-
Число публикаций
1 225 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
1,952 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя RayTwitty
-
Маньяк, Если хотите играть на старых сейвах, то обязательно перед установкой патча уберите из слотов оружие, а то будут баги. И учтите, не начав НИ, некоторые изменения не будут работать. saruman_ten, вот смотри:
- 1 874 ответа
-
Патч 1.3.3
- 1 874 ответа
-
Немного поковырял худ на широкоформатах... Вот что вышло: И еще. Теперь будет не нужно ставить адапу под широкоформатники - она встроена. Правда биорадар не совсем круглый будет, но это я постараюсь поправить в патчах... Зато на нём точки не смещены и т.п...
- 1 874 ответа
-
Почти закончил с патчем. Щас доделываю торговлю. Уже распределил все стволы по торгашам, остались аддоны, жратва и разные предметы... Вот если интересно, список кому и какие стволы раздал:
- 1 874 ответа
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
RayTwitty ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Привет всем. Есть вопрос не большой. Я тут сделал миноискатель, ведь мины - те же аномалии... Прописал ему нахождение мин, но почему то не работает... Не "пикает" Уже и в Зенобиан моде смотрел, их конфиг ставил - всё равно ничего не происходит... Может просто создание детектора-миноискателя недостаточно? Может еще что надо? Вот конфиг миноискателя: -
В шапке прочитал: Вот про это и хотелось бы узнать по подробнее
-
Вот добавили пару новых предметов - Модуль-дешифратор (от Монороха) и Прибор "Антирадин" Модуль-дешифратор - позволяет снимать с трупов деньги. Он должен быть в рюкзаке, без него деньги не будут сниматься. Прибор "Антирадин" - прибор тоже работает из рюкзака. Вот описание: "Данный девайс предназначен для защиты человека от радиации излучаемой зомбированными. Прибор находясь в рюкзаке полностью поглощает излучение, которое впоследствии скапливается в специальном баллоне, сделанным из похожего материала, которым покрыты сталкерские контейнеры для артефактов. "Антирадин" - дорогая, но крайне полезная вещь в зонах повышенной ПСИ-активности - ведь чаще всего там можно наткнуться на зомби." Кароче прибор, благодаря которому вас не будет бить радиацией из трупов зомби. Стоит не дешево Так же щас делаю миноискатель, если получится, то мины будут невидимые как в ЗП. По правкам: Добавил визуалы к новым предметам (раньше просто модели от энергетиков были), щас всё как положено: Поправил Суслова многострадального Огромный сенкс Сапсану, за разъяснинения. Теперь торгаш не будет драпать при выбросе, не будет шмонать трупы. Переодевание я уже поправил. Вот пару скринов с новыми стволами: Это далеко не всё) З.Ы. кстати обновил скрины в шапке, пока не все, буду добавлять .
- 1 874 ответа
-
Всех женщин поздравляю с 8 Марта!
-
Прошел почти всю игру, щас на задании проверить сигнал в Припяти (где Стрелка находим). Пока в никаких группировках не состою. Но тут почитал, что в Монолит надо вступать до получения задания на сигнал. Это так? Или лучше до этого сюжетного задания перейти на Юпитер и Затон и выполнять другие СГМ квесты и вступать в группировки? Посоветуйте.
-
Есть вопрос. На Затоне, на юго-востоке (за мостом) находятся наемники. Их можно с чистой совестью выносить или они понадобятся дальше по новым квестам?
-
Добавил Re-Animaton Project Отличные анимации. Только не понравились анимки гранат и болта - гранат практически не видно, а болт как-то стрёмно держит. Так же у РГ-6 недочет есть - попробую исправить на уровне конфигов. Адаптировал довольно долго: пока отсортировал анимации (ведь в Соли с модом некоторые дефолтные пушки заменены новыми, например Винторез), потом в моделях переделал текстуру перчатки - чтоб ЧН использовалась, потом редактил конфиги... Осталось только звуки подогнать...
- 1 874 ответа
-
sta, удали из gamedata\levels\l12_stancia_2\terrain файл terrain_stancia_land - он видимо по ошибке перекочевал из папки ЧАЭС1. Да и вообще здесь в шапке устаревшая версия, качай 3.0 (там есть для ТЧ и для Соли, качай для ТЧ). [b]Лемур,[/b] Очень даже можно. В противном случае сюда бы не написал. О_о Разве разработчикам нельзя указывать на недочеты? Чтобы в следующих версиях их исправляли... Мда... n6260, скажу честно - сколько играю (в ту же Солянку или РМА) - ни разу подобных вещей не возникало.
-
Заметил еще такой недочет - по заданию Левши нужно принести комбез наёмников и Грозу. Так вот если в инвенторе будет по два или более нужных предметов, у Левши диалог не появится. О_о Нужно выложить остальные.
-
Такая проблема - не достаются в руки гранаты. Такая байда замечена после квеста Варяга, после отдачи аммуниции. По совету из шапки вешал на пояс именно дозиметр, выкидывал\брал гранаты, так же выкидывал все грены - бесполезно. Как их вернуть?
-
Cation, ну уж извини! Вбивал в поиск не ситуацию, а слово "Волк" (уверен, так бы поступают 90% вопросящих) и не нашел пост, который у тебя на картинке. А мой пост сразу появился - можешь проверить. Делай выводы. З.Ы. и там не обязательно всё на место возвращать, ведь условие выполнено (вернее его просто нет) и на дальнейшиее прохождение никак не влияет.
-
Столкнулся с проблемой связанной с Волком, а если быть точнее он не захотел говорить и идти штурмовать деревню. А всё из-за того, что пушки были розданы не всем НПС. Поюзав поиск понял что проблема распространенная, решил ее слегка не официальным способом - убрал проверку условия в диалоге на розданные пушки. Вот так: В gamedata\config\gameplay в файле dialogs_new нашел и удалил строчку <has_info>volk_can_speak</has_info> После этого Волк заговорил.
-
Косяк с квестом Сахарова на метки монстров. Псевдыш на ДТ нормально пометился, а вот сосыч и химера - нет. Получается надо сначало пометить их из винтовки, а потом еще разок пальнуть из другого оружия, только тогда задание зачтётся.
-
Вышел на Свалку, а там бандиты враги. Так и должно быть? З.Ы. в Баре до выхода на Свалку все нейтральны были.
-
Alex Ros, вот это еще посмотри пожалуйста. Да. Это видел. Подобные штуки не стал расписывать, это в разряде "мелких исправлений". Таких там порядочно...
-
Подскажите где можно скачать самую последнюю версию Арсенала на ТЧ? Или подскажите как называется, вроде бы Arsenal mod RC1 не последняя версия... Сообщение от администратора n6260 На данный момент имеется: Сам арсенал РС1, патч 1.2, апдейт для патча, фикс иконок 5 (там же поправлены мелочи всякие + интегрирован звукомод Мюллера), патч на бампы от Рионейма. Офф.тема всегда была и есть на сталк-портале.
-
Баги, вылеты и замечания по моду
RayTwitty ответил на тему форума автора garand2k в Full Realism Mod
USB, Берёшь лицензионный сталкер ЧН. Потом скачиваешь с офф. сайта 10 патч (без "фиксед"). Ставишь мод 1.0. Всё. Дальше проблем быть не должно. -
Информация от Верховного Шамана мода OGSE KamikaZze (инфа сталкерам для понимания что и из-за чего происходит вылет) Инфа после 12-го пункта написана другими пользователями
-
В связи с тем, что у некоторых возникают проблемы с исчезновением персонажей и невозможностью пройти дальше сюжет, выкладывают способ "спасения" из этой ситуации. Например очень хорошо известен случай с исчезновением Захара. Для этого мы пропишем диалоги Захара, Бармену.
-
Что за дятел этот Круглов! Никогда не может по нормальному... Всё. Он так и останется стоять... Как его сдвинуть? З.Ы. еще такую фишку заметил - если ранить НПС, то он станет врагом (как и раньше было), но если в него разрядить еще примерно пол магазина, то он опять нейтралом станет
-
dimos, О_о. Aver - это НЗ, puzir - Забытый лес.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ