-
Число публикаций
1 492 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
13 -
AMKoin
3,797 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя mikelik
-
Разве это вызывает какие-то сложности? На любую папку можно сделать ссылку, на скрытую в том числе. Ссылку на рабочий стол - и заходи с одного клика.
-
RIDDICK001 тут http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=10913&page=91#entry693265
-
Добавьте уж в шапку и этот канал http://www.youtube.com/channel/UCbDczkE2y8WO0i__JINUZoA Раз Виктор начал новый сезон сериала (вернее ремейк ) Разный взгляд на NLC и разный подход к игре не помешают. ***************************** Полностью согласен, ссылку добавил. Grisli.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Grisli Насчёт "решили...". Кхм... решаем-то не мы и нет никакой группы, которая решает. Надо говорить правильно РЕШИЛ. Но тогда, в тот момент несколько месяцев назад, действительно был явный переспам. Хотя сейчас я уже не вижу разницы в спаме или переспаме
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Ой ли? Сколько раз говорили Сяку - по зоне гуляют стада монстров. Прямо как антилопы в Африке. На Агро как-то в один заход чисто ради статистики, сколько там всего, поубивал 12 псевд, 4 химеры, 4 кровососа, 24 слепыша, 8 кабанов, 8 котов, 4 бюрера. Тушканов не считал. Буквально начало игры - у Лиса. Сбежались сразу пару гулагов плюс его "какие-то твари на хвосте" (гулаги нынче бегают как хотят почти). Подсчитал - 16 собачек завалил. И это же не все Кордонские. А что там на ДТ творится! Так что, не стоит надеяться на "противников редко больше десятка сразу". Они, правда, волнами идут, не сразу 20 рыл, это да. Но передыху не дают всё равно.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Создан целый раздел, с расчётом, наверное, на то, что кто-то ещё будет "выставляться". Да что-то не очень хотят. Я и сам подключился, надеясь, что муза попрёт и появится что-то новое. Но нет... пока не прёт. А чтобы подкинуть дровишек в тему, вот из старого. Планшет, от руки, под карандаш типа. (Немного ужаты в jpeg, чтобы пролезли в прикреплениях, потому чуток смазаны)
-
- 2 578 ответов
-
- 8
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Не могу сказать как именно сделано, просто потому что я не понимаю в этих премудростях, но заметил, что дёргает и стреляет, когда уже достаточно близко к нему, но ещё не на расстоянии ЕГО удара. И когда он сам видим игроку.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Я попробовал с его сохранки. Заметил, что не очень-то ослабляет. Да и арты на здоровье нифига не восстанавливают здоровье. Непонятно. Надо разбираться, то ли это сякокозни такие (а он может ) То ли специфика локации. То ли просто глюк. Выясним.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Как-нибудь продемонстрирую. Есть у меня мысль сходить на Радар по следам SOBa с его сохранки, чтобы был тот же спавн, те же аномалии, те же условия. Чисто для эксперимента. Вот и возьму винчестер для пробы. Поглядим.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Ну, это ты заранее решаешь ребус, который тебе ещё даже не задан Это понятно. Все хотят знать, что там, раньше, чем быть там. Костюм восстанавливает себя при ВЫХОДЕ из зоны выжигателя. А выход далеко уже позади... Да, теоретически можно прихватить с собой его и в критический момент, когда не хватает уже времени, взять и надеть. Сработает получасовая защита и как бы имеем фору по времени. Но... смысл-то какой? Попадаешь в лабу, а там... мама не горюй, что там. И 20 раз пожалеешь, что надел такой хилый костюмчик (если успеешь пожалеть 20 раз ) ----- Винчестер легче. Но перезаряда у него уже сейчас сделана крайне медленной. И ГГ не может её остановить (анимацию перезарядки). За это время могут 20 раз сожрать.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
volk_40k У меня такое впечатление, что неправильно понято увиденное. 1. В первый заход излучение действует всё время. И чтобы обеспечить свою безопастность и провести измерения, используется спецкостюм, который держит это излучение полчаса. (Гарантированно держит - любое. Но полчаса.) Потом кирдык, если не выйти из поля излучения. Он восстанавливается и снова можно использовать полчаса. И т.д. 2. Во второй заход (после того как всё померяно и Сахаров сказал: "в такое-то время со стольки до стольки излучение ослаблено"). Это значит, что в это время можно пройти в любом костюме, но оно всё-таки действует и чтобы чувствовать себя уверенней, лучше бы в костюме получше. Это ограниченное время. После него опять же кирдык (если на тебе не костюм от Сахарова, который держит полчаса гарантированно!) Арты не помогают в то время, в которое работает выжигатель. Никакие арты! Считайте это своего рода килл-зоной. Там не пройти не в указанное время и всё тут. Это ответ и на шлем. Такова специфика костюма. Он даёт возможность полчаса гулять при любой силе излучения, но он значительно слабже по другим параметрам. И если идти в "окно", то он окровенно хлам.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
volk_40k Непонятно, это вопрос, утверждение или рассуждение на тему амуниции на Радаре. Если вопрос, то непонятен. Если утверждение или рассуждение... ну, можно порассуждать, конечно. Но смысл? Пока не попробуешь, не узнаешь. ------ Что касается винчестера - по дальности уступает, но на средней дистанции вполне себе ничего, если дротиками. Дробью - бессмысленный расход боеприпаса. Дробью имеет смысл с винчестера только в упор. Причём в самый упор
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Да вроде можно. В умелых руках - всё оружие. SOB вон с ТОЗом не расстаётся. ПМ от тушканов и крыс могут помочь. Но я предпочитаю АК на одиночном. Бьёт точнее и убойней, чем тот же МП, и не надо разные патроны таскать и снаряжать в разгрузку. АК - вообще универсальное решение всех проблем Зоны, можно использовать везде и всегда. Остальной оружейный парк больше для разнообразия и для любителей "подержать в руках" что-то эдакое хоть так, виртуально. Ну и психологический момент - всегда КАЖЕТСЯ, что чем толще враги, тем надо искать круче пуху. А разница не особо и заметна, кому-то и ножа достаточно
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Дальше монолитовци, надо полагать. Их не держит Выжигатель "туда", держит "оттуда". Чёрт его знает. Просветлённый, что с него возмёшь Специальный костюм держит пси Радара полчаса. Это было показано. В остальных хар-ках значительно хуже. Хм... Об этом никто не говорил. Будут другие лабы, да... Но про раскрытие тайн х18 не было уговору. Реакция будет. И самое главное - перетасовка гулагов. Перерасстановка сил.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Музыки не хватает финальной из "Профессилнала"
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Вполне нормальны пример. Да, по идее, ГГ наш должен попасть туда после Радара ( а при таком раскладе проходит значительно времени, чтобы учёные туда добрались и освоились). И попадая туда, ГГ уже не должен удивляться. Наверняка 95% игроков так туда и попадут. Но даже если кто-то решит пройти туда раньше времени, как SOB (он, кстати, уже не первый раз показывает именно не тривиальное прохождение, показывает возможность гулять там, куда тебя пока не звали), то ничего страшного. Мало ли секретных ребят, работающих на частные или секретные компании, которые сумели найти путь сами. В любом случае ему придётся придти туда второй раз, когда уже ГГ поймёт ЗАЧЕМ ему туда нужно.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Наверное, надо закрыть переход с Теслы в ИР до нужной поры. SOB сам сказал, что попал туда преждевременно. Потому что переход открыт. По идее, он должен попасть туда гораздо позже, когда Радар будет уже отключен и в Зоне произойдут достаточные перемены. Тогда бы и надо открыть переход, тем более что как раз тогда ГГ и нужно будет в ИР и тогда уже учёные будут смотреться там не так странно - ведь дорога через Радар будет свободна, да и времени пройдёт достаточно, чтобы там могли учёные появиться. Первые через Теслу не прошли, сгинули. А эти уже прошли через Радар. Как-то так, наверное.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Мне почему-то кажется, что сюжет ещё не готов и он как раз сейчас и формируется в голове автора На основе увиденного в тех же роликах, на основе реакции, на основе предложений и т.п. А значит всё ещё может поменяться - незначительно или во многом. Если бы сюжет уже был завершён полностью, то мод бы уже давно вышел.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Алану Милну большой привет
-
1. Я выкладывал ещё 2 года назад, 2 по крайней мере, на АМК-2, потом просил кто-то с оф-форума GSC. Ну и на нашем форуме выкладывал. 2. В любом случае - это литературная тема, а не эта. Там 3 варианта, но все - "динамо" пока. Была задумка использовать дешифратор, но... что там у атора в голове, только он сможет сказать, потому дешифратор пока не получить при любом раскладе. Как будет дальше - время покажет. Можно, но это ничего не даёт. Ну постоишь там и что? Потом всё равно намордник на харю - и дальше. Нужно было дойти до нужного места. Но дойти в любом случае мешали кровососы и прочие. SOB зачистил, потом дошёл. Это всё. Получил артефакт, о котором он скзал. Уязвим. Я же его подрезал, когда он был в стелсе (со страху, правда, но вышло же : ) )
- 2 578 ответов
-
- 1
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Доносили и не раз, ещё со времён "Начала". Он считает, что так смачнее звучит. Так Сидор говорит в начале игры, причмокивая - МечеННый. В конце концов, это же просто прозвище, тут не нужно чётко придерживаться правил русского языка, как на слух слышится так и пишется. Так что, это не опечатка. Это сделано намеренно по всем файлам. где встречается слово Меченый (теперь Меченный )
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Увы, увы, увы... У меня точно такое же впечатление. Автор просто сканирует высказывания в стиле "это у них там читерно, надо срочно увеличивать (уменьшать, усиливать, ослаблять...)." и делает вывад на основе этих заявлений. Возможно, это впечатление или мои фантазии, но как знать...
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Вот как бы альтернативное прохождение дилетантом Рыжего леса. Просто взял сохран SOBа и прошёл то, что он в принципе должен был увидеть - его сохран, его сборка, он первый раз зашёл по игре в РЛ и, соответственно, я первый раз. Но мой проход никак к сюжету не привязан, и потому спойлеров нет никаких. Смотрите без боязни. Просто прогулка по Рыжему лесу Меченым, которому сказал дядя SOB: "А слабо тебе в Рыжий лес зайти на одном краю, а выйти на другом?" Ну я и подписался
- 2 578 ответов
-
- 2
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Это не самое заметное, что хромает логически в НЛС и в Сталкере вообще Есть пока более достойные вещи для логического объяснения (к сожалению). Тут же даже я спокоен - какая разница почему ножа боится? Рефлекс. Не всё нужно объяснять. Не стоит на каждый чих Меченого или пук монстра давать объяснения, иногда ради самой игры можно принять что-то и как данность.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ