-
Число публикаций
514 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
95 -
AMKoin
17 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя STRIFER
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Само собой будут. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Звучит как-то сухо, не эпично. Ветер свободы, страж свободы, воин свободы, больше подходит именно воин, а не боец. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Если заметили, в тенях чернобыля комбинезон "страж свободы" выглядел иначе. Вот так: Но в ЧН/ЗП он был заменен на перекрашенный военный булат (по непонятной мне причине, ибо ничем не лучше). Я хочу вернуть этот костюм как третий (костюм среднего уровня) для свободы. Назвать его хочу "ВОИН СВОБОДЫ", если есть предложения лучше предлагайте. К чему все это. Я подобрал перчатки для этого костюма, хотел бы узнать ваше мнение, потому что они могут показаться несколько необычными для сталкера: Мои аргументы в пользу: 1. Производитель mechanix реально существует, вот уже 20 лет занимается изготовлением "продвинутых" перчаток буквально для всех (спортсменов, скалолазов, военных). Перчатки на рендере тоже реально существуют. Вот один из вариантов таких перчаток : 2. Камо перчатки и в общем стиль идеально подходят свободовцам. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Не нахожу. Наоборот, мне это нравится как визуально, так и в плане стиля - зеленый цвет преобладает у группировки "свобода", вот я и стараюсь придавать визуалам некий уникальный вид. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Ну да. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Комбинезон "СТРАЖ СВОБОДЫ" -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Свитер точно останется, а вот руки из batlefield 3 возможно заменю. Они работают прекрасно, просто сильно отличаются от остальных (ногти, подушки пальцев и т.д.). Переживать по этому поводу не надо, первоначальные руки положу в барахолку и вы сможете запросто их использовать при желании. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
На визуалы или на то как ужасно в руках смотрится пистолет? Вот скрин со сравнением: -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Есть плохие и хорошие новости. Начну с плохих. Руки из metro 2033 забракованы из-за слишком больших пропорциональных отличий от остальных, пистолеты в данных руках выглядят просто ужасно. На случай если все же кто-то захочет их использовать я положу их в барахолку (папка, в которой будут невошедшие в финал наработки). Иначе говоря куртка новичка, бандитская куртка и комбинезон ветер свободы остались без визуалов. Хорошая новость. Я уже начал искать замену забракованным визуалам и один уже готов и выглядит куда лучше предыдущего варианта: Комбинезон "ВЕТЕР СВОБОДЫ" -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Есть еще один вариант в запасе, сегодня говорил с моделлером, сказал что будет держать меня в курсе, так что без паники, нужно только иметь терпение, не забегать вперед и ждать. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Будет унифицирован с ак-74 я думаю (магазины, прицелы). Но пока что рано что-либо говорить. Достойной модели пока что нету, будем ждать. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Господа, ну я же высказал свое мнение по этому поводу. Я не считаю свою модификацию настолько серьезной, если хотите, я не считаю свою модификацию симулятором реального оружия до такой степени, что даже удобность передергивания затвора пережевывается голосованием. Ну что такого в том чтобы передернуть этот злосчастный затвор как Карден? "Аааааа Карден выделывается на камеру, в реале так не делают, пальчик устанет, плечо вывихнет, связку потянет...." Вы себя послушайте. Это что у нас АРМА 3? Или флешпоинт? Может быть я слишком резок, может я не прав, но все таки считаю, что не нужно быть в данном случае настолько "мелочными". -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
А что собственно годится для подобной перезарядки? Я не думаю, что тот же калашников, у которого габариты больше, будет легче так (левой рукой снизу) передернуть чем АС. Тут как бы нужно смотреть несколько под другим углом - так сложнее передернуть, но так быстрее, в данном случае Карден жертвует удобством в пользу скорости. Вот это как раз таки самое важное в нашем случае, если можно, то этого вполне достаточно, чтобы это реализовать в игре. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Имеется в виду перезарядка после первого магазина? https://www.youtube.com/watch?v=YiPBGp3D4AY Чтобы это сделать мне нужно лишь изменить передергивание у ВСС, полностью делать анимацию перезарядки с нуля для АС мне что-то совсем не хочется. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
В таком случае будет и третья и четвертая. Объясню почему. Мне просто не нравится твой подход. Если опираться на твой вкус, выходит что ВСЕ автоматы/винтовки в игре нужно перезаряжать с использованием только левой руки. Ты считаешь это красиво, грамотно, быстро, другие считают это понтами, третьи считают еще как-то. Я планирую делать и с одной левой, и двумя, и трем.....ну вы поняли, РАЗНООБРАЗИЕ! вот что важно в игре -ИМХО. Я стараюсь делать данные анимации как можно короче, а значит никаких приколов с прикладами, предохранителями и т.д. Возможно именно по этому вам они кажутся скучными, а может не кажутся и они таковыми и являются. Но доставание лично мне кажется очень удачным и красивым. Собственно почему делаю как можно короче - анимированные предметы (водка, вода, энгергетик, аптечки). В экстремальных ситуациях если использование аптечки у нас будет занимать не 5 а 15 секунд, это очень ощутимо и игроку становится плевать на скучность доставания/убирания, ему важно когда же наконец он сможет продолжить огонь по противнику, вы не замечали насколько быстрые анимации доставания/убирания в метро или в far cry 2-3? Я не верю, что люди делающие игры ААА класса не могут сделать не скучную анимацию доставания, они могут, просто в данном случае это не первично. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Это много раз обсуждалось, почитай тему. Коротко - народ считает раз уж ввели разные магазины и прицелы для одного вида оружия, то нужно дать возможность их установки на оружие,на которое физически можно установить все это хозяйство. А тот кто считает это глупостью, пусть просто не ставит. Закрываем эту тему. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Я уже где-то говорил что думаю по этому поводу. Ничего толкового из этого не выйдет, вот что я могу сказать если коротко, буду рад посмотреть на опровергающее мое мнение видео. А всяческие рассуждения и домыслы как это сделать можно опустить... ВСС "ВИНТОРЕЗ" Автор модели, дав мне разрешение использовать винтарь, также дал понять, что ему буквально не терпится увидеть анимации. Пришлось взяться за анимации ВСС сразу же. Но компилиться винтарь не будет, потому что пока еще не определился с прицелами и магазинами, нужно точно для себя решить какой ВАЛ будет в игре, чтобы унифицировать магазины и прицелы с ВСС. https://www.youtube.com/watch?v=G0b970evUPE -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Не хочу этого делать, я привык к оригинальной раскладке :ny_biggrin: Я бы сделал при помощи скрипта шокера (хотя смысла в этом нет, разве что просто чтобы было), если бы отображался слот ножа, но слота ножа нет, если бы можно было менять декали, порезы... а делать неполноценную реализацию, которую игроку придется понимать методом тыка, на ощупь я не хочу и не буду. Зачем изобретать велосипед, который еще неизвестно полетит ли, когда стелса в игре и в помине нет, в метро они были выполнены очень качественно, в метро хороший стелс, можно было снимать ножи с трупов и все такое. Это может сделать Sin!, подобные вещи по его части, НО...Sin! никогда не сделает то, что ему самому не по душе или не по времени. А болт, который нельзя носить наготове в руке с детектором - не дело, то есть идея болта в быстром слоте мне определенно не нравится. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Скорее ослеп. Я не считаю, что он лишний, у него есть своя особенность. Да ПММ выдается как наградное оружие, но у гг не ПММ, а ПМ, Дегтяреву не зря дали именно ПМ, а не скажем ФОРТ (вероятность больше ибо украинский), это потому что ПМ слабее и дальше будет стимул искать пистолет лучше, так же поступил и я сохранив ПМ "наградной". -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Прежде чем делать такое заявление ты бы сходил в галерею Кардена что-ли... Нет никакого недочета, скинь мне кадр с утопающим в спусковой крючок (не курок) пальцем в режиме игры, а не облета, тогда можно будет назвать это недочетом. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
ПМ, ПММ, ПБ Закончил с "семейством" Макарова. 1. Обычный ПМ, гуляющий по Зоне (рыжая рукоятка) 2. ПМ "наградной", который в стартовом арсенале гг (черная рукоятка) - УНИК 3. ПМ "бесшумный" с удлиненным стволом (вишневая рукоятка), может оказаться где угодно в Зоне, где не скажу))) - УНИК 4. ПБ, была идея сделать его уником, но передумал, конфиг не тронут вообще, он каким был в Зоне, таким и остался, разве что глушитель съемный. 4. ПММ, все таки не стал делать его уником и раздал неписям, может попадаться у неписей выше уровня новичка, ниже уже макаровы, форты.Преимуществом ПММ перед всеми остальными является магазин на 12 патронов и возможность смены патрона на 9х18мм ПММ, этот патрон я отключил у остальных пистолетов, у них только 9х18 мм ПМ. Если кому-то это покажется нецелесообразным, вы знаете где искать конфиг. П.С. Для уников сделал своеобразную иконку. Зеленая со стрелкой показалась мне "неуникальной" по причине того, что она прикрепляется к иконке оружия после апгрейда (апгрейды сохраняются по мере возможности). Теперь зеленая со стрелкой обозначает - апгрейд, а желтая с единичкой - уник. http://www.youtube.com/watch?v=NPhVF9NziaA -
[CoP] Ковыряемся в файлах
STRIFER ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Можно ли прописывать оружие с установленными аддонами в продажу? Если да то какая должна быть строка? Можно прописывать в инвентарь таким способом wpn_pm = 1, silencer \n, попробовал в продажу прописать примерно такое в нескольких вариациях, иногда вылетает, иногда ствол вообще не появляется в продаже. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
В рендере использовался яркий свет, что в свою очередь сильно отражается на модели, в игре модель не так сильно блестит. Но в любом случае меня и так устраивает. Каждый сможет изменить текстуры под себя в противном случае. Можно нарисовать на модели и придать объем бампом. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
ПММ-12 Хочу показать окончательный вариант ПММ-12 в хорошем качестве (рендер). Исходная модель из CW основательно переработана. Пистолет полностью утолщен и подогнан под габариты реального ПММ (исходная модель очень тонкая), в магазине проделано окошко, снабжен нормальными патронами (на исходном патроны были нарисованы), добавлены мелочи типа антабки, фиксатора магазина, винта в рукоятке, ну и правка текстуры конечно же. Для наглядности изменений привожу второй оригинальный рендер из CW. ПММ-12 уже скомпилен и сама модель больше изменяться не будет. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
STRIFER ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Эти фотки у меня уже давно есть, вопрос был как раз про ВСС, не глупость ли ставить на него коллиматор, когда именно для таких целей существует ВАЛ? Я думаю это действительно не нужно делать, иначе смысла использовать вал и вообще его наличия в игре нет
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды