-
Число публикаций
1 223 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
1,871 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя RayTwitty
-
@phorumer, знаю только, что используется в OGSE. За подробностями можно спросить у авторов.
-
@НаноБот, коммитил бы уже сразу на гитхаб.
-
Да, имелись ввиду все правки ТЧ-версии проекта. С ЗП я не работаю.
-
@Хемуль36рус, конкретную переменную в шейдере не могу назвать - не знаю. Но я бы туда не лез, а поправил просто значение команд в консоли - r2_ls_bloom_XXX.
-
Да. При экспорте спавна, СДК преобразовывает все данные в более простые по записи. Намного же легче хранить в хекс-виде одно число, чем четыре числа в привычной системе. 0xffffffff = 255,255,255,255 Цвет от 0 до 255. Первый ff - насколько я помню, альфа. Обычно всегда равно 255 (ff). Затем, что цвет и яркость задается в спавне, после чего они передаются в шейдер для обработки. В шейдере максимум, ты сможешь увеличить общий множитель яркости для ВСЕХ источников света сразу.
-
Какие же это фонари?? В спавне задаются параметры источников света.
-
https://github.com/KD87/xray-extensions/commits/master Чтобы правильно синхронизировалось, нужен акк с тем мылом, который использовался в гугл-коде, тогда подцепится. Правда, у меня до сих пор в профиле не указано, на какие репо я подписан.
-
Вода подкрашивается цветом хеми из погоды.
-
@FonSwong, если есть расширения RvP - используй функцию random для таблиц. Если нет, напиши сам - создай индексированный массив из ключей таблицы tbl_sos и выбери рандомный айди, а по нему уже получи значение из tbl_sos.
-
Смерти вопреки 3. Осколок тьмы (В разработке)
RayTwitty ответил на тему форума автора FantomICW в Смерти вопреки
Действительно, выглядит очень хорошо. Только одно пожелание - на видео, в некоторых местах на открытых площадках мало мусора (такое наблюдается на многих самодельных локациях и других команд, например, пристройка к МГ в OGSE). Достаточно раскидать дополнительно какого-нибудь хлама, в том числе мелкого. За примером далеко ходить не надо - релизная и билдовская Дикая территория, а также завод Росток.- 227 ответов
-
- 3
-
- осколок тьмы
- св
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Редактирование движка X-Ray
RayTwitty ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Раньше игра вылетала, когда параметр не найден и всё было понятно, теперь же будет возвращаться дефолтное значение 0 и как с таким значением поведет себя скрипт - неизвестно. В каждом случае, дефолтное значение задается индивидуально, зависит от задачи и для этого пишут обертку над функцией, где обычно последним необязательным аргументом идет это дефолтное значение. Не вижу смысла в данной модернизации. -
Редактирование движка X-Ray
RayTwitty ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@Карлан, ~1:58 -
Редактирование движка X-Ray
RayTwitty ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Бро, тебе видос записать? Или может сам почитаешь про отличия "Построения" и "Перестроения"? -
Редактирование движка X-Ray
RayTwitty ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
А никто не делал что-нибудь на счет фикса вот этих вещей? Первая и вторая. -
Редактирование движка X-Ray
RayTwitty ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
У меня без BugTrap игра не умеет сворачиваться при вылете, а у K.D. наоборот, судя по его словам. Тем не менее, на xp-dev в репо BugTrap выпилен. -
Слоты давно движковые, а съедаемость - это скорее всего рудимент от старой реализации.
-
https://yadi.sk/d/4EUvTWhzdnAve https://yadi.sk/d/wzSTaTNVh8Eeb Документация Lua от Nazgool. Какая из версий актуальная - не знаю. З.Ы. когда же люди научатся оформлять и правильно выкладывать свои работы, а не только писать их?..
-
Редактирование движка X-Ray
RayTwitty ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Кстати говоря, когда настраивал position и orientation через adjust mode, заметил баг с растягиванием модели: Видимо где-то бьется расчет матрицы трансформации... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
RayTwitty ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ты про статику (модели)? Их никак с уровня не убрать без перекомпиляции. Без движковых правок нет. Но можно заспавнить невидимые фейки в деревья, как например у инвентарных ящиков и уже от них измерять. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
RayTwitty ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Wlad777, спавнишь целый пенек как инвентарный предмет (или что имеет хит-колбек), фиксируешь физ.оболочку на уровне, на хит-колбеке ловишь собственно хит от топора ГГ, удаляешь пенек, спавнишь щепки на месте пенька. -
Если править level через распаковщик, то могут возникнуть проблемы на р1.
-
Приближался конец 2015 года... function level.new() return 0 endвсё работает.
-
@Zander_driver, в ХЕ есть коллбек на удаление объекта через alife():release(). Возможно это то, что тебе нужно.
-
@_Val_, ну там просто параметры яркости солнца были выкручены, поэтому выглядит немного вырвиглазно. А так, скорее всего будет нормально.
-
Выглядит достаточно прикольно
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды