-
Число публикаций
1 492 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
13 -
AMKoin
3,797 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя mikelik
-
К сожалению, таких "бегунков" слишком много. То тут, то там начинают бегать как бы без оружия. Не только на этой локации. Вот тестер и не отметил уже привычный баг Но с другой стороны он ведь ничего и не тестил. Он просто снимал кино, а вернее свою игру. Как она есть. А ежели кому надо доложить, то доложит всегда. В кино то этого ж не надо было отмечать
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Интересное обоснование А при чём тут это? Сначала заявляем "у нас не реализм", а потом говорим "а что ты хочешь, в жизни-то вон как - посмотри". В жизни, значит, в реальности. И эти постоянные оговорки на "а посмотри как в жизни" были бы понятны, если бы не изначальный постулат "у нас не реализм". Для меня главный, первичный и основной критерий: а интересно ли это будет в ИГРЕ? Плевать мне на реализм и на то как в жизни. В игре для меня как для игрока это как смотрится? Интересно мне? Ну вот. Каждый раз платить за проход в одно и то же место - НЕ интересно. И только поэтому игроки и выдумывают выкрутасы всякие, вроде сдать ОДИН раз один костюм, а потом ходить с другим каждый раз уже бесплатно. Игрока ж не обманешь А не было бы этой неигровой глупости - было бы так - заплатил раз и ходи, то и не придумывали бы игроки эти костыли.
- 2 578 ответов
-
- 2
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
На 9 кг почти документов. На глиняных табличках, видно, писаны Опять же мотивчик для поиска так себе... Явно просится небольшая переделка в диалогах и обосновании, почему именно Меченому надо идти. Ну ооочень важные доки. Ну такие важные, что не жалко было квад потерять, а тут - Меченый сбегай принеси. Как-то не по-сяковски. Да "ещё кого-то послал". Такие вот важные доки для Воронина, что любых бродяг посылает.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Осталось добавить способ распаковки. Самую малость. Без этого - это слова в пустоту, в никуда. Из разряда "На Марсе таки жизнь есть", но ты поди проверь.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
В последние пару лет мне неизменно после таких слов приходит на ум песня Визбора: "Ты помнишь, верили всерьёз, Всему, что ветер принесёт. Теперь же хочется до слёз, А вот не вериться - и всё"...
- 2 578 ответов
-
- 3
-
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Сяк НИКОГДА и НИГДЕ НИЧЕГО не говорил по этому поводу. И никогда не скажет. Хочешь МОЙ личный прогноз? Не будет никакого релиза. Никогда. По крайней мере в полноценном законченном виде мод никогда не выйдет. Только в тестах или сливах.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Разумеется дважды-два=четыре, и 32-х битная игра не в состоянии использовать больше 2^32. Наверное, Мари это знает. Просто Петров (alpet) что-то там наоптимизировал с движком, чтобы она брала все 3,9 Г (или 3,2 - не знаю). Ну а так как надо ещё что-то системе и другим задачам, то оптимально было бы 8, так как 4 будет маловато. Только исходя из этого. Если интересно, вот http://clip2net.com/s/3h0Kaeo
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Ерунда. Есть рецепт, она варится, нет - не варится. Никаких "неправильных" пружин не может быть. Скрипт выдаёт один результат на выходе варки, а не несколько. Просто баг.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
На самом деле нужно научиться думать как Сяк. Куда он мог что спрятать, куда он мог послать бедного Меченого, какой таймер он мог установить и на что, какие подлянки он мог поставить на его пути и т.п. А все эти "думать как Меченый" - красивые слова. За него уже всё продумано и прописано Сяком в скриптах.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Да, многие диалоги, как и задания, со старой версии, а также и от АМК. (К тому же, тому, кто писал это тогда, наверное, сильно понравился гоблинский перевод "Властелина колец". Есть в некоторых местах фразы один в один оттуда. Как и тут. )
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Время у него вышло. Профессор же сказал - по полчаса максимум в аномальной зоне. Матрица стационарная, посажена специально. Стена там, но можно запрыгнуть на камаз с Пружиной. Гуляют. 5 сосычей и 3 химеры с ЭХой. Видно Ваня не записывал это. Похоже, затупил. Он должен быть с утра на Радаре и помочь ГГ со своими парнями по дороге пройти.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Ерунда. Я ж и не спорю. Сам себе объяснить пытаюсь Любит Сяк узаконенно грабить ГГ по-маленькому и по-крупному то тут, то там. По идее, Гарика вообще убрать нужно или пусть как Стас всегда пропускает. Но если уж по игре так важно стрясти с ГГ что-то, то я бы сделал, чтобы Гарик иногда вдруг что-то требовал. Вроде как "А я что, рыжий стоять тут задарма, надо бы с этого лоха стрясти что-то, пока никто не видит". Но каждый раз платить за проход... при наличии, что в офлайне к Доценту как бы ещё куча народу ходит... непонятно это. Так ведь и не требовалось. Это совершенно попутная, не сюжетная, необязательная просьба, не задание даже. Вроде "пойди-принеси". В побочных заданиях тоже не очень прорабатывается интерес. Хочет игрок возится с этим - возится, не хочет - не больно то и надо. Никто не заставляет ГГ что-то выяснять. Всё делается по пути, встретит если НПС, который скажет что-то - хорошо. Не встретит - ничего не произойдёт, забудет о письмах этих или выкинет. Ну если уж так важен интерес ГГ, то можно добавить в начальную записку слова типа: "А Сергеев, наверное, думает, что Зона для него кончилась. Как же, размечтался, если будет усиление, его же обратно и зашлют как "спеца". Он же у нас стрелок... " Типа того, а дальше размыто и непонятно
- 2 578 ответов
-
- 2
-
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Доцент может не знать о маленьком бизнесе охранника. История предполагала встречу и некое воспоминание. Но... (патроны как альтернатива). Письма кому-то. А Меченому некому писать... Или есть? А может, уже и писал кто-то ему. Или о нём упоминал? По-моему, его мотив порыться в чужих письмах очевиден.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Статейка занятная. Расписано так, как будто какие-то эпохальные события происходили, перевернувшие мир. А всё ведь это такая мелочь на самом деле на фоне жизни. Суета сует. Какой-то маленький неприметный муравейничек в огромном игровом лесу. Никому не заметный, кроме муравьёв. Но с их точки зрения их муравейник - это конечно целая вселенная И я так и не понял про xStreem. Это хохма была, домысли, правда или что-то вроде жёлтой прессы. Хотя... какое мне дело до таких причуд.
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Положительное было про СИГ с так называемым "калиматором" - 552 который. А простой 550 с мушкой - не очень. В АМК был хорош, а тут уже посякан. А "от бедра" да. Давно изменено. ----------- "Точка на мониторе сейчас рулит ?" А. Петров: "В центре нет. Надо пристреливать оружие, каждое чуть косит в свою сторону, при стрельбе от бедра".
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Сам не пойдёт. Страхуется просто Иван, мало ли что заглючит в логике за неделю игровую.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Никогда не понимал этой "фишки". В моём понимании игрока всегда было и есть, что ПДА - это интерфейс связи игрока с игрой. ПДА же не для Меченого сделан, он сделан в таком виде именно для игрока. То есть намеренно наказывается игрок, наверное за то что имеет наглость играть в этой Зоне, а не жить там. Не понимаю этого.
- 2 578 ответов
-
- 4
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Косяк на косяке и косяком погоняет. Одни правятся, другие плодятся. Как обычно - работа идёт. Но это не глабальное всё, скорее косметического характера, даже с ними игра проходится и играется, взять хоть видео Петренки или SOBа - нормально они проходят. Косяки - вторично всё и не так важно. Первично - недоделанный сюжет, а с ним и всё завершение мода. И когда будет доделано, нет никакой ни малейшей информации или предположения.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Хорош тот или иной мод или плох, и вообще, в чём их отличия... можно рассуждать об этом только если два мода стоят в одном ряду на полке. Очевидные отличия в том, что ОГСЕ есть, существует (для широкой публики), любой может попробовать и оценить. А НЛС - это пока только проект и будет ли он хоть когда-то существовать не как проект, неизвестно даже автору. А уж если и будет, то точно не для широкой публики, о чём автор и заявлял многократно. Так что... тут нечего пока сравнивать. Совершенно разные категории. Как можно сравнивать то, что есть и что могут увидеть многие, любой желающий, с тем, чего пока нет и увидеть могут пока всего 73 человека (судя по количеству тестеров на форуме НЛС)? Бесперспективный спор и сравнение.
- 2 578 ответов
-
- 3
-
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Да ничем особым Есть моды, которые нравятся. У каждого мода своя публика. И как правило, когда мод нравится, то эта своя публика пытается другим доказать, чем он нравится и почему должен непременно нравится другим. Часто не понимая, что другим нравится другие моды и они будут в ответ доказывать так же со своей стороны, пытаясь опровергнуть доводы тех. Так всегда и было. Всё это - дело вкуса, привязанности, привычки. Не более того. А все доводы - притянутые за уши объяснялки "почему это лучше чем то". Совершенно субъективные. --------- Я лично привык к НЛС, хотя проходил разные моды. Я не знаю почему, возможно привычка, ну и некоторый вклад в работу, но мне нравится атмосфера НЛС (при том, что там достаточно игровых минусов). Другие моды, при всех их лёгкости, весёлости, играбельности мне надоедают - и очень быстро. НЛС при всём том, что сношу его регулярно и снова ставлю обратно через какое-то время, плююсь на мод, на Сяка, на всю бого-душу-мать его сякозону... Но... именно этот мод мне и не надоедает, именно он и интересен. Парадокс вроде. Но, наверное, это просто привычка или привязанность. Как у других к их модам. Ничего необычного. Все отличия модов - надуманны. Каждый мод в итоге всё равно тот же "Сталкер", как ни крути. Суть - в любви к самому "Сталкеру".
- 2 578 ответов
-
- 5
-
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Всё определяется играбельностью и интересом, а логика стоит уж в самом последнем ряду. А играбельность это что? Это преодоление препятствий на пути к цели в рамках игрового пространства. Препятствия есть - монстры, аномалии, зомби... какая разница из чего они сделаны и как. Есть игровое пространство. Есть некие цели - глобальные и промежуточные - дойти из А в Б, например. Нужно планировать - ресурсы, время, место, обстоятельства - всё в голове уложить, чтобы "победить", ну или одержать маленькую местную победу. И так двигаться к глобальной цели. Это играбельность. Интерес нам придаёт сюжет, история и обоснованный мотив, а зачем собственно туда двигаться и почему нужна нам та цель. Не должно выглядеть очень уж натянуто (натянуто будет в какой-то мере, но не должна выпирать глупость мотивов). Вот это всё и есть уже. И уж потом где-то, когда есть первое и второе, начинаем в носу ковырять рассуждая, а из чего собственно зомби сделаны... А чё это они неубиваемые... Когда уже есть интерес и играбельность, то нам уже неважны просто препятствия как таковые, нам уж подавай "логику" их поведения и обоснования, почему и зачем. Это и хорошо Это говорит, что при достаточном интересе и играбельности игрок уже видит не просто фишки с личиной НПС на игровом поле, а какие-то судьбы "людей", а зомби уже не просто мишени, а что-то живое, или полуживое... ---- Во как загнул
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Если уж болты бесят, то вам явно не сюда Для того чтобы проходить НЛС, нужно иметь невероятное терпение.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Арты - основа экономики в НЛС. И без них - не игра, а сплошной мазохизм. Но не в этом вопрос состоял. А в том, чтобы их не активировать на поясе за игру, то есть жить вообще без пояса, налегке. Так их "не использовать". Так вот так можно играть, хоть и сложно. Но так или иначе в х-16 всё равно придётся активировать хоть раз.
- 2 578 ответов
-
- 2
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Без артов проходимо всё. Кроме входа в х-16. И кроме входов через аномалии, как в Тузле. Но туда попадать по игре и не обязательно вовсе, в отличие от х-16. Помнится VIRrusR принципиально не использовал арты, чтобы убедиться, что нет обязательной необходимости. Правда тогда ещё вход в х-16 другой был. Но тяжело без артов. Особенно дальше. И самые восстребованные, конечно, на вес и выносливость, ибо без артов тянуть за собой пару телег нелегко
- 2 578 ответов
-
- 1
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Всё относительно. За любой арт первого, даже самый несвежий "копеечный", можно получить патронов любых, даже к СВД и АКМ - независимо от арта одинаково, чего за деньги нигде не купишь.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ