Перейти к контенту

RayTwitty

Жители
  • Число публикаций

    1 223
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    1,871 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя RayTwitty

  1. monk, Да, с самого начала. Никаких "нлс-ов". Единственное - переходы в Мертвый город с других локаций будут доступны, после некоторых сюжетных событий (как впринцепи переходы и в чистом РМА). Аналогично с переходом МГ-Радар (чтобы ГГ раньше времени туда не попал). Например переход агро-янтарь будет открыт с начала игры. Я проверил - если с агро при первом заходе пойти на янтарь - никаких сюжетных квестов не будет (пысы это предусмотрели). Biler, Да. Marafon6540, Можно было бы попробовать подключить, но нет нормальной версии для ТЧ. А я не мапер... Да в 2551 (или какой там билд) она по сравнению с другими локами будет как-то не очень выглядеть.
  2. Я тут подумал, неплохо бы в РМА сделать фриплей... Но с другой стороны это будет противоречить билдовской концепции... Интересно ПЫСы в ЗП сделали фриплей. Хочешь играй, хочешь не играй. Решил нечто подобное замутить в РМА. Кому надо - будет играть дальше, а остальные могут закончить сюжет... Фриплей будет не как в других модах - смотрим видео и просыпаемся в Припяти (как туда ГГ попадает?). Если в диалоге жмем Да, то смотрим ролик и титры. Если нет - проигрываются пару спец-эффектов, после чего выходим из лабы и идем куда хочется. Переходы с ЧАЭС и т.д. естественно будут. Также скорее всего восстановлю некоторые переходы, например Агропром-Янтарь, Кордон-ТД, Радар-Мертвый Город, а также недостающий переход Янтарь-Мертвый город (почему-то с МГ есть переход на Янтарь, а обратно нету). Еще немного подзаселю Генераторы и Варлаб монстрами, а то совсем скучно там...
  3. DaimondKolt, Чтобы вырубить прицел, в gamedata\scripts\shadows_addon вверху файла найди строку build_cursor() и поставь два тире перед ней, вот так --build_cursor() Дай скрин сего чуда.
  4. Вот текстуры прицелов для широкоформата: http://webfile.ru/5461177
  5. vvdok, так думаю пойдет? Скрины сделаны на разрешении 16х10, на 16х9 прицелы всё же немного сплющены, но совсем чу-чуть noice, Выбросов в моем аддоне нету. А сон - ищите кнопку в инвентаре. Всё таки мне кажется у вас что-то с файлами. Второй вылет говорит о кривом диалоге. Хотя тогда бы у всех вылетало в РМА (в моем аддоне я скелеты диалогов вообще не правил)...
  6. Marafon6540, да я уже сделал именно под те текстуры, какие в РМА. Осталось посмотреть как в игре выглядит.
  7. noice, Вы случаем лишнего ничего не ставили? Вылетов вообще быть не должно впринцепи. Тем более я уже в Баре - ничего такого не было. Хотя если это ошибка РМА или оригинальной игры - то не знаю... При каких обстоятельствах происходит вылет? И второй вылет - с кем это вы поговорили "так"? А разве при установке "Теней" не должны ставится текстуры для широкоформатов (по идее инсталлятор игры должен считывать разрешение)? Пысы этого не предусмотрели? Не, я могу сделать широкоформатные текстуры, мне не трудно, но как-то странно всё равно...
  8. Igor88.89, Тебе по этому поводу никто ничего не обещал. Тебя в ридми сразу предупредили, что аддон возвращает атмосферу билдов. Есть также скрины. Что-то не нравится, играй во что-то другое. Погода, какая сейчас в аддоне нравится мне. И не только мне. Она лучше оригинала ИМХО.
  9. vvdok, на широкоформате действительно такая байда есть. Вот сделал правку из того поста - всё работает. Ссылка: http://webfile.ru/5460723 Дай права куратора - закину. Там кстати много чего убрать надо... Разные фиксы по перепаковщику...
  10. Mordovan, не убивает. В билдах прицел был. Прицел скриптовый, его только там можно выключить. vvdok, в диалогах по сути только текстура менялась. Конфиги не затрагивались...
  11. Хех, сейчас смотрел видео на Ютабе... Мне тут вспомнился знакомый крик из РМА А, ну к делу. Попробуйте поставить новую версию аддона.
  12. Вот список того (цитата из ридми), что было вырезано из прошлой версии аддона. В скобках пояснения, почему вырезано:
  13. Marafon6540, магазинов от Кирага не будет. Да, конфиликт будет, но они и не нужны... Видео про кровососа:
  14. RayTwitty

    [SoC] Вылеты без лога

    Для информации. Недавно случился вылет без лога по причине активации точек НПС в ПДА (в оригинале они только на минимапе отображались) с помощью <level_map spot="имя_метки"/>. Если быть точным - то вылетало при убийстве НПС (когда на карте должна была появиться точка трупа). Остальные точки (друзей и нейтралов) ведут себя адекватно. Возможно у меня индивидуальный случай, но всё же может кому эта инфа пригодится. Кстати проверял это на сталкере ТЧ на патче 1.0006.
  15. Mordovan, будет всего 3 новых оружия - пистолет-пулемет Р-90, ПКМ и БМ-16. Естественно всё подогнано под баланс - цены и характеристики, а также сама возможность ГГ завладеть этими пушками. Например в начале игры вы никак не сможете получить ПКМ Также учтены пожелания тов. monk Статьи будут выдаваться не все сразу, а по мере прохождения сюжета. Например инфа про Мертвый город будет сниматься при нахождении карты города. А визуал Васи тоже заменен - на более подходящий.
  16. noice, из графики - активирована иллюминация + эффекты графики из билда 2218 (на скринах видно). В гемплее довольно много изменений. Будет всё написано в ридми. Скорее всего выход сегодня-завтра. Осталось небольшой недочет с гранатами поправить. А так дотестил до подземки Агро - ни одного вылета (тьфу, чтоб не сглазить) Как в билдах - патроны, гранаты, подствольные гранаты можно будет использовать только с пояса. Артефакты и детекторы как и раньше тоже вешаются на пояс.
  17. MgVolkolak, эти блудмарки в "свет" не выходили Выложу аддон - там посмотришь... Пару скринов:
  18. VEX, Какой вылет? Никогда я о вылетах по блудмаркам не писал... Автор да - Призрак. На патче 1.0004 у меня блудмарки появлялись очень редко. Где-то в половине повреждений, а то и меньше. А на патче 1.0006 (я сам был удивлен) блудмарки появляются почти всегда (в 90% случаях). Это не может не радовать. Mordovan, Конечно. Кузьмич, 1. Пояс останется прежним, будут вешаться любые пачки патронов, независимо есть ли оружие или нет. 2. Слот из шести ячеек - это слот бинокля. 3. Детекторы вешаются по старому - на пояс. Арты туда же. Ну почти - следы от пуль и порезов на динамических объектах. То есть если стрельнули во врага, то на месте куда попали останется кровавая "дырка"\"порез" и т.д. VEX, Хорошо, что эта байда поправлена. А то натерпелись в свое время...
  19. Блудмарки. Они, между прочим на патче 1.0006 определенно лучше работают чем на 1.0004. irbis787, нет, лезть туда пока не стану. Но, вообще играть стало намного атмосфернее.
  20. Igor88.89, легко сказать. Тем более "Shadows Addon" это не основной мой "проект". Новая версия будет выложена, в первую очередь, чтобы исправить баги... ------ Практически пересобрал аддон. Возможно завтра выложу... Новая версия будет "нумероваться" как v0.5 (а не по числу, как раньше). И еще. Новая версия будет где-то на 40 МБ меньше весить, чем прошлая. Всего на всего убрал хлам)
  21. Хорошо, подыщу достойную модель которая не использовалась в оригинальных играх сталкера. Поподробнее. Если косяки есть, то их нужно исправлять. Попробуем. Ну там не только в инвентаре будут изменения Например худ из билдов. Он есть во многих аддонах. Но в этот раз я его отшлифовал очень серьезно (не хуже пыс наверно). Также часы на худе будут опциональны (по умолчанию будут выключены). Также будут в другом месте находится... Еще будут шейдеры от Макрона (из билда 2118 (или какой там с классным Р2)). Ну это естественно не всё.
  22. Не знаю, что-то меня опять торкнуло поюзать РМА... А заодно и свой "аддон". В первую очередь из-за того, что он был немного лаганым. Решил его полностью пересобрать, внимательно... Будет нормальный билдовский инвентарь инвентарь, со слотами (юзабельными) ножа, бинокля и фонарика. Так же сон через инвентарь и полноценный пояс (гранаты тоже будут вешаться). Примерно так. Также переделал худ билдовский. Многое редактировал, в том числе под широкоформатном разрешении. Ну и еще много чего... Чего не будет: 1. дин. новости от АМК, но будут сообщения о смерти сталкеров (в билдовском стиле), 2. спального мешка (сон теперь через инвентарь), 3. новых костюмов, они ни к чему (в игре я думаю достаточно их). Оружие - ПКМ, БМ-16, Р-90 под вопросом. Самое главное, исправлены баги - 1. вылет из-за перепаковщика (при шмоне трупа), 2. вылет при сне (сон сейчас вообще другой), 3. возможный вылет анимации спринта ПМ. Но вот не знаю, интересно ли людям будет проходить опять РМА с моим аддоном (с прошлой версии прошло почти год)? Может он (РМА и аддоны) уже не актуальны...
  23. RayTwitty

    DMX MOD

    Richi Y.K., ну и как? Всё работает? ----- Завтра попытаюсь залить Солянку, на которой сам играю. Думаю проблем с установкой не будет тогда... Главное, чтобы народ не глючил...
  24. RayTwitty

    DMX MOD

    doc, да, правка естественно будет включена. По описанию стволов - в будущем по любому с этим придется что-то делать, ведь характеристики кривые получаются. Кстати, забыл в ридми написать - перенес из ОГСЕ систему сохранений через меню (Ф6,Ф7,Ф8). Удобная штука, кто играл - знает. Если всё пойдет по плану, то сегодня залью. Максимум завтра
  25. RayTwitty

    DMX MOD

    "Тестовое" ридми к моду (переписано полностью):
×
×
  • Создать...