-
Число публикаций
908 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
30 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя MAV
-
Добренький денечек всем. И вот это правильно! Можно я тут по-старчески у костерочка побрюзжу? Андрей, я никогда не был владельцем ни одного ресурса, но так получилось, что пришлось пережить 2 раскола на 2-х разных форумах, приводивших к уходу части команды и созданию нового ресурса, более классного и "правильного" в понимании ушедших. По прошествии соотвественно 1,5 и 2 лет после каждого из расколов могу сказать - "новые" форумы до сих пор есть сообществами "широко известной" кучки ушедших и их друзей. А старые - как были популярны, так и остались ими, из имеющихся пользователей набирались новые команды админов/модеров и ресурсы продолжают жить. На любом форуме - главное коллектив единомышленников, который складывается за определенное время, и нематериальный дух этого самого форума. Снимаю шляпу перед тобой и "старой" командой, которая смогла сделать не только классный мод, но и создать этот уникальный ресурс. Решили уйти разрабы - уже ничего не сделаешь (скорее всего, раз уже все переросло в такую фазу), чтоб они тут остались. Но твой ресурс будет жить и общаться тут будут люди, для которых он стал вторым домом. И это - главное в сложившейся ситуации. Как, где и кем будет создан АМК2 - вопрос уже вторичный. Да, тебе очень обидно и непонятно за что такая несправедливость. Да, амбиции некоторых индивидуумов взяли верх над здравым смыслом. Можешь ты или мы на это повлиять? Нет. Поэтому переступи через этот рубикон и постарайся воспринять как всего лишь одну из крайне неприятных жизненных ситуаций, которых в жизни будет еще немало и к которым надо относиться несколько философски. У меня дочка твоего возраста и я знаю что говорю. Ну а мы тебя поддержим насколько сможем. Надо кликать по банерам - только свисни и забросим флуд, будем клацать по 2 часа в день каждый
-
gong, так и есть у всех, это глюк. Делай как написано выше - при приближении к последнему Камазу будь в центре дороги, попадешь в переход
-
otmenych, воспользуйся поиском в теме Обсуждение солянки (включая архивные) по слову круглов, почитай. Потом успокойся, покури, поймешь что ничего сделать нельзя и будешь делать все так, как написано уже миллион раз
-
Mawr, это старый баг или чит (как угодно). Так есть и кто знает - пользует.
-
Slesh, не хватает файла с текстурой Сайги. Или ошибка в файлах, или неправильная установка (что скорее). Посмотри в установочных файлах - есть ли файлик saiga_addons.dds и если есть, то скопируй его в папку игры gamedata\textures\wpn
-
+1 Братцы, ну ведь авторы имеют право на свое вИдение геймплея и сюжета - они создают СВОЙ мегамод как считают нужным. Кто хочет - играет, не хочет - пишет свое или играет в то, что нравится. Здравая критика по поводу нестыковок, ошибок и тп - естественно нужна, все мы в той или иной степени это делаем, а критиковать творца за его идею - ИМХО не корректно. И вообще эта тема не про идеи и предложения по моду... Пост потру вечером. vodkin6804, или оказался битый файл при скачивании Солянки (иногда бывает), или что-то некорректно поставлено сверху или правилось "ручками". Для начала - попробуй перезакачать инсталл и переустановить геймдату.
-
daRtrahuhS, ИМХО не совсем так. Яэкспериментировал с подобными "псевдобитыми" сейвами. Причем фокусы были разные - чаще всего получалось "восстановить", если грузиться с сейва на той же самой локе - т.е. когда движок уже "подхватил" все стационарные объекты локи и грузит только меняющиеся. Но!!!!! Достаточно скоро во всех случаях это приводило к повторным и уже невосстановимым крахам сейвов. Бегал до краха при этом от часа до 2-3 игровых суток. Ошибки в сейвах накапливаются постепенно как-то и потом приводят к фатальному результату, превращаясь из локальных в глобальные. Посему в случае "битых" сейвов всегда удаляю их и гружусь с ранних.
-
Всем скриптовикам, которые могут разобраться в рангах 2 суток жесткого пребывания в ЗОНЕ на Солянке от 14.06 дали много пищи для размышления в отношении глюков рангов. Отдельный респект камраду Shadowman за СМС-ный будильник для рангов (блин, 7 дней... ) ИМХО глюки возникают в момент записи сейв-файла, хоть ручного - хоть автосейва. Трижды ранги начинали глючить после сохраненния (без загрузки - просто после консольного "save ...") на АС, на Свалке и в ТД. Однажды были пойман глюк после автосейва при переходе с Янтаря на Радар. Глюк абсолютно раномный. При загрузке сейва до глюка и при попытке полного анологичного прохождения участка, после которого создавался глючный сейв, - ни разу глюк в том же месте не повторился. После создания глючного сейва глюки тупо тиражируются во всю дальнейшую игру... Может это даст полезную инфу для анализа? Monnoroch, твое отношение к рангам всем известно . Мне они интерсны лишь тем, что к моменту похода на Янтарь за них можно получить снайперскую ЛР300 и поменять ее на Винторез. Совершенно легально! + броники интересные выпадают к моменту первого захода в Бар. Остальное - чистой воды эксперимент. Мы с камрадом Shadowman уже достаочно долго исследуем прОцесс и мне это пока еще интересно... Былоб не в кайф - давно забил бы.
-
solvador, при установке любого сколь нибудь серьезного мода в сейве хранится инфа про объекты от этого мода. Это не clear_alt перекочевало, это перекочевал какой-то объект, который у движка вызвал ступор в виде clear_alt, т.к. движок не нашел нужной описаловки.
-
_Призрак_, в добавку к Next. Надо не просто уменьшить количество (перенеся их в другой тайник, например), а лучше продать торговцам типа Бармена, Сидора и т.п., чтоб описание этих предметов навсегда пропало из файла сейва. ИМХО все зависит именно от количества - т.е. если в нычке пару тыщ патронов для ПМ, их смело можно продавать все и т.д. Next ситуации бывают разные и причин я их не знаю - встречал только следствия. Если очень много вещей в одном месте (читерский рюкзак/безразмерная нычка, проданное Косте или Дену несметное количества добра) - вызывает "побледнение" предметов в этом месте (полупрозрачными становятся), вплоть до полного исчезновения видимолсти и невозможности сделать что-то с ними + жуткие тормоза. Вариант 2 - как только объем сейв-файла превышает 1,8-1,9 Мб, начинаются разные чудеса - от ошибки при попытке сохранения до тех же жутких тормозов. Огромный файл от нескольких больших нычек, в каждой из которых еще нет "побледнения". Честным способом занычкарить столько нереально - у меня это было при экспериментах на мародерство с читами. dimos, +0,5 , т.к. нужно еще иногда складывать броники для Акима, с десяток-другой разных артов, чтоб было из чего варить нужные и еще кой-чего по мелочи. А в остальном полностью согласен - комп слабенький и после того как перестал хомячить - уменьшились размеры сейвов и быстрей стала загружаться игра при синхронизации. Но также нельзя хабар бросать "на земле" - или продавать торговцам, или нычкарить в трупах, чтоб уборщик его убрал. Чем чище локи и нычки, тем легче и быстрее играется!
-
s507, вся ругань из консоли копируется в файл лога. Можно забрать ее оттуда ну или из буфера обмена по выходу из игры.
-
ronin, обсуждалось несколько раз - скорость вывода радиации значительно меньше скорости ее накопления. И сумма артов на радиацию в "-" всегда должна быть больше, чем "+". "Это не бага, а фича" (С)
-
TiG-R-R-Ra, бесконечные сохранения в 1 файл в твоем случае никак не помогут. И случится дрянь, что если этот файл запортится, то не с чего будет загружаться, кроме автосейва. Некоторые используют 5-10 файлов и "гоняют" их по кругу, я храню все сейвы за всю игру. А по поводу красных надписей - это Солянка и этим все сказано Многие из них от растяжек. Насколько удалось пообщаться с народом, не было ни единого Сталкера, у которого бы на Солянке не сыпало красным (и другими цветами) в консоль.
-
zalmanoff, а в вертолетах ли дело? Круглов так часто реагирует на нечисть всякую - от снорков до зомби, которые слоняются севернее бункера. Долговцы эту нечисть не видят и стоят спокойно, а Крулов даже через стены чует.
-
krokus, приходилось с Семеновым "вживую" пообщаться? Мне как-то пришлось. Характер еще хуже чем у Круглова - то он замеры упорно не хотел делать, то говорить насчет квестов. Пришлось переигрывать и довести Круглова живым...
-
Угу, я же уже отписывался давеча про аналогичные результаты тестов. Но у меня иногда подглюкивает, быстродействие компа влияет на процесс - наверняка. Я от того сейва уже и в Х18 сходил, и в Забытый лес, и на Кордон 2 раза, и в подземку Агро. Вылетает где-то в 20-30% случаев при загрузке сейвов, включая автосейвы. При повторных загрузках - нормально продолжаем. Четким моментом и не пахнет Зато как дострелялись 35 псов , вылеты вообще прекратились. Пойду дальше сдам псов, возьму кабанов и буду поглядеть... ЗЫ. комп Р4-3Гига, 1 Гиг мозгов, 865 чипсет, ЖФ7600/256 видик. MeDVeD а зачем что-то менять? можно не обращать на ранги внимание и идти дальше.
-
Shadowman, все зависит от компа. Я и основную часть прохожу на статике, соответсвенно на Арене просто наблюдаю слайд-шоу, потому и не беру ее Creese, диск Е - это внутренний диск движка. К физическим/логическим дискам компа никаким боком. По сути вылета - не в курсе.
-
IIPAIIOP, "Это не бага, а фича!" (С) Исправить может только более быстродействующий комп. Не лечится. Сообщение от администратора _And_ Какая фича? Это баг оригинальной игры,лечится т олько переустановкой и то не всегда помогает.
-
CrazyStalkerClaus88, подскажу только по п.4. Перестань читерить и выкинь из рюкзака полтонны груза + полтыщи предметов. Часто наблюдается, если в одном месте огромное количество барахла (включая "безразмерные" нычки) и "безразмерных" неписей типа Дена и Костика, которым можно все продавать и оно у них не исчезает.
-
Shadowman (возможно и другие - более продвинутые "скриптовики" ), и вновь в продолжении темы с рангами (эксперименты продолжаются). Теперь никакого харда и биорадара. Берем сейв "до", исключительно корректно издалека из Винтореза или Гаусса валим собачек возле входа на Свалку, возле выхода в Забытый лес и большую стаю ближе к выходу в ТД (там где сейв "после"). Когда стоишь на Свалке и без промежуточных загрузок с сейва - никаких сбоев. Стоит выйти в ТД или Забытый лес - в 30% случаев в новой локе уже глюк. Пробовал сохраняться на Свалке перед уничтожением последней стаи. После загрузки с этого места дважды получил глюк на Свалке. ИМХО глюк происходит при синхронизации во время загрузки сейва или автосейва. Мои эксперименты "до" и "после" получаются не совсем чистые. Я вчера первый глюк обнаружил уже в ТД и пошел по сейвам "в обратную сторону", ища где начинало сбоить. На входе на Свалку сбоев не было, при выходе начали появляться. Теперь вижу, что однозначно начинает сбоить после: - начала выполнения рангового мода на собачек, - после массового их истребления на Свалке (в конкретно моем случае) - последующей загрузки сейва или автосейва. Скорее всего - хардкор вторичен. По сюжету это все происходит до похода в Х18, бегаю по квестам Крысы. Только успел поговорить с Барменом 2-й раз, заодно получил квест Воронина, получил от Крысы наводку на тайник в ТД и бежал с Кордона к этому тайнику, заодно на Свалке решил пострелять собачек. Вдогонку про трейнер и иное. Я-то "ловил" глюки и при нормальном прохождении всех "своих" 4-х солянок, без трейнеров. Это у меня когда есть настроение - беру трейнер и вперед, за экспериментами. Камрад а185 в курсе. На самом деле не жалуюсь - отнюдь. Глючат у меня только ранги Воронина и их в следующий раз тупо не буду брать. Вы просили сейвики с глюками - мне стало интересно и пошел экспериментировать. Никаких жалоб и/или наездов.
-
Monnoroch, не помню уже точно где, но еще во времена оригинального ТЧ советовали распаковывать db в геймдату и db сносить. По мнению советчиков должно было повысить быстродействие, дабы не загружать проц распаковыванием сжатых файлов. Если это так, то естественно в оригинальном Сталкере будет геймдата. Сам пробовал - туфта! Вместо упакованных db проц без конца "ковыряет" огромное количество файлов на винте, объем которых стал намного больше. Сам забил на этот метод еще в старые времена. Но советы такие до сих пор встречаются по Инету.
-
С разрешения автора ( Shadowman ) публикую наше с ним общение в личке про глюки рангового мода в дополнение к этому. Возможно, это даст многим больше информации и позволит избежать(вовремя нейтрализовать) тех самых глюков. Цитата Shadowman Мой ответ: Продолжение от Shadowman Подмечал, что на подвисание рангов действительно жалуются чаще всего обладатели старых компов. Для себя решил, что впредь буду ставить скрипт Shadowman и спокойненько отлавливать момент глюка. Поскольку сейвлюсь много и часто, то переиграть от сейва проблем не будет...
-
Shadowman Продолжим тему про зависоны рангов в наиболее подходящем месте... Итак, 2 вечера были потрачены на эксперименты. Найти в старых сейвах место начала глюка не удалось - видать не сохранился при "тупом" транзите ТД - подземелья Агро. На ТД еще работало, в подземельях - уже нет. Наверняка понял одно - с Пещерой никак не связано - ни в "оригинале" прохождения, ни в экспериментах, даже близко к Пещере не подходил. Была начата НГ, для упрощения процесса взят трейннер на неубиенность и нескончаемое количество патронов. В начале игры Сидору в продажу прописаны Винторез, гаусс (для отстрела контролеров в Баре), биорадар и нормальный детектор аномалий. На работоспособность рангов это никак не могло повлиять. Для меня - это аксиома. Был "пойман" момент глюка. На Свалке. Сейвы "до" и после - тут. Причем, при повторной попытке прохождения от "до" (сейв 0001), глюк не был пойман. Что интересно - в сейве "после" (0002) по необъяснимым для меня причинам Винторез, лежащий в рюкзаке, оказался поврежденным. Почему - х/з. Поскольку знал, что придется пострелять кучу бандюков и собачек - взял в руки ППШ. Мой вывод - ранги "слетают" в результате труднообъяснимых рандомных глюков. У одного из геймеров это было в Пещере, у меня - на Свалке. В "оригинальной" игре было где-то на участке ТД - подземелья Агро. Ваш скрипт позволяет обнаружить этот рандомный вылет и вовремя продолжить от раннего сейва, исключив этот вылет. Кто сможет понять причину - экспериментируйте... Исправлено!!! Исправил ссылку, вчера глюканул и залил 1 сейв вместо 2-х.
-
Arhara В отношении экологов моя ситуация - завел в бункер обоих, квест успешно был сдан Сахару. Надо было поговорить с Кругловым, но полезла очередная партия зомбированных "в нашу" сторону и Круглов начал метаться. Пришлось выскочить - убить пару зомбированных. Через 2 минуты вернулся, эколог без экзы помер своей смертью прям перед "стойкой" Сахара. Всё было в онлайне, экологи из бункера не выходили. Тут же взял квест на зачистку логова снорков, зачистил, вернулся, эколог в экзе тоже почил в бозе слева от двери, ведущей в комнату с синим ящиком. Уверен, что из бункера он тоже не вышел и, естественно, в бункер "чужие" не заходили. Видать судьба у экологов была тяжелой и они после пережитого стресса мрут от радости встречи со своим проффэсором
-
Arhara спасибо за Ахтунги! Не могу нарадоваться Причем обратил внимание - если выскочил одиночный ахтунг, можно бежать дальше. Если хотя бы парочка за пару мниут - можно смело грузиться заново и переигрывать. Экономит время и (самое главное) нервы - просто супер! Это Колмогору спасибо.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ