-
Число публикаций
1 225 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
5 -
AMKoin
1,969 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя RayTwitty
-
Вот, собирался наконец взять SSD под систему. В общем и целом, выбор идет между ~128 гиговыми версиями. Пока выделил для себя следующие варианты: 128Gb OCZ Vector (~4400 р), 128Gb OCZ Vertex 4 (~4900 р), 128Gb Plextor M5 Pro (~4700 р) - на все гарантия 5 лет. Ещё есть вариант 120Gb Samsung 840 (~3700 р), но тут уже гарантия 3 года. Насколько я понял, в целом, скорость у данных дисков на практике будет почти одинакова (если не брать во внимание синтетические тесты), и выбирать придется, по сути, исходя из цены\гарантии. Кто что думает по этому поводу? Может у каких-то дисков меньше трабл с прошивкой\использованием? Или есть другие аспекты? Хотелось бы услышать мнение по этому поводу.
-
- 14 177 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
RayTwitty ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В чистом ТЧ можно при помощи методов db.actor:who_hit_name() или db.actor:who_hit_section_name(). Поставь это на скриптовый хит-колбек и смотри какой объект атаковал ГГ в последний раз (и сколько отнял здоровья). После чего, по имени получай гейм-объект и сканируй его на принадлежность к классу аномалий. З.Ы. впрочем, тут даже можно обойтись без колбека на хит - просто проверяй, что ГГ не живой (через db.actor:alive()) и смотри кто нанес последний хит. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
RayTwitty ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Иной раз у меня модель становилась нерабочая после правки нотепадом. Лучше делать такое через какой-нибудь НЕХ-редактор. А еще лучше через Actor Editor (предварительно конвертнув модель в нужный формат) + не придется париться о количестве символов в названии текстуры. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
RayTwitty ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@karavan, вот тут писали: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=10538&p=595459 Да просто на инициализации окна добавь: volume_wnd = CUIStatic() volume_wnd:Init(Frect():set(X, Y, 108, 33)) volume_wnd:TextControl():SetText("Объем -- / --") volume_wnd:TextControl():SetFont(GetFontGraffiti22Russian()) volume_wnd:TextControl():SetTextColor(255, 231, 153, 22) CUIListBox():GetMainInputReceiver():AttachChild(volume_wnd) -
[CoP] Ковыряемся в файлах
RayTwitty ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@karavan, не хватает метода GetMainInputReceiver. Скомпиль правки из xray-ex. И зачем делать все через level.add_call ? -
Это не урок, просто небольшие памятки по некоторым вещам, которые мне были нужны. Вся информация взята из оригинальных файлов ТЧ. Настройки костей у динамического источника света Настройки комментариев у звуков монстров (в различных состояниях) Конечно, это все несложно выяснить самому, но иной раз надоест все это запоминать или куда-то записывать... З.Ы. такое вообще надо бы оформить в таблицу, но мне было лень это делать, поэтому как есть
-
@Artos, о хоспаде, ну что за детский сад? Shoker же указал копирайты, какая разница кто автор поста? В данном топике удобно собраны все основные скриптовые наработки. Раньше, мне, например, чтобы найти актуальный модуль по нет-пакетам приходилось рыть пол форума. А сейчас достаточно просто зайти в эту тему. @*Shoker*, добавь еще сюда наш с Charsi скриптовый кейлоггер (хотя конечно, в большинстве своем код составил и организовал он, я лишь раскопал и придумал как это можно реализовать с помощью консольной команды bind_console ).
-
Просьба на ТЧ все анимации переносить, в т.ч. ходьбу, бег с подствольником и т.п. Они тоже пригодятся З.Ы. ПКМ отличный. Не вопрос. Постараемся. Molphar
-
Редактирование движка X-Ray
RayTwitty ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Если просто убрать текст, то, насколько я помню, были какие-то косяки. В противном случае я бы не стал лезть в движок. -
Редактирование движка X-Ray
RayTwitty ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@Отшельник12, там просто файл в архив поместили из-за редкого скачивания. Ниже жми "скачать" и дальше там по ссылкам переходи. Если окончательно сдохнет, перезалью. -
Редактирование движка X-Ray
RayTwitty ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@Отшельник12, у меня в профиле ищи. upd: добавил в подпись. -
@Mari, не знаю по каким критериям вы судите анимации, но давайте не будем заниматься фаллометрией. То что показано в шапке, особенно демонстрация пистолетов - там я вообще придраться ни к чему не смог. Все плавно и одновременно быстро. А по поводу остального оружия я уже отписался в прошлом посте.
-
Отличные анимации. Я бы даже сказал, что не хуже чем делает STRIFER. Разве что анимку ходьбы я бы немного замедлил. И анимку ходьбы у ножа надо бы немного по-выразительнее сделать, движение быстро повторяется.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
RayTwitty ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Есть вопрос, по поводу параметров скорости передвижения монстров - Velocity_***. А именно значения для каждого типа движения. Выше есть комментарий ; speed factors linear | angular_real | angular_path | min | maxНо непонятны последние 4 параметра. Может кто в курсе? -
Справочник по функциям и классам
RayTwitty ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Да, не срабатывают, как и заниление. Да и сам метод называется ведь play no feedback (играть без обратной связи), следовательно все верно. З.Ы. забыл дописать пятым пунктом (сейчас уже не могу отредактировать, допишите кто имеет права): 5) Для этого метода не работает дальнейшее изменение каких-либо параметров, в т.ч. и остановка. -
-
Язык Lua. Общие вопросы программирования
RayTwitty ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Есть такой вопрос. В созданном скриптовом классе, на стадии __finalize обязательно следует всем переменным класса присваивать nil или уборщик сам уберет? В примерах смотрел, везде по-разному. Где-то делают, где-то нет. -
Оригинальное меню такое-же скриптовое как и билдовское. Просто в билдовском вместо "шняги" (CUIMMShniaga) используются обычные кнопки. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=7450&p=515301
-
@power-cat, попробуй переименовать SetTextureRect в SetOriginalRect.
-
0x10221D75 12 ; блокирование кривого движкового переключения гранат Если в игре было больше двух видов гранат, то переключение между ними происходило абы как. Так вот его тут совсем выключили. Для переключения следует писать свою скриптовую обвязку (либо обратно включить движковую).
-
А что мешает до или после патчинга бинарника правками из xray-extentions, пропатчить его другими модами по правкам движка? В частности коллизия никак не пересекается, да и другие правки тоже. Для тех, кто может быть до сих пор не разобрался, как искать нужные значения различных параметров у объектов по смещению в памяти, вот функция-пример для актора: function get_actor_values(type, cycle_length) if cycle_length then if type == "float" then get_console():execute("clear_log") for i = 1, cycle_length do local value = db.actor:get_actor_float(i) if value and value ~= 0 then log1("Float = "..value.." Position = "..i) end end get_console():execute("flush") elseif type == "int" then get_console():execute("clear_log") for i = 1, cycle_length do local value = db.actor:get_actor_int(nil, i) if value and value ~= 0 then log1("Int = "..value.." Position = "..i) end end get_console():execute("flush") end end end Сканирует смещения в диапазоне от 1 до заданной длины цикла cycle_length. Можно задать тип числа int или float. Данные о позиции и значении выводятся в лог и сохраняются. Перед этим лог очищается. Позиции, у которых значение равно нулю не выводятся.
-
@Viнt@rь,в ЗП выпилили этот метод. Когда я ковырял под ЗП, тоже, внезапно столкнулся с фактом его отсутствия и был ошеломлен. Придется плясать с бубном либо лезть в движок и восстанавливать.
-
Справочник по функциям и классам
RayTwitty ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
@Viнt@rь, почему играем анимку для актора ? При правильном вызове должна проиграться анимка у мировой модели оружия. Включи вид от 3 лица и посмотри будет ли играть анимка. -
Блэк на тысячу подороже будет. Но тут с гарантией траблы есть - в данном магазине, на все харды гарантия 1 год, хотя на сайте WD указано, что на грины гарантия 2 года, а на блэки вообще 5. Да и вообще, как-то странно, что на 43% снизили цену на блэк-версию Может какой-то битый? Бывали случаи. З.Ы. почитал, говорят блэк сильно шумный и греется. А у грина в этом плане все ок. Пока вообщем склоняюсь к зеленому, тем более нашел место, где продают с нормальной гарантией (2 года). Разве не наоборот? Чем меньше блинов, тем тише и надежнее д.б.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды