-
Число публикаций
1 223 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
1,871 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя RayTwitty
-
Внимание! Вышла версия 1.6.
-
Вот залил Подземелья Агропрома и Предбанник одним файлом для каждой версии. Я просто из 4-ех файлов сделал два. Для версии АМК (85.8МБ): Скачать Для версии ТЧ 1.0004 (85.8МБ): Скачать Ставится на дополнение 8. В шапке прочитал, что вы хотите объединить все локации, так вот: Локация Темный Лес от команды Зоны Поражения. Локация большая. Ссылка (20МБ): Скачать Вот что говорят создатели карты: Локация Деревня. Тоже большая. Ссылка (358МБ): Скачать Локация Х14. Я так понимаю это Секретная Лаба из 1935. Ссылка (13МБ): Скачать Все локации уже сделаны для ТЧ 1.0004. Хотелось бы увидеть эти локации в паке.
-
А что за подземелья Припяти? Подземка Юпитера из ЗП чтоль? И еще. Будет ли востановлена возможность у Лесника ездить на лифте вниз на локацию (поему) шахта? (ПЫСы вырезали этоту сюжетную часть). Насчет Подземелий Припяти, то слазий на канал YouTube, сам и увидишь что к чему. Ссылка в заглавном посте. Там вобще хватает полезных ссылок внизу, куда стоит слазить ознакомиться. Насчет же лифта, то куда ездить на лифте? Локации нету никакой, куда спускаться...
-
skif457, перенеси свой ствол на другую строчку. У меня такой вылет тоже был от переполнения. Переполнение может быть только "в длину файла".
-
Еще новости. Я там спросил у GeJorge когда выйдет версия 1.6, а он мне ответил: Примерно в следующий понедельник. Версия 1.6, будет финальной (но пока я не уверен в этом, посмотрим как вы её встретите). В ней запланированы только исправления ошибок. Поэтому, уважаемые, прошу собирать до кучи мелкие и крупные недочеты мода (1.5 версии, оригинала), и бросать мне в ЛС. Вот фикс альфовцев (фикс немного ухудшает бронезащиту альфовцев) http://narod.ru/disk/21399359000/FIX_SGM_1.5_Alfa_Force.rar.html З.Ы. фикс желательно в шапку.
-
Информация с официального сайта Sigerous Mod`a Как написал GeJorge: Что уже сделано в 1.6. • Теперь даже если вы проспите в спальном месте, всю ночь, респаун монстров будет срабатывать. (Только со включенной опцией мода "Спаунить больше монстров") • Вербовка мутантов практически доведена до ума, мутанты будут нормально следовать за ГГ, и охранять его. На завербованных мутантах, появилась специальная метка на карте. Дружественные по отношению к ГГ НПС, не будут вести огонь по завербованному вами мутанту. Есть мелкий баг: иногда анимация бега мутанта может зацикливаться, но со временем и это проходит. Добавлена возможность приручить химеру. • Переписаны отношения телохранителей. Теперь телохранители будут правильно реагировать на любого противника. • Переписаны схемы поведения: xr_move, xr_bodyguard, mob_move. • Проведено огромное кол-во технических исправлений. fokstar, вот прохождение:
-
Тут мне на днях один юзер сообщение отправил... Бедный руский язык
-
Насчет оптимизации. Зайдите в опции\графика\раширинные\ там есть параметр SSAO. Его ставим на "отключить". И сталкер ЗП будет летать. А картинка точно такая же. Вот что такое SSAO. SSAO расшифровывается как Screen Space Ambient Occlusion (имитация затенения при глобальном освещении) и этот параметр сильно влияет на производительность, а визуальной разницы не заметно. В идеале его надо смотреть на незатекстуренных моделях, чтоб ничего не мешало. В ролике ЧН было сравнение картинки с SSAO и без него. Но там его (SSAO) плохо видно - слишком быстро все показывают. З.Ы. сории если оффтоп, но эта инфа должна помочь многим людям играющим в SGM.
-
zubr14, ввел в поисковике Shoker Mod v1.5. Не нашло ничего, только есть везде версия 1.2. ------ Кстати, нашел вот что: [spoiler=Обновление 2] Вобщем это не финальная версия апдейта, я ешё подгоню на днях поправки. Новая игра: Обязательна. 20) Новая система записи информации, которая позволяет избавиться от ошибки you are saving too much. (Обязательно прочти ниже!) Кагбы она ещё может вылезти, но это уже будет чисто баг оригинала. 21) Теперь сквады и сюжетные персонажы не будут умирать от случайных аномалий. Если аномалия окажется у них на пути, она временно исчезнет. 22) Включён фикс зависаний НПС. 23) Возвращено (тестово) Собирательство с трупов (Взято из Simbion CS (Авторы: Artos и Red 75) 24) Возможно исправленна проблема с дверью у Сахарова и вылетом после выключения ПСИ-Установки (Не проверялось). 25) Исправленна ошибка, когда брат Волка умерал в конце квеста. (Взято из мода OGSM CS (Dexxx, Alex Rose) 26) Исправлена ошибка Повелителя Зоны, когда при вступлении не в ту группировку, игра вылетала при просмотре инвенторя\ПДА. 27) Немного переделана система динамических аномалий, за базу взята схема за авторством Atempad'а. -- Старые аномалии и аномальные поля (Из оригинала) больше не исчезают, меняются только новые аномалии. -- Убраны динамические аномальные поля (из за глюков) -- Артефакты теперь как и в оригинале надо искать в Аномальных полях -- Включён фикс Аном. полей за авторством Pavlov'а, теперь артефакты в них перерождаются через определённое время после взятия. (И не обязательно после выброса) Также хочу выразить благодарность Artos'у за помощь в скриптах, и Atempad'у за аномалии. 28) Радиус невидимой ауры вокруг НПС немного уменьшен (взято из OGSM CS) 29) Сильно увеличена вероятность встретить экологов во время игры. 30) Отдельныйм компонентом идёт дополнение "Мрачная погода". Если вы его установите, то в Зоне будет всегда мрачно и сыро. Будет идти дождь\туман и гроза. Вобщем погодка в стиле Зоны. Установка: установить содержимое папки Мрачная погода в папку с игрой на установленный мод, согласится на замену. 31) GPS маячки пока (но возможно навсегда) вырублены по техническим причинам. М.б верну если смогу их починить. 32) Отдельным компонентом идёт доп. "Эффект намокания на 9директе." Это ни какое не намокание в стиле 10 директа, а мод, который был ешё на ТЧ. Если он включён то при дождливой погоде будет казатся что всё окружающее пространстов намочено. Может работать и на 10 директе. НЕ рекомендуется использовать его со статическим освещением и низкими граф. настройками, так как тогда он не очень красиво выглядит. Также есть мелкие баги (ещё с ТЧ) которые не исправить. В частности во время дождя, лица и руки ГГ будут иногда как-будто в грязи. Это не критично и можно считать фичей (грязь на лице) Установка: установить содержимое папки Намокание в папку с игрой на установленный мод, согласится на замену. 33) Отдельным компонентом идёт дополнение Hard-Mode для тех, кто считает что играть в сталкер слишком легко. Теперь ГГ умирает за несколько выстрелов или от пары ударов аномалии \ монстров. Но сталкеры также умирают от 1-3 пуль. Так что битвы скоротечны и довольно опасны. Играть лучше на режиме Мастер. Тем кто не уверен, лучше не ставить, играть становится сложнее. Установка: установить содержимое папки HardMode в папку с игрой на установленный мод, согласится на замену. Ссылка: http://dl.playground.ru/DB2/1/7/SM_Update_II_Pre-BETA.7z DEZERTIR1W2, это и есть тот патч?
-
DEZERTIR1W2, а где скачать этот патч? И еще, у тебя в подписи написано "Shoker Mod 1.5". Что уже вышла версия 1.5?
-
Советую играть так: 1) Перекрестие прицела убираем 2) Вес - 35, 40 максимум (гравикостюм - для спец операций) 3) На ХУДе оставляем только полоску жизни и тип используемого боеприпаса 4) Убираем все надписи (осторожно пси-излучение, радиация, оружие заклинило). Оставляем только "игра сохранена ... ". Я так играл в L.U.R.K. мод, но для Солянки такой стиль игры тоже подойдет. Итого унес максимум - СЕВУ, АК-74 + оптика + подствол+ глушитель, пистолет "Пернач" + небольшой запас боеприпаса: 150-200 патронов 5.45х39мм и примерно 100 патронов 9х18мм для Пернача.
-
Nightmare666999, Я спрашивал у GeJorge насчет этого. Он сказал что новых локаций не будет. Увы. bonade, А что за мод? Где скачать?
-
хабарыч, карта кульная, только: 1) АТП не лепится к общему фону, слишком зеленая. 2) Припять из ЗП тоже. Предлагаю перенести старую Припять на "тот" берег. И назвать к примеру Чернобылем. TREWKO, даркскейп... Интересно. Самая таинственная вырезанная ПЫСами карта. Нет не в каких билдах. Хотя я уже юзал одну версию "Темной Лощины". Классная локация. Когда примерно можно будет поюзать? D1mon, а что за Росток? Из мультиплеера? Вот моя глобальная карта (делал просто так). Можно сравить насколько локации из ЗП больше чем в ТЧ.
-
Help! Вылет на Янтаре при загрузке сейва. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r.-clear sky\gamedata\scripts\_g.script:975: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Заметил, в этот момент спавнится вокруг много монстров, после этого игру начинает колбасить - полтергействы в земле застреют, задания не работают, при попытке перейти на другую локацию или загрузить сейв, происходит этот вылет. Что делать? Вроде в ридми написано "Добавлен фриплей..." так как до него можно дойти если вылет стабильный! P.S. Список "всего" у меня в подписи.
-
D1mon, щас получше Вот только одно одно напрягает меня на этой локе. Там есть деревня точно такаяже как на АС. Может вы вместо нее что небудь другое сделаете? Или вы карту переделывать небудете? З.Ы. а водой можете заполнить?
-
Да "Глобал_мап" я помогу слепить. (если попросите). Но только попытаюсь Я не Серафим12. D1mon, террайн у Янтаря поменяй, а то сверху похожу на большую кучу...
-
Привет всем! Сорри я тут немного не в тему... Кароче у кого стоит браузер Опера (желательно версии 10.53) позвоните мне по ICQ - 436299322. Или через ЛС. Просто есть вопросик по настройке Оперы. (понастравиал, теперь немогу назад сделать ) Пост после ответа сразу потру! Спасибо за понимание Все настройки хранятся в файле c:\Documents and Settings\<Твое имя пользователя>\Application Data\Opera\Opera\operaprefs.ini. Просто удали его или перемести при выключенной Опере, и все настройки сбросятся в исходные. Shader
-
Люди. Я тут с забугорного сайта скачал мод - Зов монолита. Потом скачал НС5. Посмотрел, это что одно и тоже? Сообщение от модератора n6260 Да. Зов монолита - пиратская версия НС5
-
Кароче прохожу щас SGM. Пришел на завод Юпитер. Меня встретил наемник. Мы с ним побазарили, а деньги он брать не захотел. Я его послал. Спустя минут десять там валялось около 25 жмуриков. Остались только в живых техник и доктор. Главнокомандующего грохнул. Я что нибудь упустил снеся базу наймов? Я могу еще вступить в наемников?
-
steals81, только что начал играть: 1) фонарь включается 2) ПНВ есть только у определенных видов костюмов 3) только что прошел этот квест. Вылета нет. Зато заметил другие недочеты: 1) Когда сохранются квесты из SGM, то инфа (внизу экрана) не убирается. Короче висит. Лечится открытием\закрытием инвентаря. 2) В самом начале игры первый сталкер ходит по воздуху, но потом опускается. 3) Этот доктор Маковецкий постоянно машет рукой. Жутко бесит.
-
Вопрос-просьба к SEA_CAT. А ты будешь делать Альфу единым файлом, чтобы люди не скачивали Альфу + фикс 2+ фикс3 + минипрака и т.д. А скачали Альфу (пропатченую) и играли. Так ведь намного лучше. Будешь заливать обновленную версию Альфы (со всеми правками)? Да наверно так и сделаю в следующий раз - мне и самому так легче (просто многие ссылались на то, что у них плохой интернет а поиграть хочется) - вот для таких и приходилось "куски" небольшого размера выкладывать!
-
Вот кому надо, сделал Ридми для Sigerous Mod (В формате docx) В ридми есть: вся информация о моде, история изменений: с версии 0.1 до 1.3. Совместимоть и то что есть в шапке темы. Так же есть ссылки на эту тему и офф.сайт. Это ридми будет очень полезно новичкам, чтобы ознакомится с изменениями мода. Ссылка: http://ifolder.ru/16978885 З.Ы. Просьба сильно не пинать.
-
ALEX BOY, есть мод для Sigerous mod`a - Машины. в нем автор добавил машины. Правда мод для версии 1.1.
-
Игра супер! Не зря купил лицензию. Хочу еще прочитать книгу. Поставил 1-ый вариант. 15 лет.
-
Kostya V, вот на локации Предбанник нашел баги.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ