Перейти к контенту

RayTwitty

Жители
  • Число публикаций

    1 241
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    6
  • AMKoin

    2,439 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя RayTwitty

  1. RayTwitty

    Шейдеры

    Вода подкрашивается цветом хеми из погоды.
  2. RayTwitty

    Скриптование

    @FonSwong, если есть расширения RvP - используй функцию random для таблиц. Если нет, напиши сам - создай индексированный массив из ключей таблицы tbl_sos и выбери рандомный айди, а по нему уже получи значение из tbl_sos.
  3. Действительно, выглядит очень хорошо. Только одно пожелание - на видео, в некоторых местах на открытых площадках мало мусора (такое наблюдается на многих самодельных локациях и других команд, например, пристройка к МГ в OGSE). Достаточно раскидать дополнительно какого-нибудь хлама, в том числе мелкого. За примером далеко ходить не надо - релизная и билдовская Дикая территория, а также завод Росток.
  4. Раньше игра вылетала, когда параметр не найден и всё было понятно, теперь же будет возвращаться дефолтное значение 0 и как с таким значением поведет себя скрипт - неизвестно. В каждом случае, дефолтное значение задается индивидуально, зависит от задачи и для этого пишут обертку над функцией, где обычно последним необязательным аргументом идет это дефолтное значение. Не вижу смысла в данной модернизации.
  5. Бро, тебе видос записать? Или может сам почитаешь про отличия "Построения" и "Перестроения"?
  6. А никто не делал что-нибудь на счет фикса вот этих вещей? Первая и вторая.
  7. У меня без BugTrap игра не умеет сворачиваться при вылете, а у K.D. наоборот, судя по его словам. Тем не менее, на xp-dev в репо BugTrap выпилен.
  8. RayTwitty

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Слоты давно движковые, а съедаемость - это скорее всего рудимент от старой реализации.
  9. https://yadi.sk/d/4EUvTWhzdnAve https://yadi.sk/d/wzSTaTNVh8Eeb Документация Lua от Nazgool. Какая из версий актуальная - не знаю. З.Ы. когда же люди научатся оформлять и правильно выкладывать свои работы, а не только писать их?..
  10. Кстати говоря, когда настраивал position и orientation через adjust mode, заметил баг с растягиванием модели: Видимо где-то бьется расчет матрицы трансформации...
  11. Ты про статику (модели)? Их никак с уровня не убрать без перекомпиляции. Без движковых правок нет. Но можно заспавнить невидимые фейки в деревья, как например у инвентарных ящиков и уже от них измерять.
  12. @Wlad777, спавнишь целый пенек как инвентарный предмет (или что имеет хит-колбек), фиксируешь физ.оболочку на уровне, на хит-колбеке ловишь собственно хит от топора ГГ, удаляешь пенек, спавнишь щепки на месте пенька.
  13. RayTwitty

    [CoP] Вопросы по SDK

    Если править level через распаковщик, то могут возникнуть проблемы на р1.
  14. RayTwitty

    Скриптование

    Приближался конец 2015 года... function level.new() return 0 endвсё работает.
  15. RayTwitty

    Скриптование

    @Zander_driver, в ХЕ есть коллбек на удаление объекта через alife():release(). Возможно это то, что тебе нужно.
  16. RayTwitty

    Шейдеры

    @_Val_, ну там просто параметры яркости солнца были выкручены, поэтому выглядит немного вырвиглазно. А так, скорее всего будет нормально.
  17. RayTwitty

    Шейдеры

    Выглядит достаточно прикольно
  18. Конечно, а как ты думаешь, кто придумал "Сталкер Зов Фукусимы"?
  19. @Дизель, фрапс это тормознутая штука, съедающая половину фпс (формат которой, к слову, плохо дружит в ютюбом). Для снятия видео есть nVidia Experience и аналог для AMD (вроде как), а для скринов теперь штатная фича игры. Зачем в этом случае мне ставить этот древний фрапс - не понятно.
  20. PNG Screenshots (SOC 1.0006) Описание: игра теперь делает качественные скриншоты в формате png. Установка: поместить библиотеки рендера в папку с программой и пропатчить. http://rusfolder.com/44205472
  21. RayTwitty

    Шейдеры

    Мб видос запилишь? Интересно как вместе выглядят.
  22. RayTwitty

    OGSE: КБ разработчиков

    @KD87, через три трек-бара. Правда придется под них написать небольшой класс-обертку, чтобы менять нужный компонент значения r2_details_opt.
  23. Делал уже, но разницы особой не заметил))Надо в первую очередь анимки перезагрузить, дамаг и все остальное. Кароче все то, что на колбеке onChangeVisual у актора. Надо аналогичные виртуальные функции добавить для всех остальных объектов. Сама функция для экспорта: void CScriptGameObject::SetVisualName(LPCSTR visual) { shared_str visual_name = visual; // для актора вызываем свою функцию CActor* pActor = smart_cast<CActor*>(&object()); if (pActor) { return pActor->ChangeVisual(visual_name); } if (!visual_name.size() || object().cNameVisual() == visual_name) return; object().cNameVisual_set(visual_name); CKinematics* pKinematics = smart_cast<CKinematics*>(object().Visual()); if (pKinematics) { pKinematics->CalculateBones_Invalidate(); pKinematics->CalculateBones(); } }
  24. RayTwitty

    Хочу сменить никнейм (Архив)

    Прошу сменить ник с Shadows на "RayTwitty". Он у меня используется почти на всех остальных форумах\сайтах. Заранее спасибо.
×
×
  • Создать...