Перейти к контенту

RayTwitty

Жители
  • Число публикаций

    1 223
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    1,871 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя RayTwitty

  1. RayTwitty

    X-Ray extensions

    @phorumer, знаю только, что используется в OGSE. За подробностями можно спросить у авторов.
  2. RayTwitty

    X-Ray extensions

    @НаноБот, коммитил бы уже сразу на гитхаб.
  3. RayTwitty

    X-Ray extensions

    Да, имелись ввиду все правки ТЧ-версии проекта. С ЗП я не работаю.
  4. RayTwitty

    Шейдеры

    @Хемуль36рус, конкретную переменную в шейдере не могу назвать - не знаю. Но я бы туда не лез, а поправил просто значение команд в консоли - r2_ls_bloom_XXX.
  5. RayTwitty

    Шейдеры

    Да. При экспорте спавна, СДК преобразовывает все данные в более простые по записи. Намного же легче хранить в хекс-виде одно число, чем четыре числа в привычной системе. 0xffffffff = 255,255,255,255 Цвет от 0 до 255. Первый ff - насколько я помню, альфа. Обычно всегда равно 255 (ff). Затем, что цвет и яркость задается в спавне, после чего они передаются в шейдер для обработки. В шейдере максимум, ты сможешь увеличить общий множитель яркости для ВСЕХ источников света сразу.
  6. RayTwitty

    Шейдеры

    Какие же это фонари?? В спавне задаются параметры источников света.
  7. RayTwitty

    X-Ray extensions

    https://github.com/KD87/xray-extensions/commits/master Чтобы правильно синхронизировалось, нужен акк с тем мылом, который использовался в гугл-коде, тогда подцепится. Правда, у меня до сих пор в профиле не указано, на какие репо я подписан.
  8. RayTwitty

    Шейдеры

    Вода подкрашивается цветом хеми из погоды.
  9. RayTwitty

    Скриптование

    @FonSwong, если есть расширения RvP - используй функцию random для таблиц. Если нет, напиши сам - создай индексированный массив из ключей таблицы tbl_sos и выбери рандомный айди, а по нему уже получи значение из tbl_sos.
  10. Действительно, выглядит очень хорошо. Только одно пожелание - на видео, в некоторых местах на открытых площадках мало мусора (такое наблюдается на многих самодельных локациях и других команд, например, пристройка к МГ в OGSE). Достаточно раскидать дополнительно какого-нибудь хлама, в том числе мелкого. За примером далеко ходить не надо - релизная и билдовская Дикая территория, а также завод Росток.
  11. Раньше игра вылетала, когда параметр не найден и всё было понятно, теперь же будет возвращаться дефолтное значение 0 и как с таким значением поведет себя скрипт - неизвестно. В каждом случае, дефолтное значение задается индивидуально, зависит от задачи и для этого пишут обертку над функцией, где обычно последним необязательным аргументом идет это дефолтное значение. Не вижу смысла в данной модернизации.
  12. Бро, тебе видос записать? Или может сам почитаешь про отличия "Построения" и "Перестроения"?
  13. А никто не делал что-нибудь на счет фикса вот этих вещей? Первая и вторая.
  14. У меня без BugTrap игра не умеет сворачиваться при вылете, а у K.D. наоборот, судя по его словам. Тем не менее, на xp-dev в репо BugTrap выпилен.
  15. RayTwitty

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Слоты давно движковые, а съедаемость - это скорее всего рудимент от старой реализации.
  16. https://yadi.sk/d/4EUvTWhzdnAve https://yadi.sk/d/wzSTaTNVh8Eeb Документация Lua от Nazgool. Какая из версий актуальная - не знаю. З.Ы. когда же люди научатся оформлять и правильно выкладывать свои работы, а не только писать их?..
  17. Кстати говоря, когда настраивал position и orientation через adjust mode, заметил баг с растягиванием модели: Видимо где-то бьется расчет матрицы трансформации...
  18. Ты про статику (модели)? Их никак с уровня не убрать без перекомпиляции. Без движковых правок нет. Но можно заспавнить невидимые фейки в деревья, как например у инвентарных ящиков и уже от них измерять.
  19. @Wlad777, спавнишь целый пенек как инвентарный предмет (или что имеет хит-колбек), фиксируешь физ.оболочку на уровне, на хит-колбеке ловишь собственно хит от топора ГГ, удаляешь пенек, спавнишь щепки на месте пенька.
  20. RayTwitty

    [CoP] Вопросы по SDK

    Если править level через распаковщик, то могут возникнуть проблемы на р1.
  21. RayTwitty

    Скриптование

    Приближался конец 2015 года... function level.new() return 0 endвсё работает.
  22. RayTwitty

    Скриптование

    @Zander_driver, в ХЕ есть коллбек на удаление объекта через alife():release(). Возможно это то, что тебе нужно.
  23. RayTwitty

    Шейдеры

    @_Val_, ну там просто параметры яркости солнца были выкручены, поэтому выглядит немного вырвиглазно. А так, скорее всего будет нормально.
  24. RayTwitty

    Шейдеры

    Выглядит достаточно прикольно
×
×
  • Создать...