-
Число публикаций
1 223 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
1,871 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя RayTwitty
-
А как же "прозрачность" и порядок? Ведь для каждого действия есть причина, вот её можно указывать при удалении: "Ваш пост был удален, причина: оффтоп" например. Ну так надо это как-то "узаконить", как например правила оформления шапки и прочего. Иначе не будет исполняться.
-
Вот надо сделать, чтобы все модераторы поступали таким образом Но автоматическая система все-таки была бы лучше во всех смыслах - не будет случаев когда "забыл" уведомить и не надо об этом никому думать.
-
Прошу обязать модераторов (или сделать автоматическую функцию) уведомления при перемещении или удалении постов. Уже не в первый раз сталкиваюсь, что посты пропадают без следа или обнаруживаются в другой теме.
-
Должно быть совместимо, я когда-то ставил себе тоже. Вообще, обсуждение надо бы тему по редактированию движка переносить.
-
@TIGER_VLAD, это тебе к Макрону... Тем более он собирался как раз.
-
@Zander_driver, http://rghost.ru/private/7RK6xBwXb/648fb32a73b3e30b2879a8630f0886dc Дефолтная конфигурация, не требующая никаких скриптовых добавок (вроде все отключил).
-
Ну а мой пост что, не подходит под эти условия?
-
https://code.google.com/p/xray-extensions/source/list Проект теперь недоступен для коммитов. А после января, насколько я понял, будет дропнуто все окончательно (история изменений и т.д.). Остался нерешенным вопрос с правкой включения солнца (game_cl_GameState__net_import_GameTime_dbg_fix), с ней есть проблемы между перезагрузкой сейвов (не загружается новая погода). Или объясните, как вы это пофиксили в OGSE, ведь там такого нет?
-
Насколько я понял, тут еще не все в курсе про smart_cast в движке и что его 3 года назад вытащили в скрипты в проекте Xray Extensions. Все простыни "isWeapon" разом отпали. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=10339&p=910319 game_object -> Методы для проверки типа объекта -> Регистрация функций в движке
-
Потому что ты проверяешь на соответствие одному классу, а наследуемые на учитываешь. is_ammo() учитывает и наследуемые, хотя конкретно для этого случая таких вроде нет, но например для оружия - is_weapon() просканирует все дочерние классы, а не только CWeapon (предметов на чистом CWeapon в игре вообще нет).
-
Вот еще нашел, потом оформлю в свой пост: Функция форматирования текста от Nazgool, которую он по просьбе написал мне пару лет назад. Требовалось для расстановки символов переноса строк в GUI-окнах сталкера.
-
Вот кстати подправленная функция поиска тегов для LuaXML: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=6185&p=833939 Было бы неплохо, если кто-то собрал и выложил LuaXML библиотеку со всеми подобными правками готовую к употреблению. У меня к сожалению на руках нет. З.Ы. посты 27-34, думаю можно удалить, разобрались.
-
@Murarius, пункты 2,3,4 не работают в реальной жизни, никто ничего не обновляет (за редким исключением конечно), всё так и остается висеть в середине темы даже без ссылки в шапке. Да и не один куратор не помнит, у кого какие посты где были, и какой пост надо обновить, в связи с появившейся новой информацией. Для этого приходится постоянно писать лично куратору\модератору в ЛС и говорить, что где поправить и на что заменить. Это жуткий геморрой, с котором я сталкивался неоднократно, иначе бы не поднял эту тему. Совершенно не могу понять, что изменит увеличенное время редактирования поста для кураторов - наверняка адекватных людей, которые не просто так получили свой статус. Я же не предлагаю всем подряд отключить время редактирования, а только определенной группе.
-
Скомпилил то что на гуглокоде? Или запустил OGSE? Если второе, то ясное дело - в OGSE все это уже есть, LuaXML_lib.dll называется, лежит в bin\extensions. http://viremo.eludi.net/LuaXML/ http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=6185&p=832428 тем более ты сам когда-то тоже самое говорил
-
Функция вывода в лог там есть, называется log123. Я сам эту либу когда-то собирал, все описание точное, за исключением разве что --xml --Lua XML --Тоже оригинальная Lua библиотека. Более подробно в шапке. она не входит в комплект с этой библиотекой, её надо качать отдельно и подключать через require. Так например сделано в последнем OGSE. ---------------------------- А ведь, несколько лет назад уже была попытка создать такую тему: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12753&p=794719 но кое-кто внизу темы полез в... эм... кхм... вы поняли куда и в конечном итоге тему закрыли :|
-
Если я правильно это понимаю, то как раз таки наоборот - когда твоим постом постоянно кто-то занимается, это намного менее правильно, если бы я делал это лично. И вот это намного чаще встречается нежели
-
https://code.google.com/p/xrluafix/wiki/description
-
Если имеется ввиду, что куратор может начать "злоупотреблять своими полномочиями", то для этого достаточно и текущего значения в один день Так что, не думаю что что-то изменится в плане порядка, только больше удобств для редактирования мануалов будет. Да и вроде не выбирают в кураторы новорегов или буйных
-
Хех, я практически тоже самое делал себе)) function _G.parked_call(action, ...) local args = {...} local x = 2 level.add_call( function() x = x - 1 return x == 0 end, function() loadstring("return function(args) "..action.."(unpack(args)) end")()(args) end ) end
-
Предлагаю дать кураторам возможность редактирования своих постов на неограниченное время не только в своих темах. Объясняю почему - многие кураторы народ деятельный и очень часто постят разную полезную инфу в разных темах. И время от времени её приходится обновлять, а для этого нужно либо новый пост делать и старый удалять, либо просить модератора, что неудобно. Примеры: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8216&p=907086 http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5858&p=837121 http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=13216&p=959113 и т.д. Сейчас время редактирования поста насколько я понял, примерно один день.
-
Расширение стандартных таблиц значениями, которые доложить почему-то забыли: Несколько функций в стандартные пространства имен: Добавить в _G.
-
Колбек на юз в бинд сталкере.
-
Язык Lua. Общие вопросы программирования
RayTwitty ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
@Nazgool, st:SetText([[vasya\new]]) || \/ vasya ew st:SetText([[vasya\\new]]) || \/ vasya\ ew -
Язык Lua. Общие вопросы программирования
RayTwitty ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
В окне (статике) в режиме ComplexMode? st = CUIStatic() st:Init(0, 0, 1024, 768) st:SetText("vasya\\new") st:SetTextComplexMode(true) get_hud():AddDialogToRender(st) Не могу знать, но не думаю что как-то влияет это расширение. -
Язык Lua. Общие вопросы программирования
RayTwitty ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
@Desertir, да тут наверно уже вопрос не Lua, а чисто сталкерских заморочек и парсинга строки в режиме ComplexMode. http://www.lua.org/cgi-bin/demo print("vasya\new") || \/ vasya ew print("vasya\\new") || \/ vasya\new Второй вариант работает нормально в Lua, но в сталкере он также расценивается как перенос на следующую строку. Так что видимо ничего лучше обратного слеша не придумать в моем случае.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ