Перейти к контенту

RayTwitty

Жители
  • Число публикаций

    1 223
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    1,871 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя RayTwitty

  1. RayTwitty

    Система оценок постов

    Разве перед законом (возможностью кому-то поставить оценку) не все равны? Видимо, мои догадки - это не просто догадки, а так оно и есть. Да. И почему так задумано-то? Не вижу связей. А в чём собственно проблема добавления этих кнопок?
  2. RayTwitty

    Система оценок постов

    Кароче, подводя итог (для себя) могу сказать, что слишком много энергии тратится вами на эти холивары с репутацией. Иной раз можно подумать, что у кого-то из руководства просто баттхёрт по поводу: "у меня много минусов, а давайте тогда прикроем эту лавку"... Куда актуальнее было бы запилить наконец кнопки вниз\вверх углам экрана, для быстрой навигации по странице или пофиксить неактивность панельки форматирования сообщения, когда редактирование идет в режиме BB-кода (или как это правильно называть?..).
  3. RayTwitty

    Система оценок постов

    А разве простой минус, который явно поставлен не по делу, не покажет этого? Имхо, но это и без "пояснения" очевидно будет. Уже представил длинную простыню из списка комментов аля "выбери страну проживания"
  4. RayTwitty

    Система оценок постов

    А если в списке нет такой причины, по которой я хочу поставить плюс или минус? Или может просто я хочу без какого-либо комментария... Разве это не сугубо личное дело каждого? И что мешает даже при системе оценок с комментами\иконками (имею ввиду систему, которую вы сейчас предлагаете) избежать этих самых войн? Просто будет минусить дальше: "Не согласен".
  5. RayTwitty

    Система оценок постов

    Можете расшифровать\привести пример? Если под ними подразумевается срач в комментах - так их сейчас ведь и нет... Просто плюс\минус останется? Например если я не хочу говорить, почему поставил ту или иную оценку. Демократия же.
  6. RayTwitty

    Система оценок постов

    Насколько я помню, отрубили её из-за того, что тупо не выдержала БД такое количество данных (комментариев). Учитывая текущую версию движка (а в нём ведь нет возможности коммента к оценке?), просто приведите настройки репутации к тому виду, который был в старой версии форума (я имею ввиду такие параметры как: количество плюсов\минусов в сутки, количество плюсов\минусов каждому юзеру и т.д.).
  7. RayTwitty

    Система оценок постов

    Да... вот как раньше люди жили-то?! Проблема космических масштабов. Вспомните, как на старой версии форума было и сделайте также. Тогда никто не умер и большинство всё устраивало.
  8. RayTwitty

    Система оценок постов

    @Murarius, всё-таки, я бы придерживался того самого голосования. Каждый может думать что хочет, но если большинство решило "оставить как есть" - значит так и надо сделать. Иначе какой смысл вообще в таких голосованиях? Если в итоге всё равно будет сделано так, как решил админ.
  9. RayTwitty

    X-Ray extensions

    В последней ревизии я это фиксил.
  10. RayTwitty

    Голосование по системе репутации

    Ну и что? Разве это настолько важно? Я вообще в этом проблему не вижу. Вон, куча форумов спокойно себе живут и не жалуются, причем со старой системой репутации, когда можно было комментировать (см. GM). Намного было бы полезнее запилить наконец кнопки "Вверх\Вниз" по бокам окна, для быстрой навигации по форуму, чем заниматься такой несущественной, имхо, вещью, как - репутация. З.Ы. проголосовал за "Оставить как есть".
  11. Кстати да, если подобным образом комментарии делать, то собирать не будет.
  12. RayTwitty

    X-Ray extensions

    @Malandrinus, не, в net_destroy актора g_Actor обнуляется, так что все нормально. Тем более я уже протестировал многократно.
  13. RayTwitty

    X-Ray extensions

    @Malandrinus, так про то и разговор)) Просто можно было обойтись и без дополнительных методов, вбив например проверку на g_Actor перед вызовом колбеков.
  14. RayTwitty

    X-Ray extensions

    По поводу колбеков клавиатуры и мыши в проекте для ТЧ и в частности метода set_extensions_flags. Благодаря сырцам провел раскопки и выяснил, что при загрузке следующего сейва (при первой загрузке все ОК), вызывается одновременно IR_OnKeyboardRelease и IR_OnKeyboardHold, в которые передается клавиша открытия\закрытия консоли. Причем на самом деле она не была нажата физически. А не вылетает при первой загрузке лишь потому, что в биндере актора на net_spawn стоит вызов level.enable_input(), который блокирует дальнейшее выполнение кода и в частности колбеков. Так что для лечения, надо либо перед вызовом колбека в движке поставить проверку на наличие актора, либо в биндере на net_destroy вызвать level.disable_input().
  15. Касательно правок движка, в частности запрета подмены каких-либо бинарников - насколько я помню, в чистой Солянке, в xrGame правилась только возможность стрелять из оружия на классе бинокля и более ничего. А по поводу экзешника - кряк действительно может чаще валиться, нежели лицензионный. Более того, в кряке ещё был испорчен BugTrap, а также вероятность потери содержимого лог-файла куда выше. Но есть универсальное решение - юзать лицушный экзешник из стима, который без защиты. З.Ы. в граф. сборке от ОГСЕ как раз используется такой экзешник, так что ставить её не то что можно, а даже нужно
  16. Build Loadscreen (SOC 1.0006) Изменяет экран загрузки на версию из 19хх-22хх билдов. В архиве также идут конфиг-файлы и текстуры для правильной работы мода. ! ВНИМАНИЕ: для корректной работы мода, необходимо предварительно пропатчить экзешник свежей ревизией из проекта Xray-extensions (https://code.google.com/p/xray-extensions/). + Бонус! В комплекте также есть стилизированный под билды экзешник из стимовской версии игры, в который уже включены следующие правки: правка вылета переполнения видеобуфера, оптимизация потребления оперативной памяти, билдовская иконка, билдовский сплеш, билдовский загрузочный экран. Ссыль: http://rusfolder.com/40648734
  17. RayTwitty

    Новые Правила форума

    Хм, тогда почему до сих пор на форуме есть раздел LA? В LA используется точно такой же движок (X-Ray), как и во всех других модах. Удаление защиты на уровне исходных файлов и реверс-инжиниринг, целью которого является вырезание защиты из скомпиленного кода ничем по сути не отличается - на выходе получится одно и тоже - возможность запустить игру без каких-либо проверок диска.
  18. RayTwitty

    Новые Правила форума

    Двойные стандарты? В одно время, из-за статьи про варез\кряки etc пришлось прикрыть топик DMX MOD. Да, в моде содержался экзешник, позволяющий запускать игру без проверки диска, но это было сделано не просто так - фикс вылета по переполнению видеобуффера, встречающихся часто на больших локациях, типа Болот из ЧН можно исправить только путем правки экзешника. Править лицензионный экзешник, при всем желании бы тоже не получилось - там стоит защита от любого взлома, будь то кряк или вышеупомянутый фикс вылета. Да и определить, лиц. игра стоит у пользователя или нет - тоже задачка интересная. Я к тому, что надо пресекать любые попытки нарушения подобных правил либо сделать исключение для некоторых отдельных случаев, где "кряк\варез" используется не как основная цель "взлома", а просто потому, что без него ну просто никак.
  19. RayTwitty

    X-Ray extensions

    @macron, актуально будет, пока не перенесут все ништяки из ХЕ в 7 патч. Потом же, не будет смысла сидеть на 6.
  20. Раскачка оружия beta (SOC 1.0006) Оружие раскачивается при ходьбе. Сила раскачки также зависит от консольного параметра cam_inert, рекомендуется установить значение 0.5. Ахтунг! Бета-версия! Оружие слишком чувствительно к движениям камеры. Ссыль: http://rusfolder.com/40577370
  21. RayTwitty

    OGSE Mod 0.6.9.3 (предрелизная тема)

    Стрёмно же выглядит. Да и править там от силы пять минут.
  22. RayTwitty

    OGSE Mod 0.6.9.3 (предрелизная тема)

    Всегда интересовало, долго ли статик с часами будет гулять по худу? Может уже пора его как-то облагородить? Есть же отличное место под картой, где раньше было количество онлайн-контактов.
  23. RayTwitty

    OGSE Mod 0.6.9.3 (предрелизная тема)

    Просто сделали на основе вертолета. В движке видимо ничего исправить не удалось.. P.S. даже в LA их не исправляли. а написали новый класс CMountedTurret.
  24. RayTwitty

    X-Ray extensions

    Обновил для ТЧ 1.0006. [soC_10006_xrGame] 1. Отключен отладочный вывод информации при: перемотке времени, хите по проектору, манипуляциями с аддонами оружия, при закрытии окна разговора, при и после создания объекта, при использовании некоторых lua-методов 2. Включены правки, убирающие сообщения "sv destroy object", "sv ownership id_parent id_entity", "sv reject. id_parent id_entity" из консоли 3. Из лога убраны сообщения "!SV:ge_destroy: [%d] not found on server" [soC_10006_XR_3DA] 1. Из лога убраны сообщения "cl setDestroy [%d][%d]" [soC_10006_xrCore] 1. Сообщение о недостающей текстуре теперь будет окрашено в красный цвет
×
×
  • Создать...