-
Число публикаций
1 492 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
13 -
AMKoin
3,797 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя mikelik
-
Глупость, хоть и от всей души. Это просто нереальная задача, вспомнит всех, кто что-то или как-то внёс в НЛС. Проще написать "Сяк и Ко" (И потом свалить всё на Сяка )
- 7 924 ответа
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Я и не спорю. Не было и изначально не стояло задачи наполнить квестовым содержанием зарадарье или финал. Не было задачи намутить там что-то такое. что "ух как интересно". Была очень простая задача соединить как-то то, что есть уже в НЛС, с окончанием. По смыслу соединить, речами, не квестами. И да, именно так: быстрее всё доделать и забыть уже наконец этот мод. Потому как надоел до чёртиков Ну а у кого идей и желания очень много, тот всегда сможет это развить и расширить потом. А запал действительно был. Но лет так 5 назад. И года 4 назад. И даже ещё три года назад был. Но всё хорошо вовремя. Три года назад это и надо было выпускать, как я и говорил не раз. Хорошо ещё, что хоть сейчас решились, потому что за последние 2,5 года не было сделано ровным счётом ничего (сюжетно-квестового).
- 7 924 ответа
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Именно так. Но так всегда в любой игре. Нет ни одной игры, где ты мог бы жить, и жить, и жить, и жить.... Так что, НЛС тут не при чём совершенно. Всегда в любой (подобной) игре от начала до середины - это обживание, обустраивание, поиск нового, нахождение неизведанного. Поэтому много квестов, много брожений по локациям, много интересного вообще. И первая половина игры (любой) всегда самая интересная. Но рано или поздно, как бы мы ни хотели, в любой игре наступает момент, когда уже не до поисков. Когда нужно просто переть вперёд и до конца. И этот "коридор" со второй половины игры (а где-то с последней трети игры) НЕИЗБЕЖЕН. Потому что нельзя всё время оттягивать, и оттягивать, и оттягивать игроку разгадку. Не получится, как ни крути, постоянно говорить "Погоди, тебе ещё не время, надо ещё пару квестов замутить", "Погоди, ещё рано, надо ещё кое-что сделать". Как ты не оттягивай, но когда-то же уже необходимо будет сказать "пора" и "хватит, нужно заканчивать". И вот с этого момента и начинаются "коридоры" и финальные забеги при отсутствии квестов. В любой игре. ЛЮБОЙ. Да. В НЛС это примерно после х6 (радарная лаба).
- 7 924 ответа
-
- 5
-
-
-
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
На самом деле лишь пять-шесть несущественных моментов. Без которых вполне себе играется. Седьмой момент существенный - окончание. Но тут уж как сделано так и выложено. Что поделать. http://clip2net.com/s/3vria99 Это "что-нибудь" называется "привет от Сяка". Сделано только для того, чтобы игрок туда сходил, побродил ещё раз, ничего не нашёл и вернулся не солоно хлебавши. Зато достигнут важный принцип "Нет одноразовым локам"
- 7 924 ответа
-
- 1
-
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Никто. Тоже недоделка. К сожалению. в моде много "хвостов". Некоторые доделываются потихоньку, но на самом деле нет особого желания это всё доделывать. Пусть остаётся "тайной покрытой мраком", загадкой Зоны. Потом народ распотрошит мод и кому будет интересно подчистит все такие "хвосты".
- 7 924 ответа
-
- 1
-
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Сейчас нигде. Года три назад был в зелёном шкафу в том штреке - внизу. Потом Сяк решил закрыть шкаф и что-то пересмотреть с этим тайником, но так и не пересмотрел. А тайник убрал. Остались только разговоры о нём.
- 7 924 ответа
-
- 1
-
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Лесник в РЛ даёт как раз рецепт на одну из Рубинок, чтобы первую аномаль убрать. Вторая снимается Рубиновой плёнкой (Волк вроде за рацию. Не помню уже).
- 7 924 ответа
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Никогда не обращал внимания. Тут зашёл по делам в мод и вдруг обратил, что у Пули пуха классная. http://clip2net.com/s/3vevU4F http://clip2net.com/s/3vevY70 http://clip2net.com/s/3vew0F2 Так что, с Шерстюком можно не мутить на Абакан. Можно спокойно Пулю под бандитов - и снимать с него пуху. Всё равно бесполезные они с Любером.
- 7 924 ответа
-
- 1
-
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Правильно. В другую лабу (х10) всё равно не попадёшь, пока эти не пройдёшь.
- 7 924 ответа
-
- 1
-
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Функция имеется, наполнение нычки прописано. Вызывается после диалога - отдачи ружья. А почему пустые - это я не знаю. Не моя епархия. Не с периодичностью, а по условию. На глаза после х18. Остальное после х16.
- 7 924 ответа
-
- 1
-
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Отлично. Значит, наконец таки сделано. Я ж давно не проходил. Почему развод? Функция прописана, наполнение рандомное. Рецепт, похоже, тоже рэндом. Ох уж этот как бы рэндом, вроде и не плохо для игры, но иногда бесит.
- 7 924 ответа
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Этот рецепт даёт и Сахаров после возвращения из х16. Со времён АМК ещё. А вот на "Слёзы Электры" в НЛС никто не даёт рецепта (кроме Зуба, конечно). Я подозреваю, что пытались солдатику именно его всучить, да по ошибке продублировали Сахаровский. Надо бы поправить это.
- 7 924 ответа
-
- 1
-
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Ничего. Позже можешь носить водку, если захочешь. Будешь получать за водку патроны.
- 7 924 ответа
-
- 1
-
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Пишу Всё давно написано и описано до нас. Читай в шапке темы.
- 7 924 ответа
-
- 1
-
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Имеется в виду, что самому красть не выгодно. Лучше через Кузю, это даст потом доп. задание и некий игровой бонус.
- 7 924 ответа
-
- 2
-
-
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Там не чистый рендом. Что касается модификатов, именно почасовая выдача со сдвигом на "пока нет, приходи позже". И если в этот час у тебя, например, "Бабкины бусы", то можно гарантированно сказать, что в следующий будут "Бусы прабабки" (Правда если не будет очередного "Сейчас нет"). То есть чёткой хронологии выдачи нет, но есть последовательность выдачи рецептов. Ну а рендом в том самом временнОм сдвиге.
- 7 924 ответа
-
- 1
-
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Именно тут. Значит, не свезло. Карта не выпала.
- 7 924 ответа
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Обычный синий ящик, вскрывается ножом. Там где пятачок бетонный у заправки с приступочком круглым посредине. Раньше ящик был всегда, и ГГ получал пистолет гарантированно при первом же заходе в Кишку. Но с того момента, как ящики сделали рандомными, и этот стал рандомным. И рандомный не пистолет, рандомный как раз ящик, в котором точно есть пистолет
- 7 924 ответа
-
- 1
-
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
В Пещере нет ничего интересного. Абсолютно. Потеря времени игрока и только. По сюжету там заход к ботану. Доктор даёт код (по сюжету в своё время). В остальном Пещера - это недоразумение, которое Сяк притянул за уши к моду, хотя его сто раз отговаривали. Она совершенно бессмысленна и неиграбельна. Поэтому, чтобы сильно не ломать прохождение, в обновлённой версии мода она останется нужна, но там будут "Тарзанки". От первого и второго входа сразу к берлоге ботана и обратно. А кому интересно, пусть ползает по катакоимбам.
- 7 924 ответа
-
- 1
-
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
знакомо. В своё время я тоже насытился и просто написал макрос в Ворде. Он мне и выдал разом все ответы.
- 7 924 ответа
-
- 1
-
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Проблема данного мода в его авторе. И только. Он (как он нам заявлял не раз) следил за всеми модами и всем, что сделано в модостроении. Но почему-то он не хотел (или не мог) применить, то, что хорошо, или отменить то, что плохо. Ну так уж. Что уж тут.Оне знали сами как оно там у всех и у каждого, при этом не правя свои косяки. Наверное, это их вИдение. Но теперь то что? Теперь как есть, так есть. И другого пока не будет. Пока не поправим
- 7 924 ответа
-
- 3
-
-
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Странный вопрос. Как активировать? Узнал код, пришёл и открыл. И усё. В ЛЮБОЕ ВРЕМЯ, Когда решишь сам. Код разный. Как выпадет на гармошке. Их вроде вариантов 9 всего. Но в любом случае - какой выпал на гармошке, только тот и сработает. И никакой другой. В данной игре. В другой выпадет другой. (Это ж всего лишь инфопоршни. Код = поршень. Нет поршня, нет открытия. Говоря по-другому, это условия. ЕСЛИ я нашёл код и знаю его, ТО я открою камеру.)
- 7 924 ответа
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Я не понимаю, о чём ты, а догадываться не хочу. Есть конкретный вопрос, получишь конкретный ответ.
- 7 924 ответа
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Слова Крысы НЕ баг. И не надо ничего сообщать разработчикам (тем более, что их и нет уже). А что надо? Надо быть внимательней в игре самому
- 7 924 ответа
-
- 1
-
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Ходят НПС иногда. Да. Случается у них такая особенность (если прописаны пути). И Рашпиль уходит в дальний ангар на базе х-18. На других локациях его НЕТ и никогда не будет.
- 7 924 ответа
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ