Перейти к контенту

mikelik

Жители
  • Число публикаций

    1 492
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    13
  • AMKoin

    3,797 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя mikelik

  1. mikelik

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Да на самом деле не имеет никакого значения, какой там АК в реальности, вечный или не вечный. В игре ради экономических соображений был введён частый ремонт, чтобы ГГ было (помимо много чего другого) куда тратить деньги. А как заставить ремонтироваться и тратить деньги (и косвенно и заставить зарабатывать, добывать деньги, чтобы их потом тратить)? Вот один из способов - плохое оружие. И объяснялка к этому имеется, типа, Зона, брат... Я лично против такого - ремонт слишком частый, порой кажется, что только и делаешь, что ремонтируешься. Но я понимаю, что это сделано из игровых соображений, а не потому что кто-то не понимает, какое должно быть оружие в реальности. Потому спокойно отношусь к магазинам, в которых по 15 патронов, а не 30.
  2. mikelik

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Да Сяк его знает... Я знаю, что прямых прицельных дистанций больше 100-120 метров не найти нигде. Ну, может, на ЧАЭС где-нибудь от одного края до другого
  3. mikelik

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Меня тоже. И что с СВД дальше 100 м не стрельнуть. Я имел в виду, что с этим уже не спорят - это считается как бы нормой. Хотя условность из того же разряда, что и износ оружия - в одном моде больше, в другом меньше. Всего лишь точка зрения Ничего с реальным оружием игровое не имеет. Кроме похожести, да и то не точной. "наверное потому, что одна условность незаметна, и доводка этой условности до реалий абсолютно без надобности," Не потому. С одной вы согласны, с другой нет. И насчёт несогласия действительно, лучше с Сяком поспорьте. Хотя что-то мне подсказывает, что результат спора уже известен
  4. mikelik

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Но никого же не удивляет, что АК стреляют на 70 метров в игре (или сколько там точно - в каждом моде по-разному псюс-минус 20-30 метров), что очень странно и уж точно "фигня получается" А вот магазин меньше вмещать стал - о да, это уж точно неправильно. У каждого свои игровые условности. Ну тут вот такие вот. Прекрасно все понимают, что это именно условность. Но одну мы принимаем спокойно, а другую - "нет, на это я пойтить не могу".
  5. mikelik

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Да нет никакого покачивания от состояния! Вот это я точно знаю, проверил. И вспомнил, что всегда так и было с пистолетами - НЕзаряженный водит, но стоит зарядить хоть одним патроном - не водит и не покачивает. SOB немного ошибся, наверное, тоже забыл, что так и было всегда (и в оригинале, кстати, вот тут я помню )
  6. mikelik

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Возможно, я уж не помню. Я ж о себе больше беспокоюсь. Я всегда убирал cam_inert на 0. Во всех модах, как только их получал - сразу лез в user и правил это, и в оригинале тоже. И считал, что имею на это право, так как мне нехорошо просто уже после нескольких секунд такой качки. В НЛС тоже (для себя) правил этот параметр. Теперь же возможности нет. Вот это и плохо.
  7. mikelik

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Аналогично. Тормоза компьютерные, а вовсе не "задумка". А вот то, что ГГ как Вини-Пух ходит, это, конечно, нечто. Я лично не понимаю смысла этого (ну, то есть, понимаю, что ГГ больной там - в игре, ему плохо, но я-то как игрок тут при чём? За что мне страдать как ГГ?) Но... уж как есть.
  8. mikelik

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Сяк дал, Сяк взял... "Не лезьте... не лезьте... НЕ лезьте, я сказал! Да куда вы прёте?! Блин. Пролезли всё-таки... Ну тогда прошу всех к столу!"
  9. mikelik

    Разговоры о модах

    Можно вместо конкретного "бог", "НЛО" и прочего сказать НЕЧТО Вроде - понимай как хочешь. И сразу всем хорошо, каждый дальше сам за уши притянет своё объяснение этого начта. (Правда тут же начнут спорит, чьё нечто гораздо гораздее и правильнее других.)
  10. mikelik

    Разговоры о модах

    Тебе точно не попрёт в предложенном виде. Только с переделками (как, впрочем, и мне - в чисто авторском варианте я точно не игрок).
  11. Просто навеял один известный эпизод в игре, немного правда переделанный в одном моде.
  12. Без контекста не так воспринимается. Но как скажешь
  13. mikelik

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Да всё понятно. И хочется получше, поестественнее, поправдоподобнее и так далее. Но не будет ничего ДРУГОГО. Как есть, так есть (насчёт костюмов и их износов). Не будет Сяк заморачиваться на всякие нюансы с костюмами. Наверное, потому и с масками не хочет менять ничего. Не до того.
  14. mikelik

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Да не недо тупить. Конечно, магазин того же размера. Это всего лишь условность. Говорит о том, что оружие изношено. И всё. А вот это можно девизом НЛС сделать Это даже лестно - никто до такого не додумался, а тут на тебе - получи и распишись
  15. mikelik

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Вы играли в ПкИ? Я играл. Я говорю вам, верьте как игравшему, нет постоянного выпадания оружия из слабых ручонок ГГ. НЕТ. Есть ИЗРЕДКО выпадающее (Причём, зависит от уровня. На Новичке вообще можно пару раз за игру всего заметить это - ВСЕГО ПАРУ-ТРОЙКУ РАЗ за игру!!). Да и то при набеге собак только. Только при собаках! Так что, не стоит нагнетать того, что нет на самом деле.
  16. mikelik

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Нет такого. Либо ты приспосабливаешься и стреляешь, либо демонстрируешь такую "стрельбу" как у Виктора. А он (не побоюсь этого слова) стреляет и играет как откровенный самый распоследний лох. Не ориентируйтесь на его игру. ТАК играть просто нельзя. Да. Но! Есть большое но, о котором Сяк даже не хочет слышать. Суть в том, что повреждение костюма где-то на 10% неизменно вызывает повреждение маски - появляется первая трещина. НО она же и последняя!! При повреждении 15% маской УЖЕ нельзя пользоваться - она как бы повреждена и ГГ в любом случае задыхается. Проще её снять. Дальнейшие повреждения маски происходят при большем проценте износа костюма, но они уже смысла не имеют. Игрок никогда не увидит эти повреждения маски - нет смысла. Ведь проще её просто снять и смотреть на мир не через маску - толку то в ней никакого раз всё равно задыхаешься при проценте износа 15%. То есть - вся работа по текстурированию красивых сколов, износов, дырок в маске при износе костюма просто коту по хвост. Это никому не нужно, ибо никто и не увидит. Сяк упорно не хочет даже слышать эти аргументы Ну и ладно - пусть все смотрят на один единственный скол под правым глазом.
  17. mikelik

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Арт в Баре видел, но неохота было костюмчик марать и боезапас тратить, бодаясь с кабанами и собаками. Никуда он не денется, можно на обратном пути взять. На Свалке видел, хотел обогнуть горку и оттуда перещёлкать собак, тем более, что можно их там выманить на сталкеров. Но Тарзанка перекинула, возвращаться не стал - пусть лежит. У свалки техники не заметил. Только на видео увидел. В тисках ремонт с износом до 15% вроде... или 20. Как-то так. Ремкомплекты надо закупать в самом начале игры, когда они стоят по 800-1000. Ну можно ещё потом докупить, когда подорожают до 1500 примерно. Потом инфляция не даст закупить много. Тогда выгоднее иногда ремонтироваться самому - это очевидно.
  18. mikelik

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Привычка. Кто его знает... на всякий случай. Насколько я замечал, первая фраза относится к первому слоту. Все курьерские так. Это ж просто взял и по пути несёшь. Не сложно. Но и не знаешь, что получишь в итоге. Другие, более сложные задания - сначала оговаривается цена вопроса. Это всё тот же сталкер, что был в предыдущем ролике (я переигрывал там, а он пришёл в ДД). Как-то обнёс чью-то нычку без спроса. Наверное, его и была.
  19. mikelik

    NLC 7 (предрелизная тема)

    На самом деле я вообще сомневаюсь, что там когда-нибудь что-нибудь сделают до конца
  20. mikelik

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Говорили. Не раз. И магазин не видно, и прицел так себе, и текстурка оставляет желать. Не до того, видно, это не так и важно пока. Да и вообще не так это всё важно - вся эта переделка оружия не имеет большого значения. Уж постольку-поскольку. И без переделки игралось так же. Стреляет как надо, визуал - не откровенная палка - ну и ладно.
  21. mikelik

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Не охота отвлекаться и переться туда, там отстреливать. Арт никуда не денется, на обратном пути можно взять. Нет в Баре уже давно НИ ОДНОГО ящика. Наверное, по этой причине. Сам не знаю. Может, я у него стырил что-то раньше. Не помню. Специально ПДА собирал и на АС дорожку купил ради этого. С разных сторон кучи - коты, кабаны, плоти. И пятна радиации, не считая аномалий. По дороге надёжней. Не затупили. Сознательно там шёл. Там нет АИ сетки в паре мест, и туда они не попадают. Эта "Дорога жизни" уже достала. Теперь так прохожу всегда, чтобы не стрелять. На бочке можно, но туда кабаны подтягиваются сразу и псевда. Лишний расход. ("... и всё-то они лучше стариков знают..." )
  22. mikelik

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Оно, конечно, понятно. Но если так рассуждать, то любая игра может в сюрреализм превратиться. Это же несуществующий мир изначально. Придуманный от начала до конца. Можно так оправдать любую несуразицу. "Вот тот зелёный треугольник, что падает сверху, это крыса... Она попала на небо, потому что аномальная... А планирует, потому что с крыльями. Это же аномальная крыса. ... А ты думал просто зелёная сосулька? Не всё так просто в нашей Зоне" Ну и т.п. Всё-таки для нас - нормальный разумных игроков, существуют какие-то незыблимые вещи, какие-то логические якорные точки, которые не дают оторваться совсем уж от реальности. И одна из таких - все существа на этой планете думают головой. Уж кто как может, но именно головой. Все видят глазами. Уж кто как может, наверное, у кого-то и третий глаз, но в основе - все глазами. И так далее. Не нужно уж совсем в сюрреализм-то погружаться. Наоборот, игроки стремятся к реалистичности, чтобы игровой мир больше походил на реальный.
  23. mikelik

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Бредом каждый считает то, с чем явно не согласен и не желает соглашаться. У каждого свой список "бредятины" для каждого мода. Идеального мода всё равно не сделать - в каждом будет свой "бред". Но вот с воздействием артов получается согласны все.
×
×
  • Создать...