-
Число публикаций
1 225 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
1,952 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя RayTwitty
-
Piper68, посмотри в ГИДе НС5 - здесь
-
Неофициальный патч для Нового Сюжета 5 и аддона Тайные Тропы
-
PRYZRAK, Да? А ты не забыл, что в Солянке НПС шмонают абсолютно все что плохо лежит. И не только лежит... Поэтому и метки иногда исчезают, ведь хабар стырен...
- 1 402 ответа
-
- lost world
- новая версия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Найден способ обхода блокпоста бандитов в Баре (без правки конфигов) Вот видео: Внимание! Читерно! Этот способ поможет тем, у кого нет денег для прохода или у кого еще нет разрешения на бесплатный вход, а в бар надо... А в остальных случаях следует играть честно
-
sapsan, там файлы левелов, больше ничего не могу сказать Ну это я вижу... sapsan dimos, а как же Забытый Лес? Там тоже такой вылет есть.
-
В квесте Свиблова по поиску системника и доков в Х-10. Документов я нашел два. Прячу под спойлер, чтобы другим было интересно самим находить.
-
Я так понимаю, идея квеста Свиблова на ликвидацию Феди Разбойника - в том, что надо его догнать и пристрелить?
-
Ирбис, Сколько играл, и на 4-от, и на 6-ом патче, ни разу подобной проблемы не было...
- 1 402 ответа
-
- lost world
- новая версия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Ирбис, О_о. Никогда такого не было.
- 1 402 ответа
-
- lost world
- новая версия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Кузьмич, да, должна встать. В версии 4.0 просто добавлена "осень" для новых лок. Кстати в версии 2.0 есть недочет на ЧАЭС-2 - черная область на земле. Лечится удалением файла в папке с левелами. Так что лучше ставь 4.0.
-
Shadowman, Вот: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=6787 На первом скрине бинокль в слоте, на втором уже нет. Shadowman, спс, отключил
-
Shadowman, Неа. Слоты для ножей, биноклей и ПДА за авторством джЭдая. Все работает как часы Адаптю в Соль. Вот поэтому мне и надо отключить старые функции. Но вот где они? З.Ы. кстати на счет бейсбольной биты надо подумать А еще лучше бензопилу из Left 4 Dead 2 добавить Я качал чистый мод от Кирага. Там вся система отдельным скриптом. В Солянке видимо в целях оптимизации мод "вшили" куда то. По крайней мере я не нашел функции... Это скрины из чистого ТЧ. АМК инвентарь я уже перерисовал
-
ГИД по Новому Сюжету + ТТ
-
На АТП после защиты кровососа от кабанов, Захар не сразу дает переход, а дает только после взятия задания на посылку для Дэна. Хотя перед квестом ничего про второе задание не говорилось. Нелогично. И еще. Почему то переход с АС на АТП сделан в каком то не подходящем месте. Логичнее было его сделать на заставе наемников. Там и дорога прям к АТП идет. [/url Хорошее замечние - мы и сами так думаем. В ТТ2 перенапрвим проход.
-
Во многих модах (да кажется и в оригинале) карта ЧАЭС была корявой до ужаса. К тому же ГГ на ЧАЭС-1 не отображался, что в данном моде очень нехорошо. Поправил эту байду: До После Так же поправил координаты лок Саркофага и Управления Монолита - теперь на карте они не на территории ЧАЭС, а там где надо - на верхушке саркофага. Еще поправил текстуру инвентаря. Она была обрезана, что смотрелось не ахти. Теперь так: Попозже выложу правку.
-
dimos, дык я и спрашиваю нафига два одинаковых перехода? Aleksandr44, ну один - как в люк идешь (переход как в оригинале), а другой чуть дальше, за вагоном (новый). Они находятся друг от друга метров в десяти. Переносят в одно и тоже место...
-
Вопрос. На ЧАЭС-1 есть два перехода в Саркофаг - один ПЫСовский, другой новый. Оба работают. Зачем нужен второй?
-
Wikus, объект пути попутал попробуй переиграть. Если не поможет, то его только (mil_osvedomitel) удалять... В апдейт актора (gamedata\scripts\bind_stalker.script) попробуй запихнуть функцию: local se_obj = alife():object("mil_osvedomitel") if se_obj then alife():release(se_obj, true) end пиши её перед строчкой function actor_binder:update(delta) И ещё - сейв до взятия задания.
-
Маленький вопрос. По заданию монолитовца надо собрать 8 лап снорков. По его наводке обнаружил только 5 мутантов. Это так задумано? То есть на ЧАЭС-2 только пять снорков, а остальных можно встретить дальше при прохождении? Aleksandr44, спс, нашел
-
Щас поставил мод - респект авторам. Интересная система худа - радиация и жизнь - появляются когда надо. Но есть пару вопросов: 1. Арты в рюкзаке не радиоактивны? 2. Квест Харона на уничтожение бюреров, так и должен быть при помощи ножа? Сначала подумал это прикол, а потом понял, что реал с ножа их резать надо. Black Stalker, правильный порядок установки у меня в подписи. 1. В рюкзаке не радиоактивны. 2. Первый, с кем надо поговорть в Саркофаге - это первый встреченный монолитовец на лестнице - он выдаёт снарягу и АКСу Бюреров идём бить с АКСу. Надо бы быть повнимательнее, разговаривать со всеми, даже если они и не кажутся квестовыми и читать диалоги - дальше очень много в диалогах будет поясняться. Правильный порядок установки - в шапке темы. Вот блин. А я с ножиком на ЧАЭС-2 поперся... Получился хардкор в квадрате З.Ы. Вообще у меня порядок установки такой же как в шапке. За исключением Золотой Осени. Правильный и понятно описанный порядок установки в шапке темы.
-
Не знаю как вам, но мне нравятся все игры серии. В каждой есть определенная атмосфера. Например в ЗП, при первом заходе на завод Юпитер, реал страшновато стало На счет глюковатости ЧН - когда я купил диск (в первый день релиза), прошел до Рыжего Леса. Ни одного вылета, хотите верьте, хотите нет. Первый раз вылетело в Рыжем Лесу, когда сталк вел к группе сталкеров. второй раз вылетело на АС, когда зачистил базу вояк. Всё. Больше ни одного вылета. В тоже время у друга, уже на Кордоне начались вылеты. И это всё на игре без патчей.
- 14 177 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
avesamk, однажды столкнулся с таким же вылетом. Лечение: пока только сейв до проблемного захода на ДТ. Вообще, скорее всего глючит гулаг долговцев около перехода в Бар. У меня после вылета получалось заходить на ДТ телепортатором от Креста. При приближении к месту, где был лагерь долговцев - вылетало. Это так, для информации.
-
МиниГИД Продолжение описания основного ГИДа, но немного по другому и с дополнениями. Прохождение Народной Солянки [spoiler=Квесты Молнии и поиски выхода в Мертвый Город]Эта сюжетная линия начинается после оживления Мухи и "Стрелки авторитетов" на Агропроме. Ключевой персонаж - Молния. 1. Заходим в телепорт у ворот, попадаем на башню восточного комплекса. Дальше прыгаем в ещё один телепорт. После чего приходит SMS от Молнии, что в нашем ПДА стоит жучок. 3. Идем в Бар к Доценту. Разговариваем с ним по поводу жучка. Приходит SMS от Молнии, в котором она дает свое примерное местонахождение. 4. В Управлении Монолитом находим Молнию. Разговариваем с ней. В этот момент двери из бункера на ЧАЭС-2 будут открыты. 5. От Молнии получаем задание найти Странника. Идем в Лиманск, находим указанный дом. На крыше находим телепорт. 6. Телепортируемся и попадаем на закрытую площадку. Находим труп Странника и записку. По SMS, Молния просит найти детектор изоморфов, который вероятно лежит в доме, где был телепорт. 7. Находим выход с площадки, телепортируемся, видим Юрия Семецкого. Узнаем у него, что детектор забрал некий одноногий сталкер. Получаем переход с Лиманска на Генераторы. 8. Идем по наводке на Генераторы. Севернее болота, около скал находим Максимилиана, он действительно одноногий. Взамен детектора ему надо принести фото Монолита. 9. Идем в Саркофаг, находим телепорт. После телепортирования подбираем Фоторужье и записку. Стреляем в верхнюю часть Монолита, берем фотографию и телепортируемся в Старую Деревню. Совет - перед тем как отдавать фотку Пилигриму, запомните цифры которые есть на ней. 10. В деревне находим Пилигрима, просим его стереть цифры с фотографии. Ждем десять минут, после чего забираем фотку и идем на Генераторы. 11. Отдаем фотографию Максимилиану, получаем Детектор Изоморфов. Связываемся с Молнией и Клыком. От него получаем задание проникнуть за секретную дверь в Лаборатории Х-10. 12. Берем Масхалат, идем в Х-10. В лаборатории становимся в точке, которая показана на картинке в ПДА. Ждем гостей. Среди них будет нейтрал - Корн. Его трогать не надо, он нам нужен живым. Как только Корн открывает дверь, снимаем Масхалат и мочим "невидимок". Совет - в ситуации, когда надо уничтожить "невидимок", идеально подойдет винтовка FN-2000 "Палач" - она засветит врагов на ура. 13. Говорим с Корном, получаем ценную информацию. Так же узнаем, что у него с Максимилианом есть тайник в Припяти. Рассказываем об этом Клыку. Не забываем забрать предметы, которые были за закрытой дверью. 14. В Припяти, в детском садике находим комнату с тайником, забираем из него все ценное. Приходит SMS от Клыка о необходимости встретить их с радистом. 15. Бежим к аллее, встречаем радиста и доводим до детского сада. По SMS узнаем, что сейф уже обчистили до нас. Совет - не мешало бы заранее зачистить аллею от живности, чтобы потом сильно не напрягаясь провести радиста. 16. Говорим с Клыком, после чего минируем лестницу. И не зря - скоро появляются гости. Снова говорим с Клыком, получаем наводку на местечко в Красном Лесу. 17. Идем в Красный Лес, к башне. Там находим Лесника и разговариваем. Он довольно легко соглашается отдать часть фотоаппарата, но взамен просит убить снайпера, который частенько приходит пострелять сталкеров. 18. Поднимаемся на крышу башни, идет обмен SMS, после чего наблюдаем за периметром. Как только обнаруживаем снайпера - стреляем на поражение. Главное не дать снайперу убить хотя бы одного сталкера. 19. Отчитываемся Леснику, берем часть фотоаппарата со стола, снова говорим с Лесником, получаем Фотопистолет. Так же получаем информацию, что вблизи большой рытвины, был обнаружен труп сталкера из "Последнего Дня". 20. Идем к рытвине, находим труп и забираем все ценное. Идем в сторону танка, находим уподножия холма переход в Варлаб. 21. Разговариваем с Кленовым, у него действительно есть странный предмет. Взамен его он просит сфотографировать мозг в Х-16 и аномального контролера в тоннелях Янтаря. Идем в Х-16, фотографируем мозг и если повезет - аномального контролера. 22. На Янтаре, на заводе находим зомбированного Черномора. Для дельного разговора он просит два антизомбина. Приносим и Черномор "вылечивается", после чего ведем его к стоянке сталкеров, попутно зачищая зомбаков. 23. Когда довели Черномора до стоянки, разговариваем с ним, узнаем много нового. Затем забираем подарок на заводе и идем в Варлаб отдавать фотки. 24. Когда отдали фотографии Кленову, идем в бункер к Молнии. По её просьбе нужно отправить изоморфы в портал. Становимся около портала и выкидываем все имеющиеся на данный момент изоморфы, а это: "Изоморф Глобус", "Изоморф Кактус" и "Изоморф Псевдокристалл". За них мы получаем очень не плохие вещички. 25. Просим Молнию телепортировать нас поближе к Янтарю. Идем в комнату, где разбивали лампочки и телепортируемся на Свалку. Там получаем SMS от Пантеры о необходимости встречи. 26. Идем в сторону Кордона. Около перехода со Свалки на Кордон встречаем сталкера по кличке Хог. Он просит принести его пожитки, которая сожрала Плоть. 27. Соглашаемся помочь ему. На Свалке находим нужную нам Плоть, забираем письма и пистолет. Отдаем вещи Хогу, взамен получаем интересную информацию. 28. По наводке Хога находим тайник у дерева, забираем все ценное. После чего идем на Кордон, в лагерь новичков. Встречаем там отца Пантеры и говорим с ним. 29. Узнаем, что Пантера потащила бомбу в сторону блокпоста. Бежим туда и видим взрыв... Провожаем отца до подвала, разговариваем с ним. Узнаем, что в Лиманске должен быть телепорт в Мертвый Город. 30. Связываемся с Кленовым, получаем Фотопистолет, после чего идет длительный обмен SMS. Идем на Янтарь к Черномору и разговариваем с ним. Получаем наводку, кто мог притащить бомбу в деревню. 31. Идем на Кордон, в лагере новичков залазим в указанное место, фотографируем область над подвалом. На фотографии узнаем имя убийцы. Разговариваем с ним, после чего отдаем фотку отцу Пантеры. 32. Идем на Армейские Склады, на базу "Свободы". Становимся в точке, которая показана на картинке в ПДА. Смотрим в сторону костра, фотографируем область. На фотографии опять видим имя. Находим этого сталкера у костра, разговариваем с ним и получаем полезную информацию. 33. Берем Масхалат, идем на Неразведанную Землю. Находим камень около перехода на Армейские Склады и ждем сталкеров. Видим Максимилиана и Злобного, слушаем их разговор. После ухода Злобного говорим с Максимилианом и получаем наводку на тайник. 34. Идем на Агропром, на базе военных находим тайник, в нем - фотография женщины. Несём фотку Сахарову, оказывается это его жена. Ученый соглашается дать координаты телепорта в недоступную часть Х-16. 35. Находим за болотом вертолет, на его лопасте будет телепорт. Телепортируемся в Х-16. Вокруг себя собираем изоморфы и записку. Прыгаем на провод, разбиваем стекло защищающее Мозг, идем в телепорт. После появления ждем когда изоморфы трансмутируют. После чего сработает телепорт, который отправит нас на Янтарь. 36. Идем к Черномору и разговариваем. Далее идем к Молнии в бункер, разговариваем и кидаем в портал один Изоморф "Пластилин". Получаем патроны и коробку из под сигар. Прощаемся с Молнией. 37. Направляемся в Лиманск. Там около фонтана находим дверь ведущую к порталу. При входе в зал, нас встречают невидимые пулеметные турели - уничтожаем их. После этого подходим к пульту вводим код: 887766. Отключается телепорт на месте белого круга. Около него выключаем рубильник, попадаем в следующую комнату. Складываем оружие и телепортаторы в сейв, после чего подходим к пульту. 38. Начинается телепортация, после чего идет видео. Телепортируемся в Мертвый Город... [spoiler=Походы в Мёртвый Город]Важное замечание Попытка загрузки практически любого сохранения на локации Мертвый Город у меня приводила к вылетам игры. После перезагрузки игры сохранение загружается и нормально можно идти дальше. 1. После телепортации (п.38 из ветки "Квесты Молнии и поиски выхода в Мертвый Город"), попадаем в Мертвый Город. На входе нас встречает отряд "Последнего Дня" во главе со Злобным. Говорим с ним, узнаем о местных жителях и порядках. 2. Немного отойдя от места появления, получаем SMS от некоего Парфюмера. Находим его по метке в ПДА и говорим. Получаем наводку на Саню Тюменского. 3. По метке на карте находим хутор и Саню. Он предлагает совершить налет на базу бандитов и собрать амуницию. Идем и встречаем людей Сани, после чего вместе с ними защичаем бандитов около водокачки. В ПДА можно найти список того, что надо собрать. 4. Вещей на базе бандитов более чем достаточно, ищите тщательнее. Собираем нужные вещи и тащим к Сане. После того отойдете от лагеря сталкеров, придет SMS от Парфюмера, о "добром" контролере, которого надо защитить. 5. Идем на Черный Хутор, зачищаем врагов и находим недалеко от хутора, около палатки контролера по имени Норман. 6. Разговариваем с ним, узнаем как можно выбраться из города, получаем карту с тайником и другими отметками. 7. Связываемся с бандитом Обмороком, он назначает место встречи - у подножия Черного Хутора, у ЗИЛа. Приходим к грузовику, ждем пока бандит подойдет и разговариваем. Он соглашается помочь и дает чип, который позволит проникнуть за внешний периметр защиты. 8. Идем в дом, показанный на карте от Нормана. На чердаке находим арбалет, становимся на снайперскую пизицию. Смотрим как расстреливают сталкеров, после чего со стороны памятника, появляется чел в зеленом научном костюме. Ликвидируем его. 9. После этого бежим из дома, выходим за внешний периметр, идет серия SMS сообщений, из которых узнаем, что вслед за "беглецом" послан отряд и открылся временный телепорт-переход в сторону АТП. Находим на карте переход и бежим со всех ног туда, ведь у нас есть всего две минуты до закрытия прохода. 10. Добегаем до перехода и попадаем на АТП. Как и следовало ожидать, встречают нас не лучшим образом. После зачистки врагов, получаем SMS от Нормана, с координатами тайника на Агропроме. 11. Идем на Агропром. С помощью Позиционера находим тайник, а в нем устройство, благодаря которому, получаем аж четыре перехода. 12. По совету Нормана, запасаемся необходимой амуницией, идем в Мертвый Город. Там находим Парфюмера и узнаем, что в плен к бандитам попал Болотный Доктор. После SMS-общения Парфюмера с Дудой, снова говорим с Парфюмером. 13. Направляемся к здании школы, заходим со стороны спортплощадки. Около входа стоит часовой, разговвариваем с ним и он нас пропускает. 14. На втором этаже находим Дуду и разговариваем с ним. Дальше у нас есть два варианта: 1) отдать деньги и спокойно поговорить с Доктором; 2) отказаться от дачи взятки, быстро найти Доктора и отдать ему Масхалат и Аномальную М-16. Все делать надо быстро, так как через полминуты, "Последний День" станет врагами. 15. После освобождения Доктора, выходим из школы, уничтожаем всех врагов. Приходит серия SMS сообщений, из которых узнаем, что защита внутреннего периметра отключена. 16. Идем на площадь, в здание "Слава Труду". Там находим комнату, а в ней Молнию. Разговариваем с ней через SMS, после чего Молния исчезает. Приходит SMS от Парфюмера. 17. Направляемся в штаб, в здание "Слава КПСС". За статуей Ленина находим записку Искры. Говорим с Парфюмером. 18. С помощью Позиционера находим вход в линёвку Мёртвого Города. Идя по тоннелю, получаем SMS и переходим на Затон... Продолжение следует... Дополнительные сюжетные линии [spoiler=Квесты на территории АТП]Чтобы попасть на новую локацию - АТП, нужно взять у Адреналина задание на "Диск". 1. Идем на АТП. После появления на локации осматриваемся. Видим сталкера по кличке Кит и разговариваем. 2. Идем в сторону самого АТП. Видим там кучу бандитов. Зачищаем всех. 3. Направляемся в лесочек, на юго-восток локации. Находим там хижину. 4. Берем диск по заданию Адреналина и расправляемся со мстителями. 5. Направляемся в "угол" на северо-восток локации. Встречаем там Калинина. Берем задание на Шныру. 6. Зачищаем местность вокруг стоянки сталкеров и направляемся на АТП. 7. Убиваем там Шныру и отчитываемся о задании Калинину. Получаем в награду переход "Темная долина->Забытый лес". 8. Берем задание на флешку Гонца. Гонец бежит на востоке локации, около перехода на Свалку. 9. Забираем флешку и артефакт. Доводим Гонца до стоянки и отдаем Калинину флешку. 10. Из флешки узнаем, что готовится атака военных. Калинин просит найти Игломет. 11. Находим, говорим и ждем атаку. 12. Когда появляются военные, уничтожаем БТРы и военных. 13. Отчитываемся Калинину. Так же у Калинина есть дополнительный квест, в награду которого, ГГ получает еще один переход 1. Берем задание у Калинина на поиск артефактов. Нам нужно найти: "Мамины Бусы", "Лунный Свет" и "Вспышку". Квест не сложный. Артефакты есть на этой же локации и каждого по 2-3 экземпляра. 2. Находим, отдаем артефакты и получаем переход "АТП->Свалка". !Совет: При появлении на локации, сразу же идем штурмовать АТП, а потом уже брать задание на Шныру. [spoiler=Квесты Креста: поиск ручного телепортатора]Ключевой персонаж ветки - сталкер по прозвищу Крест. По приходу в Забытый Лес не мешало бы иметь хорошую амуницию, так как живности в лесу хватает. 1. Приходим в Забытый Лес. Идем на юг локации, находим сталкера около вагончика и вертолета. 2. Говорим с ним. Крест просит принести 15 артефактов разного типа: 5 "Медуз", 5 "Каменных цветков" и 5 "Огненных шаров". 3. Приносим обещанное. Снова говорим с Крестом. 4. Получаем задание "Найти 6 Аномальных бизонов". Бизоны часто попадаются на Кордоне, на насыпи. Так же можно найти их на Радаре. 5. Приносим пушки, после чего снова говорим с Крестом. 6. Крест просит найти военного, у которого есть "Телепортатор". 7. Идем на северо-восток локации, находим камни около которых стоит Запорожец. Рядом лежит труп. Обыскиваем и находим девайс. 8. Приносим его Кресту. Узнаем что телепортатор неисправный, что еще одна модель есть на АТП. 9. Идем на АТП. Заходим на базу и находим "Ручной телепортатор" в одном из мусорных баков. !Примечание: Сразу хочу отметить, что телепортатор работает только на локациях: Кордон, Свалка, Агропром, Подземелья Агропрома, Темная долина, Лаборатория Х-18, Бар, Дикая территория, Янтарь, Армейские склады, Радар и Припять. Телепортирует в случайную локацию. Так же, чтобы он работал, ранг ГГ должен быть не ниже "Мастера". [spoiler=Квесты Доктора, поиск "Живого Сердца"]Ключевой персонаж ветки по поиску оживляющего артефакта - Болотный Доктор. 1. Идем в Припять. На базе монолитовцев, в подвале находим блокнот. Из него узнаем что Доктор жив. 2. Выходим из подвала, встречаем Доктора. Он просит довести его до безопасного места. 3. Идем с ним до забора, прыгаем в телепорт. На той стороне разговариваем, отдаем блокнот. 4. Узнаём, что в ПДА Стрелка находится рецепт уникального артефакта. Доктор предполагает, что искать ПДА нужно в Саркофаге. 5. Идём в Саркофаг. Около Монолита находим записку, из неё узнаем что ПДА находится у Шахтёра. Получаем переход "ЧАЭС2->ЧАЭС1". 6. Идём в Пещеру. Разговариваем с Шахтёром. Он взамен информации о ПДА просит принести артефакт "Скальп Контролёра". 7. Приносим, получаем наводку, что ПДА лежит в пещерке, что недалеко от перехода в Лабиринт. 8. Действительно находим там ПДА. 9. Приносим ПДА Доктору. Узнаём, что в ПДА дан не весь рецепт. Его остальные части знают торговцы - Сидорович, Бармен и Сахаров. В это время выброс на ЧАЭС-1 отключается. 10. Идём к Сидоровичу. За информацию он просит принести из Ржавого Леса, контейнер. 11. Находим на Радаре контейнер, приносим Сидору, узнаем первую часть рецепта. 12. Идём к Бармену. В обмен за информацию он просит принести из флешку учёного из Припяти. 13. В Припяти, в гаражах находим труп и флешку. Приносим Бармену, узнаём вторую часть рецепта. 14. Идём к Сахарову. В обмен за информацию он просит установить прибор на ЧАЭС1, около входа в Саркофаг. 15. Устанавливаем, отчитываемся Сахарову, получаем третью последнюю часть рецепта. 16. Приходим к Доктору. Сообщаем всю полученную информацию. Получаем рецепт "Живого Сердца". !Совет: На самом деле, выполнять подквесты торговцев можно в любом порядке. Выполняйте как вам удобно. !Примечание: Воскресить можно только следующих персонажей: Толик, Шустрый, Волк, Фанат, Кузнецов, Лис, Юрик, Проводник, Крот, Пличко, Петренко, Макс, Повар, Скряга, Петруха, Бес, Пуля, Прапор, Воронин, Капитан Иванцов. Чтобы воскресить персонажа, надо над его телом не дальше метра кинуть "Живое Сердце". Так же у Доктора есть дополнительные квесты [spoiler=I.Найти потерянную собаку]Задание простое, надо найти потерянную Доктором собаку по кличке "Дружок". 1. Идём на Свалку, находим Макса Любера. 2. Узнаём о том что Дружок жив. Тут же находим его около заставы долга. 3. Сообщаем об этом Доктору. Награда: т.к. Доктор ваш друг, за этот квест вы ничего не возьмете. [spoiler=II.Принести медальон]Задание не сложное, но придется побегать. 1. Идём на АТП. Там находим переход в Припять. 2. Появляемся в Припяти, на одной из высоток. 3. Прыгаем по телепортам. На одной из крыш находим рюкзак с медальоном и хабаром. 4. Относим медальон Доктору. !Примечание: Чтобы получить переход с АТП в Припять, нужно выполнить задание Сахарова на сумку с ЧАЭС. А чтобы появилось задание на сумку, надо найти диск Адреналина на АТП. Награда: весь хабар, в т.ч. и Миниган найденный в рюкзаке с медальоном остается у ГГ. [spoiler=III.Поиск "Осколка Монолита"]Ключевое задание, без которого нельзя пройти сюжет Солянки. 1. После того как принесли медальон, Доктор отдает медальон обратно, поручая ГГ отнести его Шахтёру. 2. Идем в Пещеру. Просим Шахтера отдать артефакт оставленный в начале игры. В доказательство, что именно ГГ владелец, показываем медальон Шахтеру. 3. Шахтёр забирает медальон и просит выполнить маленькое задание - принести фонарики. 4. Идём на Кордон, к Акиму. Спрашиваем у него про фонарики. 5. Они действительно у него есть, но взамен он хочет, чтобы ГГ принес ему Кубик-Рубик. 6. Идём в Темную Долину. На крыше галереи находим Кубик-Рубик. 7. Относим Акиму. Узнаём, что у него нет фонариков, но они могут находится в Забытом Лесу. 8. Идем в Забытый Лес, около вертолёта находим фонарики. 9. Приносим их Шахтёру, получаем "Сердце Полтергейста". [spoiler=Квесты ученых]Квесты ученых начинаются после прохождения Х-16. Так же будет не лишним выполнить задание на ПДА и дневник Призрака. [spoiler=Квесты Круглова][spoiler=I.Обменять артефакт на деньги. Квест из NLC]Квест не представляет из себя ничего сложного. Берёте у Круглова деньги, топаете на Кордон к Сидоровичу, меняете деньги на артефакт и приносите Круглову. Награда: Армод: «Колобок из Холодца» [spoiler=II.Принести сканер из Х-16. Квест из NLC]После взятия задания у Круглова, идете в лабораторию Х-16. Там на вернем уровне, в рубке, где отключали последний рубильник подбираем прибор.
- 12 ответов
-
- 3
-
-
-
- гид
- народная солянка
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
SergeT, быть может это стОит добавить в шапку? Куча вопросов отпадет... Увы! Шапку тоже никто не читает. К сожалению. Только на этой странице примеров более чем. Шапка и так скоро займет всю страницу. А вот FAQ по типичным вылетам явно нужен. Хотя... Его или не найдут или в нем не найдут.... SergeT abandoned, по поводу прописывания в продажу, посмотри еще здесь (нижние спойлеры).
-
ЧАЭС - еще один путь на трубу с вертолетом. Автор способа SergeT Пока что единственный путь снять самописец вертолета по заданию Воронина - это телепортироваться телепортом Монолита на крышу ЧАЭС. Далее, от вертолета прыгаем на крышу, где в точке прицеливания находится
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ