Перейти к контенту

mikelik

Жители
  • Число публикаций

    1 492
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    13
  • AMKoin

    3,797 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя mikelik

  1. mikelik

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Да я-то всё понимаю Но зачем? Почему вдруг АМКашные прицелы перестали устраивать? С ними замечательно игралось. Колоссальные затраты времени и сил только для осознания того, что смотрим в "реальную" дырочку, а не на картинку. Ну и... Интересней играть? Моё личное мнение: такие переделки, как левые затворы на правые, текстуры прицелов на модели, перекрашивание иконок с синего в фиолетовый, добавления штучек-дрючек к костюмам и т.п. это всё от убогости сюжетной мысли. Если интересно играть в войнушку, то и с палкой будешь бегать, представляя её автоматом. Все прекрасно ж понимают, что есть игровые условности. Если игра, то и играем, а не живём там как в реале. Но когда нечем уже захватить, завлечь, вовлечь в игру, то что делать будем? А давай всё перекрасим и перемоделим. Для примера моды Зауруса. Берут чисто сюжетными поворотами. И никто особо не думает, что все модели старые, как и прицелы тоже.
  2. mikelik

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Что мешает нарисовать для каждого типа оружия свою индивидуальную текстуру? И будет похоже на прицел всё равно. Зачем игроку понимать суть - смотрит игрок через модели или через рисунок, когда он смотрит "через прицел"? Какая разница для игры, кроме осознания, что "я смотрю именно через модель, а не через рисунок". Ну и что? Зачем это знать в игре, если нюансы моделей, да и различия самих реальных прицелов всё равно понятны только отдельным спецам, а массовому игроку вообще-то всё это по барабану, был бы интерес смотреть "через прицел", а интерес этот обычно в цели, в том "зачем мне в него целиться, какой игровой интерес в этом", а не в средстве.
  3. mikelik

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Обычно обзоры делают о том, что хорошо, красиво и правильно в моде, чем он отличается в лучшую сторону от других модов и оригинала. А тут всё наоборот Непонятно зачем. О баге давно известно. Исправлять его пока некому всё равно (в НЛС, разумеется). Хотелось ткнуть Сяка носом - "на, смотри"? Так он терпеть не любит, когда его тыкают в его баги, недоработки, неправильности.
  4. mikelik

    NLC 7 (предрелизная тема)

    В х-10 есть. Нужно и в самом деле крутануть и подать воду.
  5. mikelik

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Если мне вопрос, то я NLC6 вообще не помню Ни что там, ни как там. Это ж пять лет назад было.
  6. mikelik

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Я бы сказал, что совсем другим людям пока не до снайперок (или уже совсем не до мода - если второе, то никакого изменения в оружии, возможно, и не будет уже ). Автор мода никогда оружием и не занимался (моделями, текстурами, руками, анимацией, прицелами). Он вставлял в мод то, что ему давали. Разве что конфигами. (Это не укор вовсе, просто поправка и уточнение.)
  7. mikelik

    The Witcher

    ViNT, К минусам я бы отнёс дурацкий и совершенно ненужный в игре крафт. А также чертежи на всё и вся, совершенно при этом ненужные в игре. Всё, что предлагается мастерить в игре, можно спокойно не делать и вообще ни разу не заниматься этой ерундой. Ещё минусом можно считать непомерно большое количество уникального оружия. "Уникального" оружия столько, что его количество совершенно обесценивает качество. Какой смысл в уникальности, если меняешь мечи как перчатки и совершенно не жалко, ведь под любым кустом можно найти ещё уникальней. Но какие бы ни были минусы, третья часть в разы лучше второй, что редкость для игр. И сам мир затягивает так или иначе.
  8. mikelik

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Все кто в теме, так или иначе хотят сделать этот на самом деле замечательный мод лучше. Ну а кто не в теме, тот сюда и не заходит. Просто каждый стремится улучшить по-своему, в соответствии со своими представлениями об идиальной игре. В этом и состоит "оппозиция". Я хочу вот так, а он вот эдак. "Я предлагаю только конструктивные изменения, а он демагог" (А кто-то выбрал позицию "не менять ничего и ни в коем случае!". Что тоже вариант. Но их то самое золотое меньшинство).
  9. mikelik

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Имеется уже дефиниция в сякопедии - "антисяки" И вообще - это ж была шутка. Не помню уж, когда в первый раз выложенная, вроде к 1 апреля. Если кому интересно, вот. Но не забывайте, что всё это шуточное, потешное, как обычно принято в коллективах шутить над начальством, так что прошу не разводить сякоблудия
  10. mikelik

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Меня всегда удивляли такие товарищи, который вламываются в разговор и заявляют амбициозно, мол, чё вы фигню порите, вы разве не видите, что всё это фигня, что просто базар, ничего он не решает, ничего не изменится от вашего пустобрёхства. Да ничё. Мы просто говорим о том, о сём, о пятом, о десятом в рамках некой темы. Это просто базар, как и весь форум, разбитый покусочно на отдельные базарики по своим темам. Главное ж поговорить. Кто-то макроме вышивает вечерами, кто-то пазлы собирает, кто-то в телике сериал тупой смотрит... Все так или иначе занимаются своей ерундой. А тут просто говорим и переливаем оттуда сюда и обратно. Пока модераторы не укажут, как надо правильно переливать.
  11. mikelik

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Разговор двух глухонемых. Я выше уже говорил, что это именно НЕлогично.
  12. mikelik

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Да мы все дети, раз до сих пор играем в это Может, Сяк или ты не замечали никогда, что чем больше игра обрастает подробностями и правилами, тем она становится не интересней. Взрослые дяди тоже любят впадать в детство, хотя бы потому что это уводит от такой гнусной реальности. Вспомни детство. Любую игру. Когда нам начинают нудно и подробно объяснять, кто, как и за чем ходит, в какой последовательности, почему нельзя так, почему нужно непременно вот эдак. Какие можно брать палки в руки, а какие нельзя, как можно бить, а как нельзя... брр. Это сразу навевает скуку, нежелание играть и повод "Давай во что-нибудь другое...." Так и тут. Чем больше начинаем конкретизировать и раздроблять действия в игре, чем всё становится "реальней", тем НЕИНТЕРЕСНЕЙ. А именно это и происходит сейчас в моде. Акцент на всякие житейские мелочи, вроде отпуска Сидора, за которыми уже не видно самой игры. Да бог с ним с Сидором, говорили уже, пусть отчаливает, но нычка при чём? Дайте ж поиграть, а не сидеть в ожидании игры и Сидора.
  13. mikelik

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Да толпа большивиков по-любому победит горстку меньшивиков
  14. mikelik

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Сяк в ЭТО никогда сам играть и не будет. И не собирался Поверь мне, ещё как изменится Обсуждается ведь что в основном? То, что не нравится как раз тому большинству, которое по мнению Сяка не право. Ну и пусть он остаётся в своём гордом меньшинстве. Игроков-то не обманешь "логикой" и "как в жизни, но не реализм". Игрок видит, что интересно было бы в игре, а что портит игру. И это в основном и обсуждается - что именно надо бы или непременно следует изменить в сякомоде, чтобы игра стала по-настоящему интересной и незадротной (пардон ) Так что, обсуждения все вокруг именно того, что так или иначе изменится. Ну а Сяк... ну пусть он один и играет в своё. А большинство будет право на этот раз
  15. mikelik

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Как вариант могла бы быть и дополнительная оплата на время отсутствия Сидора. Но совсем не пускать к нычке глупо. И по-житейски глупо (это же то, зачем Стас и сидит ещё в Зоне, его основной доход), и по-игровому глупо. Есть фишка, введена, так дай воспользоваться ей.
  16. mikelik

    NLC 7 (предрелизная тема)

    И это при том, что не Сидор решает, пускать ГГ (игрока) к ней или не пускать. Не Сидор решает, открывать дверь в его каморку или не открывать. Решает Стас. Так почему он не в состоянии пустить к нычке и без Сидора? Тем более, что он никогда и не спрашивал у него на это разрешения. Тут не в логичности дело. А в том, чтобы досадить игроку (вовсе не Меченому). Чтобы ему игроку было тяжко таскать и распределять своё барахло эти пару дней. Чтобы он, игрок, матерился и проклинал того "Кто это всё придумал". И таких моментов полно. Часто не на логику упор и не на играбельность. А на то, как довести игрока до белого каления. Но если уж о логичности говорить, то явно же выпирает нелогичность. - Стас, я тебе арт давал на два дня вперёд, а не Сидору, так чё не пускаешь? - Не положено без старого. - Ну на тебе два арта, он не узнает. - Нет. Не положено.
  17. mikelik

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Mari, Конечно есть окончание сюжета. И я даже знаю какое, ибо имел удовольствие и честь принимать участие в его создании. Суть в том, что есть логическое и понятное окончание, но пока нет никакого логически понятного сюжетного подступа к нему. О чём я собственно и говорил и был назван дезынформатором Но пока всё обрывается на заходе на ЧАЭС (на который никто не даёт ГГ указание, потому что не придумано пока зачем, как и для чего). А так-то да, окончание сюжета есть. Суть доделок - устранить этот разрыв между тем что уже есть и тем, что будет в конце. Наверное, когда-то будет доделано. И WesT, Сборка недоделанная и невышедшая, но уверяю, что всё, что показано SOB-ом, уже НИЧЕГО не изменится. Это и есть весь тот как бы сюжет. И мод (местами) очень даже играбельный. А если удалить или чуток изменить некоторые ненужные сяковведения (что конечно же будет сделано рано или поздно), то очень даже хороший мод. Остаётся только проложить мостик между тем, что уже есть (и было два года назад уже), и тем, что имеется в конце. Это и есть развитие мода. Сколько будет строится этот мост, одному Сяку известно. Но то, что ДО ЧАЭС, уже вполне играется и это всё сюжетно никак не поменяется - зуб даю
  18. mikelik

    NLC 7 (предрелизная тема)

    1. Можно создавать gamedata и всё что угодно в ней, при условии что там нет папок /config и /scripts. Я пытался обмануть, конечно. И переписывал пути в fsconfig Но Петров не такой глупый. Пути к звуковым файлам и заглушки я давал Ване в своё время, когда у меня ещё всё это имелось на компе. 3. Светофора и я не видел. Потому что кадр сдвинут был вправо как раз на такую позицию. Слева полоса чёрная, а справа обрезан. Почему - непонятно.
  19. mikelik

    The Witcher

    Прошёл таки. Почти всё сделал. Профукал три задачи, но иначе никак - там или то, или это. Ну и мордобой не доделал - не интересно. Игра шикарная. Не без минусов, но они на фоне плюсищей просто незаметны. Затягивает как пылесос. Шутка ли - играл месяц с 20 мая по 20 июня. Стим мне констатировал, что я проиграл 197 часов. Во я дебил - старый дед, ума нет. Это ж в среднем 6,3 часа в день! Настолько затягивает - время летит незаметно, не успеешь сесть вечерком и "что? уже спать пора?". Второй заход теперь только с новой ДЛСкой осилю. Сейчас довольный, что купил и прошёл, но выжатый как лимон. Чего и вам желаю
  20. mikelik

    The Witcher

    Вот это как раз очень плохо. Это та самая ложка дёгтя. Я понимаю ещё 3-4 концовки. Тогда игрок как бы в игре, он понимает что при чём и почему именно так случается... но 36 - это просто рулетка. Это триггеры - "перекусить красный или синий?", "выбрать орёл или решка?". А чё тут думать-то? Какая разница при такой вариации и девиации... Всё равно не угадаешь и не спланируешь. Планирование игры или своих действий возможно лишь при некоторой вероятности предвидения - "что будет если". А когда так... о каком предвидении или планировании своих действий речь? Рулетка и всё тут. Ставь в тёмную сегодня на красное - посмотри что будет. Завтра на чёрное... Никакого разумного действия в игре. Кусай или синий, или красный. Вот это и плохо. Жаль.
  21. mikelik

    The Witcher

    Да хоть вдумчиво, хоть нет. По игре просто не знаешь, как обернётся в некоторых моментах. Мне уже это в игре явно сказали с бароновыми квестами. Мол, думать надо было, тогда бы он не повесился. А как? Вроде всё по уму делал. Только откуда ж знаешь, как обернётся. Теперь просто ясно, что в следующий мой заход (а он, конечно, будет ) я эту ветку обсосу по-другому. А пока - в блокнотик на заметку. Так и с остальным тоже. В любом случае: хочешь посмотреть всё-превсё - переигрывай по несольку раз с вариациями.
  22. Навеяно одним модом. Не суть. Можно так про любой мод сказать при желании.
  23. mikelik

    The Witcher

    Первые впечатления. Ведьмак мне сильно нравится. Нравится больше первого и второго. Он замечателен уже сюжетом (ну или моим незнанием истинного сюжета). Хочется всё время додумать "как бы можно было ещё сделать", "что бы можно было ещё сказать", "как бы я тут обыграл", "какое я ожидал бы продолжение" и т.п. и т.д. То есть игрушка заставляет фантазировать как бы оно могло бы быть, если бы... Для меня это показатель мастерства. Серость так не затронет фантазию. И это зацепка для игрока капитальная. Ну и сама механика игры пока нравится. Открытый мир - классно, беги куда хочу, делай что хочу. Хочу набрать экспириенса - пожалуйста. Хочу забить и сразу кидаться в сюжет - пожалуйста. Лошадка - я её уже полюбил. Сделано прикольно и с умом. Хош пешком ходи, хошь ускоряйся на лошадке. Кормить не надо, откликается по первому свисту. Очень хорошо. Переходы тоже очень умно сделаны. Ну, кат-вставки - понятно, без этого никак, но и они очень не плохи. Плюс графика, погодка. Прокачка - пока с ней не разобрался до конца, но ясно уже, что не дадут помереть только и-за того, что я тупой и не понял как именно прокачивать ГГ. Немного напрягает боёвка из-за пионизма клавиш. Но при прокаченном ГГ это не проблема ни сколько. Я сначала было кинулся с головой в бои, получил оплеух, смертей, надоело переигрывать. Начал НИ и уже по уму стал надрачивать ГГ и прокачивать. Так что все былые оплеухи раздал обратно с лихвой. Короче, пока скажу так: я бы заплатил и больше
  24. mikelik

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Я бы не был столь наивен Никто "серьёзно" этим не занялся (и никогда не занимался). Да и некому заниматься этим. (Сяк не в счёт - он на это и раньше никогда не обращал никакого внимания, а теперь и подавно.)
  25. mikelik

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Ну вообще-то не весь. И это видно по стилю изложения и по грамматике то й же. Как правильно сказал один умный человек, нельзя писать одному все квесты. Иначе все НПС в Зоне будут говорить "одним голосом" и все идеи сведутся к "отнеси-ка вот эту тяжеленную штукенцию за тридевять локаций, а там тебе дадут другую тяжеленную штукенцию, чтобы ты принёс её сюда" (любимый конёк Сяка ). Сяк, конечно, координатор и главный решатель, что должно быть. Но как бы он не решап, НЛС - это коллективное творчество. И в его создании принимало очень много достойных людей, всех уж и не упомнить.
×
×
  • Создать...