-
Число публикаций
514 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
95 -
AMKoin
17 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя STRIFER
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Пока ничего, не решил, есть модель из CW, и просто превосходная модель от SAM61, но она без готовых текстур к сожалению. То есть можно сделать версию ПСО-1 с иным креплением? Каким именно? показывайте по фоткам, нужно выбрать одно крепление для всех калашей, ан и т.д. Должно быть только 3 ПСО-1, не больше. Размышления: Нужно ли делать возможность установки на ВСС кобры или других коллиматорных прицелов? Какой ночник поставить на ВСС? -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Это я уже понял. Мне нужно три ПСО-1. Теперь я понял что их всего два, для всс и для свд. Я хотел еще один для калашей, отдельно, конечно можно поставить и тот что на всс, но я хотел на калаши ставить псо-1 без наглазника, а на всс и на свд наглазники будут однозначно. В общем как-то так.... Если есть какие предложения озвучивайте. Разрешение на использование ВСС от Millenia (автора текстуры) и Paul68Rageous (автора модели) получено. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
east1 Раз уж зашла речь о ВСС Опять же прошу уточнить, если в курсе. ВСС - ПСО-1М2-01, СВД - ПСО-1М2. Тогда куда ставится ПСО-1??? Есть ли простой ПСО-1? Чем он отличается от первых двух или же ПСО-1 и ПСО-1М2 это одно и тоже и ПСО-1 сокращенное название? Меня ввело это дело в заблуждение. Потому что вроде как ПСО-1 (самый первый) как раз и был разработан для установки на СВД. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Насчет тонкости и длины не согласен, модель в этом плане достаточно хороша, да и в реале винторез не толстый. Не поленился найти фотку для вас http://zonawar.ru/images/spesial_podgotovka/vss/krishka.jpg Так же можно увидеть анимацию реального винтореза тут, с самом начале http://zonawar.ru/shkolaspetsnaza/vss.html Antnigm посмотри по ссылке выше в анимации реального ВСС на наглазник, вопросы должны отпасть. Скорее всего проблема именно в расположении (низко расположен и выдается вперед) и слишком большом fov, что вытягивает картинку. Да вы что? Там мало того что качество на порядок ниже, так еще моделлеры совершенно не следят за полетом фантазии и лепят модели как хотят, там магазин не такой, тут крышка коробки другая и т.д. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Да, работа достойная, как всегда. Править текстуры Millenia - дурной тон! Даже если они с ошибками. Зачем новую в сталкере? Да и новые наглазники бывают помятыми и их приходится выпрямлять. Планов нет. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Сожалею, но делать его не буду, есть и более приоритетные виды, которые тоже за бортом остались. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Мы сделали так, что от жажды гг не умирает, жизнь понижается до критической точки и гг начинает ползти, ни выносливости ни скорости, видит плохо, тяжело дышит....- нужно запасаться водой перед ходкой!!! Специально проверил сон, проспал два дня ничего не кушая, не выпивая, гг не умирает ни от голода ни от жажды, остается одна палочка жизни, можно доползти до торговца и купить воду и еду. глупость не допущена. А теперь взгляни на это с точки реализации. Мы с Сином обсуждали это. Если сделать одну флягу, которую торговцы будут наполнять придется ограничить количество воды, далее вода, которую мы находим у мертвых сталкеров, что делать с ней? переливать в свою флягу глотки и т.д. и т.п. ппп. - зачем этот велосипед изобретать, тратить кучу времени на написание скриптов и т.д., и почему гг не может носить 2-3-4 фляги с водой? он же может носить 10 вариантов оружия весом в 70-80 кг. Еще одним фактором в пользу простоты и удобности фляг является то, что тебе не нужно совершенно беспокоиться по поводу того в какой фляге сколько воды и т.д. Если у тебя в инвентаре 4 фляги с разным количеством воды, подхватывай любую, ставь в быстрый слот и пей, скрипт автоматически выпьет из фляги где меньше воды, оставляя в запасе те, где воды больше, опустощенная фляга автоматически исчезает из инвентаря (выбрасывается) это не требует твоего внимания. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Хотя это и не по части оружейника, но получается так, что мод потихоньку выходит за рамки исключительно оружейного. Я спрошу у Sin!'а что можно сделать со смертью во сне. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
У меня всегда так, что-то да забываю поправить, это звук с водки, я его отредактирую конечно. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
ЖАЖДА & ВОДА Следующая разработка Sin!'а - система жажды и ее утоление. Чем больше нагрузок испытывает гг (стоит, ходит, бегает+ некоторые другие факторы в виде еды и т.д.), тем быстрее наступает жажда, жажда имеет 4 фазы, при наступлении критической 4той фазы начинает действовать пост. эффект - гг плохо видит, обзор темный, затуманенный, и соответственно гг начинает терять силы. Жажда утоляется чистой (не радиоактивной) ключевой водой, которую сталкеры носят с собой в армейских флягах, эти фляги могут вмешать воду, которую можно испить 4 раза.. Воду можно найти практически у любого (группировка) мертвого/убитого сталкера с вероятностью 90%. Найти полную флягу воды у сталкеров можно с вероятностью 1%, с тремя глотками 3% и т.д. То есть у сталкеров вы будете находить почти пустые или на половину пустые фляги намного чаще. Полные фляги можно покупать у торговцев. С водкой все так же, за исключением того, что некоторые группировки водку не употребляют (наемники, ученые, монолит, зомби) и у них вы водку не найдете. http://www.youtube.com/watch?v=4PZdVcv-BV4 -
[CoP] Ковыряемся в файлах
STRIFER ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Все "спасибо" в ЛС. ColR_iT -
[CoP] Ковыряемся в файлах
STRIFER ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Кто нибудь подскажите где прописываются награды за квесты. Конкретно хочу просто изменить предмет, выдаваемый за квест Коряги. Нужно пистолет "фора" заменить на макаров. Где это сделать, чтобы при дележке гг получал макаров вместо "форы" и соответственно тоже самое при вскрытии у механика. Спасибо! -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Нет -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
То что я не текстурщик и фотошопом пользуюсь не очень умело. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
У меня большие сомнения по поводу таких вот БОЛЬШИХ прицелов, очень стремно смотрятся от первого лица, загораживая пол обзора. Кажись этот прицел есть у виласа. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Уменьшать не буду, потому что глушитель съемный -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Возможно будет сайга и св-98. У меня их больше половины. Есть кое-какие надежды получить более достоверную модель абакана, там и посмотрим что к чему, пока что рановато говорить об этом, но на заметку я возьму замечание по поводу прицеливания. С детекторами я более ничего делать не буду. Есть идея по лучше, если мод выйдет сами пристроите свои наработки. Посажу на новые анимации макарова. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Да, просто нарисованы, к сожалению модель такая, что дыру нормально не проделаешь. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
ПМ & ПММ ПМ вроде бы окончательный, как я ранее говорил, будет рандомно черный вариант и уник с удлиненным стволом, они практически ничем не отличаются кроме текстуры. Если есть замечания прошу высказывать. ПММ тоже будет уником, не думаю, что пистолет, не принятый на вооружение может бродить в зоне косяками. Сразу оговорюсь касательно его текстуры, да, она слишком светлая, просто проблема текстур из contract wars в том, что свет нарисован прямо на текстуре (старый метод), и некоторые участки модели, в основном нижняя часть практически черные, и если затемнять текстуру то эти участки становятся ну совсем безобразно черными. Приходится возиться с этим, постараюсь добиться более приемлемого результата. В общем думаю серия макарова будет представлена в полной мере. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Я же так делал....и у меня не сработало. Специально сейчас проверил один момент. Поменял 1 на 2 и загрузился с сейва, не сработало. Начал новую игру, заработало. Значит ранее я именно так и проглядел, потому что не думая загрузился с сейва. Спасибо, что проверил, это может здорово пригодиться. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Кинь точный параметр с конфига, который поменял плиз. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Попробуй. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Что конкретно ставится на lr300, точнее на его переходник, m203(крепление другого типа) или м203pi? 1. оружие разных классов, с чего они вдруг стали взаимозаменяемыми. 2. Реализация СКС в нормальном виде в сталкере невозможна из-за своеобразной работы затвора, кто-то скажет можно посадить на класс пистолета, но тогда все портится возможностью доставать детектор. 3. Было сказано, что ничего вырезаться не будет. Не планирую, ни на униках ни где-либо еще. Можно и так сказать, мне нравится когда оружие имеет что-то свое в дизайне, отличающее его от остальных. Посмотрю что там да как, когда руки дойдут. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
MariАга, складной приклад от galil в чистом виде, моделей винтовки galil вроде не мало, можно будет снять приклад и посадить его на lr300 от кимоно, хотя смысла в этом мало. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.Хороший обзор, спасибо. Лично мне нравится ранний вариант, да и выбор не велик, модель нормальная только одна и есть, к счастью это как раз ранний вариант. А вот с подствольником надо будет повозиться.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды