-
Число публикаций
908 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
30 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя MAV
-
Dennis_Chikin, труп пропадает после разговора с Акимом. Переигрывай. И иди сразу к Сидору, незачем сначала к Акиму бежать
-
Обсуждение и прохождение Народной солянки
MAV ответил на тему форума автора
n6260 в Народная Солянка
В оффлайне они обычно мирно расходятся. Я в этот раз "свел" вместе Архару и наемников с Чуком и Геком. Первый раз у меня тоже метр "косил" всех подряд, включая Шерстюка. Потом переиграл - пришел ночью (Шерстюк на базе), мэтр с командой завалили наемников, фактически освободив Чука с Геком. И спокойно ушли себе, заодно зачистив кабанов и кровосова возле лэп. Я Чука с Геком следом за ними очень хорошо вывел Думаю, что если подойти к месту обитания Архары и потом убежать подальше, то они и так с Шерстюком разойдутся тихо. ALL заметил на сегодняшнем патче, что при загрузке Соли вместо "Клиент:Синхронизация" пишется теперь "Солянка:Синхронизация". Это дизайнерская пасхалка такая? Shadowman дегустация или нет - я не в курсе. Чо увидел - то и написал... -
Архара поймал аналогичную вещь на Радаре. Уходил в Х10 были трупы, вернулся есть рюкзак. Надпись внизу видно, что это труп. Не критично, никаких других багов нет, но все же. К чему бы это? Возвращал худ АМК из инсталла 19.04 - с этим не может быть связано? Стоит патч 1.004, Соль 19.04 + допа 14.08 + патч от 17.08 (последний). Но судя по цитированному посту, трабла шла еще от самой допы 19.04.
-
Обсуждение и прохождение Народной солянки
MAV ответил на тему форума автора
n6260 в Народная Солянка
Вот ошибка как раз в том, что таймер был доведен до нулевого состояния. Этого делать нельзя. Если бы таймер остался хотя бы на 01 секунде - ПДА Стрелка спас бы твоего Меченого и отключил таймер. Теперь только переиграть с того момента, когда таймер был еще не нулевым. Или править ручками. Как - не помню, скажу сразу (у меня никогда не доводилось до такого) - поиск в помощь. -
Victor1, в шапке темы спойлер "Лечение проблем вылетов типа "Invalid vertex for object". Удали своего зомбака как там написано.
-
ИМХО - да лезь себе на здоровье. Пока не поговоришь с Серым и Кротом (если не ошибаюсь), то флешку там не найдешь. Пока не поговоришь с Проводником (это 2-й поход) - там не будет Доктора. А насчет лок - переходы на многие локи заблокированы оригиналом или квестами Солянки (Х18, Бар, АС, Припять, почти все новые локи). Даже если сильно захочешь, то туда не попадешь раньше времени. Ну, какбы опыт, многолетний... :ny_blush: kanistro, ну может и так, но мне жалко старикашку-Проводника и я всегда его в живых оставлял
-
Ерунда. В тех случаях когда "нельзя" предмет просто не появится раньше времени. А если ты его нашел и подобрал - ничего страшного.
-
Pirat, ищи поиском по контексту "Invalid vertex for object" или "wpn_lr" или в ГИДЕ раздел про генераторы - я там подробно разжевывал аналогичные вылеты по артам в Старой деревне.
-
chorik, спасибо, дружище. Уж так получилось, что после НГ я тут крайне редкий гость, но это ничегошеньки не означает - я вас всех люблю, помню и мысленно я с вами :ny_z_1:
-
Поделюсь своими впечатлениями о Дальнобоях 3. Как и многие, был и есть жутким фанатом обоих предыдущих Д1 и Д2. Первое впечатление сильно разочаровало, если честно. О многочисленных багах и глюках исписанов сети очень много - повторяться не буду. Но, как истинный фанат, все же продолжил игру и быстро вошел во вкус. Есть и изюминка,и достаточно своеобразный и интересный сюжет. Играть интересно (естественно - для любителей этой серии). До конца января разработчики обещают патч, который вроде как пофиксит большинство выявленных багов. Я играю без этого патча - уже почти в конце сюжетной линии нахожусь, так что играть можно В помощь новичкам делюсь добытой информацией. Внимание - много подсказок, критиканам спойлеры не открывать! В игре замечен серьезный сюжетный баг – иногда (случайным образом) при начале новой игры не поступают деньги от наемных водителей. Если это происходит в начале игры, то будет происходить всегда и играть дальше бессмысленно. Поступления должны приходить каждый день в 18.00. Чтобы проверить корректность начатой вами игры – создайте сохранение сразу же после начала игры возле своего офиса в Окснарде, зайдите в офис, купите любую машину и наймите водителя. После этого езжайте в ближайший отель и поспите до 18.00. Если после выхода из отеля придет сообщение об изменении вашего баланса (скорее всего нанятый водитель принесет небольшой убыток), то игра дальше пойдет нормально. Можно загружать сейв возле офиса и играть дальше как захочется. Если же сообщения об изменении баланса не придет – начинайте игру заново. [spoiler=Выбираем грузовик] Играл с рулем, поэтому впечатления все основаны на управлении рулем. Переключателя КПП на руле нет, поэтому играл в режиме АКПП. 1. Стоковый трак Argosy весьма неплох с точки зрения динамики и максимальной скорости, тем более, что Нику он достается в комплектации с одним из самых сильных движков. Основной недостаток этого трака – неустойчивость и повышенная склонность к заносам. Но при аккуратном вождении на нем вполне можно пройти существенную часть игры, чтоб заработать на лучшую машину. Я достаточно уверенно на нем получил звание Золотого перевозчика по методике, описанном в соседнем спойлере. 2. Специально проводил замеры динамики и максимальной скорости всех грузовиков на прямом участке от офиса в Окснарде на восток до 2-го моста (возле тракстопа). Динамику засекал по скорости, которую грузовик набирал до 1-го моста (возле базы). Titan Inyo показал лучшие результаты (с двигателем 600 л.с.) – 84 и 90 м/ч. У остальных цифры были меньше. При этом, у Inyo еще и прекрасное рулевое управление и жесткая подвеска, что делает его очень устойчивым в поворота. Поэтому мой выбор остановился именно на Inyo. 3. Достаточно неплохими оказались также Alpine и Ventura. Причем Alpine с движком 475 сил уверенно чувствовал себя среди 600-сильных конкурентов. 4. Из апгрейдов критичными и нужными считаю следующие: - дополнительный бак (реже будем отвлекаться и терять время для заправки) - движок 600 л.с. (и так понятно ) - моторный тормоз (просто замечательная вещь, которая позволяет притормаживать как до поворота, так и непосредственно в повороте без опасения срыва трака в занос) - укрепленная рама (можно ставить далеко не сразу, накопив денег) - камера заднего вида (облегчает жизнь при перестроениях в потоке) Остальные апгрейды ИМХО можно ставить и пробовать ради интереса, когда появятся свободные деньги и уже не будет необходимости в финансовой войне с конкурентами. [spoiler=Тактика и стратегия игры для новичков.] Несколько важных замечаний. 1. Ответы на большинство часто встречающихся вопросов по управлению игрой и т.п. можно найти в руководстве, которое стОит прочитать всем. Если кто-то потерял (или скачивал игру и покупал лицензию в Интернет-магазине), то электронную копию всегда найдете в файле manual.pdf, который лежит в папке с игрой. 2. Стратегическая цель игры – получить высокое звание «Дальнобойщик года». Чтобы его получить, нужно добиться звания «Золотой перевозчик», получив контракты со всеми базами и пройти основной сюжет по борьбе с конкурентом «Шторм Экспресс». 3. Чтобы добиться звания «Золотой перевозчик», нужно раньше конкурентов открыть все доступные филиалы, а для этого вам нужно постоянно увеличивать оборот своей компании и заработать достаточное количество денег. 4. Самостоятельно это сделать крайне сложно – вам нужно нанимать водителей в свою компанию. И вы, и все наемные водители имеют ранг. Нанимать водителей можно только с рангом ниже своего и для найма водителя в вашем автопарке должна быть свободная машина. Водители с низким рангом приносят компании минимальную прибыль и в этом основная проблема – чтобы нанять прибыльных водителей вам нужно непрерывно повышать свой ранг. 5. Неплохо было бы, кроме всего прочего и пройти максимально возможное количество заданий, чтоб посмотреть на все задумки и реализации авторов игры. Описанный ниже способ посвящен возможности максимально быстро получить звание «Золотой перевозчик» и при этом потерять минимально возможное количество сюжетных заданий.
-
Обсуждение и прохождение Народной солянки
MAV ответил на тему форума автора
n6260 в Народная Солянка
А ты пост в ГИДЕ внимательно читал? Он начинается с фразы "внимательно читайте диалоги". В первом же диалоге с Призраком на Генераторах говорится - "мы пойдем мимо бетонки". Поэтому когда Старик сказал, что вертолет будет возле бетонки - я точно знал куда нужно бежать. У меня не было никаких проблем с ее поиском. Зачем ты ее искал за пределами локи - мне тяжело сказать. :ny_thumbsup: Это к Архаре - я там никаким боком :ny_biggrin: Добавлено Так и про то, что вертолет высоко летает и в его сторону нужно пострелять - тоже Старик в диалоге говорит. И почитай сам внимательно свой пост - там как раз написано про то, что бетонка в основном находится за пределами локи и про то, что из диалогов трудно что-то понять, а не про то, что вертолет высоко. Мне в диалогах было все понятно и проблем никаих с вертолетом не было. -
Ну такое грех не напостить тут: Выделено мной. Я понимаю, что скорее всего опечатка, но как элегантно и к месту в теме "Народное творчество" Сообщение от модератора n6260 пойду исправлю.
-
[error]Description : dBodyStateValide(B) Строгое предупреждение от модератора n6260 Проблема с контролером. Поиск по форуму даст ответ.
-
[error]Arguments : Can't open section 'fake_wpn_knif4' В файлике gamedata\scripts\arhara_dialog.script находим строчку : dialogs.relocate_item_section(second_speaker,"fake_wpn_knif4","in") В этой строчке меняем 4 на 2.
-
Доброго утра всем и до нескорых встреч * Радостно размахивая Винторезом Деда скрылся в лесной чаще, на бегу крича что-то. Эхо доносило до собравшихся у Костра "До встречи на Генераторах" *
-
bujhm98, у нас "это дело" регулярно. Причем есть как типа "главный" на центральной площади (организатор - горисполком) + в каждом районе города свой (организаторы - райисполкомы). "Районный" рядом с моим домом. Мы как-то решили туда сходить, года 3-4 назад. "Госууарственный" салют был очень неплохой и здОрово было, но сразу после него народ начал пулять свои фейерверки с базара и тут началось самое интересное, когда часть "ракеток" начала лететь в собравшуюся толпу, в окна соседних домов и т.п. Больше мы туда не ходим - с балкона застекленного в крайнем случае можно посмотреть. ЗЫ. У меня самый "веселый" НГ был с 1978 на 1979, когда мне в 23.15 закончили оперировать аппендицит и привезли в палату. В 8 классе был. До сих пор хожу и сомневаюсь - не зашил ли хирург какой-нибудь зажим в меня? :lol:
-
lsclon, я "нестандартный" отгадыватель - отгадать могу, но с загадками у самого напряг. Посему возвращаю обратно свое право угадывания или пусть dimos загадывает - он без догадок сразу точно сказал
-
lsclon, экспериментальный оптический прицел с подсветкой? Если не ошибаюсь - подсветка могла быть невидимой (инфракрасной или ультрафиолетовой). Ну или вариант прибора ночного видения с инфракрасной подсветкой.
-
Вот вы все планы стрОите кто и как НГ будет встречать. Я пророчествую, что больше половины тут присутсвующих хряпнет "законные" 100 (200-300 - у каждого своя доза ) грамм и уже в 01.00 01.01.10 будут с боями прорываться в сторону Генераторов Чистим дружно чакры, снимаем "лишние закачки" у кого канал не безграничный, и делаем на всякий случай архивы геймдаты (чтоб можно было откатиться). Пока время есть. Держим кулаки и надеемся, что на Творца снизойдет таки сегодня озарение в лечении той самой глючной модельки. Да прибудет с нами святой Рандом и не коснутся нас происки темной стороны силы в виде безлоговых вылетов ЗЫ. А те, кто успеет добраться до Генераторов, будут ломать головы над новым творением Мастера Сяка...
-
Доброе утров всем. bujhm98, зачем тебе Швейцарские Альпы? От тебя гораздо ближе Урал будет, чуть подальше, но все равно более чем вполовину ближе Альп - Кавказ. Там тоже можно неплохо провести время Недавно разговаривали с одним "не совсем бедным" человеком. У него прозвучала весьма интересная мысль по этому поводу (естественно - Канары, Альпы и Индонезия - это для него уже пройденный этап). Мысль типа такая "Вот стремится народ куда-то "туда". Да ничего особенного там нет. Как по мне - лучше я вот тут недалеко построю себе маленький уголок той же Швейцарии и буду себе жить в нем привеваючи"
-
Мдя, отожгли Какие эмоциональные, однако... По поводу клав - валяется у меня одна Mitsumi дома. После 5 или 6 лет была списана в утиль по причине разболтавшегося пробела, который продолжает исправно работать, но издает весьма громкие звуки и по вечерам ночам мешает спать домашним, когда я сижу за компом. На этой клаве геймили 3 особи (сам + 2-е ребенков), ее засыпали крошками, заливали чаем/кофе/соком - до сих пор живая Конструкция - просто бомба - корпус как бы корытом сделан и под каждой клавишей выступающее вверх кольцо - если немного жидкости пролить, то внутрь ничего не попадает, все остается на корпусе. Перевернул/вытряс крошки, спиртиком протер клавиши, если нужно - разобрал/промыл водой пролитый сок и опять вперед И стОила всего около $7-8 (уже не помню точно). * ушел в зимнюю слякоть, вдогонку слышилось "мать, мать, мать..." от Дыды типа по законам военного времени *
-
krokus, кто производитель? Я о таком пиве впервые слышу Паленка? Вообще "Крыныця" - это родник, источник, колодец. К пиву никаким боком ИМХО.
-
Overlord Если тестер в руках держал когда нибудь, то технология проверки такая: 1. Пробуешь насколько свободно входит разъемчик от кнопки в штырьки на матери. Если входит легко - то перепаиваешь разъем или пытаешься поджать контакты (танцы с бубнами - только для опытных). 2. Если с разъемом все ОК, тычешь в разъем один шуп тестера, а к кнопке - другой (нужны "крокодилы" или помошник), потом гнешь провод во все стороны и как бы немного растягиваешь его. Если провод оборван внутри - контакт пропадает. Перепаиваешь провод. 3. Если с проводами все ОК - меняешь кнопку, ее тоже можно предварительно прозвонить тестером. DimOriN, не понял вопроса - контроллеры многопортовые обычно, т.е. у него куча выходов УСБ и один вход на шину проца - это нормально. А сколько их (портов) - зависит от типа матери (самого контроллера) - надо смотреть в описании.
-
Добрейшее утро всем. Категорически не согласен - Мозголомы вызывают рвотный эффект, если честно, с абсолютным дебилизмом "экспериментов" и шуточками на грани фола по пошлости (как уже выше и писали). А Разрушителей смотрю с удовольствием - действительно интересные эксперименты ставят зачастую. ALEX BOY, выздоравливай.
-
Boggard, какие комплексы? ИМХО как раз наоборот - с ребенком надо быть максимально открытым (честным). Естественно - в разумных пределах. И приучать к тому, что материальные блага с неба не сыплются. Что если мы сейчас купим эту куртку, то не останется на мороженое (парк, кино - у кого что) по воскресеньям. И глупости, что дети этого не понимают. Прекрасно понимают, но часто "морозятся", т.к. так им удобнней. ИМХО комплексы как раз могут быть в противоположном случае - когда ребенок привыкает жить не по средствам (получает все что хочет), а потом родители не могут уже физически обеспечить его запросы, вот тогда и наступает полная опа и осознание своей (или родительской) "неполноценности" ЗЫ. Своих так и учили с женой.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ