Перейти к контенту

STRIFER

Жители
  • Число публикаций

    514
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    95
  • AMKoin

    17 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя STRIFER

  1. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Меня на тюбике обильно обработали из-за этого эффекта, в игре такого не будет, планка будет жесткой.
  2. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    АК74М & АК74 Более выдающееся творение от автора пистолета "ГРАЧ" Вадима Спиридонова (никнейм BLACKMETAL). Я решил начать работать над АК74М сразу же после последнего пистолета, хотя тем самым и отклонился от графика - закончить все пистолеты. Так же в видео можно увидеть АК74 от Mr. Rifleman с уникальной текстурой "АФГАН", сделанной специально для мода.
  3. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Не совсем так, появились дела, которые требуют много времени и сил в повседневной жизни и не получается заниматься модом. В общем можно назвать это своего рода отдыхом от мода, да. Могу сказать, что следующим станет не пистолет, отклонился от графика, имею привычку иногда так делать, чтобы разнообразить процесс.
  4. Не вижу ничего, за что стоило бы извиняться передо мной. Просто так получилось, что я первым ввел руки в игру и показал. Если и стоит перед кем-то извиняться, то перед китайцами А перезарядку из кода классно повторил.
  5. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Пистолет Ярыгина МР-443 "ГРАЧ" Компиляция прошла отлично, никаких отклонений. Пистолет выдан бойцам группировки "ДОЛГ" GRACH by Vadim "BLACKMETAL" Spiridonov sounds: Vunsunta, SaInt, Ruslanikus
  6. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Знаю, из battery online, я еще не рассматривал их в качестве варианта для костюмов...пока что.
  7. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Здесь нет ничего излишнего, посмотри тактические перчатки забугорного производства (а в описании комбеза наемников сказано, что он состоит именно из элементов забугорной экипировки), и не такое увидишь. Была мысля сделать кулаки и несколько ножей, но я благополучно на нее забил.
  8. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Пока только оригинальные костюмы из ЧН и ТЧ, соответственно только один комбез монолита. Комбинезон Наёмника Наемники - моя любимая группировка. Поэтому данному визуалу рук я уделил особое внимание, чтобы они выглядели в игре достойно.
  9. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Комбинезон Монолита Как я и говорил, руки, которые изначально были присвоены "заре" теперь используются для комбеза монолита. Никаких изменений в модели, лишь новая текстура рукавов и свитера.
  10. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    И что в этом плохого или некрасивого? Мне очень нравится. Не аля BF3? К BF3 они не имеют никакого отношения. Взяты из игры passion leads army, в свободном доступе не видел, я тоже организовывать свободный доступ не собираюсь, если что.
  11. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Пистолет Ярыгина МР-443 "ГРАЧ" "Грач" предоставил мне Вадим Спиридонов (никнейм BLACKMETAL), который будучи возмутительно талантливым моделлером оказался еще и отличным парнем, спасибо тебе, Вадим!. Видео-рендер
  12. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Мне бы на ЗП его закончить, куда уж там ЧН. Новая анимация точно будет, про модель не скажу, не знаю, рано еще думать.
  13. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Жажду можно реализовать. + последние исправления: 1.Теперь, если пить водку/энергетик и использовать любой другой предмет с анимацией на подходе к безопасной зоне борода уже не предупреждает убрать оружие, как это можно заметить на видео с водкой. 2. Убрана единичка в слоте патронов при поедании предмета. Время жизни мусора - 30 секунд.
  14. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Да, это все тоже входит в планы.
  15. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Планирую. Более точно сказать не могу.
  16. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Вот и первые результаты работы Sin!'а, проделанной за последние дни - Модернизация скрипта "анимированные худы предметов": 1.Появилась возможность поэтапного использования одного предмета, то есть предмет может быть использован несколько раз до тех пор пока полностью не опустеет/закончится (в данный момент реализовано на водке). 2. Появилась возможность поедания предметов в безопасных зонах без каких либо багов/глюков. Ранее это было невозможно, потому что худы предметов реализованы на классах оружия или таких предметов, как бинокль или болт, которые в свою очередь тоже не могут быть активированы в безопасных зонах. Следовательно не было возможности в компании сталкеров на Скадовске или на Янове выпить огненную или энергетик, и вообще все что имеет анимацию, что делало скрипт неполноценным. 3. После выбрасывания испитого/использованного полностью предмета он падает в ту сторону, в которую был выброшен. Скрипт не имеет практически никаких багов (за исключением непредвиденных аномальных багов, которые иногда преподносит движок x-ray), на данном этапе Sin! решил, что скрипт полностью готов и работу над ним завершил. ВОДКА V.2 http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=aPTb_upW7b4
  17. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Господа! Тушенки не будет, и батона не будет, и колбасы тоже не будет.
  18. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Это называется "лучше чем ничего". На самом деле есть аналоги в некоторых играх, просто смысл сего в том что мы просто не будем видеть саму перевязку, это больше уже для реализма (убрал оружие, достал бинт, как и должно быть в реале). Я еще на первый же вопрос про бинты ответил, что это уже обсуждалось детально и что все варианты рассмотрены, я повторюсь, если я и возьмусь делать анимацию бинтования (что маловероятно), то это будет попытка перевязки торса - наиболее лучший вариант, который можно сделать в моем моде. Далее касательно вашего высказывания, что лучше не делать чем сделать плохо - Sin! написал скрипт так, что достаточно просто удалить папку с бинтом и бинт будет юзаться как обычно, без анимации. Таким образом очень просто убрать сомнительную анимацию из мода, и все счастливы :ny_ph34r_1: Тушенки не будет, и батона не будет, и колбасы тоже не будет.
  19. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    freesht0rm Я согласен, абсолютно со всем перечисленным.
  20. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Ну как бы это сказать: Когда та или иная вешь из игры (выдуманная) может быть свободно и без особого труда заменена реально существующей, я это делаю, потому что чем больше реально существующего в игре, тем живее что-ли она выглядит. Акцентирую на "может быть заменена", чтобы вы не говорили: "а давай-ка ты замени контроллера на Кашперовского"! Сигарета не обладает свойствами энергетика. А если серьезно, научить гг курить, с дымом и тлеющим табаком - проблемно.
  21. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Не считаю что слишком быстро, считаю что шустро, и это нормально. Скорость выпивания должна быть примерно в 3 раза меньше, если ровняться на реальное выпивание такого энергетика, но я не буду этого делать - анимация будет слишком длинной, а мне от таких анимаций становится скучно и хочется спать.
  22. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Sin! Хочу, так сказать, официально заявить о вступлении вышеупомянутого в должность скриптера, который еще будучи занятым собственным проектом неоднократно помогал мне. К сожалению свой проект Sin! не завершил по причине, которую он очень детально расписал в предновогодних размышлениях на сайте проекта K.D.M./2.0 . Теперь Sin! работает над своим скриптом - худы предметов, полностью перерабатывает его, лишает изъянов и наделяет абсолютно новыми возможностями, которые будут продемонстрированы в скором времени. А сейчас вы можете посмотреть худ энергетика в действии: ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ НАПИТОК http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=96I_YtCy4H0 Пока что нет, невозможно. Это точно невозможно на движке сталкера, по крайней мере чтобы это выглядело хотя бы на натянутую троечку. Наш гг за здоровый образ жизни)
  23. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Тоз 34 только в планах. Пистолетов еще достаточно осталось, минимум 4. Будут реанимированы пм и пб, остались beretta и browning. Так же принято решение ввести glock 17, и еще один новый пистолет, о котором вы узнаете когда придет время.
  24. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    GOLDEN KINDER Скрипт Sin!'а позволяет сделать анимацию для бинта. Но в обеих играх гг наматывает бинт на руку, что конкретно в моем моде невозможно по причине присутствия у меня совершенно разных по пропорциям рукавов, да и если даже оригинальные руки будут там все равно экзоскелет с приводами на руках, не прокатит. В данном случае я стою перед вопросом стоит ли попытаться сделать анимацию бинтования торса, но это сомнительное занятие и пока что скажу что анимации бинта не будет. Дабы не захламляли тему скажу, что это обсуждалось очень детально на другом форуме, были рассмотрены практически все возможные варианты анимации.
  25. STRIFER

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Детектор "МЕДВЕДЬ" V.2 Медведь полностью переработан - изменил положение, теперь он смотрит практически прямо, а не наискось как в версии №1, абсолютно новое доставание/убирание, и новые анимации с других детекторов. В целом же медведь выглядит намного динамичнее. ВСЕ! Детекторы окончательно закончены, чтоб их Зона так и этак!!!!!
×
×
  • Создать...