-
Число публикаций
1 223 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
1,871 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя RayTwitty
-
Да... Второй мой мод после "Новой Войны" был. Жесть 0.1 Может поиграю в новую версию, вспомню хардкор... Никогда не забуду бронированных зомби, которых в Х-16 только гранатами можно было замочить Кстати хотелось бы скринов с новой версии. Там, худ посмотреть, кислотный дождь и т.п.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
RayTwitty ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Привет всем. Подскажите, можно ли в моделях ТЧ (модели интерьера, например шкаф и т.д.) сделать, чтобы ГГ проходил сквозь них? -
SVALKER1988, аналогичный вылет в Солянке. Хотелось бы услышать совет автора - может знает в чем трабла...
-
Вот щас намутил по тачкам: Радио включается по кнопкам: Кнопка "J" - включить, кнопка "K" - выключить.
- 1 870 ответов
-
- мутанты
- народная солянка
-
(и еще 6 )
Отмечено тегом:
-
[spoiler=Скриншоты]
-
Попробуйте вот это: http://rghost.ru/5293268
- 1 870 ответов
-
- мутанты
- народная солянка
-
(и еще 6 )
Отмечено тегом:
-
Вот с Charsi такое намутили: Так же сделал я рандомные сообщения при начале выброса как в ЗП. Еще индикатор сна + звуки "зевания" ГГ Кстати поправили ситуацию, когда дин. худ костюмов перекрывал часы, индикаторы ЗП, биорадар и т.п. + теперь при виде от 3-его лица будет убираться худ костюмов - это было в амк, но в соли вырезали почему-то. --- Ну что там с архивом прицелов? Перезаливать?
- 1 870 ответов
-
- мутанты
- народная солянка
-
(и еще 6 )
Отмечено тегом:
-
Адаптация прицелов DMX 1.3.3 под широкоформатные мониторы Имеются версии для 16х9 и 16х10. В адаптацию так же включены уменьшенные шрифты от Grisli - теперь текст не будет перекрывать друг друга. Для версии 16х9 входит правка миникарты - теперь она круглая. Виды разрешений 16х9: 1280x720 1366x768 1600x900 1920x1080 2048x1152 Виды разрешений 16х10: 1280x800 1440x900 1680x1050 1920x1200 2560x1600 Ссылка (32МБ): Narod.ru
- 1 870 ответов
-
- мутанты
- народная солянка
-
(и еще 6 )
Отмечено тегом:
-
Привет всем. Есть небольшой вопрос. Выполнил квест Рассвета по уничтожению 5 нор мутантов. Это был последний квест за Рассвет? Просто больше заданий не дает Назар... Значит можно идти вступать в наёмники?
-
Desertir, В РМА моде Нива в ТД сама ездила. Подъезжала к фабрике и останавливалась. Можешь там посмотреть.
-
По поводу миноикателя. Действительно в продаже его нет, хотя прописан... Видимо торгаши их засунули в свои слоты (у них тоже есть) Можно убрать возможность ставить в слоты их (ГГ всё равно вешает их на пояс). В файле gamedata\config\misc\ dmx_mod_items найти секцию mine_detector и в ней удалить строчку slot = 9 После этого миноискатели нормально будут в продаже. И еще. По заявкам активировал намокание. Вроде ничё смотрится, чёрных рож не заметил...
- 1 870 ответов
-
- мутанты
- народная солянка
-
(и еще 6 )
Отмечено тегом:
-
Решили уделить внимание машинам. Удалось сделать проверку на причастность ГГ к тачке... На это дело ушло где-то 3-4 дня. Пока поняли как и что там... Главной целью было убрать дебильную радиацию в тачках. И это удалось Теперь можно нормально издить... Но решили, что только ради этого писать скрипт как то не хорошо, решили реализовать спидометр. Удалось. Пока будет так. В дальнейшем планируется как в ЛА сделать. Так же теперь при юзании машины убирается оружие\бинокли\гранаты из рук. В оригинале только автоматы убирались, пистолетами можно было стрелять и кидать гранаты... Теперь нельзя (как это вообще может смотреться - ГГ держит двумя руками пистолет и крутит руль одновременно Тем более часто стекло не простреливалось...) Скрипты писал Charsi - без него бы ничего не вышло... Я лишь нарисовал статик и потестил) Ну и еще заменил в модель подбитого БТРа. Теперь он действительно "взорванный". Судя по копирайтам автор Feb2009.
- 1 870 ответов
-
- мутанты
- народная солянка
-
(и еще 6 )
Отмечено тегом:
-
Прорыв!!! Вроде побежден вылет на болотах (Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count), сенкс _Призраку_ По крайней мере я тестил - всё нормально - стрелял с глушака, пережидал выброс - вылета не было. Но нужно на 100% убедится, что эта правка работает отлично и без "побочных эффектов". Так что если есть желающие избавится от этого вылета и потестить - пишем мне в ЛС с указанием игрового патча (1.0004-1.0006). Правка - это всего один файл, который надо кинуть в папку с игрой и всё. После теста желательно отписаться в тему - работает ли правка\появились ли какие-нибудь новые вылеты\участились ли старые и т.д. ! Это всё тем кто играет на динамическом освещении! На статике этого вылета и так нет...
- 1 870 ответов
-
- мутанты
- народная солянка
-
(и еще 6 )
Отмечено тегом:
-
Склепал тут видео, про некоторые фишки. Так же можно увидеть новые возможности: А конкретно из нового: - Полностью восстановленный пояс (гранаты тоже вешаются) - Заканчивающиеся болты - Проводники как в ЧН\ЗП - Восстановленные блудмарки - Эффекты "Стрельбы" и эффект ранения из билдов - AI схема - "Разборка в баре" - И д.р. Копирайты естественно будут указаны с выходом патча
- 1 870 ответов
-
- мутанты
- народная солянка
-
(и еще 6 )
Отмечено тегом:
-
Zander_driver, возможно стоит посмотреть еще и это: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=451270 Это правка по аналогичному вылету в Солянке. Может поможет...
-
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
RayTwitty ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Маленький вопрос по ТТ1. В прошлых темах, нашел, что Князь разрешает бесплатный проход после линейки его квестов. Но вот не нашел, после какого именно квеста... Прошел квест по "прикрытию" пацанов на Свалке, сдал задание, попробовал - всё равно если проскочишь блокпост бандитов они становятся врагами... Вроде как все квесты выполнил Князя... P.S. у меня оба блокпоста с бандитами вынесли. На южном наемники зачистили, на северном химеры... Может отсутствие "постовых" не дает бесплатно проходить? -
Редактирование движка X-Ray
RayTwitty ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
_Призрак_, молодец, наконец-то эту штуку воскресили... Не надо ждать ОГСЕ Уже тестю второй день (на динамике) - всё хорошо, но один раз словил вылет: 0023:035B9EE6 xrRender_R2.dll Появился после того как загрузился, появился и всё. Но больше он не повторялся слава Богу... Теперь несколько пожеланий 1. Сделать, чтобы блудмарки появлялись всегда, а не в 60% попаданий. 2. Реализовать чтобы блудмарки не исчезали так быстро, а то 15 сек и всё, их нет. 3. К патчу 1.0006 будут блудмарки? И еще. У меня есть предположение, что появление блумарков зависит от модели, а не от угла попадания - в псевдогиганта выпустил рожок, прямо в морду, там "дырок" много появилось. Тоже самое на некоторых НПС - "дырки" появляются в определенных местах на моделях... Может в СДК параметры есть для этого и для финалки их не учитывали (ведь блудмарков не было) ... А так всё отлично -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
RayTwitty ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Есть вопрос. Щас играю в ТТ-1 (просто уже далеко зашёл, надо до проходить) так вот по заданию Князя пошел к Жеке на Свалку, он мне говорит, что за свою жизнь отдаст фрагмент карты (на тот момент у меня уже были собраны с 3 по 8 фрагменты, остались только первый и второй) так вот после диалога ничего у меня в инвентаре не появилось. Посмотрел по прошлым темам ТТ, говорили что первый фрагмент должен был дать... P.S. переигрывать пробовал. P.S2. после разговора как и должно появилось задание "Собрать части карты". -
Почистил свою тему, было 4 рада, стало -5 Причем посты, которые были сделаны до введения подарков тоже учитываются. Может это как нибудь поправить можно?
-
По поводу сна. Когда-то в теме выкладывали способ, не знаю работает ли, но проверьте:
- 1 870 ответов
-
- мутанты
- народная солянка
-
(и еще 6 )
Отмечено тегом:
-
Crashkill,
- 1 870 ответов
-
- мутанты
- народная солянка
-
(и еще 6 )
Отмечено тегом:
-
Переписал в FAQ как вывести патроны на худ. Теперь всё чётко стало. Q. Как вернуть счетчик патронов на худ? A. В gamedata/config/ui/ в файле maingame (или maingame_16 для широкоформатов) найдите:
- 1 870 ответов
-
- мутанты
- народная солянка
-
(и еще 6 )
Отмечено тегом:
-
ewgen, orionixe щас начал НИ на патче 1.0004. Всё запустилось без проблем. Новые слоты на месте. Дошел до моста, убежал от вояк. Сел в москвич, доехал до деревни. Поговорил с Доктором, выпил стопарик - проснулся в пещере. Замочил там всех, не раз перезагружался - глюков со слотами нет. Дошел до шахтера - он у меня изъял только лапки монстров, миниган, экзоскелет и аптечки. И всё. Не знаю как он у вас мог отнять бинокль и фонарь... Выпил еще стакан, очутился на Кордоне. И вот тут да - слоты при первом открытии не появились. Это движковый баг, как я уже говорил. После на следующих сейвах слоты и всё остальное вели себя как надо. K.O.N.S.T.A.N.T.I.N., Как сказал выше, начал НИ. Прошел пещеру, потом на Кордоне подошел к Звездочету и нормально с ним поговорил... Не знаю что у вас за баги, у меня всё норм. Надо всё ставить правильно. Посты 209 и 210 это подтверждают. stalkers100, как раз сегодня настроил это дело. Так пойдет?
- 1 870 ответов
-
- мутанты
- народная солянка
-
(и еще 6 )
Отмечено тегом:
-
Маньяк, Если хотите играть на старых сейвах, то обязательно перед установкой патча уберите из слотов оружие, а то будут баги. И учтите, не начав НИ, некоторые изменения не будут работать. saruman_ten, вот смотри:
- 1 870 ответов
-
- мутанты
- народная солянка
-
(и еще 6 )
Отмечено тегом:
-
Патч 1.3.3
- 1 870 ответов
-
- мутанты
- народная солянка
-
(и еще 6 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ