-
Число публикаций
514 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
95 -
AMKoin
17 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя STRIFER
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Меня на тюбике обильно обработали из-за этого эффекта, в игре такого не будет, планка будет жесткой. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
АК74М & АК74 Более выдающееся творение от автора пистолета "ГРАЧ" Вадима Спиридонова (никнейм BLACKMETAL). Я решил начать работать над АК74М сразу же после последнего пистолета, хотя тем самым и отклонился от графика - закончить все пистолеты. Так же в видео можно увидеть АК74 от Mr. Rifleman с уникальной текстурой "АФГАН", сделанной специально для мода. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Не совсем так, появились дела, которые требуют много времени и сил в повседневной жизни и не получается заниматься модом. В общем можно назвать это своего рода отдыхом от мода, да. Могу сказать, что следующим станет не пистолет, отклонился от графика, имею привычку иногда так делать, чтобы разнообразить процесс. -
ACA CoP (All Classic Arms)
STRIFER ответил на тему форума автора ЭлектроСталкер в Моды в разработке (ЗП)
Не вижу ничего, за что стоило бы извиняться передо мной. Просто так получилось, что я первым ввел руки в игру и показал. Если и стоит перед кем-то извиняться, то перед китайцами А перезарядку из кода классно повторил. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Пистолет Ярыгина МР-443 "ГРАЧ" Компиляция прошла отлично, никаких отклонений. Пистолет выдан бойцам группировки "ДОЛГ" GRACH by Vadim "BLACKMETAL" Spiridonov sounds: Vunsunta, SaInt, Ruslanikus -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Знаю, из battery online, я еще не рассматривал их в качестве варианта для костюмов...пока что. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Здесь нет ничего излишнего, посмотри тактические перчатки забугорного производства (а в описании комбеза наемников сказано, что он состоит именно из элементов забугорной экипировки), и не такое увидишь. Была мысля сделать кулаки и несколько ножей, но я благополучно на нее забил. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Пока только оригинальные костюмы из ЧН и ТЧ, соответственно только один комбез монолита. Комбинезон Наёмника Наемники - моя любимая группировка. Поэтому данному визуалу рук я уделил особое внимание, чтобы они выглядели в игре достойно. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Комбинезон Монолита Как я и говорил, руки, которые изначально были присвоены "заре" теперь используются для комбеза монолита. Никаких изменений в модели, лишь новая текстура рукавов и свитера. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
И что в этом плохого или некрасивого? Мне очень нравится. Не аля BF3? К BF3 они не имеют никакого отношения. Взяты из игры passion leads army, в свободном доступе не видел, я тоже организовывать свободный доступ не собираюсь, если что. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Пистолет Ярыгина МР-443 "ГРАЧ" "Грач" предоставил мне Вадим Спиридонов (никнейм BLACKMETAL), который будучи возмутительно талантливым моделлером оказался еще и отличным парнем, спасибо тебе, Вадим!. Видео-рендер -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Мне бы на ЗП его закончить, куда уж там ЧН. Новая анимация точно будет, про модель не скажу, не знаю, рано еще думать. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Жажду можно реализовать. + последние исправления: 1.Теперь, если пить водку/энергетик и использовать любой другой предмет с анимацией на подходе к безопасной зоне борода уже не предупреждает убрать оружие, как это можно заметить на видео с водкой. 2. Убрана единичка в слоте патронов при поедании предмета. Время жизни мусора - 30 секунд. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Да, это все тоже входит в планы. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Планирую. Более точно сказать не могу. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Вот и первые результаты работы Sin!'а, проделанной за последние дни - Модернизация скрипта "анимированные худы предметов": 1.Появилась возможность поэтапного использования одного предмета, то есть предмет может быть использован несколько раз до тех пор пока полностью не опустеет/закончится (в данный момент реализовано на водке). 2. Появилась возможность поедания предметов в безопасных зонах без каких либо багов/глюков. Ранее это было невозможно, потому что худы предметов реализованы на классах оружия или таких предметов, как бинокль или болт, которые в свою очередь тоже не могут быть активированы в безопасных зонах. Следовательно не было возможности в компании сталкеров на Скадовске или на Янове выпить огненную или энергетик, и вообще все что имеет анимацию, что делало скрипт неполноценным. 3. После выбрасывания испитого/использованного полностью предмета он падает в ту сторону, в которую был выброшен. Скрипт не имеет практически никаких багов (за исключением непредвиденных аномальных багов, которые иногда преподносит движок x-ray), на данном этапе Sin! решил, что скрипт полностью готов и работу над ним завершил. ВОДКА V.2 http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=aPTb_upW7b4 -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Господа! Тушенки не будет, и батона не будет, и колбасы тоже не будет. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Это называется "лучше чем ничего". На самом деле есть аналоги в некоторых играх, просто смысл сего в том что мы просто не будем видеть саму перевязку, это больше уже для реализма (убрал оружие, достал бинт, как и должно быть в реале). Я еще на первый же вопрос про бинты ответил, что это уже обсуждалось детально и что все варианты рассмотрены, я повторюсь, если я и возьмусь делать анимацию бинтования (что маловероятно), то это будет попытка перевязки торса - наиболее лучший вариант, который можно сделать в моем моде. Далее касательно вашего высказывания, что лучше не делать чем сделать плохо - Sin! написал скрипт так, что достаточно просто удалить папку с бинтом и бинт будет юзаться как обычно, без анимации. Таким образом очень просто убрать сомнительную анимацию из мода, и все счастливы :ny_ph34r_1: Тушенки не будет, и батона не будет, и колбасы тоже не будет. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
freesht0rm Я согласен, абсолютно со всем перечисленным. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Ну как бы это сказать: Когда та или иная вешь из игры (выдуманная) может быть свободно и без особого труда заменена реально существующей, я это делаю, потому что чем больше реально существующего в игре, тем живее что-ли она выглядит. Акцентирую на "может быть заменена", чтобы вы не говорили: "а давай-ка ты замени контроллера на Кашперовского"! Сигарета не обладает свойствами энергетика. А если серьезно, научить гг курить, с дымом и тлеющим табаком - проблемно. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Не считаю что слишком быстро, считаю что шустро, и это нормально. Скорость выпивания должна быть примерно в 3 раза меньше, если ровняться на реальное выпивание такого энергетика, но я не буду этого делать - анимация будет слишком длинной, а мне от таких анимаций становится скучно и хочется спать. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Sin! Хочу, так сказать, официально заявить о вступлении вышеупомянутого в должность скриптера, который еще будучи занятым собственным проектом неоднократно помогал мне. К сожалению свой проект Sin! не завершил по причине, которую он очень детально расписал в предновогодних размышлениях на сайте проекта K.D.M./2.0 . Теперь Sin! работает над своим скриптом - худы предметов, полностью перерабатывает его, лишает изъянов и наделяет абсолютно новыми возможностями, которые будут продемонстрированы в скором времени. А сейчас вы можете посмотреть худ энергетика в действии: ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ НАПИТОК http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=96I_YtCy4H0 Пока что нет, невозможно. Это точно невозможно на движке сталкера, по крайней мере чтобы это выглядело хотя бы на натянутую троечку. Наш гг за здоровый образ жизни) -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Тоз 34 только в планах. Пистолетов еще достаточно осталось, минимум 4. Будут реанимированы пм и пб, остались beretta и browning. Так же принято решение ввести glock 17, и еще один новый пистолет, о котором вы узнаете когда придет время. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
GOLDEN KINDER Скрипт Sin!'а позволяет сделать анимацию для бинта. Но в обеих играх гг наматывает бинт на руку, что конкретно в моем моде невозможно по причине присутствия у меня совершенно разных по пропорциям рукавов, да и если даже оригинальные руки будут там все равно экзоскелет с приводами на руках, не прокатит. В данном случае я стою перед вопросом стоит ли попытаться сделать анимацию бинтования торса, но это сомнительное занятие и пока что скажу что анимации бинта не будет. Дабы не захламляли тему скажу, что это обсуждалось очень детально на другом форуме, были рассмотрены практически все возможные варианты анимации. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Детектор "МЕДВЕДЬ" V.2 Медведь полностью переработан - изменил положение, теперь он смотрит практически прямо, а не наискось как в версии №1, абсолютно новое доставание/убирание, и новые анимации с других детекторов. В целом же медведь выглядит намного динамичнее. ВСЕ! Детекторы окончательно закончены, чтоб их Зона так и этак!!!!!
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды