-
Число публикаций
1 492 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
13 -
AMKoin
3,797 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя mikelik
-
Когда убрали бесконечное подкидывание болта, я рад был. Ну наконец-то, думал, так раздражало это. А теперь меня просто бесит это любование болтом, причём как всегда в самый неподходящий момент ГГ это делает и закрывает рукой обзор. Да ещё болт достаётся с дурацкой задержкой. Теперь я мечтаю, чтобы вернулось подбрасывание К сожалению, МП5 сейчас просто бесполезная дубина, как и "укорот". С них невозможно попасть даже в стоящую цель с пары метров. Попадание в цель с них сейчас - это просто случай, везение, лотерея, а не заслуга игрока. В основном из-за раскачки - они "живут" своей неуправляемой игроком жизнью. Но и конфиги кажется тоже ухудшились. В общем, я их пинаю в игре, как в лесу поганки. По крайней мере МП5 раньше был самым ходовым стволом на добарье. Сейчас, по-моему, он просто выведен из игры как оружие. Уж лучше ПМ, чем это.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Никак. Только пси.
- 2 578 ответов
-
- 1
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
С точки зрения игрока, который вообще впервые мод идёт, это нормально, не спорю. Он же не знает, что так НЕ должно быть. Я говорю с тестерской точки зрения. Вот проходишь этот участок 150 раз за 5 лет... Знаешь, что другие проходили 150 раз. И тут вдруг - опа! случилось то, что никогда не случалось. И вряд ли сможет повториться когда-нибудь. Это баг или не баг? Можно сказать: "Ну, такова жизнь. В моде как в жизни - каждый момент неповторим..." И прочие такие оправдалки того, что не должно быть. Но для меня - то, что НЕ должно происходить ни при каком раскладе, - баг.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Никогда не было и не должно быть. В том кино просто сбой, хоть Вергас и утверждает о якобы какой-то там задумке. Не имеет никакого значения, задумка это или такой невероятный расклад. Если такое за 5 лет произошло один раз у одного, и не было никакой информации в игре, что так вообще может быть, то в любом случае это воспринимается как баг. И сейчас заходи, просто по мозгам там даёт неприятно. Как понять? Да никак - встретил проводника и понял.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Это не кошка, а котяра. Зоновский А то, что на свинину - плоть - надо телегу дроби, не удивляет?
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Всё это очень, очень индивидуально. Я, например (с недавнего времени), огнемёт вообще не беру и Лешего не ищу, а просто иду на Агро, выполняю что надо и меня пропускают. А на Болота впервые в игре хожу только когда скажут туда идти, то есть ближе к х-16. До того - не вижу смысла ноги топтать и шариться там в поисках неизвестно чего и зачем (хотя вру, конечно, именно потому что знаю, что делать там по сюжету абсолютно нечего до того момента, когда попросят).
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Прямо как в телике уже. Только успевай переключать каналы Жалко только, что на каждом один и тот же сериал.
- 2 578 ответов
-
- 1
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
А к чему все эти тирады? Это, по-моему, сводится к одному: "А я вот именно так не хочу, я хочу по-другому. Нет, вы мне объясните, почему автор не сделал по-другому?". Откуда мы-то знаем. Автора тут нет, и всё это обращение в пустоту. В любой игре и любом моде полно нестыковок и надуманностей или условностей ради "трудностей для игрока". С моей точки зрения всё решает не пресловутая "логичность", а интерес для игрока. А это задание именно интересно и трудно одновременно. Смирись просто - будет именно так как есть с вероятностью 99.99. Оставим 0.01% вероятности на то, что всё-таки что-то поменяется. А вдруг такое стечение обстоятельств произойдёт в новом году, что до автора дойдёт эта хотелка
- 2 578 ответов
-
- 1
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
К сожалению, в чём-то это правда. Многие, очень, очень многие моменты в игре НЕВОЗМОЖНО пройти с первого раза, ничего не зная наперёд. Если только не забить на всё, мол, как вышло так и вышло (а выходит, конечно, всегда не в пользу ГГ - не спас, не сделал, не сумел, не нашёл). А как знать наперёд? Только методом проб и ошибок. 20 раз попробуешь со всех сторон так и эдак - и вот ты уже и знаешь примерный расклад. К сожалению это так, и Сяк сам говорил про это не раз - именно такой метод тупой дрочки (пардон-с) во многих эпизодах игры, чтобы суметь наконец пройти, спасти, узнать, найти.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
А, в этом смысле... Я бы назвал это режиссурой. Геймплей вообще очень субъективная вещь. Для одного одно, для другого другое. Только в игре и можно его ощутить, да и то чисто по-своему. А подтасовка, использование читов, багов ради зрелищности или монтаж - это именно режиссура. Шоу ж маст гоу он
- 2 578 ответов
-
- 1
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Я вас умоляю Не стоит судить по кину. Уж сколько раз говорено. В данном случае там произошёл, как бы сказать, баго-чит, чем SOB и воспользовался. Поэтому так всё тихо-мирно сложилось. Сомневаюсь. Да если и захотят - не у многих получится Практика показывает, что в запале игры, мало кто вспоминает наставления, указания того, как правильно. В голове, может, что-то и вертится "Где-то я это видел", но руки делают совсем другое. Знаю по себе. Сам забывал в запале не раз и не два очевидные вещи, которые знал как свои пять пальцев.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
В связи с ЗБТ информация в шапке темы "Тестеры мода...", по-моему, уже неактульна Их на сегодняшний момент больше сотни точно.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Да мы и сами ждали, тем более, что Сяк сам заявлял, что огнемёт переделан... на словах. На деле - тот же.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Там уже не столб - лестница приставлена к пологому спуску. К тому же это типа ямы, могли вполне свалиться туда собачки.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Не знаю, может, кому-то это ещё интересно... "Рассмотрение заявок на тест будет до конца дня воскресенья. Потом закрываю прием заявок." Сяк.
- 2 578 ответов
-
- 1
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Боятся, может. Ну и в конце-то концов, к чему призываешь - чтобы вот только-только положил и через минуту чтобы пропало? Оно пропадёт, не переживай. Но не сразу же, какой-то разумный срок может и полежать.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Мины с одной стороны. Потому что там было легко пробежать, не отвечая на огонь вслед, а потом никаких последствий. Сяку показалость это слишком "легко и радостно". Так же заражён теперь участок за колючкой (справа от моста по ходу на Свалку), чтобы не перепрыгивали там с той стороны. Из тех же побуждений - слишком "легко и радостно" было прыгать. В вагоне вполне можно нычку снять. В конце концов, никто ж не запрещает заплатить за проход, а залезть в вагон.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
А кто из новичков будет в ЭТО играть? Игра ж не для всех (в смысле для узкого круга, кто уже знает о ней, кто и так ждёт, зная, что и где). Случайный ничего не ведающий новичок в лучшем случае потопчется на Кордоне и сотрёт всё с сопутствующими словами. Если кто и будут, так те, кто уже пересмотрели не один сериал и знают всё и вся. Да даже не помня, что и где, будут продолжать (наверное ). Ну представь, что не нашёл, не заспавнилось, не заметил того, о чём "все давно знают"... Ждуна это не остановит, а для новичка и так всё в новинку, ему какая разница, на какие грабли наступать, для него они все одинаково плохие.
- 2 578 ответов
-
- 4
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Изначально халявные арты такие, стухшие. Их всего несколько таких. Но можно не беспокоиться, пока они лежат нетронутые, они в такой стадии тухлости и будут пребывать. Хоть вечно. Лично я по игре никогда не трогаю эти изначально-халявные арты. Они для меня как вложение в банке по игре. Их никто не берёт и они никогда не стухнут. Пока знать о них и не подбирать даже надёжней, чем держать в сейфе где-то. Ведь это в любом случае арты для ГГ. (Чёрт его знает, возможно, только пока )
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Скорее шоу, чем сериал. То, что показывает Вергас, больше на шоу смахивает и на игру на публику, да и оформление в таком примерно ключе.
- 2 578 ответов
-
- 2
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Да можно, можно, если осторожно. Вообще-то кто-то спросил: "Чёй-то Вергас не позарился на тот арт?" А кто-то объяснил: "Да там всё просто, взял - отполз". Кто-то добавил: "Сдохнуть не захотел". Я растолковал, что не всё просто и пояснил возможную причину, почему не позарился на арт и как именно он мог сдохнуть. Ну вот так вот подробно если, уже не пугает? Можно взять арт.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Не только это, хотя это тоже играет роль. А вот это. Очень трудно сейчас, хапнув арт ТУТ ЖЕ отползти. Отдышка, "я устал, не могу". К тому же из-за этого не перепрыгнуть приступочек, пытаешься перепрыгнуть в таком состоянии и опять устаёшь, снова ждать восстановление. В общем, хапнув, проблема в том, что надо быстро набрать сил. А если до этого уже был нездоров, то станешь ещё нездоровее (если не труп, как сказано выше), значит процесс восстановления ещё медленней... короче, просто не успеть отползти.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
На самом деле есть и послабление. Почти все костры НПСы сами разжигают, если находятся рядом. Раньше не разжигали. Нужно только немного подождать и не придётся тратить спички. А на Кордоне-Свалке-Баре-ТД так вообще без спичек можно ходить. Да даже и в Кишке, и на Болотах - пользоваться готовыми кострами. (Сразу добавлю, что мне это новое количество спичек не нравится. Я бы предпочёл хотя бы 5 на коробок.)
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Нет никаких авторов. Есть автор. И порой его действительно трудно понять А что касается Вергаса - он молодец, на Мастере шпарит, я никогда не мог, да никогда и не смогу. Я и на Новичке-то никогда не мог далеко пройти в тамошних условиях. А тут такая заявка. Хочется надеяться лишь на то, что этот сериал хотя бы до х18 протянется.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Причём здесь спальник? Я про стационарные места. Бар - безопасная база = аж два место для спанья. Логично и правильно. Кордон, ДД - безопасная база = место для спанья. Логично и правильно. АС - безопасная база = место для спанья. Логично и правильно. Берлога учёного в пещере - безопасная база = место для спанья. Логично и правильно. Даже в ТЧ, которая явно место небезопасное, но там хижина Доктора и = место для спанья. Но это логично и правильно. Болота. Есть - безопасная база, полно народу и логично и правильно предположить место для спанья. Но нет же! Спи на болотах среди зверья, там аж 2 места. В чём логика, кроме "я хочу, чтобы было ещё нерадостней"? Игровая логика где?
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ