-
Число публикаций
1 224 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
1,908 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя RayTwitty
-
Dmitriy, насчет в времени взрыва бомбы и гибели Пантеры - у меня тоже было. Надеюсь поправят... По фотке - а ты перед тем как фоткать, убрал оружие из автоматного слота?
-
Привет всем. Когда то скачал с инета нечто, под названием "Зов Монолита" (тогда еще не зная что это НС5). Начал проходить. Это был ужас. Вылеты на каждом шагу, сейвы бились... (на локах ЧАЭС-1, ЧАЭС-2, Саркофаг, Припять). Дальше вроде меньше стало... В итоге дошел я до подземки Агро, а там какие-то "Круги Ада". С горем пополам прошел их, после чего все сейвы разом накрылись... Снес всё к черту... И вопрос. Прошел щас Солянку, решил пройти НС5. Но теперь хочу поставить ТТ. Вы как советуете пройти чистый НС5 со всеми патчами или уже ставить ТТ?
-
Dmitriy, тебе надо удалить рестрикторы. Сделай по аналогии как здесь.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
RayTwitty ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Привет всем. Как сделать, чтобы при окончании одного диалога, появлялся другой? Например поговорил я с Барменом все реплики. После последней реплики у Сидора появляется другой диалог. Министр, Тоесть у Бармена пишем в реплике <dont_has_info>test_info</dont_has_info> заранее сделав где-то там <info_portion id="test_info"></info_portion> после чего в диалоге сидора <has_info>test_info</has_info> Так чтоли? -
Вылет на Кордоне, после взрыва ядерной бомбы и разговора с отцом Пантеры.
-
Подскажите как исправить черную непрозрачную решетку в Варлабе?
-
Лечение "ахтунга" при заходе на Генераторы с Лиманска Ахтунг ругается на рестрикторы solvador_put_warlab_restrictor и anders_put_warlab_restrictor Для лечения, следует: 1. Заходим в файл gamedata\scripts\bind_stalker.scripts 2. Находим закоменченную функцию поиском: local bad_object_names 3. Раскоменчиваем её (убираем --[[ в начале строки и ниже убираем ]] перед последним "end") 3. Изменяем строчку так: local bad_object_names = {"solvador_put_warlab_restrictor", "anders_put_warlab_restrictor"} 4. Грузим автосейв, ахтунга нет. Сохраняемся, выходим из игры. 5. Закоменчиваем обратно функцию и играем дальше. Лечение вылета LUA error: ... shadow of chernobyl\gamedata\scripts\amk_mod.script:2786: attempt to index local 'respawner' (a function value) Для лечения, следует: 1. Заходим в файл gamedata\scripts\se_respawn.scripts 2. Найти поиском строчку amk.on_REspawn(obj,self) 3. Перед ней вставить: get_console():execute("load ~ Spawn now ["..tostring(self:name()).."] -> ["..obj:name().."]") 4. Сохранить скрипт и играть. В игре в консоль может выводится красным текст типа такого: ! Cannot find saved game ~ spawn now [amk_embankment_soldat_respawn] -> [esc_soldier_respawn_specnaz21604] - не ошибка, просто информация.
-
В Лиманске, около фонтана словил вылет по вертексам. (иду забирать глушилку на стойке). Ну глючный объект удалил - {"labirint_monolit_respawn_331757"} Потом при загрузке сейва: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...hadow of chernobyl\gamedata\scripts\gulag_new.script:2061: attempt to index local 'obj_info' (a nil value) Вот кусок скрипта, выделенное это - 2061 строчка.
-
Не флудим... Есть тема Тактики. Если не хотите чтобы вас забанили, перенесите посты туда. Есть! Удалось привязать худ к детекторам артов. Конфиг подсмотрел в Гинезисе 0.4. Автор худа - Starter. Вот еще один худ Модель из ЧН, текстура - BAC9-FLCL.
- 1 875 ответов
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
RayTwitty ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
ФеНиКс, Подскажи название скрипта плиз... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
RayTwitty ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Можете подсказать, как убрать урон ГГ при выбросе на ЧАЭС? Чтобы радиация не появлялась. ФеНиКс, подскажи название скрипта плиз... -
Квест на защиту Халявы Кому интересно: Видеопрохождение квеста на защиту Халявы. Вот: Прохождение: 1. Сам квест берём на базе Чистого Неба, у Свиблова. 2. Идем на Кордон к ферме. 3. Подходим к ферме на расстоянии примерно 50 метров, со стороны АТП и достаем любую снайперскую винтовку (желательно скорострельную и с глушителем) 4. Берем на прицел охранника у ворот. Снимаем его. 5. Второй охранник лезет шмонать своего убитого товарища... Убиваем и его. И так уничтожаем всех охранников. 6. Когда вы убьете последнего наемника квест будет выполнен. ! Примечание: Халява не обязательно должен что-то кричать. ! Примечание: Желательно после выполнения сразу бежать шмонать наймов, так как Халява тоже ждать не будет. Сам с этим квестом долбался, пока не нашел одну фишку - наемники спавнятся не сразу, если подходить со стороны АТП. В этот момент их можно сразу расстрелять... Перенес из ГИДа прохождения квеста Халявы от других авторов (Там посты потёр) [spoiler=Прохождение от cannon]Для тех у кого сложности с защитой Халявы: нужно войти внутрь фабрики через северные ворота (те, что выходят на ж/д насыпь). Притаиться за углом. После призыва Халявы у вас есть несколько секунд на отстрел вражин - мне хватает с лихвой. Если сложности сохраняются - кидаете ДЫМОВУЮ гранату перед Халявой. НПС реагируют на нее, как на обычную - разбегаются. Халява с напарником убегает к вам за спину (на север), наемники наружу - на восток и северо-восток. Того, что в нише на юге, в этом случае нужно положить первым. Аналогично при первом выходе на Свалку. Сталкер в окружении 3-х бандюков. Кидаете дымовуху прямо в сталкера - все разбегаются. После перестрелять бандитов несложно, сталкер остается жив и дает рецептик... [spoiler=Прохождения от Sull]1. Очередной совет по защите Халявы. Заходите со спины халявы, достаете Ф1, держите правую клавишу мыши, сразу после призыва к помощи кидаете в наемников. У меня после этого оставалось в живых 1-2 наемника, а халява просил аптечку. Пробовал два раза, оба раза срабатывало. Правда, я играю на ветеране и не уверен в актуальности совета при игре на мастере. 2. Во время прохождения квеста по уничтожению группы Черепа не обязательно использовать канистры с бензином или баллоны с газом. Намного удобнее использвать один старый баг: на выстрел в голову никто не реагирует. Я просто подходил поочереди ко всем долговцам на хуторе и стрелял точно промеж глаз. Макса даже не нужно звать. Этот баг удобен и в других ситуациях. Нашел минус у бага с хедшотами - репутация, как общая, так и к группировке, немного понижается. Так что использовать этот баг часто не стоит. 3. Насечет обирания Гавром. Коньяк лучше пить с минимальным количестом не выбрасываемых вещей. У меня пропал декодер из Припяти и телепорты от Кости. Пси-шлем и документы из Припяти остались. Также, наверное, неплохая идея, воспользовавшись замком, положить вещи в комнатку рядом с самим Гавром. [spoiler=Прохождение от PAPA]В последней Солянке не смог пройти квест по защите Халявы стандартным способом, как раньше. Пришлось нестандартно. Издалека, чтобы ГГ не обнаружили, быстро снимаю из игломета большую часть наемников. К моменту призыва Халявы в живых остается пара врагов и Халява с напарником с ними справляется. Минус способа в том, что пока я успеваю добежать до них, Халява с напарником успевают обшмонать часть трупов. Поэтому, если сейвиться, то можно пытаться переиграть несколько раз - оставляем столько наемников, чтобы успеть добежать (постреливая вперед для привлечения внимания) ко времени, когда напарник Халявы мертв, сам Халява жив или ранен, добиваешь последних наемников и весь лут твой.
-
В диалоге с Призраком, он говорит что даёт патроны для снайперки, а на самом деле для Минигана: Артефакт "БПБ" - у него много свойств, однако в ПДА совсем другое: Получается он только радиацию прибавляет. Вообще у многих артефактов описание в ПДА не совпадает с их реальными характеристиками. Постоянно весит метка на уничтожение отряда Долга: Такое наблюдается и на Кордоне - "Зачистить АТП" Так же в ПДА при взятии квеста "Собрать детектор на псевдогигантов" (квест Доцента), ниже даются строки выполнения от кровососов.
-
Патч 1.3.1
- 1 875 ответов
-
- 1
-
Сделал такую вещь: Это стартовый диалог у Холода. Он расскажет о себе, предложит выпить любую водку на выбор... Потом по заявкам сделал бартер новой жрачки. Думаю всё понятно из скринов.
- 1 875 ответов
-
PRYZRAK, Не думаю, что Сяк и его команда будут в восторге, если их фичи "возьмут" в другой мод. Поэтому и я не спешу... Хотя кто знает... Ну я вообще-то разрешение всегда спрашиваю... Если не дадут - обойдемся . ALEX BOY
-
Вот о чём я кстати говорил: Естественно есть все проверки: 45 тыщ, арта, проапгрейженный костюм до 2 блока микросхем (чтобы не получилось так, что у вас обычный СКАТ, а вы его сразу третим блоком апгрейдите). Вот кстати делаю загрузочные экраны собственного производства к локам. Это Варлаб.
- 1 875 ответов
-
Вопросец. Имеется две текстуры, одинакового разрешения, размера. Требуется наложить на обе текстуры "Кисть", но чтобы они были в одинаковых местах. То есть в том же месте что и на первой. Возможно ли такое сделать в Фотошопе? Если возможно, то как? У меня Фотошоп КС4. Спс братки! Получилось
-
Решил сделать 4-ый апгрейд к СКАТу-15. Смысл - убрать зависимость костюма от артов. Скрипт я дополнил, но вот не знаю правильно ли. exo_mil_exoskeleton_dmx - это костюм заменяемый dmx_skat15_upgrade - новый блок апгрейда
-
В ридми вычитал: Зачем оно нужно - непонятно. В последней соли фриплея нет. После последнего телепорта мы попадаем в Припять без видео. Вчера кстати это проверил - выбросы есть. Кстати автор "Восстановления выброса" - Isсlon. У меня память хорошая Нехорошо получается... Если честно - сначала я забыл, кто автор. Потом решил присвоить себя, но чтобы это не было воровством переделал все - диалог теперь появляется после концовки сюжета, полностью изменены фразы, и есть возможность отменить возвращение выброса. От Isсlon осталось лишь обращение к функции АМК. Так что, не просто так я себя написал. Но спасибо, что напомнил. ALEX BOY
-
В Солянке, в папке config\misc есть файлы amk_mod_ballon, amk_mod_kanistra, amk_mod_matras, amk_mod_metka, amk_transmutator, stco, timer - в этих файлах есть только одна секция итемов. Непонятно, зачем создавать для одного предмета отдельный файл? Можно например создать файл "amk_mod_items" и в него запихать Балон, Канистру, Спальный мешок, Маячок, Трансмутатор. Позиционер можно в файл итемов кинуть. Таймер вообще в игре не используется, к несчастью. Теоретически это на чуток должно уменьшить загрузку игры. (на несколько миллисекунд хD). Это я так думаю... Ускорение будет мизерное. А отдельно потому, что делалось это разными людьми (может кроме АМК). Те же вещи, что делались одним человеком, видать очень уж разные по сути. Вот и разделили. Это же не разное оружие в одном конфиге. На счет переделать: минимум переделок - минимум новых багов. Да и подправлять некорректно работающее ещё есть что... sapsan Да. Но если мы будем оптимизировать и далее Солянку, мелкими правками, то можно наверно добиться хороших результатов.
-
PavelSnork, О_о Советую поставить 1.7 и играть нормально. В любом случае по первой версии техподдержка давно не ведется.
-
Подскажите чем и как лучше убивать огненных полтергейстов? Видимо в новой допе их усилили... Просто никак не могу замочить одного в Х18, иду за системником.
-
Вопрос. Купил Мафию 2 лицуху. При установке пишет "Недостаточно места на диске". На D диске 250 гигов, на С 1.7 гб. Он что, сразу на С устанавливает? Вроде освобождал на С до 5.8ГБ все равно пишет что 0мб свободно. Что делать?
-
Скажу скупо и просто, без эмоций: выложили билды Даркскейпа и Подземелья Припяти. Компилить будите?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ