Перейти к контенту

_Призрак_

Жители
  • Число публикаций

    792
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя _Призрак_

  1. panzyuza Проверяй пути. У тебя НПС не может портнутся на первую точку пути потому что или нет валк или нет лук путя
  2. Вот тут я не могу помочь вам
  3. Да есть, но только для пираток
  4. Фикс для вылета Цитата Уставновка: Кинуть все в корень игры В _g скрипте в функции start_game_callback или же в bid_stalker.update() вообщем куда угодно пишем xray_patch.do_vertex_patch() Использование: После установки правки или же сразу запускаем игры с файла host.exe или же доходим до болота, выходим из игры и грузим игру с host.exe Но я вам советую всегда запускать игру с host.exe Для любителей Сталкера на халяву могу предложить вариант запуска правки без юзания host.exe. Ссылка: http://narod.yandex.ru/disk/9596668001/SoC_mSize_fix.7z Все спасибы говорите alpet'у и его host.exe
  5. Фикс для вылета Ставится на соль от 3.09.10 на любой патч Уставновка: Кинуть все в корень игры Использование: После установки правки или же сразу запускаем игры с файла host.exe или же доходим до болота, выходим из игры и грузим игру с host.exe Но я вам советую всегда запускать игру с host.exe Для любителей Сталкера на халяву могу предложить вариант запуска правки без юзания host.exe. Ссылка: http://narod.yandex.ru/disk/9586639001/SoC_mSize_fix.7z Все спасибы говорите alpet'у и его host.exe
  6. Дело в том что я сделал очень интересный дебагер - при наведении на НПС прицела, на экран выводится информация о нем - имя, айди, сид (если есть), смарт, количество НПС в сматре, активную логику, бест_дангер и здоровье + в логе сохраняется позиция НПС и его гейм/левел вертикс. На случай когда АИ-сетка глючит. Но во время тестов я понял что хотелось бы знать на какой вейпоинт идет НПС и достиг ли он его. Поэтому вариант со спейсами не прокатит
  7. Каким образом можно узнать, достиг ли НПС прописанного ему вейпоинта?
  8. Gektor А какие были звуковые возможности в билдах? По звуку у меня есть только одна идея, сделать функцию, которая возвращала громкость звука, которую создает ГГ PUNK-398 Есть конечно идея посмотреть старые билды, но не уверен что я смогу что нибудь сделать Кстати скайлоадер разблокировал команду демо+рекорд в мультеплеере, я тоже копаю в сторону мультиплеера
  9. Это значит что таргет_поинт находится на другой локации, не связанной с этой локой переходом
  10. По первому пункту да, не дохнут А второй пункт можно исправить поправив гейм_релейшенс
  11. Покажи какие имена у смарта, камп_зоне и анимпоинтов. Она должны быть не от балды, а определенные
  12. Я не удалял проверку перед вылетом, я нашел скрипт alpet который увеличивает буфер обмена. И кстати увеличивается он малой кровью
  13. У меня есть решение этой проблемы, в скором времени выложу фикс для пираток, а потом и для оригинала может быть
  14. IDA + консольная программка bpatch для для применения DIF файлов.
  15. Смарт_каверы нужны для схемы анимпоинт и для камп_зон
  16. spawn_point = hiding_road_01_walker_1_walk Не ошибся в точке спавна? Координаты ты?
  17. Если у тебя не появляется сквард, то у тебя игра не читает файл симулятион.лтх. РЕгенил локацию в сим_боард.скрипт? Как?
  18. Посмотри, нет ли у тебя синтаксической ошибки в хр_эффекст.скрипт
  19. _Призрак_

    Сообщество Мапперов

    karavan А че там адаптировать то? Вон страниц 4-5 назад КД87 выкладывал отличную программку для переноса ScaarjScout Локация хороша, интересна, но не хватает мусора. Кустов, оврагов, кладбища, воронок... Да и просто ящиков, банок склянок
  20. А ни у кого нету точных координат для Бара ТЧ? Ибо с СДК и всякими программами от ПЫС у меня не заладилось
  21. Удали ; cse из той строки И посмотри правильный у тебя object_flags = 0xffffffbf или нет
  22. Ты посты читаешь через строку? Прочитай пожалуйста еще раз 1 строку, ее конец. У меня на 6 локации нет каких либо проблем. НИКАКИХ. Даже на 7. А вот в самом баре проблемы есть. Там явно проблема не с логикой, а с самой локацией. Но я не маппер, поэтому и спрашиваю здесь
  23. Сделал как ты сказал. Ничего не получается. Однако у меня Кордон, Свалка, Агропром, подземка агропрома, ТД, х18 работают, у них проблем со смарт_каверами нет. И на локации бар, проблемы только есть именно в баре, неписи спокойно усаживаются в смарт_каверы около костров Ну что, сынок, сдулся? Или ты из под стола не вылез еще? Если не знаешь, то лучше не пиши ересь и не пытайся взять на дешевый понт
  24. Слушай, _zero_cool_ раньше я относился к тебе нормально, думал что вот, парень мод делает сюжетный без понтов. Но вот этот ответ меня убил. Я понял что ты не понимаешь что такое логика, смарт_кавер, камп_зоне. Открою тебе большую тайну. Если НПСу прописать логику animpoint, то он пойдет на точку и будет проигрывать там анимацию. В любом случае. А камп_зоне нужно обязательно ставить, когда НПС должны занимать смарт_кавер без логики, автоматом (это полезно делать где нибудь в маленьких лагерях или у костров). А основная роль камп_зоне - делать так, чтобы НПС травили байки. У меня же в смарте прописана логика, поэтому НПСу откровенно пофиг, есть ли камп_зоне или нет. Он просто встанет у стойки и будет тихонько стоять А вообще не хорошо разработчику так неуважительно разговаривать
×
×
  • Создать...