-
Число публикаций
276 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
30 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Skunk
-
Например так: local s_npc=alife():object(id) -- получаем по id серверный объект непися if s_npc and s_npc.alive~=nil and not s_npc:alive() then -- здесь он труп end Или так: if s_npc and s_npc.health~=nil and s_npc:health()<=0 then -- здесь он труп end
-
В этом случае надо не or ставить, а and, иначе получится, что если первого костюма у вас нет, то дальше проверяться просто не будет.
-
Intellectual Marauder Mod v1.1 для S.T.A.L.K.E.R COP 1.6.01 Автор: Skunk
-
Адаптированные к ЗП скрипты и конфиги для Position Informer
-
Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK
Skunk ответил на тему форума автора
Skunk в Мастерская ТЧ
http://webfile.ru/3000134 IMM не меняет оружейных предпочтений. Ворон в исключениях для переодевания из-за этого, следовательно, пропасть не мог. -
[REL] S.T.A.L.K.E.R. Position Informer Professiona
Skunk ответил на тему форума автора V.I.R.U.S. в Инструментарий
Скорее всего Вирус экспериментировал с чем-нибудь и забыл. -
[REL] S.T.A.L.K.E.R. Position Informer Professiona
Skunk ответил на тему форума автора V.I.R.U.S. в Инструментарий
Я думаю, надо просто раскомментировать. -
Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK
Skunk ответил на тему форума автора
Skunk в Мастерская ТЧ
В погодном моде отличия только в файле amk_mod.script, для каждого пресета - своя динамическая погода. Соответственно, надо найти отличия и перенести их в файл, с которым совмещаете. К сожалению, просто не имею времени... -
Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK
Skunk ответил на тему форума автора
Skunk в Мастерская ТЧ
К сожалению, други, твердо пообещать не могу - только по мере нахождения свободного времени, ибо на Сталкера его остается все меньше и меньше... -
Ну уж, титаническая... Механистическая, скорее... Человека это не шибко заинтересовало, к тому же...
-
Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK
Skunk ответил на тему форума автора
Skunk в Мастерская ТЧ
IMM для 4 патча сделан. Надо адаптировать к 6 патчу. -
В xr_wounded надо убрать ограничение на диалог с раненым монолитовцем и добавить во все профайлы диалоги о лечении.
-
Dead bodies and weapons janitor 1.0 for STALKER Clear Sky http://amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=908&st=40 Уборщик трупов и бесхозных оружия и боеприпасов. Отличия от версии для ТЧ: уборка делается в два этапа, а не в три (иначе скрипт просто не успевает отработать), добавлена уборка бесхозных боеприпасов, добавлено удаление боеприпасов из ящиков (пока не более 5% при каждой загрузке). Подробнее в ридми. Прошу потестить, так как у меня нет сохранёнок с большим количеством бесхозных объектов и я просто не знаю, как он будет себя вести в этом случае.
-
Дык у вас в коде, когда у ГГ здоровье ниже 35%, то прибавляется по 1% за каждый цикл: if db.actor.health<0.35 then db.actor.health=db.actor.health+0.01 end если этого не нужно делать, то просто закомментируйте эту строку.
-
Скорее всего отсутствует профайл этого перца. В Новом сюжете он находится в файле character_desc_escape.xml. Или отсутствует сопоставление класса esc_dan профайлу esc_dan в файле npc_profile.xml
-
закомментировать строку news_manager.send_tip(db.actor, text2, nil, nil, 30000) в amk_mod.script
-
Если заглянуть в all.spawn, то обнаружим, что у зоби с именем rostok_stalker_zombied_0003 прописан профайл yan_zombied. Если открыть файл config\gameplay\npc_profile.xml , обнаружим, что этому профайлу соответствует класс yan_Zombied, а открыв файл config\gameplay\character_desc_yantar.xml, обнаружим 7 профайлов с таким классом. И у зомби с id="yan_zombied_default7" действительно есть mp5: [spawn] \n wpn_mp5 \n ammo_9x19_fmj = 1 \n wpn_pm \n ammo_9x18_fmj = 1 \n device_torch \n Насколько я понимаю, визуал, указанный в character_desc... имеет приоритет, профайл при спавне выбирается в зависимости от ограничений гулага и уровня, для которого спавнится непись, а если подходящих профайлов несколько, то скорее всего рандомно. Так что, у него вполне мог быть mp5. Насчет новой игры: изменённый профайл повлияет на вновь заспавненных неписей. Заспавненные до изменения, останутся без изменений (я так думаю).
-
Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK
Skunk ответил на тему форума автора
Skunk в Мастерская ТЧ
Предыдущий оратор сказал верно. Надо подредактировать файл amk_mod.script. Подробно писать особо-то и не о чем. Берёшь файл из погодного мода и сравниваешь его с файлом из оригинала. Какие найдёшь изменения - переносишь в файл из моего мода. Мне не влом, просто лень - в погодном моде много вариантов конфигов, соответственно много однообразных правок... Да, надо бы так сделать. В перспективе, я думаю, так и будет... -
Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK
Skunk ответил на тему форума автора
Skunk в Мастерская ТЧ
Ссылка была не моя, а Wawkина. У меня этого файла нет. -
Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK
Skunk ответил на тему форума автора
Skunk в Мастерская ТЧ
не, для чистого нет. хотя адаптировать несложно, я думаю. Просто я с чистым сталкером не играю, вот и не делал. -
Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK
Skunk ответил на тему форума автора
Skunk в Мастерская ТЧ
если речь идет о текстурнике и соответственно NLC, поставьте адаптированный фикс 5.08 из шапки в указанном там же порядке. Если делать этого не хочется, откройте файл amk_mod_outfits.ltx и измените в нём в секции [bandit_veteran_outfit_m1] значение параметра full_icon_name с npc_icon_bandit_veteran_outfit_m1 на npc_icon_bandit_veteran_outfit -
Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK
Skunk ответил на тему форума автора
Skunk в Мастерская ТЧ
Попробую потом заспавнить перса в этом научнике и попробовать... -
Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK
Skunk ответил на тему форума автора
Skunk в Мастерская ТЧ
Steelrat правильно говорит. Вот в этом фиксе http://skunk.ifolder.ru/7402793 В общем, попытался я повторить эту ситуацию - у меня не переодеваются. Опыты проводились над волком и одним из новичков в деревне. Так что, это какой-то локальный сбой, когда не определялся текущий визуал. Если напрягает, то поменяйте как я советовал и тогда в случае подобной ошибки они просто не будут переодеваться. -
Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK
Skunk ответил на тему форума автора
Skunk в Мастерская ТЧ
она добавилась в фиксе. -
Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK
Skunk ответил на тему форума автора
Skunk в Мастерская ТЧ
В NLC имена секций костюмов не поменялись. Может у dan'a были какие изменения.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды