я сильно отстал от жизни....
  8. Я думаю, что Серый волк открыл эту тему больше для того, чтобы найти интересные идей для мода. Поэтому поддерживаю анда - теме место во флейме. А пользователей призываю выкладывать свои мысли по поводу квестов.
  9. _Призрак_

    Разговоры о модах

    Ну что, кто нибудь напишет ощущения от мода?
  10. hypercatt Ты лучше диалоги этого НПС пропиши кому нибудь. Допустим бармену: Поиском находишь твоего НПС. Поищи по имени в конфигс/геймплай_характер_**** Там ты увидишь его секцию. Что то типа такого:
  11. РеПак? Устанавливай все моды на чистую игру!
  12. _Призрак_

    Разговоры о модах

    Виталий Зверь Несколько вариантов прохождения - это всегда хорошо, но тогда уж нужна локация типа бара за зоной, а такой готовой локации нет. А картограф из меня плохой, ибо СДК для меня - страшное слово с непонятным смыслом gruber А ты знаешь локацию из пака которая походила на бар?
  13. _Призрак_

    Разговоры о модах

    Нет, вы меня не поняли. Начало сюжета, сама история того как и почему ГГ попадает в Зону, у меня готова. Небольшое вступление расскажет о многом. Но я стою перед выбором - какую локацию взять как начальную: Болота из ЧН или Кордон из билдов? Где будет пристанище зеленых новичков? Куда сразу попадет ГГ когда придет в Зону? С одной стороны на Болотах есть прекрасная база, куда можно усадить множество квестовых персонажей, но с другой стороны локация большая и грамотно (под грамотно я подразумеваю так чтобы не скучно было по ней бегать раз за разом) ее заселить будет стоить больших трудов. С одной стороны на Кордоне есть много военных кордонов, заселить ее будет достаточно просто, а с другой стороны наглая рожа Сидора уже выводит меня из себя, да и сам Кордон знаю лучше чем свой дом. Есть конечно мысль посадить вместо Сидора какого нибудь Васю, но это ничего не изменит. Да и бункер просто так пустым нельзя оставлять.
  14. _Призрак_

    Разговоры о модах

    Появился вопрос. Как вы думаете какая локация больше подходит для начала игры: Болото или Кордон? Сам сегодня думал - с одной стороны от Кордона меня уже тошнит, а с другой Болото по моему какая то скучная локация. А как вы думаете?
  15. Ahat По моему вы ищете себе лишний геморой. У меня было все просто - убивал снайпера на вышке, стучал лукашу, приходил макс и я вместе с ним, и мы выносили долговцев. Все. Долговцы максимум желтеют.
  16. _Призрак_

    X-Ray extensions

    Galil Я делают то что я могу сделать. Колмогор сделал правку травы для ТЧ - я смог сделать для ЗП AK-103 Не верно. Тот хргейм, который был выложен создается нажатием 3 кнопок. Но его НЕ возможно скомпилировать. Он совершенно не нужен Сейчас мне написали что дллка не рабочая. Забыл что я еще один сектор там создавал.... В общем вот тут скачайте готовую дллку
  17. А есть параметр дальности прорисовки травы? Сообщение от администратора n6260 Читай шпаргалку. И данную тему. И статьи на ВИКИ. А потом(!) уже задавай "бородатые" вопросы
  18. _Призрак_

    X-Ray extensions

    Правка плотности травы и mipbias для ЗП версии 1.6.02 первый рендер: Скачать Киньте в папку бин и откройте bpatch.cmd (не саму программу, а .cmd)
  19. Подскажите за что отвечают различные параметры из файла user.ltx? Например я знаю что r__detail_density отвечает за плотность травы, но за что отвечает все остальное?
  20. _Призрак_

    Сообщество Мапперов

    Локи все подключал KD87. Но сделал так что-бы игра запускалась даже если нету части локаций (например если нет локации болото, то игра запускается, но при переходе на болото - вылет). Когда я качал билд, он сказал что чтобы игра загружала все локации без ошибок нужно просто кинуть ТЧшные локации в папку левелс. Кордон и свалка загружаются нормально, а вот болото - хоть ты тресни! В файле алайф_болото прописана только секция спавна актора. Файл вей_болото - пустой. В section4.bin болота прописанны
  21. _Призрак_

    Сообщество Мапперов

    я взял локацию из сталкер мап пака. Ничего не менял
  22. _Призрак_

    Сообщество Мапперов

    Подскажите почему может быть такой вылет: * Creating new game... * Loading spawn registry... * 7261 spawn points are successfully loaded FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : CLevelGraph::CLevelGraph [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\level_graph.cpp [error]Line : 35 [error]Description : header().version() == XRAI_CURRENT_VERSION Происходит когда перехожу на подключенную локацию болото
  23. _Призрак_

    Куратор 2010. Итоги

    Поздравляю всех Shader 3 голоса - это очень мало. Полностью согласен с тобой
  24. _Призрак_

    Разговоры о модах

    ИМХО На мой взгляд плохой тон оставлять свои работы после прекращения разработки при себе. Их работы помогли бы другим, более упертым. Печально что развалилась. Но у меня было стойкое предчувствие на счет этого проекта.
×
×
  • Создать...