-
Число публикаций
908 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
30 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя MAV
-
boryan67, при чем тут скудность? Сам же правильно и сказал - стереотипы глубоко сидят в наших мозгах. А zaurus пытается их сломать. Кому-то нравится, а кто-то откровенно ругает. Поначалу сам с автором спорил, что лучше сделать так, потому как это непонятно, нелогично и т.д. Но у него точка зрения своя и весьма твердая. потом покумекаешь - перечитаешь предыдущие диалоги и начинаешь понимать, что он таки прав, и подсказки были. И практически все в команде через это прошли, прежде чем научились читать и понимать диалоги (из того что вижу и знаю). Boser, Ночных звезд продал Бармену с десяток, наверное. В Припять сходи (например).
-
Это не неувязочка, а авторская задумка. Весь мод построен на том, что геймер должен думать и искать решение каких-то маленьких и больших загадок. А подсказки - они всегда в диалогах. Но часто - неявные. Собственно, об этом и написано в "напутствии".
-
boryan67, вспоминай диалог с Пиночетом перед "походом".
-
boryan67, там один предмет ну вот совсем никак не спрятан, но если его поднять, то появится нужный перс. И доктор будет сговорчивей, если пообщаетесь с персом
-
mikelik, спать можно где-то рядом. Поищи конкретное место, внимательно. И сможешь поспать.
-
irbis787, про ремонт снаряги - АС (ремонтник "с оригинала"), Бар (при некотором условии), Кордон, Х16 (с определенного момента).......
-
koshak, (остальным - тоже) сами по себе голосовые сообщения - это лишь средство привлечь внимание геймера, либо к важным СМС, либо к тому, что локацию надо проверить на наличие новых интересных персов. Как выше правильно написано - раздел "контакты" в ПДА сильно помогает понять есть ли такие персы рядом. sava.5, читай выше пост Marafon6540 и мой
-
Romark, а кто тебе давал задание найти Лоцмана и говорил где его искать? irbis787, вылеты по переполнению стека лечатся переигровкой (обычно). Отличаются наличием слов stack overflow. У тебя- все такие. С Медведем так и должно быть. Sync, в диалогах про "найти Фомина" упоминалось где (на какой локации) его видели в последний раз. На той локации и искать.
-
vladSHRAM777, тебя на гугле забанили? Вот что получается, если вбить в него слово "вест" сцылко. Уже прямо на этой странице можно увидеть подсказку. А дальше - вбей в тот же гугл "стороны света" и читай дальше. + поищи как эти стороны отображаются (располагаются) на картах.
-
irbis787, в этом моде нет ящика с гравикостюмами. Это было в других модах. Вылетел и что дальше? Переигрывал? Вылет повторяется? Сдается мне, что что-то осталось в папках Сталка от старых модов. Снеси все, включая Сталка, и поставь заново. И только патч 1.004. Больше ничего не ставить, кроме мода И то, что "совсем пропал" - это совсем худо. Ни у кого ни разу не пропадал сам собой Ну и попутно, старая, как мир, истина - квиксейвы в Сталке - это верный путь к переигровкам.
-
ИМХО - напрасно. Естественно, каждый идет в ЗОНУ за своим. Да, zaurus не делает моды "на основе передовых веяний в модстроении", у него нет кучи стволов, новых суперпупермоделей, фишек-плюшек, новой логики неписей или кардинальных изменений в геймплее. Кому это нужно, этот мод, как и 2 предыдущих, качать незачем. Но! zaurus умеет делать самое главное для меня - квесты. И делает это замечательно. Сюжет "Долга" - это сценарий очень неплохой повести на тему Сталкера. Разворачивается постепенно и захватывает. Не идеализирую - спорил и продолжаю спорить с автором по поводу многих моментов и сюжетных поворотов. Но он имеет свое мнение и делает так, как видится ему. Но ради квестов - стОит поиграть в этот мод.
-
Minor, купить - нельзя. Получить - можно и нужно
-
amik, 1. Могу тебе сказать по страшному секрету, что еще в Припяти можно получить пару "лимонов". Так что твои 200 тык - это просто капля в море. В "напутствии" написано по этому поводу. 2. Твой вылет с экзой никак не связан. "Обычный" вылет по переполнению стека. Есть практически у всех, кто использовал в наработках АИ аддон Бака. Думаю, что причина именно в нем. Автору во время теста об этом писал. Он не захотел выбрасывать. Его право. 3. Игрового баланса как такового нет. Деньги и оружие в этом моде ничего не дают, опять же, читаем "напутствие". Тут главное - это сюжет. А он как раз похож на неплохой роман. 4. На Радаре в "войнушку" ввязывался? Если да, то поэтому и покраснели все. Там и без тебя бы разобрались. Зачем было стрелять в нейтралов? 5. Кроме не обходящих аномалии НПС в моде достаточно других недоразумений. Автор делает как умеет. Его достоинства совершенно в ином.
-
Даже если и убегают, то возвращаются. Просто подожди. А должны? В смысле кто-то обещал, что будут лечиться? Добавлено 000000, насчет "Соли и ООП" - перестраивайся и "въезжай" в другой мир автора. Другого не дано, если хочешь играть дальше. Каждый мододел делает по своему.
-
"Эт вряд ли..." (С) "Белое солнце пустыни" Мод был оттестирован полностью и вполне играбелен. Вчерашний мини-патчик был связан с некоторыми недоразумениями. Сомневаюсь, что будут еще ЗЫ. Оллспавн правиться почти наверняка не будет, поэтому даже если (тьфу-тьфу-тьфу) что-то и вылезет, то НИ не понадобится.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
grekkvin, была бы Соль "от Архары" - все было бы в папках. А так - ищи в теме ссылок распаковщик архивов и читай ридми к нему.
-
kamikazze, уже неоднократно обсуждалось на разных ресурсах, что ситуация с ЛА начинает напоминать суслика из ДМБ. Трагикомично. Очень много шумихи, много сливов разной инфы, скандалов, закрытий/вновь открытий проекта и т.д. Хорошо поставленный пиар, но закончится ли он чем-то продуктивным - вопрос уже скорее риторический. ИМХО - шансы на успешное завершение уже менее 50%.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Интересно девки пляшут... Ответ однозначный и совершенно определенный - "Как только - так и сразу же". Разве можно заранее сказать когда? Планировалось одно, в реалии получается несколько иное. Один патч к бете уже был выпущен. Как обычно - вылечились одни баги, появились новые, вылезли некоторые сюжетные "затыки", появилось парочка новых идей и т.д. Наверняка процесс не затянется на годы или месяцы, но сколько дней или недель - это уже вопрос риторический.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
mikelik, monk, как говорили древние, "Blanditia, non imperio, fit dulcis Venus". Зачем себя насиловать, если это "не ваше"? Не нравится - не играйте. "Каждый выбирает для себя" и каждый сам для себя решает что ему интересно и дОрого. Выше же написал - "идеала нет и не будет никогда". Просто вам это не нужно, раз "не поперло".
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
mikelik, ты в предыдущие 2 мода не играл? Попробуй. В каждом моде минимум новшеств а-ля новые предметы и прочее, тут vladi полностью прав. Но зато совершенно оригинальный сюжет. Причем, сюжет от мода к моду как бы продолжает предыдущий. Все происходит на "родных" локах ТЧ и сами моды написаны под оригинал ТЧ (т.е. даже не поверх АМК), но скучать не приходится Немного пощупав "Поиск" и пробежавшись в свое время по Апокалипсису, считаю, что автор очень достойно может вписываться в пантеон сюжетных мододелов. Естественно, автор со своим вИдением ЗОНЫ и (на мой взгляд) не без недостатков, но идеала нет и не будет никогда.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Позволю процитировать себя, любимого с другого форума. Оригинальный пост написан 5 августа, тоже в отношении "Истории Прибоя-1":
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Читаем выше. "Прикрепить" - это значит создать модель новой комнаты и заново перекомпилить локацию. В мастерской открой тему Сообщество мапперов и посмотри там историю, по той же пещере. Сначала мапперы создают локу, а потом мододел добавляет уже готовую локу. А разве я запрещал высказывать предложения? Насколько вижу, всего-навсего объяснил вам сложности, связанные именно с изменением локаций. Я не говорил, что не могут. Я лишь говорил, что это сложно и трудоемко. И обычно приоритеты мододелов направлены несколько в другую сторону. Они сами не занимаются локами, а берут чаще всего уже готовые, подготовленные мапперами. А мапперы "под заказ" не работают. Так понятнее? А при чем тут авторы Солянки? Они к ДМХ не имеют никакого отношения. У ДМХ свой автор, который поверх солянки создал еще кучу всего от себя.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
ZLURov, Ahat, чтобы сделать "продолжение" любой локи за дверями, надо либо добавлять кусок к существующей локе, либо делать новую, на которую ГГ будет переходить, открыв нужную дверь. В любом случае, речь идет о создании новой локации или существенной доделке/переделке старой. Грамотных мапперов не так уж и много, да и заняты они совершенно иными задачами, как правило. Поэтому ваши "хотелки" (мягко говоря) достаточно сложно реализуемы.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Аплодирую стоя, кричу "бис", "браво". Сразу чувствуются слова не мальчика, но мужа, не обремененного пороками, описанными в цитате. И который точно знает каким должен быть мод, в который будут играть наши правнуки и который точно придется по душе миллионам Сталкеров. И наверняка это чудо уже создано. Ссылочку можно? Ведь (смотрим предыдущие десяток страниц), народ откровенно скучает и постоянно спрашивает во что бы новенькое поиграть? Все прежнее приелось, во "вшивые солянки" народ наигрался, пора играть в действительно стОящие моды. Может просто геймер не разобрался во что играть, или не понял где его счастье закопано в недрах Тырнета? ЗЫ. Тут бывал, однако 9 страниц темы за полгода лично меня слабо впечатлили. Может не там искал?
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Вот кстати насчет "отстрела" не соглашусь. При первом заходе можно отстреливать лишь самый минимум. До прохода через дыру или через ворота на "внутреннюю" территорию можно спокойно и методично зачищать всех и вся. Таймер включается лишь когда пройдешь на эту самую территорию. А дальше маршрутов для пробежки несколько - и вдоль стены ЧАЭС, и слева по ходу, вдоль огромных бетонных "бассейнов", левее длинных "ангаров". Но сам обычно бегал прямо под трубами теплотрассы, которая напротив дыры в заборе. Эти трубы хорошо прикрывают и от вертушек в том числе. Плохо только если вертушка ракетой "вмажет". И стрелять монолитовцев приходится лишь возле входа в здание ЧАЭС и парочку по маршруту пробежки. Энергетики и арты на выносливость и вперед - быстрые ноги спасают ГГ
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ