-
Число публикаций
1 225 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
1,952 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя RayTwitty
-
Ну это вы совсем уже...
-
Первый раз слышу, чтобы это слово именовали матом ._.
-
Вот честно говорю - читал как абсолютно нормальное предложение и даже пытался понять, что оно означает. Но прочитав ниже, я понял, что тут "имелось ввиду". А это о чём говорит? Кто во что горазд - один прочитает и поймет, а другой увидит в этом "нецензурщину" - и это опять нас отбрасывает к моему предыдущему посту о размытости определений правил. Я думаю, всё-таки надо использовать четкие определения, что является матом и нецензурщиной, благо в интернете это наверняка есть на каких-нибудь википедиях. Либо посмотреть на примеры других тематических форумов (по играм, модификациям и т.п.), каким образом там составлены правила. Зачем изобретать велосипед, когда его можно просто взять себе?))
-
Трындец тоже мат? Так как можно посчитать, что оно образовано от всем известного слова. Правила без конкретики всегда рождают больше непоняток, разборок между пользователями и модераторами, а все эти размытые понятия "если модератор посчитает" этому как раз способствуют. Так что пока от этих правил будет больше гемора чем толку.
-
В дополнение к этому посту: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5858&p=837121 Нашел ещё одно совпадение между ТЧ и ЗП: SoC | CoP crete_beton_3 <--> crete_beton_2 Запостил сюда, чтобы не потерять. Потом подправлю основной пост.
-
Для ЗП вроде есть утилитка от Sin! по этому поводу, а для ТЧ можно пока использовать мод Lost Alpha (самый первый режим hud_adjust_mode).
-
О сценаристах и создании сюжета
RayTwitty ответил на тему форума автора gurich в Создание квестов и сюжета
Блин, начало очень сильно мне напоминает одного человека, прям калька... Ник у него, случаем, был не д****й, а потом C*******r?))) -
Блин, чувак, ну а как ты это руководство выложил? Неизвестно где, неизвестно когда. Тут же нет телепатов, чтобы знать, что кто-то там делал мануалы. Да банально в подпись забить и ссылку в шапку - уже какой-то прок будет. Мне например тоже интересна некоторая информация, но ведь её же не найти... З.Ы. мануал на родном языке - вдвойне приятно, спасибо.
-
Редактирование движка X-Ray
RayTwitty ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@Lagos, экзешник на увеличение видеобуфера пропатчен? -
Ты про сохранение точек? Я же не просто так написал: Это как раз компенсирует отсутствие сохранения. Приземлился в рандомный графпоинт, включил demo record и переместился куда нужно. Все эти скриптовые аналоги были актуальны, когда не было исходников. Сейчас можно спокойно использовать дебаговый функционал разработчиков сталкера (при разработке на дебаговой сборке, разумеется).
-
@Malandrinus, я разве сетовал за то, чтобы адаптировать её в ХЕ? Я лишь написал, что это не бесполезная штука там, где она есть (билды/7 патч) и она практически равноценна вашим скриптовым "телепортаторам". Для jump_to_level необходимо писать новый класс консольной команды, несколько виртуальных функций и собственно обработку прыжка. Никто в своём уме на ассемблере заниматься этим не будет, это было понятно изначально.
-
Ну, как фишка работающая из коробки без лишних телодвижений - более чем полезная. А скорректировать своё положение на уровне можно через телепортацию в режиме demo record.
-
Насколько я помню, при переброске через jump_to_level идет рандомный выбор графпоинта локации, в позицию которого будет прыжок. Можно появиться как "за забором", так и у Сидора в каморке, всё зависит от того, как были расставлены поинты в СДК и от рандома.
-
Господа, да у вас паранойя уже развелась на почве неких "подполий", а паранойя - это болезнь.
-
@Zander_driver, не думал, что могу вызывать лютый баттхерт сообщением, в котором я предлагаю, ах нет, даже не предлагаю, а просто даю наводку на то, как можно было бы улучшить ui... Нет слов. Вообще то это не только ВАМ ответ. Скорее, ответ общей сложившейся атмосфере. Прошу прощения если именно для вас мой ответ прозвучал слишком резко. Zander.
-
1) если даже кто-то знает, как реализовать что-то (разгрузка, маг. питание etc), то это ещё не значит, что ему это нужно; 2) АМК-форум это не центр вселенной и если на нём нет темы с какими-то разработками, то это не значит, что их не существует; 3) политика "мне надо поменьше внимания обращать на подобные высказывания" уже привела к тому, что начиная с 2012 года, в теме появилось всего-лишь 8 страниц обсуждения - вывод делай сам.
-
А зачем? Есть же экспортированный класс CUIScrollView, добавляй в него статики, а всё остальное движок сделает сам. Это кстати базовый класс для DragDropLists, так что при помощи класса ScrollView можно повторить движковый интерфейс один в один.
-
Редактирование движка X-Ray
RayTwitty ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@tcaim, возможно какой-то скрипт переназначает. А ещё при вылете значения тоже сбрасываются, так что после настройки игры, лучше перезапустить её, чтобы всё записалось. Кто-то там кстати спрашивал на счет фикса статистики в ПДА - автор нашелся и перенес фиксы в ХЕ https://code.google.com/p/xray-extensions/source/detail?r=207 -
Здесь была как бы цитатата. С видео. Фи ! dc Выглядит довольно прикольно, но почему листание инвентаря сделано через вкладки? Плавный вертикальный скроллинг же куда лучше смотрится.
-
А ни у кого не осталось DMX мода самой первой версии - 1.0 и патча к нему 1.1?
-
На самом деле, ничего в masm32 настраивать не надо, из него нужны только несколько библиотек: link.exe, ml.exe, mspdb50.dll, msvcp100.dll, msvcr100.dll. Лично я их кладу в папку tools, рядом с патчером. Вот код моих батников:
-
@НаноБот, добавил твои правки, на всякий случай проверь всё ли окей: https://code.google.com/p/xray-extensions/source/detail?r=217
-
@НаноБот, добавлю в ближайшее время - сейчас пока не до ХЕ.
-
Во всех, начиная со 164-ой. Но по умолчанию правка выключена.
-
@Notfounded, так они есть в ТЧ - стреляем в ногу, НПС немного сгибается или может припасть на колено. Инфа 100%.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ