Перейти к контенту

_Призрак_

Жители
  • Число публикаций

    792
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя _Призрак_

  1. PavelSnork Нужно написать скрипт основанный на таймере и функции hide() SibireaStalker 2) Сделай ящик с моделью вертолета 4) Если в один лагер посадить врагов то они будут враждовать
  2. _Призрак_

    Сообщество Мапперов

    Ошибка в секциях. Может в какой нить секции не прописал что у ак74у не должно быть подствольника. Мне знакомый делал модификацию для ацдц - в той версии все секции которые грузятся и записываются выводятся в лог, поэтому можно было отследить где ошибка. Но мой ацдц для ЗП. А у тебя один выход - удалять секции, пока спавн не соберется. А потом потихоньку добавлять секции
  3. разве функцию level.map_add_object_spot_ser(obj_id, type, text) кто то отменял? А по первому - это нужно в логике писать
  4. Министр, Clayman Да, проглядел когда копировал Clayman Эта функция просто проигрывает звук pda_tips (пищалка) на позиции актора
  5. Я вот не помню, в оригинале звук проигрывался? Если да, то получается что ты правил или ньюс_манаджер.скрипт или диалогс.скрипт Если нет, то открой ньюс_манаджер.скрипт, функции relocate_money и relocate_item. После строчки --' Играем дефолтный звук напиши: xr_sound.set_sound_play(actor:id(), "pda_tips")
  6. Ну так вставь в функцию проигрывание звука, в чем проблема?
  7. Rolan Ты как всегда мастер теоретики. Звучит это просто. А на деле гемороя больше чем получим. nafigator Если это делать через движок, то это будет очень много гемороя. Конечно шанс откопать что нибудь всегда есть, но не надейся. Поэтому либо оставлять все как есть, или же делать копию оружия, но чтобы при перезарядке у него был виден патрон в обойме. И тогда подвесить на апгрейд скрипт, который проверяет сколько патронов в оружии. Если 0 - спавним оружие с худом1, енсли патронов 2 - спавним оружие с худом2
  8. Ну можно подкрутить радиус алайфа, но я бы не рекомендовал - увеличится нагрузка. Лучше нужных НПС переводи в онлайн когда нужно. На вики есть статья по переносу
  9. Он описался: (if obj:name() == "esc_level_changer_to_garbage_1" and db.actor:has_info("got_garbage_lc") then )
  10. KD87 Инфопоршень не нужно добавлять в файл
  11. Unreal_Sergey Тебе ничего делать не надо. Создать новый класс для оружия не возможно. Наверняка у тебя автомат на классе лр300 например. Играй спокойно
  12. Разве??? Я же помню что при перезарядке тоз и бм16 зарядки разные - на один и 2 патрона. И автоматические дробовики заряжают патронов сколько нужно
  13. _Призрак_

    X-Ray extensions

    1 - Инфопоршни получаются только при смене вкладки и при открытии ПДА 2 - Нет 3 - Никак
  14. Такой вылет может быть от чего угодно. И пока лекарства нет. Я бы тебе посоветовал откатится и заного все сделать У меня было такое при переходе на логи и просто при выполнении скрипта
  15. _Призрак_

    Разговоры о модах

    Прошу извинить - имя команды LGN team. Не сочтите за рекламу, но вот, почитайте http://mp-stalker.ucoz.ru/ Только прошу, не спугните этих горе мапперов . Мне скучно, дайте мне повеселиться с ними
  16. _Призрак_

    Разговоры о модах

    А я то думал что мертный город - конкурент. А оказывается что очередное баловство
  17. _Призрак_

    Разговоры о модах

    Сегодня проведу эксперемент. Напишу в личку этому мастеру и посмотрю как и что. Потом напишу рассказ
  18. Пути вроде все правильные: имя_смарта_имя_пути
  19. _Призрак_

    Разговоры о модах

    Дожили. LCN team стала какой-то Осознание тим
  20. Пробывал. Как бегает кровоссос без логики так и бегает
  21. Никак не получает присвоит мутанту логику Логика: [logic@val_sos_bs] active = mob_home@val_sos_bs monster_job = true [mob_home@val_sos_bs] path_home = bs_walk npc_friendly = true home_min_radius = 2 home_max_radius = 5 смарт: [smart_terrain] max_population = 1 [exclusive] val_sos_bs = dark\gulag_darkvalley.ltx А мутанту логика все равно не присваивается. В чем прикол?
  22. Не понял. Разве если валкеру установить только одну точку пути, то он должен дойти до этой точки, и остановится. Это во всех частях игры так. Не, если ты в алл.спавне сделаешь ссылку на 2 точку пути, а саму 2 точку не создашь то вылет наверняка будет
  23. Полтергейст Разве не применимы? Хм. По идее в k будет находится порядковый номер, а в v значение. Но можно как ты сказал перебрать такие таблицы так: for num = startn, endn do if tbl[num] == clsid.script_stalker then printf("This is stalker clsid") end end Но тогда уж лучше написать так: for num = startn, #tbl do if tbl[num] == clsid.script_stalker then printf("This is stalker clsid") end end верь часто не знаешь сколько значений в таблице
  24. SEA_CAT Не понял. Если в логике НПС прописать путь которого не существует, то игра или вылетает с движковом логом (у меня такое бывает на ЗП) или вылетает с руганью на _г.скрипт. Да и притом, если я не ошибаюсь пути для валкера и кампера одинаковые.
×
×
  • Создать...