-
Число публикаций
1 492 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
13 -
AMKoin
3,797 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя mikelik
-
C диском понятно - он долго не реагирует, это я заметил. Что значит "которые совподают с учёткой ЕА"? Это как? Как мне узнать тогда, что надо ввеси? Ведь я как раз и хотел зарегистрироваться, чтобы знать, какие мыло и пароль надо будет вводить. Или сервера так загружены, что реакции нет? Но тогда круг серый должен крутиться. Вот я и не понимаю.
-
Как вообще устанавливается эта Батла? Бьюсь уже час, ничего понять не могу. Куплена в магазине. Запускаю установить. Ставится Origin потом он обновляется, потом просит создать учётную запись. Пишу всё, что нужно для уч. записи. Имя, пароль, е-мейл. Жму последнюю кнопочку... и всё. И ничего не происходит. Вообще ничего. Висит окно создания учётной записи. Никакой активности винта, никакой активности сети. Никакой визуальной информации вроде серого кружочка, что что-то происходит, но просто надо подождать. Ничего! Окно это можно закрыть. Но что дальше-то? Как игру установить. Или я совсем тупой?
-
Со Стасом играй - если не лень переигрывать, то за день можно 15 бутылок выиграть (по-моему столько). В Баре умник даёт за каждый ПДА бутылку. Найти 20 ПДА пока не проблема.
-
А что значит иконка "домик с окошком" под локатором? К чему это, о чём говорит?
-
Попробовал. Первая прикидка - нормальный вполне ИГРОВОЙ мод. Тот же оригинальный Сталкер, только с другими целями и задачами. Надо будет по-настоящему попробовать. И вопрос: а почему эта тема не в разделе "Новые сюжетные линии"? По идее там место ей - ведь сюжет отличается от оригинала, новый. Этот вопрос адресуй к модераторам. Если сочтут нужным - перенесут. Хотя согласен, все три мода имеют совершенно новый сюжет.
-
sergo-kon Журналы не порно, а вполне пристойный Playboy. Все в одной куче, различия нет - квестовый, не квестовый. Для ГГ они все одинаково выглядят.
-
Никто не мешает сходить к Султану и узнать. Он показывает и рассказывает что по чём. Узнать "сколько стоит" не значит купить.
-
Да не в этом дело. Конечно, если выживать в Зоне, то не так всё это важно. А если в ней играть, то это игроком часто воспринимается как небольшой проигрыш. Вроде как игра не проиграна, но один гейм уже не в твою пользу. Вот потому игроки (а не те, кто живёт там уже ) часто хотят выполнить всё, что можно выполнить в игре. Я тоже из них. Если я знаю, что Круглова можно спасти, то переиграю 3 раза ради этого. А вдруг он что-то мне скажет потом?
-
Возможно, у вас так. Но это не значит, что делать всегда нужно именно так. Это просто вы так привыкли делать, потому что один раз сработало. У меня тоже есть "привычка". Я выслушиваю разговор Ары и Павлика. Потом Ара уходит, Павлик тоже. Я жду немного, догоняю Павлика - чикаю ножом. Потом иду к Аре - также чикаю ножом. И тот, и другой при этом жёлтые нейтралы. В результате: Свобода спокойна и безразлична. Наёмники не реагируют. Я имею переход и рецепт. Лукаш имеет выполненный квест. И все довольны.
-
Она и так невыгодна. Уже сейчас. 1. Репа падает. 2. Какие-то квесты будут недоступны, что значит потеря в игре. А если взять пресловутый квест Борова на поиск контейнера у вертолёта, то там вообще никак пока это не обойти: если сразу куда-то пропадёт Боров (ну сгинет или в пылу борьбы не найдёшь его), то непонятно как и в х-18 ключ добыть. А это - сюжетный затык сразу (в версии 6.008). serega-22, Скорее всего ты ошибся. Как раз за водку легче добыть и доки, и винторез.
-
Формула "я их не трогаю - и они меня не тронут" срабатывает не только на наёмниках. Но вообще да, я тоже вот подметил с вашей подачи. Наёмники получаются самые честные люди в Зоне. Они просто работают - ничего личного, как говорится. Бандиты - козлы. Сталкеры воруют. Воронинские и те тёмные делишки с Боровом имеют. Учёные чего-то темнят и всякие нехорошие эксперименты проводят (судя по докам с Агропрома и х-18). Свобода - наркоманы. Про Монолит я промолчу. Все - отрицательные так или иначе. А наёмники - самые честные. Они и Меченного не трогают, и дела с ним имеют, и не воруют, и говорят культурно, и бандитов убивают если что, и вообще - не мешают ГГ идти к цели. Хорошие они. А это неправильно. Это как-то странно и нехорошо этически получается. Акцент ведь в подражании игрока героям в игре на самые "белые шляпы" обычно.
-
А что ты скажешь об этом: "- Светимость фонариков зависит от батареек." Как я понимаю, в новой версии не особо ночью побегаешь. Фонарик вещь ненадёжная и батарейки тоже. Если только кошкиных глаз нажраться, так тоже купить надо ещё.
-
Картошка Мне ARS показался лучшим. В его последней версии. Были моды типа "примочки от Вергаса", но там кроме усложнения того, что есть, я ничего не увидел (ну, лопата - да. Ну худ маски - да. Но по сути никаких изменений). SWM есть. Там сюжет причёсывается, и квесты логичнее выстраиваются. Но сути особо тоже не меняет. К тому же там нет того, что есть в ARS. Так что - пробуй сам. Там, глядишь, и нам подскажешь.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Не... Я попробую всё-таки. Вот соберусь с силами, время найду и попробую. Хоть первую часть. но пройду. Зуб даю. (Ну, или постараюсь...) Надо себя превозмочь и попробовать. А вдруг! Миллионы леммингов не могут ошибаться... Что-то в этом есть неуловимое.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Я встретил девушку, полумесяцем бровь, Синяк под глазом и губы в кровь. На виртуалку ставлю Линукс.
-
Во напали Я, честно говоря, пробовал первый мод. Но дошёл до Янтаря и чего-то меня отворотило. Ну, не пошло. Пробовал ещё пару раз. Там же останавливался.... Наверное, вы правы. Надо пройти самому всё от начала до конца - тока вот начинал уже пару раз и чувствую - не хочу! Хоть убей, но не хочу это проходить дальше! Непонятно даже почему. Вроде, все хвалят, а я и сформулировать не могу, почему с души воротит... Попробую. Пересилю себя и попробую ещё раз
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Что-то уж больно быстро комрад zaurus клепает новые версии. У него там целый укомплектованный штат? Или суть в том, что "а теперь переместим этого чела с этой локации на эту, а этот схрон расположим в другом месте..." Это и есть новый мод. Как-то подозрительно быстро клепает, ей богу.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Несу я мешок у себя за плечом Со стройки ворованным кирпичом. Скушал сыра ломтик.
-
Чтобы отношение к моду было как к художественному произведению, нужно, чтобы автор(ы) мода знал, что он хочет сказать, что передать. Не просто - "я не волшебник, а только учусь", потому и собрал всё в кучу, а именно уже изначально знал и понимал, что он хочет донести до игроков. Это и есть изначальное понимание идеи и сюжета. А фишки приложатся. Но начинают-то именно с фишек, даже не понимая, а нафига они там. Так и появляются локации Кордона с обустроенными подземельями и прочая лабуда, которая красива, но непонятна. Как абстракционизм - я так вижу и хоть ты тресни. Голова квадратная, но таково моё видение. У меня пока ассоциации с художественным произведением только с НЛС, хоть в игровом плане там мне много и не нравится, но в художественном именно то, что надо.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ненадолго зашел и тиснул рифму споро, Думаю: "Гонорар срублю скоро". Но о гонораре на форуме ни слова, Потому без денег сижу снова. Я сегодня принял полтораста.
-
В моём понимании, если модмейкер делает "бессюжетный" мод по типу "куда кривая вывезет", то у него нет ни понимания, что он хочет сказать, ни представления, что вообще его мод значит и зачем он. Нет сюжета, значит нет связности мыслей самого модмейкера в первую очередь. Просто клепает что-то в своё удовольствие. Вот тут прикрутил - хорошо смотрится, вот ту добавил - вроде неплохо. А зачем, почему? Да какая разница - сюжета и идеи всё равно нет. Просто играй. Это, по-моему, не совсем правильный подход. Нужна идея и как воплощение идеи чёткий, ясный (для модмейкера) сюжет. Конечно, можно сказать, что сюжет определён самой игрой. Но тогда и модить нужно сообразно уже заданному сюжету, а не так - что хочу, то и ворочу.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
В первом приближении игра нормальная. И графика, и звук, и перевод. Напоминает Сплинтер Сел. Играть можно, только вот меня лично не захватила так, чтобы сесть и не отрываться. После 40-50 минут хочется оставить игру без всякого сожаления, что отрываюсь от такого "интересного" дела. Потом, через денёк снова садишься, но опять то же ощущение после 40-50 минут. Если игра не держит так: "Ща, ща, ещё пять минут, погодите!", а сам ещё 2 часа оторваться не можешь, то это показатель. Если после получаса хочется заняться чем-то другим - это тоже показатель. Это моё отношение. Что-то там мне не нравится, а вот что, пока не понял. Продолжаю играть. Но по полчаса в день - на большее не хватает желания.
-
Кузьмич, Да, ты "перестал следить". Достаточно набрать в поисковике stalker 2, и найдёшь массу интересного сам.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
И попал я здесь в печальку, А печальку обломай-ка... Проснулся я, поел и сыт. Доволен.
-
Seryi-34, По-моему, там ещё проще: там, где стоит Крысюк, рядом много живности - собаки, кабаны, тушканы. Они разбегаются довольно далеко и Крысюк на них постоянно реагирует и выходит пострелять. Тут-то он и попадает в поле зрения военных, которые, кстати, тоже могут выйти пострелять собак. Поэтому я всегда делал так: при заходе на локу по этому заданию сразу бежал туда, стрелял всех пробегающих у фермы собак, тушканов, кабанов - и, о чудо! Крысюк успокаивался и спокойно потом стоял на Ферме аж до самой сдачи квеста.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ