-
Число публикаций
1 223 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
1,871 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя RayTwitty
-
monk, Да, с самого начала. Никаких "нлс-ов". Единственное - переходы в Мертвый город с других локаций будут доступны, после некоторых сюжетных событий (как впринцепи переходы и в чистом РМА). Аналогично с переходом МГ-Радар (чтобы ГГ раньше времени туда не попал). Например переход агро-янтарь будет открыт с начала игры. Я проверил - если с агро при первом заходе пойти на янтарь - никаких сюжетных квестов не будет (пысы это предусмотрели). Biler, Да. Marafon6540, Можно было бы попробовать подключить, но нет нормальной версии для ТЧ. А я не мапер... Да в 2551 (или какой там билд) она по сравнению с другими локами будет как-то не очень выглядеть.
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Я тут подумал, неплохо бы в РМА сделать фриплей... Но с другой стороны это будет противоречить билдовской концепции... Интересно ПЫСы в ЗП сделали фриплей. Хочешь играй, хочешь не играй. Решил нечто подобное замутить в РМА. Кому надо - будет играть дальше, а остальные могут закончить сюжет... Фриплей будет не как в других модах - смотрим видео и просыпаемся в Припяти (как туда ГГ попадает?). Если в диалоге жмем Да, то смотрим ролик и титры. Если нет - проигрываются пару спец-эффектов, после чего выходим из лабы и идем куда хочется. Переходы с ЧАЭС и т.д. естественно будут. Также скорее всего восстановлю некоторые переходы, например Агропром-Янтарь, Кордон-ТД, Радар-Мертвый Город, а также недостающий переход Янтарь-Мертвый город (почему-то с МГ есть переход на Янтарь, а обратно нету). Еще немного подзаселю Генераторы и Варлаб монстрами, а то совсем скучно там...
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
DaimondKolt, Чтобы вырубить прицел, в gamedata\scripts\shadows_addon вверху файла найди строку build_cursor() и поставь два тире перед ней, вот так --build_cursor() Дай скрин сего чуда.
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Вот текстуры прицелов для широкоформата: http://webfile.ru/5461177
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
vvdok, так думаю пойдет? Скрины сделаны на разрешении 16х10, на 16х9 прицелы всё же немного сплющены, но совсем чу-чуть noice, Выбросов в моем аддоне нету. А сон - ищите кнопку в инвентаре. Всё таки мне кажется у вас что-то с файлами. Второй вылет говорит о кривом диалоге. Хотя тогда бы у всех вылетало в РМА (в моем аддоне я скелеты диалогов вообще не правил)...
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Marafon6540, да я уже сделал именно под те текстуры, какие в РМА. Осталось посмотреть как в игре выглядит.
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
noice, Вы случаем лишнего ничего не ставили? Вылетов вообще быть не должно впринцепи. Тем более я уже в Баре - ничего такого не было. Хотя если это ошибка РМА или оригинальной игры - то не знаю... При каких обстоятельствах происходит вылет? И второй вылет - с кем это вы поговорили "так"? А разве при установке "Теней" не должны ставится текстуры для широкоформатов (по идее инсталлятор игры должен считывать разрешение)? Пысы этого не предусмотрели? Не, я могу сделать широкоформатные текстуры, мне не трудно, но как-то странно всё равно...
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Igor88.89, Тебе по этому поводу никто ничего не обещал. Тебя в ридми сразу предупредили, что аддон возвращает атмосферу билдов. Есть также скрины. Что-то не нравится, играй во что-то другое. Погода, какая сейчас в аддоне нравится мне. И не только мне. Она лучше оригинала ИМХО.
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
vvdok, на широкоформате действительно такая байда есть. Вот сделал правку из того поста - всё работает. Ссылка: http://webfile.ru/5460723 Дай права куратора - закину. Там кстати много чего убрать надо... Разные фиксы по перепаковщику...
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Mordovan, не убивает. В билдах прицел был. Прицел скриптовый, его только там можно выключить. vvdok, в диалогах по сути только текстура менялась. Конфиги не затрагивались...
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Хех, сейчас смотрел видео на Ютабе... Мне тут вспомнился знакомый крик из РМА А, ну к делу. Попробуйте поставить новую версию аддона.
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Вот список того (цитата из ридми), что было вырезано из прошлой версии аддона. В скобках пояснения, почему вырезано:
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Marafon6540, магазинов от Кирага не будет. Да, конфиликт будет, но они и не нужны... Видео про кровососа:
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Для информации. Недавно случился вылет без лога по причине активации точек НПС в ПДА (в оригинале они только на минимапе отображались) с помощью <level_map spot="имя_метки"/>. Если быть точным - то вылетало при убийстве НПС (когда на карте должна была появиться точка трупа). Остальные точки (друзей и нейтралов) ведут себя адекватно. Возможно у меня индивидуальный случай, но всё же может кому эта инфа пригодится. Кстати проверял это на сталкере ТЧ на патче 1.0006.
-
Mordovan, будет всего 3 новых оружия - пистолет-пулемет Р-90, ПКМ и БМ-16. Естественно всё подогнано под баланс - цены и характеристики, а также сама возможность ГГ завладеть этими пушками. Например в начале игры вы никак не сможете получить ПКМ Также учтены пожелания тов. monk Статьи будут выдаваться не все сразу, а по мере прохождения сюжета. Например инфа про Мертвый город будет сниматься при нахождении карты города. А визуал Васи тоже заменен - на более подходящий.
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
noice, из графики - активирована иллюминация + эффекты графики из билда 2218 (на скринах видно). В гемплее довольно много изменений. Будет всё написано в ридми. Скорее всего выход сегодня-завтра. Осталось небольшой недочет с гранатами поправить. А так дотестил до подземки Агро - ни одного вылета (тьфу, чтоб не сглазить) Как в билдах - патроны, гранаты, подствольные гранаты можно будет использовать только с пояса. Артефакты и детекторы как и раньше тоже вешаются на пояс.
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
MgVolkolak, эти блудмарки в "свет" не выходили Выложу аддон - там посмотришь... Пару скринов:
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
VEX, Какой вылет? Никогда я о вылетах по блудмаркам не писал... Автор да - Призрак. На патче 1.0004 у меня блудмарки появлялись очень редко. Где-то в половине повреждений, а то и меньше. А на патче 1.0006 (я сам был удивлен) блудмарки появляются почти всегда (в 90% случаях). Это не может не радовать. Mordovan, Конечно. Кузьмич, 1. Пояс останется прежним, будут вешаться любые пачки патронов, независимо есть ли оружие или нет. 2. Слот из шести ячеек - это слот бинокля. 3. Детекторы вешаются по старому - на пояс. Арты туда же. Ну почти - следы от пуль и порезов на динамических объектах. То есть если стрельнули во врага, то на месте куда попали останется кровавая "дырка"\"порез" и т.д. VEX, Хорошо, что эта байда поправлена. А то натерпелись в свое время...
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Блудмарки. Они, между прочим на патче 1.0006 определенно лучше работают чем на 1.0004. irbis787, нет, лезть туда пока не стану. Но, вообще играть стало намного атмосфернее.
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Igor88.89, легко сказать. Тем более "Shadows Addon" это не основной мой "проект". Новая версия будет выложена, в первую очередь, чтобы исправить баги... ------ Практически пересобрал аддон. Возможно завтра выложу... Новая версия будет "нумероваться" как v0.5 (а не по числу, как раньше). И еще. Новая версия будет где-то на 40 МБ меньше весить, чем прошлая. Всего на всего убрал хлам)
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Хорошо, подыщу достойную модель которая не использовалась в оригинальных играх сталкера. Поподробнее. Если косяки есть, то их нужно исправлять. Попробуем. Ну там не только в инвентаре будут изменения Например худ из билдов. Он есть во многих аддонах. Но в этот раз я его отшлифовал очень серьезно (не хуже пыс наверно). Также часы на худе будут опциональны (по умолчанию будут выключены). Также будут в другом месте находится... Еще будут шейдеры от Макрона (из билда 2118 (или какой там с классным Р2)). Ну это естественно не всё.
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Не знаю, что-то меня опять торкнуло поюзать РМА... А заодно и свой "аддон". В первую очередь из-за того, что он был немного лаганым. Решил его полностью пересобрать, внимательно... Будет нормальный билдовский инвентарь инвентарь, со слотами (юзабельными) ножа, бинокля и фонарика. Так же сон через инвентарь и полноценный пояс (гранаты тоже будут вешаться). Примерно так. Также переделал худ билдовский. Многое редактировал, в том числе под широкоформатном разрешении. Ну и еще много чего... Чего не будет: 1. дин. новости от АМК, но будут сообщения о смерти сталкеров (в билдовском стиле), 2. спального мешка (сон теперь через инвентарь), 3. новых костюмов, они ни к чему (в игре я думаю достаточно их). Оружие - ПКМ, БМ-16, Р-90 под вопросом. Самое главное, исправлены баги - 1. вылет из-за перепаковщика (при шмоне трупа), 2. вылет при сне (сон сейчас вообще другой), 3. возможный вылет анимации спринта ПМ. Но вот не знаю, интересно ли людям будет проходить опять РМА с моим аддоном (с прошлой версии прошло почти год)? Может он (РМА и аддоны) уже не актуальны...
- 1 269 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Richi Y.K., ну и как? Всё работает? ----- Завтра попытаюсь залить Солянку, на которой сам играю. Думаю проблем с установкой не будет тогда... Главное, чтобы народ не глючил...
- 1 871 ответ
-
doc, да, правка естественно будет включена. По описанию стволов - в будущем по любому с этим придется что-то делать, ведь характеристики кривые получаются. Кстати, забыл в ридми написать - перенес из ОГСЕ систему сохранений через меню (Ф6,Ф7,Ф8). Удобная штука, кто играл - знает. Если всё пойдет по плану, то сегодня залью. Максимум завтра
- 1 871 ответ
-
"Тестовое" ридми к моду (переписано полностью):
- 1 871 ответ
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ