-
Число публикаций
514 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
95 -
AMKoin
17 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя STRIFER
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
K01jan ПРАВ! Я подсчитал сколько анимаций (не считая конфиги, визуалы) мне нужно сделать с учетом оружейных правок и ужаснулся.....Это слишком большой объем, слишком...увы. Работа над оружейными правками прекращается на номере 11 - это потолок. Дальше меня ждет долгая и нудная работа по доработке пистолетов и всего остального. Sin!'a ждет работа по доведению всего этого винегрета до стабильного состояния. Так же вполне возможно что некоторые правки будут отключены, чтобы ускорить разработку. Некоторые из них требуют слишком много времени. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Оружейная правка №11 Анимации входа и выхода из прицеливания. При прицеливании играется уникальная анимация aim_start, далее следует стандартная idle_aim, при выходе из прицеливания играется анимация aim_end. Таким образом, помимо органичных переходов, появилась возможность делать различные действия со стороны гг. Так, например на ВСС можно заметить как гг при прицеливании перехватывает оружие за магазин, и обратно за цевье при выходе из прицеливания. Обе анимации имеют свои звуки. Благодаря этой правке я дал незначительное преимущество пистолетам перед более крупными видами - прицеливание с пистолета происходит быстрее, чем с автомата (дробовика, снайперки и т.д.), хотя на деле разница почти неощутима. Считаю это обоснованным и логичным. Пистолет предназначен для ведения боя на близкой дистанции и боец должен обращаться с ним быстро. Отключено автоматическое срабатывание перезарядки при отстреле последнего патрона. Теперь, после отстрела последнего патрона и дальнейших попытках выстрелить будут происходить, как выразился здесь один камрад, "нервные" щелчки, до тех пор пока оружие не будет заряжено нажатием R. Правка в один конец, то есть вернуть автоперезарядку в моде не получится из-за конфликтов с другими правками. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Классика возвращается Иногда некоторые (коих меньшинство) высказываются о визуалах рук, которые я создаю. Они говорят, что руки из других игр портят атмосферу, что разные перчатки и часы с каждым костюмом выглядят странно, что это просто некрасиво....Возможно они по своему правы. Итак, оригинальные сталкерские руки ЧН/ЗП я адаптировал для своего скелета. Это значит, что теперь эти руки не выглядят как гроздь бананов. Пропорции пальцев изменены, руки стали похожи на нормальные человеческие. Но это все те же оригинальные руки, они используют все те же текстуры. Будет представлено на выбор два стиля визуалов рук. Первый и основной - руки из других игр. Второй - классические руки из ЧН/ЗП, которые будут присвоены костюмам в точности как в ЧН/ЗП. Никаких новых рукавов, никаких часов или перчаток, все как в оригинале - будет отличаться лишь текстура рукавов. Исключением возможно станет визуалы для экзоскелета и замкнутых костюмов, они скорее всего в обоих стилях будут общими.Так как оба стиля полностью совместимы, у вас будет возможность комбинировать их по своему вкусу, если возникнет желание. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Варианты перчаток для комбинезона "ратник свободы" Помнится один товарищ здесь негодовал по поводу немецкого камуфляжа в Зоне, другой пожелал увидеть в барахолке версию с надписью. Что ж, решил сделать несколько вариантов и положить в барахолку, чтобы каждый, (и любитель пёстрого и любитель однотонного) смог подобрать себе по вкусу: 1. Камуфляж 2. Камуфляж с надписью Mechanix и желтыми маркировками 3. Темные-однотонные 4. Темные-однотонные с надписью Mechanix и желтыми маркировками -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Оружейная правка №10 Анимации режимов огня. При смене режима огня играется уникальная анимация. Для любой ситуации предусмотрена отдельная анимация. Так, если переключаться с одиночного на автоматический будет отыгрываться одна анимация, в обратном порядке - другая, в третьем (допустим есть еще режим по 3 выстрела) - третья, и так далее. Самая главная и сложная в реализации "мелочь" - сохраняется положение переводчика, соответствующее активному режиму. Тем самым мы сумели симулировать полностью правильно работающий переводчик огня. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
ПС3-9д "Броня Долга" Закончен очередной визуал. Рукава от оригинального сталкерского визуала, перчатки из PLA, пальчики из black ops 2 (со свитера). Называть визуал окончательным не буду, лучше послушаю ваше мнение, если таковое есть. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Улучшения визуалов рук 1. Руки без брони были доработаны. Изначально обе руки использовали одну текстуру, теперь используют две. Это дало возможность внести некоторые различия. Так, на одной руке имеется синяк и ссадины и немного иного вида ноготь на большом пальце, на другой - шрам и мелкие болячки. Плюс была уплотнена сетка свитера, за счет чего он стал выглядеть более сглаженным и качественным. 2. Улучшена долговская броня. Заменены старые пальцы из black ops на пальцы из black ops 2 (руки со свитером). Улучшена текстура свитера под курткой путем увеличения размера. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Оружейная правка №9 v.2 Синхронизированные анимации детектора и пистолета в паре. 1. Если достать детектор с пистолетом в руках предварительно играется анимация убирания левой руки и только после достается сам детектор. В доработанной версии реализована довольно сложная схема, при которой анимация пистолета работает как во время убирания самой руки с рукоятки, так и во время доставания детектора, таким образом получается, что анимация доставания детектора и пистолета завершаются одновременно. По умолчанию (оригинальная игра) детектор доставался моментально, при этом левая рука просто исчезала, что выглядело ниже удовлетворительного. 2. Если убрать детектор с пистолетом в руках вместе с анимацией убирания детектора играется анимация пистолета, в которой гг отводит пистолет в сторону и после убирания детектора возвращает пистолет на исходную, подхватывая его левой рукой. По умолчанию (оригинальная игра) после убирания детектора рука возвращалась на рукоять движком (коряво и неестественно словно это весло, а не рука), плюс пистолет на все это никак не реагировал. Так же все вышеизложенное сопровождается своими звуками. 3. Добавлен дополнительный параметр дисперсии для состояния "детектор+пистолет". Таким образом стрельба из пистолета с детектором в одной руке будет менее удобной и прицельной. Так же отключена возможность прицеливания с пистолета, если активен детектор. Причины: а) (Оригинальная игра) При прицеливании детектор автоматически убирался и левая рука возвращалась на рукоять. С нашими анимациями синхронизации (плюс у них есть анимации камеры) это выглядело бы несколько хлопотно и работало бы медленно. б) Чтобы не возникли конфликты с грядущими правками. в) Нечего вести прицельный огонь, удерживая в одной руке детектор. Хочешь прицельно стрелять, будь добр дотянуться до клавиши убирания детектора и после целься сколько тебе влезет. Иначе говоря мы немножко усложнили игроку жизнь отключив автоматическое убирание детектора при прицеливании. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Оружейная правка №9 Анимация движения руки за детектором. Если достать детектор с пистолетом в руках предварительно играется анимация убирания левой руки и только после достается сам детектор. По умолчанию (оригинальная игра) детектор доставался моментально, при этом левая рука просто исчезала, что выглядело ниже удовлетворительного. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Оружейная правка №8 Анимации начала и конца бега. Теперь когда гг начинает бег предварительно отыгрывается анимация перехода в бег с позиции idle в позицию sprint, после окончания бега отыгрывается анимация возврата в позицию idle из позиции sprint. Тем самым изжиты неприятные ситуации с проваливанием руки в оружие, разбежкой оружия с руками, плюс анимации входа и выхода из бега смотрятся довольно красиво и естественно. Подобную схему можно увидеть в call of duty modern warfare. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Оружейный лист обновлен Добавлены 1. ФОРТ-17 = на очереди; 2. ПП-19 "БИЗОН" = на очереди. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Оружейная правка №7 Анимация стрельбы в прицеливании Благодаря отдельной анимации стрельбы в прицеливании появилась возможность делать правильно работающие целики для коллиматоров не прибегая к танцам с бубном; аккуратную отдачу, которая не будет раздражать и мешать удерживать цель, сохраняя при этом сильную отдачу в стрельбе от бедра. Анимации камеры из 3DS MAX Появилась возможность экспортировать анимацию камеры прямо из 3ds max. На видео демонстрируются первые из них. Обратите внимание на отдачу камеры, теперь она стала более динамичной и хаотичной, чем первая версия, так же можно заметить анимацию камеры при перезарядке, движения органичные. В сдк из-за ограничений анимирования добиться такого движения лично для меня было невозможно, прослеживалась некая несглаженность, неорганичность. Плагин экспорта для 3ds max мне предоставил автор этой замечательной штуки - Den Stash, за что говорю ему огромное спасибо!!! П.С. Можно посмотреть в действии на визуал рук "ратник свободы", который ранее показывался только на скринах. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Оружейная правка №6 Анимация осечки/заклинивания При попытке выстрелить из пустого (без патронов) или заклинившего оружия играется уникальная анимация. Маленькое изменение претерпела функция устранения осечки/заклинивания. В первой версии осечка происходила без отстрела патрона в стволе, далее этот патрон извлекался передергиванием затвора, счетчик уменьшался на 1 патрон, и этот патрон возвращался в инвентарь, что было не логично. Как отправленный в свободный полет патрон при передергивании затвора оказывался в инвентаре одному Богу известно. А делать подбирание с земли одного патрона...это уж было слишком. Теперь осечка/заклинивание происходит следующим образом. Оружие стреляет, откат затвора, который должен выбросить гильзу из ствола и дослать патрон, а так же взвести курок, не происходит. Результат - гильза остается в стволе, а курок в невзведенном состоянии. При попытке выстрелить происходят щелчки, курок работает, но оружие не стреляет, в стволе то гильза. Далее гг устраняет заклинивание передернув затвор, но теперь вместо патрона выбрасывается гильза и досылается следующий патрон. Соответственно счетчик не уменьшается на 1 и изжита ситуация с падающим в инвентарь патроном. Все это вы можете увидеть на видео: -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Оружейная правка №5 Анимации ходьбы в разные стороны: 1) Ходьба влево 2) ходьба вправо 3) ходьба назад 4) ходьба вперед+влево 5) ходьба вперед+вправо 6) ходьба назад+влево 7) ходьба назад+вправо Перечисленные анимации работают со всеми режимами - ходьба, медленная ходьба, ходьба и вприсяди и т.д. Дополнительный процент к реализму от данных нововведений дают не сколько анимации, сколько смена положения оружия. То есть например когда гг двигается в левую сторону, оружие наклоняется и смещается влево. Наклоны и смещения оружия сделаны так, чтобы при выстреле не возникало чувство телепорта оружия в центр, то есть смещение от центра незначительное. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Повторяю: Так или иначе скрипт не будет больше использоваться, решение принято и мы идем собственным путем, будет он лучше или нет, покажет время. Прекращаем обсуждение апгрейдов, реализованных на ТЧ, их соответствие апгрейдам на ЗП и тому подобное. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Оружейная правка №4 [апдейт] Анимации ходьбы: а) Анимация при медленном шаге (L_SHIFT) б) Анимация в полуприседе (Ctrl) - чуть медленнее анимации а) в) Анимация вприсядку (Ctrl + L_SHIFT) - значительно медленнее анимации а) г) Анимация при шаге в прицеливании. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Оружейная правка №4 Анимация ходьбы вприсяде: Теперь, когда гг идет вприсяде или же замедляет шаг (L_shift) играется уникальная анимация. http://www.youtube.com/watch?v=daiGmggmzBA -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Пополнение в команде Хочу объявить о вступлении в команду моделлера и текстурщика Артура "1ns1debeast" Крамаренко. Ранее Артур обитал на сайте, посвященному движку cryengine 3 и модификациям на этом движке. Свои работы Артур демонстрировал там же (сайт crymod.net). Некоторое время назад Артур (далее 1ns1debeast) начал дорабатывать комплекс ОЦ-14 "ГРОЗА" специально для мода. Итак, комплекс закончен и готов к текстурированию: Low Poly модели: Комплекс был показан замечательному мастеру-текстурщику, которого все мы хорошо знаем - Millenia. Ему очень понравилась работа и он согласился затекстурить весь комплекс, естественно с последующей интеграцией в собственные проекты. -
Как может растянутая как резинка текстура создавать эффект давящего неба? Разве что эффект портящий впечатление от игры.
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Было принято решение отказаться от скрипта Shoker'а "Разные прицелы и магазины на один вид оружия". Причиной тому являются некоторые недостатки скрипта: 1. Нагрузка на железо из-за многочисленных клонированных моделей/множества повторяющихся секций и т.д. 2. Некорректная работа с апгрейдами (по крайней мере у меня ничего грамотно/удобно работающего не получилось). 3. Неудобная/нелогичная система установки/снятия аддонов. 4. Недоработка с первым слотом, при установке аддона на оружие в первом слоте оно сбрасывалось в инвентарь. 5. Несоответствие системы установки/снятия скрипта оригинальной. В то время как аддоны скрипта ставились двойным щелчком левой кнопкой мыши, глушители и пг ставились по старинке правой. Аддоны скрипта снимались с использованием стороннего предмета ( у меня это были укладочные кейсы), а глушители и пг снимались правой кнопкой прямо с оружия. 6. Пропажа снаряда в активном ПГ при установке любого аддона. Проблема якобы была решена запретом на установку аддонов, когда ПГ активен, что весьма странно. Почему при активном ПГ игрок не может поставить прицел или поменять магазин... В комплексе все эти недочеты/побочные эффекты скрипта портили впечатление и сильно усложняли/тормозили работу над модом, что в конечном итоге и побудило его вырезать. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Оружейные правки №3 1. Анимации устранения осечек. Гг передергиванием затвора извлекает застрявший в стволе патрон и досылает следующий. Следовательно после этого количество патронов в оружии уменьшается на 1. Патрон не теряется, а возвращается в инвентарь. Для пистолетов предусмотрена анимация, когда остается всего 1 патрон, гг отдергивает затвор, извлекая последний патрон, и сразу ставит на задержку. Может возникнуть вопрос: почему сразу же не сменить магазин, тем самым избежав две анимации (устранение осечки и последующая полная перезарядка). Ответ - потому что есть вероятность, что у гг не останется патронов, а значит и заряжать будет нечем. Именно по этому гг ставит пистолет на задержку и только после этого, проверив есть ли у него еще патроны, перезаряжается. 2. Возможность зарядиться на максимум (с патроном в стволе) без единого выстрела. После перезарядки полностью пустого оружия (вставка полного магазина и досыл одного патрона в ствол) гг имеет возможность перезарядиться еще раз, тем самым сменив опустошенный на 1 патрон магазин на полный. Ранее такой возможности не было и приходилось выстрелить как минимум один раз, чтобы перезарядится и снабдить оружие патронами на максимум. Мелочь, а приятно. Вышеизложенное можно посмотреть в действии на видео: -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Обновление шапки. 1. Добавлен "ОРУЖЕЙНЫЙ ЛИСТ". В нем представлены все виды оружия, которые будут (возможно будут) в моде. Подробнее смотрите в самом листе. Лист будет систематически обновляться по мере необходимости. 2. Добавлен "F.A.Q. - Часто задаваемые вопросы". -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
АС "ВАЛ" Немного изменил элементы анимации Винтореза (иначе достает магазин, по другому передергивает затвор), чтобы Вал выглядел своеобразно, уникально. P.S. Выражаю благодарность автору модели АС "ВАЛ" (никнейм SAM61) за next-gen переработку старой модели. То ли еще будет Видео-рендер анимаций: http://www.youtube.com/watch?v=jP5c-1Sn-jw -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Оружейная правка №2 Следующая реализация - крайне важная для любителей настоящего, правильно работающего оружия. Анимации двух перезарядок (полная - когда оружие полностью разряжено/неполная - когда в оружии остаются патроны). Возможность использования двух анимаций распространяется на все виды оружия, которым они нужны. Естественно здесь работает предыдущая реализация - два звука для двух анимаций, а не один. В действии можно посмотреть на видео: P.S. Это не демонстрация Винтореза, его состояние в игре можно обозначить как бетку, некоторые анимации и звуки еще не закончены. Модель будет перекомпилена чтобы исправить несколько мелких ошибок сглаживания. И пока что окончательно не определены прицелы, которые будут ставиться на ВСС. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Оружейные правки №1 Sin! продолжает создавать новые/улучшать существующие возможности мода . На этот раз посредством движковых правок реализовано: 1. Два звука для полной и неполной перезарядок у пистолетов. 2. Улучшен счетчик патронов. При перезарядке неразряженного оружия сохраняется патрон в стволе. Так, если неразряженное оружие снарядить магазином емкостью 17 патронов получится 18. Модификация счетчика работает на всех видах оружия с магазинным питанием. То есть, там где счетчик не должен работать, на дробовиках, на гранатометах, на двустволках он соответственно не действует. Новые возможности можно посмотреть на видео в действии:
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды