-
Число публикаций
908 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
30 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя MAV
-
kha0s, раз не вступаешь, то ящик можешь выкинуть. Не понадобится А костюмчик специальный - от электр не защищает, а разрушается сам.
-
gruber, ну ты же сам писал, что копался в файлах и все видел. Там же и сможешь найти разные варианты диалогов. Честно скажу - все варианты и вилки знает только автор. Я не копался и не собираюсь этого делать. Что-то видел по ходу теста, что-то видели другие, включая геймеров, которые уже прошли. А расписывать все подробно "если-то" считаю неправильным. Будет неинтересно тем, кто захочет сам разобраться. ГИД по "Долгу" не вижу смысла писать вообще. Есть всего пара-тройка нестандартных ситуаций (типа "что делать в лагере апсов после зачистки выродков"), которые никак не влияют на общую картину. Даже если кто-то и возьмется это делать, то будет оно не сегодня и не завтра (так думаю).
-
Говорили не так. Просмотри сам. Говорили, что достаточно много квестов, которые пропускаешь, но которые по ходу поясняют дальнейшие или предыдущие события. От этого сюжет становится понятнее, ГГ становится участником бОльшего количества событий. На финал не влияет, но вопросов "почему" становится меньше (или наоборот - больше, кому как).
-
gruber, оставим в покое оригинал. Эта тема не про него. Хочешь верь, хочешь - нет. Но тестируя мод, не знаю сколько раз пробегал мимо группы возле тепловоза на Свалке, но за каждое прохождение валил их в самый первый раз и потом они там ни разу до конца прохождения не спавнились. Далее - АТП на кордоне. Пока автор не переделал искусственно респавн по определенному условию (квесту), точно также можно было завалить братков в 1-й раз и больше не увидеть до конца игры. Каждый тестер проходил за время тестов мод несколько раз. Подобных проблем ни у кого не было. Никто из прошедших "не тестеров", кроме тебя, о подобном даже не упомянул. О чем это может говорить, по твоему? gruber, и еще одно - на разных форумах несколько разных человек отписывались про разные чудеса и хитрые проблемы. На поверку потом оказывалось, что у них пиратка с не очень удачным НоуДВД. Это наводит на некоторые мысли. Может и у тебя проблемы из той же серии? Добавлено Если речь о рандоме, тогда "да", может быть - его фокусы в Сталке и не такие чудеса показывали. Баг, древний как мир...
-
Lostclaster, на Кордоне 3 вертушки. 2 из них бессмертны до тех пор, пока не высадят десант. Потом валятся из Гауссов лучше всего. Но можно из РПГ, подстволов и т.п.
-
zadrot vulgaris, в Х10 не нужно торопиться. Дошел куда надо и не дергайся. С Ленькой у всех так. gruber, насчет респавна подтверждаю - нет никакого бешенного респавна. Бандюки при выходе на агро респавнятся раз в несколько дней. И в оригинале так же было.
-
kha0s, не нужны хорошие уши. Уже несколько раз писалось. Эта озвучка - лишь средство привлечь внимание к тому, что что-то важное произошло. И стОит обратить внимание на происходящее на локе.
-
koshak, Немец говорит о том, что после того, как нашел в подземке Агро Лоцмана, ты был невнимателен и пропустил на Агро наличие важного нового перса. Та самая многовариантность прохождения. До конца сюжета дойдешь, но сам в важном квесте не поучаствовал. Тебе про события Панцер мельком рассказал.
-
CRAZY_STALKER666, сначала поговорил, потом спустился - увидел газ, вернулся - опять поговорил, потом найдешь.
-
gruber, вот если бы не бежал сломя голову, а подумал про "сладеньких", вернулся, тогда бы и узнал что означала эта СМС. И таких случаев в игре более чем достаточно. Если сам геймер что-то сделал, то вариант развития событий один (и диалоги под него), а если нет - то другой. Ты просто не увидел достаточно много кусков сюжета, но финал - один. Как раз про это и писалось в "напутствии".
-
В зависимости от версии Соли их живучесть менялась. Но если склероз не подводит, то достаточно одной хорошо брошенной гранаты. Если взорвалась рядом - полтеру каюк. И подствольник в этом случае в помощь.
-
От чего же? Знаем, естественно. Делать сейвы с автосейвмода можно. Но вот грузиться с них - категорически не рекомендуется для дальнейшей игры. Во многих случаях срабатывание одного задания автоматом запускает другое, которое подвязано на скриптовые таймеры. Вот на сейвах из автосейв мода эти таймеры слетают зачастую и квесты не выполняются. Какой именно квест будет запорот - никто из геймеров заранее знать не может. Это - основная причина, были и другие. Так и задумано Невнимателен, не читаешь указаний "шефа" и не выполняешь его советов насчет репы в ПДА. А очень зря.
-
kha0s, скажу по страшному секрету. Выпуск патча не связан с ошибками или сколь-нибудь серьезным изменением сюжета. Он связан лишь с тем, что геймеры упорно загоняли себя в ситуации, которые автор не мог предположить (продавали уникальную экзу, которую ГГ получает в начале, пытались обойти места срабатывания обязательных условий/заданий и т.п.). В команде за время теста столь изощренные способы никому в голову не приходили. Вот это-то и правит патч. Ты сам почитай - уже немало народу успешно прошли мод до выпуска патча. Так и я как бы все понимаю. И писал во многом для того, чтоб уже начАвшие могли принять для себя решение - начинать НИ или нет. Кто далеко зашел (к примеру - уже побывал на ЧАЭС1 или сходил в вылазку с учеными на Радар) - уже нет смысла НИ начинать. Ничего для них не поменяется.
-
VEX, ты первый, кто из закончивших самостоятельно добрался до поиска грузовика. Поздравляю. При любых раскладах ГГ должен был попасть в клетку с Лисом. Что-то глюкануло у тебя в момент "сна", когда экран чернеет. переиграй. "Алмаз" оставь на память
-
Boser, зачем разочаровывать человека? Ему хочется фриплея. Ну пусть поиграет в тот самый фриплей. А вдруг там автор действительно "заныкал" кучу интересного? А насчет Пиночета - ты неправ. Без него бы мод НЕ прошел. Вспоминай, кто тебе рассказывал где искать Леньку-Бритву и грузани сейв - почитай диалоги с ним.
-
Дык не "будет", а есть. И не одно, а аж целых 2. И последнее вышло буквально 3 дня назад. Подсказка - выходишь в "Мастерскую" и ищешь темы от того же автора, что и эта. Каждый мод - самостоятельный. Никаких "поверх".
-
VEX, ну подумай логически, если после разговора со Славеном наступают титры, разве автор делал бы продолжение сюжета после титров?
-
Romark, 1. Да. 2. Неправильно делал. ЗИЛ надо к Бергеру подогнать. Тебе Панцер об этом говорит. 3. Вспоминай, куда не рекомендуют ходить и "напутствие". 4. Переиграешь и узнаешь vladSHRAM777, а что ты любишь на десерт? Какие вкусности? Как по мне - слово "фриплей" придумано непонятно кем и непонятно зачем. Если автору нечем продолжить сюжет, он рассказывает сказки про непонятный фриплей.
-
STALKER_TNR, какой фикс, на что? У всех работало, у тебя - нет. Что фиксить? Может что-то не сделано, и причина в этом?
-
Sync, ну вот видишь, реклама в Баре иногда не просто так висит, да и название мода должно к чему-то подтолкнуть геймера
-
boryan67, несколько раз прошел мод, ни разу не лазил за эту дверь. Зачем тебе туда?
-
gruber, тебя Панцер когда посылает туда, что говорит? Вот там и "конкретнее". Типа худо там все. У всех так. Кроме того, когда шел в первый раз, Лукаш и Воронин что говорили ГГ? Вспоминай. Врагов (красных) убивать можно, если для тебя это является камнем преткновения. В "напутствии" про это написано, что ГГ не робот и не обязан тупо слушаться.
-
Нет. В оригинал доводилось играть? Места спавна вспоминаем. Радар пробуй (к примеру). Нет
-
Сергей, сейфы - в банке. А в игре - сейвы. Можешь не старться. Ты не рано, а поздно пришел. Безматерный был на Свалке гораздо раньше. Приход СМС - это баг. Автору сообщу. После того, как привел Лоцмана, подразумевалось, что через переход на Свалку пойдешь, к Панцеру. Вот тогда эта СМС и была нужна.
-
Сергей, совершенно верно написано. Давай сейв, на выходе из ТД и автосейв при входе на Свалку. будем посмотреть что там не так. irbis787, выбор за тобой. Но одно другому не мешает, поверь. Выше верно написано - проверить самому от сейва ничто не мешает.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ