-
Число публикаций
1 492 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
13 -
AMKoin
3,797 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя mikelik
-
На болотах 2 места для спанья. Но оба НЕ на базе. (С моей точки зрения - это глупо. База тем и отличается, что это безопасное место, в том числе для спанья. Там даже полно коек и народу, который предположительно тоже спит.) Это как раз и ЛОГИЧНО. А место в чистом поле среди монстров (как у паровоза) - непонятно совершенно зачем именно там спать и в чём это место безопасней базы? Но... хозяин-барин. Сказано "нет", значит нет. ----- Я, конечно, могу предположить, чем руководствовался автор: мол, ты сначала потрудись, вымотайся, заслужи себе отдых. На базе, мол, каждый дурак может устроить ночлег. Это я так думаю про его доводы Но по-игровому хоть убей не понимаю. В моём понимании - база=возможность ночлега.
- 2 578 ответов
-
- 2
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Такую интригу закрутили с этими псевдами У меня всегда там было 8 альбиносов у Лиса. Во ВСЕХ прохождениях. А проходил я этот момент много и по-всякому - и так, и сяк, и наперекосяк. У других, кого спрашивал, то же самое. Недавно проходил - то же. Ну вот после видео специально начал НИ и добежал до Лиса, проверить, а вдруг... Всё по-прежнему - никаких псевд в помине. Так что, как это ни называй - ошибкой или маловероятным "планом", но если что-то происходит раз на 100-200 случаев, то это в любом случае воспринимается именно как ошибка, никаким планом тут и не пахнет в помине. Но заинтриговало - такие стада псевд на Кордоне, такое редко когда ещё увидишь
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Прицел и в самом деле не очень. А с моделью всё в порядке. Посмотри видео про автомат где-нибудь на Тюбике. У Абакана магазин под углом вправо слегка вставляется. Вот его и не видно с левой стороны и когда смотришь по линии прицеливания. Да вот хотя бы
- 2 578 ответов
-
- 5
-
-
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Да уже вроде открыта. Только я думаю, что не надолго. Эту фобию уже не победить.
- 14 183 ответа
-
- 6
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Не зависит. И это действительно, по-моему, не совсем правильно (мягко говоря ).
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Как сказать. Может и наоборот. "Я всё спланировал, запасся, а игра неправильная - не дала сохраниться" Ты, наверное, ещё не знаешь, что в коробке сейчас всего две спички. (Сидору вообще пора рассыпухой поштучно их продавать ) Костёр разжигается частенько не с первого, а бывает и не со второго, и не с третьего раза. Вот и прикинь: ты такой весь всё спланировал - купил аж 10 коробков (!) - каждый где-то в среднем 500 игровых тугриков, вроде - и пошёл в поход. И хватило это на 2-3 сохранки (а может хватить всего и на одну, а то и вообще ни на одну - смотря куда забредёшь по игре и как с погодой повезёт). И тут, мне кажется, даже самый терпеливый начнёт винить именно правила игры.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
1. Я тут попробовал НИ ради интереса, глянуть что там и как нынче. Колбасы там не видел. Не было. 2. Увы. Теперь Меченый ещё немощней, чем был. Прямо как в рекламе "Теперь ещё болезней, ещё слабже и к тому же в новой упаковке... оставайтесь с нами". Я всегда ящик ставил. Но для ГГ теперь забраться на маленький холмик тяжелее, чем идти по ровному. Через одышку, через не могу заходит на холмики. А при малейшем перегрузе - это становится сродни подвигу. И соответственно при малюсеньком перегрузе он не способен физически залезть на ящик, а кое-где и на бетонные плиты, там где раньше спокойно запрыгивал. Ну и подъём по лестницам стал проблемой. От Сидора поднимается так, как будто не ему хабар сдаёт, а от него тащит. Так что... ящик теперь такое дело. Сам поставил по привычке, но пришлось 2 раза заплатить за проход - ибо ГГ не в состоянии на него залезть, а уж о перепрыгнуть потом колючку я и не мечтаю.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Не я же её ввёл Если угодно: перед выходом "Начала" я сделал замечание Сяку про разнобой - то Меченный, то Меченый. Причём Меченный именно в новых файлах. Он и решил одним махом - будет МечеННый. С тем обоснованием, что я изложил уже выше. Кроме того, я как-то правил некоторые файлы и Сяк мне сделал выговор - почему это я "щас" переправляю на "сейчас". Не трогать! Но позвольте! Я бы понял, если бы один, ну два раза какой-то колоритный персонаж так сказал (в смысле было бы написано так же, как он и сказал), чтобы подчеркнуть его колоритность. Но когда каждый второй "щаскает" - это видится как пренебрежение к языку. И только. Или возьмём "блин". Что ни фраза - то "блин, блин". И даже не так - "блинн", наверное, чтобы смачней было. Но с этого блина начинается чуть ли не половина всех разговоров! И ещё неизменное "ну". И многоточие в конце почти каждой фразы. Мне лично это сильно режет глаз. ---------- Игра же делается для публики. Как и роман, фильм и т.д. И как раз тут и надо преподносить так, как надо, как должна быть речь, а не как она есть на самом деле. Авангардисты у меня никогда не были в почёте. Я за традиции. Хотя, да. Чё я разошёлся. Сяк же делает игру как раз НЕ для публики, а для кого-то там, кто видит Зону как он. Наверное, значит, и говорит как он, начиная всё с блинов, нуканий и щасом...
- 2 578 ответов
-
- 6
-
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Не переживайте, он вас больше не огорчит своим бестолковым прохождением. У него намедни полетел винт, а с ним и все сохранки вместе со сборкой. Так что всё - кина больше от VIRrusR-a не будет. (А я-то чё, я и сам разочарован.) А начинать в очередной раз сериальную тягомотину с Кордона - это было бы верхом бестактности по отношении к ждунам.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
И что - это оправдание безграмотности? Ну давайте матом всё напишем, ведь в ЧЗО наверняка именно такой язык в обиходе. Как бы там кто и где ни говорил, но любой творческий продукт должен быть грамотно написанным. Роман, игра... какая разница. Те же знаки припенания нужны в первую очередь читающему, чтобы понимать, где и на чём расставлен акцент. А "безграмотность" обитателей надо выражать стилистически - разговором, речью, а вовсе не ошибками грамматики или орфографии. ********************* прЕпИнание Grisli.
- 2 578 ответов
-
- 7
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Я немного утрировал Но впечатление такое. Но тут нельзя сравнивать. VIRrusR играет по принципу "что вижу, то пою", "что случилось, то случилось", "я сам вижу это впервые, так же как и вы" и т.п. Он просто идёт как идётся. И передаёт то, что происходит, вместе со своим потоком мыслей. А SOB (насколько я знаю) сначала всё проверит, сделает 2-3 контрольные пробежки, всё вынюхает, узнает, где что и как, спланирует исходя из этого, как он пойдёт, куда, в какой последовательности... И потом только снимает, зная уже заранее, что и как примерно будет, оставляя небольшую вероятность на мелкие вариации. То есть у него чисто профессиональный режиссёрский подход к этому делу. В голове сначала уложится сценарий и потом - "Мотор!" Никогда не знаешь, как бы SOB играл, если бы шёл как VIRrusR - "иду куда глаза глядят, что будет - неизвестно". ---------- Разный режиссёрский подход. Одному не важно, сколько он изведёт "плёнки", ходя полчаса вокруг одной сосны и размышляя о высоком. Тарковщина такая (Я для себя называю это - соплежуй.) Второму важно показать то, что нужно показать, без излишних соплей и философствований. Камеронщина.
- 2 578 ответов
-
- 1
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Это не НЕжелание исправить, это желание ввести именно ошибку. Сознательно была введена ошибка. Сяк объяснял это всегда, что ему так нравится, так Сидор говорит в начале и причмокивает "Мечен-ный..." И так типа смачнее звучит. Так он объясняет. Но я лично (только я, конечно ) считаю, что это просто наперекор толпе сделано. Вот у всех Меченый, а у меня Меченный. Вот я не такой как все. Толпа за Меченого, но это ж толпа... она по определению не права. А у меня смачно так - Мечен-ный. Это я так объясняю для себя, потому что упираться по поводу такого пустяка как одна буква в прозвище (даже не фамилии) не вижу никакого смысла, как ты ни объясняй про "смаччнее звучит", но тут явно личный мотив. Но это уже и не важно. Я лично всегда пишу для себя Меченый и читаю так же (я "не вижу" этой второй буквы) - это уже нарицательное что-то. Это не просто у меня такой, у них другой. Это герой не одной игры НЛС, а множества игр, в основе которых "Сталкер".
- 2 578 ответов
-
- 2
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Даже я со своими убогими представлениями, понимаю, что "вес", заданный в actor - это всего лишь переменная, которую можно менять как захочешь. Вот как и где перехватить переменную и описать функцию, её меняющую - это, по-моему, и был вопрос. Только никто ж не ответит так конкретно
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Ну вот и вопросы И не только от Волка-40. 1. Да. Арты есть на вес. 2. Да. Вергас сидит. А вот тут я понятия не имею. Это вопрос к реализаторам, которых тут как раз и нет. И не будет. Насколько я понимаю, скриптово, ибо было это реализовано задолго до открытия исходников движка. Но не берусь утверждать.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
А в шапке: "В этой теме вы можете увидеть "Дневники тестера", задать тестерам вопросы, а также узнать и обсудить новости разработки" Ну дневники видим. Вот задать вопросы кому? Из перечисленных тут только SOB появляется изредка. Дюха - так уж, прибежал и убежал. А новостей тут не выкладывают, чтобы их узнать и обсудить. ************************* Один из тестеров жалуется на отсутствие новостей. К чему-бы это? Grisli.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
"Долгая дорога в дюнах" Это, конечно, надо уметь десятиминутный информационный ролик - переход от Свалки к Сидору - растянуть на целую серию. С комментариями, ахами, вздохами. Камероныч ты наш. А в конце просто убил. Явно у кого-то, кто писал текст, зуб на Артоса (ничего личного, я тут ни при чём и никого не хотел обидеть, но уж слишком жирный намёк - просто жирнющий).
- 2 578 ответов
-
- 3
-
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Спокойно. Это всё тот же NLC6, только в профиль. Я бы лично, предпочёл, чтобы так и было названо - NLC7. Просто и лаконично, без всяких там высокопарных заумствований про какую-то истину. А то сейчас, что ни мод, то "путь" куда-то там. (автор к тому же оговаривался, что предусмотрены семь вариантов концовки).
- 2 578 ответов
-
- 8
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Нет. Это как бы демонстрационный выключатель. Чтобы игрок понимал, что раз тут есть, значит есть и ещё где-то, где как раз можно включить, а не выключить. Как правило в лабах.
- 2 578 ответов
-
- 2
-
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Про броники - старый спор. Очень старый. Автора тут нет и он не может изложить свои аргументы, но я так уж и быть рассекречу некоторые архивы КГБ. Думается, по сроку давности мне ничего не будет ************************ Ну вот, теперь мы знаем кто(косвенно) виновен в "гадких" костюмах. Настойчивее нужно быть. Настойчивее! Grisli. Неправда ваша, дяденька Этим нытьём я как раз таки добился, что износ костюма стал ступенчатым - до 10% он не теряет веса. Там правда потом были и ещё аргументы. Но это урок всем спорящим и причитающим про "нелогично", ах-ах, как так можно, как он может... - с Сяка МОЖНО вытребовать правки по СВОЕМУ усмотрению. если докажете, что так в ЕГО Зоне правильнее и логичнее. Есть ЖЕЛАНИЕ - ради бога, спорьте, доказывайте (не здесь, конечно). В этом и состоит цивилизованный диалог с автором.
- 2 578 ответов
-
- 1
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
А я -то чё опять? Я вообще-то никогда не скрывал, что 49% мода мне не нравится, а 51% нравится. И этот один процент пока и держит меня в нём. И никогда не скрывал (и перед автором в том числе), что я не согласен принципиально с некоторыми моментами, и никогда не соглашусь. Но я ж не считаю при этом его шизоидом или упёртым сектантом Нормальное общение. Он понимает, что я с чем-то не согласен, но и понимает, что соглашаясь с чем-то я могу быть ему в чём-то полезным (мне так кажется). И я уже достаточно старый и мудрый, чтобы понять, что проще и выгодней смириться и принять данность как есть, чем устраивать бунты и революции Проще сказать художнику: "да делай ты что хочешь", чем пытаться его изменить.
- 2 578 ответов
-
- 1
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Да я против, что ли, если в рамках цивилизованного диалога, без "дураков", "шизоидов" и "голимого гонева". Там определённо фанатский клуб. Тут больше стадион напоминает, где каждый сидит в своём фанатском секторе и кричит кричалки в сторону других секторов, оставаясь при этом фанатом своего клуба. *************************** "Кричание кричалок" = 100% инициализация холивара. Нехай кричат "на стадионе"(во флудиловке где-нибудь). Grisli. Да ладно нагнетать. Просто метафора.
- 2 578 ответов
-
- 5
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Строго по правилам автора смогут играть с десяток человек - и то лишь пара-тройка упёртых до дури (задротов? ) смогут пройти всё это так до конца. Остальные определённо будут править (когда смогут, конечно). Но автор же и не скрывает, что так по его мнению и должно быть - чем меньше, тем лучше. И он в идеале стремится к тому, что играть сможет один какой-то идеальный по его параметрам игрок (VIRrusR, наверное ) Ну вот хочет он так. Но те, кто тут копья ломают и повторяют эти набившие оскомину слова "логично", "логичность", ведь точно НЕ будут играть. Они не причисляют себя к тем двум-трём (задротам). Так чё шуметь тогда? Обязательно надо сказать, что автор не прав, а мы все правы? "Я автора не читал, но с ним не согласен..." Пустое всё - пошумят в этом пруду, помутят воду и разбредутся все по своим своим прудам-болотам. И останется только та кучка упёртых до дури. (Я не в их числе. Я из тех, кто дождётся, когда можно будет поправить.) Но ведь для них и мод.
- 2 578 ответов
-
- 9
-
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Меня иногда уже подташнивать начинает от слов "логично", "логичность", "логичнее" Так часто этими словами играют и каждый на свой манер. Ну да, у Сяка своя сякологика именно такая - "я вас заставлю кровью умыться, а не играть". Мне такой подход не нравится. Ну вот мы друг с другом согласились, начнём теперь "дружить" мнением, что Сяк не прав. А заодно и _Val_а в свою компанию возмём и скажем, что он-то точно во всём прав. Дальше что? Это как-то повлияет на мнение Сяка? Его тут нет и никогда не бывает. Он сделает мод совсем другим не по своей сякологике? Вряд ли...
- 2 578 ответов
-
- 3
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Понятно. Да, там много и с моей точки зрения абсурдного. Но я-то что сделаю? Я тут пытаюсь просто более-менее конструктивно рассматривать некоторые вещи (с которыми я может и не согласен ). А не говорить в стиле "да гонево всё" или "так не бывает". Так вот автор видит. Поговорите с ним, может, хоть вы его вразумите и он вернётся к истокам первых НЛС.
- 2 578 ответов
-
- 2
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Нет. На АТП находим незаряженный, и он его не заряжал по ходу пьесы. А Сидар выдаёт заряженный, и он его не разряжал, а сразу начал демонстрировать. "Это просто объяснение..." Ну да. Именно объяснение, почему там именно вот так вот. Оно и в игре даётся, почему там стволы изнашиваются. Соглашаться с этим или нет - это другой вопрос.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ