-
Число публикаций
1 257 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
7 -
AMKoin
3,069 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя RayTwitty
-
Я говорил в основном про публичные обсуждения чего-либо и конкретно про мои переписки с вами (администраторами и модераторами) в личке по самым разным вопросам. Насколько я помню, ни одно из обсуждений не увенчалось согласием, всё было отвергнуто с обоснованием "мы так решили\нет". Попытки создать опросы на форуме (чтобы узнать общественное мнение) также блокировались (премодерация не проходила). Дело ваше конечно, но результаты такой политики можно наблюдать уже сейчас.
-
Кстати да, я ни разу не видел, чтобы администраторы или модераторы признали свою неправоту по какому-либо вопросу. Абсолютно на всё находились отговорки, а худшем случае вообще игнор. Такая политика кстати привела к тому, что в теме "Правок движка" (я её куратор), не осталось вообще никого. Большинство активных участников (разбирающихся в сабже) либо забанены, либо ушли "по собственному". Тема - труп, по сути. Держу пари, примерно такая же ситуация и в других разделах. З.Ы. конечно все понимают, что в своё время текущая администрация купила форум за деньги (и наверно немаленькие) и в принципе, может делать с форумом всё что угодно. Но всё-таки, он был куплен с несколькими тысячами живых пользователей, об этом не стоит забывать.
-
Вы конечно простите, но тогда выпишите преды и нашей администрации Murarius (пруф раз, пруф два), Black Hawk (пруф) и ещё примерно 200-ам пользователям, в числе которых есть и пара модераторов. Опять же, это не я придумал, все вопросы сами знаете к кому))
-
Всё-таки надо опираться на какие-то нормы или правила, а не "режет\не режет". Так можно далеко уйти в оценках того или иного слова. А "утомило" явно к подобному не относится, поэтому и было сказано про абсурд. А я где довожу?)) Во даёт.
-
Если что, ключевое в моём посте было: Гадить себе в тапки, как тут выразились, прилюдно никто не предлагает.
-
Не надо придираться к словам, понятное дело, что я имел ввиду посты на форуме, а не ЛС. Думаешь слова "утомился" и тому подобное, дети могут расценить как что-то нецензурное? Не доводите до абсурда, тут же не детский сад.
-
Возможно я чего-то не понял в этом высказывании, но вы серьёзно предлагаете вести на форуме диалог так, будто все его участники - дети 3-5 лет?
-
Ещё интересует DMX MOD версии 1.1 Спасибо.
-
А ни у кого не сохранилось самой первой версии DMX MOD?
-
Ни в оригинале, ни с этим скриптом такого бага я не видел. Смотрите спавн и какое там количество патронов прописано.
-
@DXatom, можно либо создать объект задания CGameTask, загрузить в него описание задания и собственно выдать во время использования предмета (читать), но зачем запариваться, когда можно повесить выдачу задания на поршен (вроде бы, тег task надо прописать внутрь тега поршена).
-
Ну-у, назвался груздем... =)
-
Я бы при проектировании классов оружия начал с перечисления собственно того, что мы хотим от оружия и какое оно вообще должно быть. После того, как на бумажке всё будет сделано, можно приступать к написанию непосредственно кода. Возможно, в один класс и не получится все типы оружия вместить, например, для того же холодного достаточно много расхождений. Ну за деталями только к ним в личку Так могу только сказать, что конечно это всё делается на исходниках.
-
http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=23443&view=findpost&p=1505261 SWM, оружейка. Завтра соберу по коммитам и выложу.
-
Тебе все 50 назвать? О создании единого класса для всего оружия не только ты высказывался Один из моих знакомых, насколько я знаю уже реализовал это на ЗП.
-
На самом деле, их там даже больше - я ещё не смотрел в сторону перехода онлайн\оффлайн - там и половины из того что должно, не сохраняется. А между сохранениями... Возьми дробовик, заряди разными патронами, сохранись, загрузись - все патроны одного типа. Или без сохранений - возьми РГ-6, заряди, разряди и стреляй дальше. А если его ещё заклинить (сломать), так вообще получится автоматический гранатомет. А багов со стейтами сколько, а со звуками\анимациями... З.Ы. класс РПГ я даже не смотрел ещё, там наверно тоже весело.
-
Не некоторые, а все. Ибо это не оружие, а один сплошной костыль (ибо больше полусотни багов, это ни в какие ворота).
-
@Serge!, мало того, что ты знал, но не помог администраторам информацией: так ты ещё и наехал на того, кто помог. Надеюсь, тебя отправили далеко и надолго. @Murarius, спасибо, что пофиксили Ещё хотелось бы, чтобы наконец исправили эту полоску в один пиксель под панелью пользователя (как - я писал ранее).
-
Для решения этой задачи можно использовать данную возможность CSS: http://htmlbook.ru/css/text-overflow Правда работает только с блочным элементом, что впрочем-то логично.
-
Сделать паузу перед итерацией либо добавить флажок "removed" удаленному объекту (способ должен сработать, но не гарантирую). ... sobj.removed = true alife():release(sobj.id) npc:iterate_inventory(function(_,item) local sobj = alife():object(item:id()) if sobj and not sobj.removed then ... end end)
-
Всегда интересовал вопрос: wtf?
- 14 310 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Справочник по функциям и классам
RayTwitty ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Небольшое уточнение - второй аргумент необязательно должен быть каким-то игровым объектом, с помощью него можно передавать любые параметры - строки, таблицы и т.д. Не знаю, разбирал ли кто-то эти методы, но: mark_item_dropped(item) - устанавливает пометку на выкидывание предмета из инвентаря. По сути, это отложенное выкидывание (при drop_item, предмет выкидывается сразу). Дроп происходит на апдейте того объекта (shedule_Update), в котором находится предмет. Метод вызывается для CActor, CAI_Stalker, CAI_Trader.. bool marked_dropped(item) - показывает, установлена ли метка на дроп. Необходимость в отложенном дропе вызвана ситуацией, когда предметом манипулируют сразу несколько схем. Кстати, на удаление тоже не помешало бы сделать такую метку. -
Все апдейты объектов вызываются из внутреннего общего апдейта. Переложив на ворон, ты по сути ничего не изменил.
-
Если это реализуете с помощью доп. кнопки (кружка) как в списке тем, то возражений не вызовет. А так, лично я использую именно такой переход, какой есть сейчас (на последнее непрочитанное). И что на счет раз и два? Первое же правится элементарно.
-
Вопрос к знатокам - когда мы удаляем инвентарный ящик, предметы внутри него тоже удаляются? Есть подозрение, что не совсем удаляются...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ